СообщенияДата

W.I.P. telefon

настройки светильника и камеры?
19.07.2009

Очень нужны текстуры сайдинга

www.cgtextures.com и www.cgarchive.ru смотрел? ещё в GNOMON - TEXTURES Planks & Panels хорошие хотя сделать текстуру сайдинга из хорошей текстуры дерева довольно просто. Но лучше - геометрией!
19.07.2009

проблема с сохранением в JPEG

TAUNAIS поищи на форуме. тема поднималась кстати
19.07.2009

вода в фонтане

Freakygirl ну тогда самое простое - как ткань "налить". - Cloth, Reactor, SimCloth (что умеете) Только сперва в модели должна быть плоскость "уровня воды". Временная, потом надо удалить Я так делал. Хотя в твоём случе надо будет ещё чуток вниз сместить воду, чтобы "ткань" не лежала на выпуклостях и ещё хорошо бы noise можификатор или в материале Возможно есть способы и попродвинутее (без плагинов типа RealFlow)
19.07.2009

проблема с сохранением в JPEG

TAUNAIS ну картинка великовата... сперва проверить, может можно память освободить выгрузкой лишних программ. Если не поможет, то в этот раз скорее всего придётся обойтись склеиванием принтскринов в шопе. а на следующий - воспользоваться VrayFrameBuffer там есть опции для сохранения напрямую в RAW
19.07.2009

вода в фонтане

Freakygirl более-менее простой способ - найти готовые фонтаны, нарезать и примострячить в Archexteriors 5 1 есть подходящий с стекающие струи в принципе можно даже с cloth (как ткань, только толщину задать и желательно края разодрать) на 3dmir вроде видел урок как сделать бьющий вверх фонтан
19.07.2009

W.I.P. Sveta

sveta вооот. а прокси чем хорош? он хорош тем, что память ест только когда натыкается на объект. А тут он натыкается на бОООльшой объект и ему приходится под него память выделять целиком. Тем самым все преимущества проксей уходят
19.07.2009

W.I.P. Sveta

sveta надо попробывать другие настройки памяти в System можно проверить по-другому - убирать часть объектов пока не зарендерит нормально по прокси - как переводили? Если всё одним куском - то плохо. Гораздо лучше для памяти отдельными деталями и скопировать instance например виньетку которая повторятся
19.07.2009

W.I.P. Sveta

написано dynamic memory limit too low видимо "памяти не хватает" попробуйте лепнину перевести в прокси (скопировать только на всякий)
19.07.2009

Vinn_82 W I P

для вечера наклон пока невелик. можно сильнее. И турбидити увеличить. ПО свету стало лучше чем в галерее. По крайней мере без видимых "кружков"
19.07.2009

W.I.P. Sveta

вообще-то я не говорил "совсем убирать". я говорил, что стёклам можно отключать тени, так как их влияние можно не учитывать, а расчёт замедляет. у меня тоже стёкла есть для отражений. но без теней
19.07.2009

nailgun WIP

rainfall из окна
17.07.2009

Помогите с презентацией (как сделать)

Альтерос вроде не требует обязательной инсталляции. у меня, по крайней мере, запускается
17.07.2009

nailgun WIP

5niza5 Прошу прощения, если ошибся. Просто в данных Samk есть слово 5niza5. Вот и всё.
17.07.2009

маштобирование

у тебя сцена скорее всего изначально в неправильном масштабе это в customize - unit setup Если настроишь, то большинство файлов будет вставлятся правильно А те что в дюймах придётся масштабировавать (40% и 254% часто) Quote: Для чего нужен плагин VRAY? не спрашивай даже! Оно тебе надо?
17.07.2009

W.I.P. Sveta

смотрится неплохо, но для яркости shutter надо ...уменьшать. точнее её значение ибо сейча поставили 1/6000 секунды. это слишком быстро
17.07.2009

nailgun WIP

Nata_3d Спасибо. это было комментарий к работе на первой странице?
17.07.2009

nailgun WIP

Спасибо за поддержку, но думаю не стоит раздувать тему. И так уже перестарались отвечать samk кстати, судя по www в профиле это 5niza5 правда зачем-то заведший второй ник. Работы в галерее хорошие. Мне в общем понравились. Хотя и не всё http://3ddd.ru/userinfo.php?uid=24530
17.07.2009

W.I.P. Sveta

sveta если это не в mental рендере (судя по вышенаписаному), то искать надо в vrayProperties Это рядом там есть GenerateGI в остальном правильно affect Shadow это галочка в материале откройте редактор материалов, пипеткой подцепите материал штор-тюли и поставьте галочку её надо ставить у всех прозрачных материалов
17.07.2009

W.I.P. Sveta

sveta можно. я обхожусь. кстати как сделан бэк? если на объекте, то отключите у него и Generate GI чтобы не влиял на освещение
17.07.2009

W.I.P. Sveta

ну, лучше. правда я отказался от высоких ISO - есть побочные небольшие моменты. если и увеличивать, то в пределах 400 f-number вот можно пониже, 4 и shutter speed можно покрутить если ставите плэйны, то их надо ставить у каждого окна (похоже по бокам нет) у тюли похоже affect shadow не стоит - тень непрозрачная
17.07.2009

Модель сосны

Raehl выложи фотку примерно того, что надо смотрел Evermotion 61 сборник? ещё можно воспользовать Onix - там можно сделать сосну как хочется
16.07.2009

W.I.P. Sveta

нет. из него не надо. и из VraySky тоже (впрочем не помню, возможно ли это
16.07.2009

nailgun WIP

samk собственно я не заставляю Вас меня ни уважать, ни ориентироваться Не считаете мои работы интересными - ну я и не спорю. У каждого своя мера. Работаю дальше, не останавливаюсь. Да и идей я никому здесь не обещал... это место куда я выкладываю текущие работы (не все даже) в надежде на полезные советы и поправки Вообще похоже Вы, как и многие, путаете мои работы по визу, где идеи чужие, и мои работы как дизайнера. они в разных папках. "синие стулья на зелёной плитке" - это как раз исключительно виз. а дизайн - в папках со словом design здесь в WIP тоже есть. но мало. Кажись массажный салон только. не урожай сечас а заказы по дизайну. а многие последние вообще под грифом "секретно" PS - Позиция "критикующий должен быть лучше того, что он критикует" в корне неверна. Иначе всех критиков живописи, музыки, литературы следует уволить как профнепригодных. А нанимать исключительно Пушкиных и Леонардо.
16.07.2009

W.I.P. Sveta

sveta можно lerick исключать надо из вирейлайтплэйна, который за окном. если он есть
16.07.2009

W.I.P. Sveta

sveta убирать её точно не надо. Лучше убрать cast shadow у стёкол в рамах
16.07.2009

W.I.P. Sveta

силу солнца больше 1 ставить нельзя. наоборот - рекомендуется уменьшать. Да и на самом деле основной свет в интерьре - от неба! яркость можно регулировать Physical Camera там много настроек и в разделе "интерактивная школа" про неё много написано и видимо у вас весь свет съела тюль. она же испортила GI. рекомендуется тюль исключать из подсветки AMD_shnik affect alfa не влияет. А вот affect shadow - да. Но GI это может быть мало
16.07.2009

nailgun WIP

lerick спасибо. наверное потолок такой на чертеже. ещё карниз усугубил
16.07.2009

nailgun WIP

wWw_ua Я тоже BUG по плану светильник там есть. хотя карниз получился вплотную. Уже отодвинул, хотя не сильно. Может уберут. На счёт батареи точно не знаю. Но они же сегментами - может и можно сделать спасибо Найт - на фотках из интерьера голубое небо трудно получить. Оно слишком яркое
16.07.2009

nailgun WIP

wWw_ua ну да. почти. ряды не смещаются при таком типе. угу "мазайка". Только не жесть, а стекло
16.07.2009