Сообщения | Дата |
---|
Странновато эти двери белые и "некрашеный" плинтус выглядит. Чужеродно. Лучше под дерево
| 22.05.2009 |
не получается скачать 3d модель
только фишка в том, чтобы экспортировать в 3ds всё равно нужен макс не ниже той версии, в которой модель. Если не у себя, то у кого-нибудь, кто согласится экспортнуть
название темы, по-моему, неправильное
| 21.05.2009 |
не получается скачать 3d модель
dronya
сначала расстроиться. Потом можно поставить более новую версию Макса. Желательно 2009
| 21.05.2009 |
Помогите!Выбивает 3D Max 9 при ренд.Вирей.Ошибки не выбрасыв
Это они в сцене не весят. Но в принципе же весят. Вся лишь разница, что вирей о них не сразу думает, а только когда натыкается. Вот и вся разница. А если наткнётся, а памяти уже нет, то выплюнет каку.
| 21.05.2009 |
это бозон Хиггса.
Для тех кто снова не понял, бозон - элементарная частица
мю-мезонма, насяльника!
| 21.05.2009 |
Помогите!Выбивает 3D Max 9 при ренд.Вирей.Ошибки не выбрасыв
Пути глюков неисповедимы. Заглючить может что угодно. Хотя мерженные объекты намного чаще. Удалите половину. рендерит? Тогда верните её, удилите другую. так можно вычислить где глюк. повторять до точного определения
Если в обоих случаях рендерит - значит не хватает памяти
| 21.05.2009 |
Помогите!Выбивает 3D Max 9 при ренд.Вирей.Ошибки не выбрасыв
1986
может поможет, а может и не хватит. Чем больше, тем лучше.
Pop55 правильно предсказывает
| 21.05.2009 |
Помогите!Выбивает 3D Max 9 при ренд.Вирей.Ошибки не выбрасыв
1986
глючным может быть и прокси.
найти - методом исключения. то бишь удаления
хотя скорее памяти просто не хватает
| 21.05.2009 |
Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?
ну машина, конечно, не восторг. навскидку всё так и должно быть
больше всего тормозят глосси с большим кол-вом сабдивов и большое кол-во отражающих поверхностей. Ну и обилие светильников.
А вот сами по себе "тяжёлые" модели не тормозят особо рендер. Только тени от сложной геометрии
Естественно, что High в настройках иррадианс дольше чем low
не видно, включен ли Detail - он тоже тормозит
Фильтр CatmullRom можно заменить шарпингом в шопе.
А если ставить LightCashe, то там надо отключить Filter и ключить Pre-filter и Use light cashe for glossy rays - будет быстрее значительно
| 21.05.2009 |
При изменении окна и перемещении в нем 3Dmax вылетает
Buch
разные наборы драйверов. зачастую разница не заметна. Насколько знаю макс изначально программировался под OpenGL. У меня карта Nvidia QuadroFX - её плюс в поддержке OpenGL на уровне железа и вся эта серия считается профессиональной, для 3-дешников
| 21.05.2009 |
Ключи для Касперского - май 2009.
Dizayner
есть более смешной способ.
Ставишь KIS7 (не в триале. и ищешь прогу, что стирает инфу. Называется "куканчик". не помню как пишется латинскими. coocanchik вроде
раз в месяц надо просто обнулять и всё. базы обновлять можно прямо с касперского.
также есть frostKIS - замораживает дату и тогда вообще делать ничё не надо
| 21.05.2009 |
MAX 9: "срезать" лишнее по маске
читал. долго думал...
похоже вы пытаетесь сделать тексурой то, для чего она не предназначена.
Хотя может помочь дисплейс. Особенно VrayDisplacemantMod с включенным water level
а лучше делайте из маски сплайн и с его помощью модельте
Если же отсутвие толщины объекта на самом деле не смушает, а нужно всего лишь видеть внутренние стенки, то включите в опциях материала 2-sided
| 21.05.2009 |
При изменении окна и перемещении в нем 3Dmax вылетает
dimoni4
попробуй дрова видеокарты обновить, патч на макс поставить, если не поможет - ещё сменить дрова макса с директа на opengl
| 21.05.2009 |
Ошибка. Вылазит окно "Application Error"
-=Anuta=-
быстрее поставить 64битную систему. Программисту на большинством программ на это понадобится часа три-четыре.
Ну не хватает программе памяти! А так хоть свопинг увеличите
А то сейчас получается ситуация, что вы, толкая машину сзади, никак не можете разогнать машину быстрее 3 км/ч. Обещая сесть за руль после того, как доедите до дома
| 21.05.2009 |
да. сохранит. Если visible to reflection не отключишь
Тебе нужно качать клипарты. С allday например.
ps - дописывай сообщения (кнопка редактирования справа вверху), а не множь их
| 21.05.2009 |
Anri_Ford
отключи у плэйна visible to camera
| 21.05.2009 |
wWw_ua
ты случано contrast не увеличивал? Если больше единицы - может так получиться
| 21.05.2009 |
Ви рей глючит, поможет ли vray proxy?
похоже надо сперва решить проблему с невылетом сообщения?
Мой совет по вопросу - попробуйте!
| 20.05.2009 |
Сюрфейсом я много чего делал. НЕ сказал бы, способ шибко удобный. мелкие детали вообще головная боль и излишнее уплотнение сетки. Хотя в определённых случаях удобен. Особенно если потом в полики перевести
| 20.05.2009 |
voverrr
ну тогда можно и polyboost поставить - у него много функций как раз для полигонального моделирования и можно плавные линии как раз удобно делать
| 20.05.2009 |
Раскритикуйте первую спальню, пожалуйста.
Технически неплохо. Особенно если моделил мебель сам (?)
Но свет и правда неправильный судя по теням. Текстуры местами поперёк
остальное в основном перечислили.
По дизайну косяков больше. Особенно заметна разноОпица в мебели и цветах дерева.
Если просто тренируетесь в визе, то лучше взять фотографию и копировать.
двери межкомнатные часто даже меньше 900 - 800,750. Это проём. В свету ещё меньше выходит.
900 стандарт на уличные
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Профессор_Хачикян
свечение от неё лишнее. Надо отключать все GI - и generateGI и reciveGI
просто когда карта на самомсвете она будет равномерно освещена, без теней
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Профессор_Хачикян
ну я связкой и делаю
| 20.05.2009 |
mu3a
надо проанализировать какой тут свет вживую и попытаться поставить также.
судя по фото он нифига не самосветящийся. А всего лишь эдакий вывернутый наизнанку торшер. Т.е. за ткань. обычные лампы. Скорее всего люминисцентный - они дают более равномерный свет
Итого - надо сделать хороший мат ткани с рассеиванием и поставить vrayLight за ней
маты можно поискать в готовых моделях торшеров.
как вариант, более быстрый для просчёта, но более сложный в изготовлении текстуры - использовать VrayBlendMtl. Где одине мат - ткань, второй самосвет (надо правильно сделать ему текстуру, чтобы не весь светился, а пятнами) и чб-маску сетки-ткани
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Профессор_Хачикян
конечно пробывал! Я же тебе объясняю - надо у это полусферы отрубить почти всё, кроме Renderable и Visible To Camera
а также в VrayProperties отключить GI. Тогда она будет совершенно безобидна
rainfall
ХДР конечно можно. Но мне не нравится - для архитектуры всё равно разрешения для бэка у неё не хватает зачастую, согласовывать с другим бэком лишний геморрой.
Со скаем намного проще и светит скай почище по-моему.
для предметки, конечно, hdr хорошо. Особенно если она только на отражениях и свете, а не на бэке
| 20.05.2009 |
Vray: перфорация и объемный свет.
dobriy_duh
я говорю о стандартных листах, которые можно купить. Крупнее только спецзаказ или самим делать.
Arlien
если перфорацию таки должно быть видно, то можно сделать и текстурой. но объёмный свет делать таки в шопе в виде единого пучка от всей поверхности и только слегка разодрать у самой перфорации
| 20.05.2009 |
реально большие и хорошие у арровея
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=60971#60971
edition 0ne и w00d
| 20.05.2009 |
Vray: перфорация и объемный свет.
учитывая, что перфорация обычно мелкая (стандартные листы с дырками максимум 15-20мм), то в масштабах архитектуры не будет видно никакого эффекта. точнее эффект будет видно на очень небольшом расстоянии от перфорации. Потом всё сольётся в единый луч. Вроде из-за интерференции света
да и сама перфорация на отдалении превращается визуально в полупрозрачный материал. Поэтому я, если не предполагается близких видов, вообще ставлю просто материал с опасити 40-60%
| 20.05.2009 |
Anri_Ford
в студии Солнце и небо? Оригинально!
Не нужно это в студии, Или ставь окружение типа улицы - дорогу и стену до верха. Это несложно.
Ксти ещё очень реалистично можно сделать с HDRI как бэк и как отражение и как освещение. Только надо оч. большие
Из таких я знаю только DOSCH Extreme HDRI
хотя они автомобилистами заюзаны до дыр и всё равно разрешение маловато для бэка.
Но ты сам можешь сделать, раз любишь делать панорамы. Почитай на форумах фотографов как делать HDRI
Маленький секрет - отключи тени от стекла фары. Будет намного лучше
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Профессор_Хачикян
у тебя совершенно неправильное отражение получилось. Такое стекло никогда не даст цельное отражение, а раздробит его.
Полностью правильные отражения дают только сферические фотографии. Это может быть и не HDR (они не обязательно сферические ) - просто сферическая фотография нужна
Рекомендую Sky360 с сайта CGTextures.com Их надо натягивать на полусферу в режиме Cylindrical. Полусфере надо инвертировать нормали, отключить тени, GI. материал самосветящийся.
И не ставить ничего кроме VraySky в энвайронмент и override !
плохо, что там чисто поля. зато горизонт правильный. Для экстерьера часто этого хватает. Потому как при фотографировании с высоты роста человека в плоских окнах обычно видно только небо. Или можно наставить чего-нибудь вокруг. Самоё лёгкое и правдоподобное сфотать на месте панораму вокруг, сшить в единую ленту, выделить небо и сделать из чб маску. в сцене сделать помимо сферы ещё и цилиндр, на который натянуть панораму и применить маску, чтобы небо было только со сферы.
в интерьерах зачастую хватает плэйна или поверхности полудугой за окном.
| 20.05.2009 |