Сообщения | Дата |
---|
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
Mnogo
ага. добровольно-принудительно
| 22.07.2009 |
Моделирование оптоволоконной люстры
можно поискать подходящее дерево или самостоятельно сделать его с помощью OnixTreeStorm. тока посадить вниз головой
с усиками - конечно сплайны с толщиной. главное полигонов много не накручивать и включить Generate Mapping coords чтобы потом легче было материал пременять без всяких UWVmap. Только вручную долговато...
Ещё вариант - попробовать приспособить ivyGenerator
правда придётся повозиться с настройками. думаю надо выращивать прямо на потолке с высоким значением равитации и низким "стелящясти". Может на конусе на потолке
причём сперва сделать листики, а потом отдельно сделать усики (без листьев)
Также (теоретически) может помочь Hair&Fur - там есть возможность расчесать ворс, покрасить кончики.... И перевести всё в геометрию
| 22.07.2009 |
Есть. Но придётся изучить Reactor
| 22.07.2009 |
у Эвермоушен есть
по отдельности качай www.baffolobill.com
есть ещё DOSCH 3d Garden Designer
| 22.07.2009 |
НУЖЕН v-RAY ДЛЯ МАКС 2008 ПОСТАВИЛ НА ВИНДОУС 7
ну ищи vray 1.5 sp1 x86
ссылки на сайте есть
| 22.07.2009 |
Создание золотого узора на Бокале!
Лучше создать бОкал
VrayBlendMtl (или просто Blend) тебе в помощью НА форуме несколько раз расписывали подробно как делать - ищи поиском
| 22.07.2009 |
ну я фигачю
| 22.07.2009 |
Макс не видит объекты при рендере
может быть отключено Renderable или Visible To Camera
| 22.07.2009 |
metalman
не обязательно он нужен, вирейлайт то
| 22.07.2009 |
ну попробуйте ещё такой приём - создали основную сцену, настроили, а когда нужно сделать новый объект отдельно, просто открываете копию сцены, вычищаете и моделите. Главное сохранять с другим именем
| 22.07.2009 |
владимир_
у меня никаких проблем нет подобных
главное чтобы везде были одинаковые настройки (см. картинку dobriy_duh)
многие про System Unit забывают, а именно она отвечает за то, с каким масштабом мержнется объект
| 22.07.2009 |
владимир_
какие объекты? которые сам делал или библиотечные?
Библиотечные часто не в том масштабе. Обычно в дюймах. Тут надо запомнить две цифры -2,54 и 40
если меньше - использовать первую (иногда 25,4 или 254), если больше - вторую
ну и проверить настройки System Unit Setup, а не только Unit Setup
| 22.07.2009 |
у тебя антиальязинг слабый.
поставть Adaptive DMC
второе значение можно повыше 10-20
| 22.07.2009 |
Это у тебя не из-за мерджа вообщем-то. Никогда мержнутый объект так сделать не может
Скорее всего это ты работал в сцене с другими настройками масштаба перед этим.
можно также и вернуть - создать сцену с "правильным" масштабом и открыть твою сцену. Будет тот же вопрос. Точный алгоритм не опишу - надо попробывать и проверить как точно надо
| 22.07.2009 |
НЕ понял - вся сцена чтоли изменилась или только мержнутый объект?
Если только он (иное вряд ли) - то просто отмасштабируй его. Судя по всему нужно дать масштаб 254%
и на будущее откорректируй system unit setup (сm и origin - 1)
| 22.07.2009 |
можно просто физикалКамеру поярче настроить
вот что сделал фотошоп (примерно также будет и от камеры)
если гамма не 2,2 - стоит перейти. света от неба в принципе можно дать побольше
| 22.07.2009 |
Помогите избавиться от пятен!!!!!!!
Анет
птяна ещё могут быть из-за тюлю - свету трудно через него пробиваться. Можно в vrayProperties у неё отключить Visible to GI или ещё можно воспользоваться overrideMtl и подсунуть GI просто материал с прозрачностью, но без рисунка
| 22.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
за 7-ку как самую эффектную и при этом соответвующюю теме конкурса.
4-5, 14-15 тоже хорошо, особенно 5, но по "рекламности" 7-ке проигрывают
местами, конечно, и тут есть недочёты, орёл зря (для темы опять же), но в общем самая "заманчивая" картинка.
Понравились ещё 1-2 и 1-6. очень правдоподобная имитация, архитектурно.
"журнал" и "дом Адамсов" позабавил
| 22.07.2009 |
ну как... plane или box в EditPoly и двигать точки и грани.
можно в начале нарисовать крышу сбоку сплайном, экструдировать и потом перевести в поли и подвигать точки.
необязательно делать всё одной деталью - проще из отдельных элементов
например скат, что слева проще "воткнуть" в центральную крышу
так как не всегда чертежи вида сверху точно построены и на цельной придётся проверять плоскости
| 22.07.2009 |
Помогите избавиться от пятен!!!!!!!
поиском надо было искать - обсуждалось много раз...
В Иррадианс мап поднимать значения Hspv.Subdvs и Interp.Samples. Примерно 70-60. Может и до 100 оба придётся
может ещё понизить Adaptive Amount
| 22.07.2009 |
Слишком темно для дня и таких больших окон.
| 22.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Всё таки надо ещё материалы проверить и сабдивы на светильниках
На таких материалах рендер будет сильно тормозить и можно вычислить что смотреть
Я довольно долго работал на 64-ке - не такой уж он и глючный. ПО крайней мере работать на нём было куда легче, чем на 32-х. Да и большинство программ спокойно шло 32-х шных
теперь на 7-ке.
| 22.07.2009 |
Атмосферные эффекты в интерьерной визуализации
На сканлайне раньше пользовался Glow для имитации неона в рекламе. Но довольно неудобная штука
| 22.07.2009 |
вообще-то применять одну группу сглаживания не обязательно. Сгладит без разбора.
Наоборот - с группами сглаживания и включенным учитыванием этих групп в MeshSmoth
можно местами проще сделать
я свой запор вообще без MeshSmooth сделал - одними группами
ещё к модели стоит потом применить Shell для толщины металла (не всегда нужно и не всегда получается)
и ещё реклмендую рисовать сплайнами направляющие для точного моделлинга. потому как растровые чертежи слишком нечёткие, чтобы по ним строить сложные плавные кривые ручным передвиганием точек
не забудь про толщину стоек крыши - они не должны быть их одного листа металла и также толщина нужна стёклам
| 21.07.2009 |
Вопрос про численный ввод в максе
sonzzzi
да можно и из одного плэйна выдавить и экструдирование со сплайна тоже можно спокойно.
Тут кому как больше по душе
Просто макс больше "художественная" программа, чем чертёжная и конструкторская. Другая специализация так сказать. Зато и свободы больше, чем в кадах
| 21.07.2009 |
Вопрос про численный ввод в максе
А потому что макс - это вам не тупая двухмерная чертилка!
Если нужны точные размер зачастую удобнее сделать их в тупых двухмерных чертилках в виде чертежа, а в максе, спокойно и элегантно рисовать линии с включеными привязками по этому чертёжику
| 21.07.2009 |
если бэкгрануд нужен в рабочих окнах, то надо его включать в меню View - Viewport Background
| 21.07.2009 |
Модель кривовата. Это явно видно по отражениям. Стойки крыши, бампер, линия капота...
логотип Митсубиси вообще в цветочек превратился. Вместо решёток - перворированные плоскости. Вживую не так
по свету - сверху надо чем-то светить. А то стекло выглядит серым ничем
краска слишком разблюривает отражения.
| 21.07.2009 |
ищи на http://www.auto-3d.com/, например.
и ещё сборник Total Textures V08 - Vehicles
| 21.07.2009 |
alearts
если простой, то IOR надо на 0.
я делаю плейном с shell и отключаю стеклу cast shadow
| 21.07.2009 |