СообщенияДата

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

Mnogo ага. добровольно-принудительно
22.07.2009

Моделирование оптоволоконной люстры

можно поискать подходящее дерево или самостоятельно сделать его с помощью OnixTreeStorm. тока посадить вниз головой с усиками - конечно сплайны с толщиной. главное полигонов много не накручивать и включить Generate Mapping coords чтобы потом легче было материал пременять без всяких UWVmap. Только вручную долговато... Ещё вариант - попробовать приспособить ivyGenerator правда придётся повозиться с настройками. думаю надо выращивать прямо на потолке с высоким значением равитации и низким "стелящясти". Может на конусе на потолке причём сперва сделать листики, а потом отдельно сделать усики (без листьев) Также (теоретически) может помочь Hair&Fur - там есть возможность расчесать ворс, покрасить кончики.... И перевести всё в геометрию
22.07.2009

Заполнение объекта

Есть. Но придётся изучить Reactor
22.07.2009

мебель для улицы

у Эвермоушен есть по отдельности качай www.baffolobill.com есть ещё DOSCH 3d Garden Designer
22.07.2009

НУЖЕН v-RAY ДЛЯ МАКС 2008 ПОСТАВИЛ НА ВИНДОУС 7

ну ищи vray 1.5 sp1 x86 ссылки на сайте есть
22.07.2009

Создание золотого узора на Бокале!

Лучше создать бОкал VrayBlendMtl (или просто Blend) тебе в помощью НА форуме несколько раз расписывали подробно как делать - ищи поиском
22.07.2009

W.I.P. Dimoni4

ну я фигачю
22.07.2009

Макс не видит объекты при рендере

может быть отключено Renderable или Visible To Camera
22.07.2009

W.I.P. Dimoni4

metalman не обязательно он нужен, вирейлайт то
22.07.2009

Как вернуть масштаб!!!

ну попробуйте ещё такой приём - создали основную сцену, настроили, а когда нужно сделать новый объект отдельно, просто открываете копию сцены, вычищаете и моделите. Главное сохранять с другим именем
22.07.2009

Как вернуть масштаб!!!

владимир_ у меня никаких проблем нет подобных главное чтобы везде были одинаковые настройки (см. картинку dobriy_duh) многие про System Unit забывают, а именно она отвечает за то, с каким масштабом мержнется объект
22.07.2009

Как вернуть масштаб!!!

владимир_ какие объекты? которые сам делал или библиотечные? Библиотечные часто не в том масштабе. Обычно в дюймах. Тут надо запомнить две цифры -2,54 и 40 если меньше - использовать первую (иногда 25,4 или 254), если больше - вторую ну и проверить настройки System Unit Setup, а не только Unit Setup
22.07.2009

W.I.P. eletto-ks

у тебя антиальязинг слабый. поставть Adaptive DMC второе значение можно повыше 10-20
22.07.2009

Как вернуть масштаб!!!

Это у тебя не из-за мерджа вообщем-то. Никогда мержнутый объект так сделать не может Скорее всего это ты работал в сцене с другими настройками масштаба перед этим. можно также и вернуть - создать сцену с "правильным" масштабом и открыть твою сцену. Будет тот же вопрос. Точный алгоритм не опишу - надо попробывать и проверить как точно надо
22.07.2009

Как вернуть масштаб!!!

НЕ понял - вся сцена чтоли изменилась или только мержнутый объект? Если только он (иное вряд ли) - то просто отмасштабируй его. Судя по всему нужно дать масштаб 254% и на будущее откорректируй system unit setup (сm и origin - 1)
22.07.2009

W.I.P. Dimoni4

можно просто физикалКамеру поярче настроить вот что сделал фотошоп (примерно также будет и от камеры) если гамма не 2,2 - стоит перейти. света от неба в принципе можно дать побольше
22.07.2009

Помогите избавиться от пятен!!!!!!!

Анет птяна ещё могут быть из-за тюлю - свету трудно через него пробиваться. Можно в vrayProperties у неё отключить Visible to GI или ещё можно воспользоваться overrideMtl и подсунуть GI просто материал с прозрачностью, но без рисунка
22.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

за 7-ку как самую эффектную и при этом соответвующюю теме конкурса. 4-5, 14-15 тоже хорошо, особенно 5, но по "рекламности" 7-ке проигрывают местами, конечно, и тут есть недочёты, орёл зря (для темы опять же), но в общем самая "заманчивая" картинка. Понравились ещё 1-2 и 1-6. очень правдоподобная имитация, архитектурно. "журнал" и "дом Адамсов" позабавил
22.07.2009

Моделирование крыши

ну как... plane или box в EditPoly и двигать точки и грани. можно в начале нарисовать крышу сбоку сплайном, экструдировать и потом перевести в поли и подвигать точки. необязательно делать всё одной деталью - проще из отдельных элементов например скат, что слева проще "воткнуть" в центральную крышу так как не всегда чертежи вида сверху точно построены и на цельной придётся проверять плоскости
22.07.2009

Помогите избавиться от пятен!!!!!!!

поиском надо было искать - обсуждалось много раз... В Иррадианс мап поднимать значения Hspv.Subdvs и Interp.Samples. Примерно 70-60. Может и до 100 оба придётся может ещё понизить Adaptive Amount
22.07.2009

W.I.P. Dimoni4

Слишком темно для дня и таких больших окон.
22.07.2009

Помогите с оптимизацией настроек :(

Всё таки надо ещё материалы проверить и сабдивы на светильниках На таких материалах рендер будет сильно тормозить и можно вычислить что смотреть Я довольно долго работал на 64-ке - не такой уж он и глючный. ПО крайней мере работать на нём было куда легче, чем на 32-х. Да и большинство программ спокойно шло 32-х шных теперь на 7-ке.
22.07.2009

Атмосферные эффекты в интерьерной визуализации

На сканлайне раньше пользовался Glow для имитации неона в рекламе. Но довольно неудобная штука
22.07.2009

W.I.P. Ar

вообще-то применять одну группу сглаживания не обязательно. Сгладит без разбора. Наоборот - с группами сглаживания и включенным учитыванием этих групп в MeshSmoth можно местами проще сделать я свой запор вообще без MeshSmooth сделал - одними группами ещё к модели стоит потом применить Shell для толщины металла (не всегда нужно и не всегда получается) и ещё реклмендую рисовать сплайнами направляющие для точного моделлинга. потому как растровые чертежи слишком нечёткие, чтобы по ним строить сложные плавные кривые ручным передвиганием точек не забудь про толщину стоек крыши - они не должны быть их одного листа металла и также толщина нужна стёклам
21.07.2009

Вопрос про численный ввод в максе

sonzzzi да можно и из одного плэйна выдавить и экструдирование со сплайна тоже можно спокойно. Тут кому как больше по душе Просто макс больше "художественная" программа, чем чертёжная и конструкторская. Другая специализация так сказать. Зато и свободы больше, чем в кадах
21.07.2009

Вопрос про численный ввод в максе

А потому что макс - это вам не тупая двухмерная чертилка! Если нужны точные размер зачастую удобнее сделать их в тупых двухмерных чертилках в виде чертежа, а в максе, спокойно и элегантно рисовать линии с включеными привязками по этому чертёжику
21.07.2009

не могу включить BackGround

если бэкгрануд нужен в рабочих окнах, то надо его включать в меню View - Viewport Background
21.07.2009

W.I.P. Ar

Модель кривовата. Это явно видно по отражениям. Стойки крыши, бампер, линия капота... логотип Митсубиси вообще в цветочек превратился. Вместо решёток - перворированные плоскости. Вживую не так по свету - сверху надо чем-то светить. А то стекло выглядит серым ничем краска слишком разблюривает отражения.
21.07.2009

Ищу текстуру автошин.

ищи на http://www.auto-3d.com/, например. и ещё сборник Total Textures V08 - Vehicles
21.07.2009

Свет сквозь стеклянные окна

alearts если простой, то IOR надо на 0. я делаю плейном с shell и отключаю стеклу cast shadow
21.07.2009