СообщенияДата

UVW map, не стыкуется текстура на изгибе.

pavlovna82 не. она не состыкуется Надо смотреть что это. Если ткань, то пусть не стыкуется, но по шву. Для этого можно или отделить верхнюю часть и применть UVWmap planar на а на нижнюю MapScaler или также UVWmap. Или выделять полигоны применять конкретно к этим полигонам. А если мозаика или плиточка - Unwrap корректнее. Но у мозаики не будет такого плавного скругления.
25.11.2009

Проблема совместимости файлов Max 2009 Vray 1.5 sp2 86-64

чего? Причём тут мать то? если на неё есть драйвера 64-бит (нет только на совсем уже древние), то и Виндовс 64 поставится. 7-ку рекомендую. дрова проверить можно по инету - зайти на сайт производителя или в поисковике забить назваие материнки. про баранов - это у неё подпись такая. Ко ВСЕМ сообщениям
25.11.2009

Проблема совместимости файлов Max 2009 Vray 1.5 sp2 86-64

f153 ну и при любом раскладе гиг оперативы простаивает. 32-х битка - это для "домохозяек". Если работать в Максе серьёзно - надо ставить 64 бит и не заморачиваться с эти ini - всё равно на 32-х битке намного больше проблем с рендером и размерами битмапов. Причём всех сложностей - скачать 64-х битные версии программ (не всех, а только Макса и вирея), винды и дров к ней. Причём скорее всего дистриб макса уже 32-64 битный. И работай себе спокойно. Так нет же...
25.11.2009

кто производитель люстры?

про первую недавно говорили - вроде Vibia puzzle
24.11.2009

Проблема совместимости файлов Max 2009 Vray 1.5 sp2 86-64

f153 То, чем вы собрались заниматься (пытаться отрендерить на 32-х битах) скорее всего увенчается успехом только за счёт серьёзных потерь в качестве результата. Да и потребует изрядных танцев с бубном. Если это устраивает - ищите темы по вылетам рендера. Уже все возможные приёмы расписаны несколько раз. А лучший совет всё-таки поставить 64 бит - и отрендерит точно (может только свопинг потребует увеличитт и всё) и наконец-то половина вашей памяти перестанет простаивать. И нервы в будущем сохранит
24.11.2009

переворот нормалей

AuRu это глючит видеодрайвер вроде. было как-то. давно. даже не помню, как лечил... попробуйте сменить видеодрайвер (с директИкс на ОпенГл) если глючит только в некоторых сценах, попробывать мержнуть в новую или исправную
24.11.2009

W.I.P. Luxury_D

вообще можно ещё чуток сэкономить проекции, если на площадке сделать ступени углом (забежные вроде называются) и немножко по-другому площадку сделать для удобства тогда (угол не острый, а "чамфернуть"
24.11.2009

Проблема с предпросмотром максовских файлов

А вот сохраняю превьюшки и пользуюсь .pdf-каталогами И нет никакой нужды в предпросмотре. Заархивировал все модели - сэкономил место. Можно, конечно, пересохранять с компрессией, даже автоматом, но что на этих превьюшках видно то? Особенно касательно Архинтериорс и Архэкстериорс - из них нужны только "запчасти", которые видны только на рендере.
23.11.2009

выдавливание

а можно и дисплейсом обойтись - только так они будут точно повторять профиль поверхности. Надо лишь карту правильно нарисовать - без теней, растяжкой серого относительно нужных высот. В Кореле запросто делается
23.11.2009

Анимация. Бег назад.

skrotov назад можно бежать и наклонившись назад. И по-моему так естественнее - энергетически выгоднее. И тогда бег выглядит иначе
23.11.2009

Анимация. Бег назад.

skrotov ну почему в пустоте? просто не должно быть других людей, идущих вперёд или там машин-техники. Ну и на самом деле физика бега назад отличается от бега вперёд. Но вот учитывает ли это макс?
23.11.2009

Анимация. Бег назад.

можно ролик задом наперёд запустить это довольно просто
23.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

а. так про шум в тенях вопрос? Ну тогда сабдивы. Хотя ещё можно noise thresold попробывать уменьшить. Картинка уж больно мелкая - не видно толком. Я думал дело в "лесенке" наклонной
23.11.2009

Вопрос по срокам выполнения проекта

Шутка не прошла Да отличный срок. На проект, в принципе, нормально месяц, но стройка то зависит в основном от строителей - как уж они шевелятся
23.11.2009

Tips and tricks

Увеличение рабочего пространства, за счет уменьшения панели анимации... Щёлкаете правой кнопкой по линейке - Configure и убираете все Show Немного, но всё-таки. При этом для анимации камеры этого хватает. Ускорение работы за счёт более быстрой работы со стеком модификатров... Это для тех, у кого монитор большой. Вытягиваете панель модификатров (слева, которая) за край до двойной ширины. В результате пролистывать её в поиске нужной кнопки придётся намного меньше. Также можно перетащить наименее используемые свитки в конец списка.[/b] Давно так работаю - очень удобно
23.11.2009

Вопрос по срокам выполнения проекта

Вы хотите чтобы Вас пожалели или похвалили? Да наверно зак просто не хочет деньги отдавать...
23.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

4ip настройки антиальязинга надо повышать. И от фильтра тоже зависит
22.11.2009

W.I.P Unrealyourock

skrotov в оригами ножницами не пользуются
22.11.2009

W.I.P Unrealyourock

грязный из-за низких (и неправильных) настроек Иррадианс. ну можно и поворотные. Только они не так сильно поворачиваются. Поплотнее точно Использовать текстру ткани Да все пропорции...
22.11.2009

W.I.P Unrealyourock

сделай хорошую модель окна с дверью. пригодится. можешь из готовых собрать. Эта выглядит сильно примитивно. К тому же она ставится не заподлицо со стеной В точечники надо ставить светильники с ИЕС вертикально вниз и по центру (если это не поворотные, но всё равно по центру) и обычно точечники выступают. Не ставь диван (вообще мебель) плотно на пол - у неё есть ножки. Про пятна сказали. Текстура на стене с окном растянута. Лица девушек тоже. Ковёр лысоват. Вряд ли диван и штора будут из одной ткани - они слишком разные по плотности. Столешница стеклянная, кажись, выше ножки Пропорции дивана сомнительные Шторы, кажись, воткнуты в потолок - нет там ниши Короче важно быть наблюдательным в нашем деле.
22.11.2009

Как сохранить изображение на экране

fedor84 Вообще-то есть проги специальные. Иногда нужны - с некоторых программ принСкрин стандартный не сделать. Да и сохраняют автоматом - нет нужды в фотошопе.
22.11.2009

W.I.P Unrealyourock

Если честно - слабый виз, и ,мягко выражаясь, странный дизайн. Для начала лучше делать в каком-то "чистом" стиле. По образцам
22.11.2009

Как открыть?

pavlovna82 как раз "иначе" есть способ. xRef Только при этом подключённую сцену надо редактировать в другой копии макса
22.11.2009

"Нефизические" источники света

Если и ставить дополнительный свет, то только так, как его можно поставить вживую, без включения компьютерной галочки Invisible. Иначе говоря - вне поля зрения камеры. Иначе легко убить весь реализм. И как раз невидимый светильник под потолком, который так любят новички, как самый простой, один из худших вариантов - его всё равно видно по освещению стен! Единственное - можно выключать отражения. Потому как фотограф сразу видит отражения, а нам ждать... Для вспышки на самом деле хорошо подойдёт ...IES Так как вспышка это ничто иное, как прожектор с зеркальным отражателем. Главное подобрать правильную, одностороннюю, и без излишне активного "рисунка".
21.11.2009

Реализация двухкомнатной квартиры.Cherepashka. Киев

Есть ещё дверцы на магнитиках. Для плитки. Шва не видно почти. Открываются присоской. вот только мозаику лучше не клеить - там швы мешают присоске присасываться
21.11.2009

MacBook Pro для 3ds Max

Где-то читал довольно убедительный рассказ, почему собственно Маки надёжнее. Просто у них ОГРАНИЧЕННОЕ количество комплектующих. Почти всё выпускается самим Эппл или под его контролем. Которое реально можно всё протестировать и согласовать с операционкой. И главное - протестировано на совместимость между собой. А у x86 иная идеология. Комплектующие выпускает все, кому не лень. Номенклатура просто огроменная. Немудрено, что возникают конфликты. Редко глобальные, но и микро хватает... У меня было такое, что после инсталляции звуковой карты, отрубалась ...мышка! Приходилось вручную, пользуясь одной только клавиатурой, менять прерывания! И думаю Эппл, даже сделав поддержку Виндовс, не стали заниматься тщательным тестированием. Им даже выгодно, чтобы на их компах МакОС работала надёжно, а Винда работала, но как попало... Т.е. как на x86
21.11.2009

МЫ! фото

Удачной сдачи объекта! Не халтурь на авторском надзоре - для себя делаешь!
21.11.2009

Как взять материал из 3d модели в 3d max?

в редакторе материалов есть "пипетка". вот ей и тыкнуть по модели
21.11.2009

Помогите убрать шум

usov.80 Low thread priority - это чтобы в вирей ресурсы при рендере всё таки отдавал другим программам. Хотя у меня этого мало - понижаю приоритет и самому максу в процессах
20.11.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

В кои то веки дизайн... Начнём с начала. Прилагаю натурные размеры и предварительный эскиз планировки. Вводные - пожилая, но работающая женщина. Жить будет одна, но планируются частые помещения внучками. Просила отдельную спаленку и общее помещение с кухней. Бюджет небольшой, но и не совсем бедняцкий. Лоджию объеденили с залом (сами строители, до проекта) по планировке Ванная. Увеличил за счёт коридора. всё равно слишком большой. Слева короб закрывает выводы (не до потолка). "Сверху" шкаф и закрываем бойлер. У двери стиральная машинка за стенкой до потолка и получаем шкафчик сверху. Прихожая. У двери сиденье. Шкаф-купе почти два метра. За занавеской (условно) коммуникации и "хламовник" Кухня. В закутке холодильник. Мойка может будет угловая. По центру квартиры барная стойка с глухой стенкой под телевизор. Возможно будет чуть поднята. Зал. Диван до 2,5 метра раскладной. Слева шкаф. Может у стенки тумбочка. Лоджия. Встроенный шкаф, Стол до 6-ти персон, если без раскладывания. На нём могут заниматься внучки и хозяйка за ноутом посидеть Спальня - Полутораспальная кровать (пожелание заказчицы), Шкаф платяной, тумбочка, столик. Стенку между залом и спальней хочу сделать в виде витража. Вообще хозяйка хотела раздвижные двери на этом месте, но не вижу резона. Да и звукоизоляция, и стоимость, и надёжность у них хуже чем у обычной
20.11.2009