СообщенияДата

LiW nailgun (Life in Work :))

nutbierd всё равно спасибо - может что и изменю
29.11.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

nutbierd Хаоса нет. Уверяю. Как раз всё привязано. 1. Может. Но как-то особо альтернатив не вижу. просто белая ванна не очень, пояс не хочу делать - строители без уголков вряд-ли сделают. Может лишь сделать белую и подсечку снизу. 2. там выступ технологический - выводы на стене закрываем. в этих ракурсах плохо видно. на чертеже можно поглядеть. Не на всю высоту. мозаика опять же чтобы без уголков обойтись (на угол затирку белую) и в общей логике так. 3. Ну при желании, конечно, можно крест увидеть. Но скорее перекрёсток неравнозначных дорог Пропорции всё-таки иные. стенка длинная. Погонажем оставлять не хочется. А эта полоса ровно напротив зеркала Кстати, свастика, на самом деле, знак хороший. Солнцеворот. Но у Гитлера он в другую сторону. 4. Как раз, чтобы контраст снизить и соединил.
29.11.2009

реализация проекта...квартира 21

Frain А кто виноват, тот и оплачивает. Если по чертежу иначе - строители.
29.11.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

Frain пол плитка. из той же коллекции, что и на стенах. зеркало-трельяж со шкафчиком. Aquaton Madrid
29.11.2009

выдавливание

надо правильно понимать, как должна выглядеть карта. в данном случае это чёрный фон и круги от тёмно-серого до белого. Белый - самый высокий, чёрный - нет выдавливания. Тени рисовать не надо стандартный дисплейс не очень пойдёт. Лучше именно VrayDisplacementMod Карта должна быть хорошего разрешения. Поверхность лучше разбитая на равномерную сетку. Ну и параметры правильно подобрать.
29.11.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

Cherepashka нет. ещё не показывал. посмотрим на реакцию. а что именно не понравилось? излишняя геометрчность или по массам?
29.11.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

планировку утвердили. вот более отшлифованный вариант плитку выбрали вместе. У заказчицы оказался довольно необычный вкус - не любит особо декор, глянцевые плитки, блестяшки... Даже предпочла кухню с простыми прямыми фасадами, кухне с молдингами и т.п. Ну так даже легче Я только в дополнение к плитке нашёл мозаику белую керамическую - чуть крупнее обычной и матовую. вот что получилось. ванна сейчас на 1700 и заходит в нишу. но может быть и 1500. Как выберет. Тогда будет полочка.
29.11.2009

Ищу программу для тюнинга Ваз 21099

masia13 чтобы качать нескольками частями удобны программы-скачивалки. Я вот пользуюсь бесплатным FreeRapid - нужно лишь скопировать ссылки в буфер, да указать куда сохранять. Сама ждёт, если надо
28.11.2009

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

fedor84 ну для закладного света GI накручивать не надо. Просто мульта побольше. Но тоже в меру - как раз из-за экстремальных значений такая лажа и начинается И, кстати - не делай закладной свет под натяжным потолком. вся требуха будет видна
28.11.2009

WiP VovkaJocker

VovkaJocker я делал огромную территорию как-то. Делал так - текстуры все были обычного размера (до 3000), бесшовные. И сделал одну большую, grayscale маску для "грязи-пятен". ну а дальше понятно - blend или mix, увеличить tile текстур в самом мате. Грайскеловская получается намного легче и особо качественная она не нужна
27.11.2009

MentalRay

doctor11 всё зависит от прямоты рук. Есть менталовские рендеры лучше виреевских, и есть много виреевских, что лучше ментала. Пока нет однозначного лидера.
27.11.2009

МЫ! фото

Cher-ry будешь иметь там большой успех
27.11.2009

Max 2010 и V-Ray для него

Praetorian да выпустят. Потом как-нибудь. Конечно, они многих подсадили на вирей, но разрабы увидят, что народ массово начинает уходить на ментал и сами подкинут. Конечно с халявщиков им нет навара, но они нет-нет, да и купят лицуху. Или приходят в фирмы и им покупают там. А может им очень деньги были нужны - пока вот сделали перерыв с демками, срубят по максимуму с тех, кто покупает, так как не хочет переходить на ментал, а как пойдёт на спад - всё вернётся на круги своя. Потенциально ментал сильнее - за ним Аутодеск - трёхмерный гигант типа Adobe. Так что единственный шанс Chaos, это подсаживать "бесплатными" версиями новичков
27.11.2009

Пропадают объекты при импорте из Архикада11 в макс9

MASH23 merge
27.11.2009

Пропадают объекты при импорте из Архикада11 в макс9

MASH23 материал, скорее всего, уже присвоен. а чтобы его отредактировать - в редакторе материалов есть пипетка. ей кликнуть по объекту
27.11.2009

Пропадают объекты при импорте из Архикада11 в макс9

Andry_K Есть ограничение. Чтобы его обойти, надо просто разбивать объект на более мелкие части. при импорте всё равно в правильное место попадут. а то, что проблем не было - видимо у тебя эта масса полигонов не была единым куском. там вроде ещё от настроек экспорта зависит, чтобы прога не пыталась объеденить а лучше пользуйтесь новыми форматами - obj и fbx
27.11.2009

Tips and tricks

группирование массивов При пользовании Array иногда есть необходимость выделить результат всем скопом, но порой это трудно сделать в из-за других объектов. В принципе методы годятся для любых способов создания массивов одинаковых объектов методом копирования. несколько вариантов решения 1. Select by Name. Но лучше сразу предварительно имя дать объекту уникальное, а не просто по умолчанию (box3505...) 2. создавать на новом слое - тогда достаточно будет выделить в менеджере слоёв, нажав на стрелочку 3. создать группу предварительно. пусть даже объект один. Вообщем группировать этот объект, потом её open и размножать выделив объект, а не группу (рамку). После завершения будет достаточно её close
26.11.2009

Родственные темы. Проблемы с ответами

simon310 новые сообщения в теме хорошо видно. Слева. Я вот даже список тем не открываю, а смотрю только его. Новая, не новая - всё равно. А когда создаёте новую, старая так и остаётся "недораскрытой". И следующему приходится читать уже две, три, четыре, пять тем...
26.11.2009

Создание моб.телефона

митька-одесса нет. тебе нужно в шопе (можно в Кореле нарисовать) текстуру черно-белую, где будут ТОЛЬКО цифры-буквы. можно одну на весь телефон и использовать как маску, определяющую где какой цвет
26.11.2009

Создание моб.телефона

митька-одесса тут текстуры нужны только на кнопки и логотип. Вполне хватит UVWmap planar отключи только tile у текстуры и всё. юзай карту mix на диффузе с маской чб на текст
26.11.2009

Проц на 30% при рендере.

у тебя 2d или 3d дисплейс? На новых виреях 3d быстрее. И ещё можно просчитать лайткеш и ирмапу в файл без дисплейса, а потом подключить
26.11.2009

Проц на 30% при рендере.

maxorog просто эффект не стабилен. Видимо есть какие-то ещё косяки программы, которые приводят к такому. можно попробывать и сейчас отрубить свопинг. может потянет.
25.11.2009

Проц на 30% при рендере.

sonzzzi на датчике памяти ещё есть запас оперативы... VictorKokoshko У вас сколько стоит в настройках вирея ограничение? И сколькобитная винда?
25.11.2009

Проц на 30% при рендере.

у Jeyn недавно было. Причём я пробывал - нормально рендерит, а у неё как-то само прошло... Но надо уточнить Больше похоже на глюки, чем на ошибки настроек
25.11.2009

Помогите с текстурами! плиз

DmitriiAsiris О! Видимо у тебя тот же глюк. У меня тоже как-то такая текстура получилась. неизменяемая... попробуй конвертануть в ASDsee в другой формат или корректируй прямо в Максе - там есть ColorCorrection Может стоит заменить её той, которую выложил. Она вроде нормальная
25.11.2009

Помогите с текстурами! плиз

Профессор_Хачикян мне больше нравится curves - схватить за центр и потянуть сильно вверх. Получится контрастнее, чем левелями
25.11.2009

Помогите наити V-ray sp2 64 bit для 2009 Max не DEMO

maxcom тебе зачем? Конечно существует. Платно
25.11.2009

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

fedor84 показывай своё "неровно". Как и говорил выше - качество зависит уже от Irradiance map - поэтом уих настройки тоже
25.11.2009

Помогите наити V-ray sp2 64 bit для 2009 Max не DEMO

maxcom ну и спрашивается зачем тебе оно надо?
25.11.2009

vray для 3ds max 2009

KOSha123 если винда 32 бита - ставь 64-х битную. И будет тебе счастье
25.11.2009