Сообщения | Дата |
---|
Хорошо вроде.
Мат дерева не очень. Fresnel включи в нём
| 25.05.2009 |
Dinamblch
скачай наборы материалов штукатурок отсюда http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=63787#63787
Сам я давно скачивал. Вроде с allday
| 25.05.2009 |
Dinamblch
дисплейс штука тяжёлая. может просто памяти не хватать.
если дисплейс в материале был, то попробуй вместо него VrayDisplacementMod
но для штукатурки дисплейс - больно жирно. Лучше normal bump сделать
| 25.05.2009 |
И ещё - если читать внимательно, то Салюто рекомендовал эти настройки для рендеров картинок с БОЛЬШИМ разрешением. Тоже есть в этом свои нюансы.
Ну и естесственно, что сам Салюто не на слабеньком ноуте работает...
сам я всё не стал применять, но пара-тройка важных полезностей точно есть
| 24.05.2009 |
an_
пока сам не знаю. свет будет меняться, поэтому его я не делал вовсе.
pop55
Спасиба!
перерендерил стол. Заодно добавил стеклу Fresnel, а то слишком отражало.
| 24.05.2009 |
Проблема с vray после его установки
Master_Dron
может вручную их инсталлировать? Тупо скопировать со станционарного того, что не хватает
| 24.05.2009 |
нужна текстура таблички из South Park
ну нужно поискать шрифт.
точное название не скажу. Похож распространённый шрифт Traktir
а вообще это явно "ковбойский"
| 24.05.2009 |
сколько у тебя noise theresold (в последней закладке, сверху-слева)
должно быть 0,005
| 24.05.2009 |
Хм. А откуда шум? вчера ведь не было!
и поправь наконец вертикали. Слева бра вроде так и не стене (физически)
| 24.05.2009 |
portop
спасибо.
Правда, я эту кухню не придумывал. Она давно стоит в квартире
| 24.05.2009 |
lerick
да стены ещё поменяют. Вот кухню и стулья - нет.
Спасибо за стол. Когда делал, делал ножку по проекции с фото и забыл высоту проверить. Хотя я размеры специально снимал. НА 100 мм. промахнулся
| 24.05.2009 |
Проблемы при сгибании высокополигональной модели
Aurora_Borealis
попробуй конвертануть в editmesh заново
если не поможет, то пожалуй только вручную. Порой для этого надо чуть-чуть сместить проблемную точку и вручную поменять грани построенные автоматом.
(отключить в свойствах объекта edges only) чтобы видно было)
| 24.05.2009 |
ещё пачка видов.
тюль надо переделывать. И тень от неё густовата и рендер тормозит раза в два
| 24.05.2009 |
Помогите новичку! Как точно строить в максе?
Р_У_С_Л_А_Н
ну не сказал бы, что нормали не нужны. Вот, например, тебе надо мех вырастить. Без нормалей он вырастет с обеих сторон! Или у вирейлайтмата совсем не надо, чтобы он светил внутрь самого себя. Хотя можно включить и это. Рефракция их использует.
Короче вещь порой очень полезная.
И если делаешь всё в максе, то обычно с этим нет проблем. А вот при импорте порой нормали оказываются не на месте...
вирей - да. порой сильно напрягает Ну да и задача у него сложная - воспрозвести очень сложный реальный мир за разумное время
| 24.05.2009 |
Помогите новичку! Как точно строить в максе?
Р_У_С_Л_А_Н
ну я бы поспорил
Относительно точности и скорости - может быть. Хотя тоже от навыка зависит.
меня устраивает и макс+корел
а вот после переноса из автокада тереятся очень важный момент - гибкость. Т.е. если в каде всё меняется легко и быстро, то в максе это уже будет тупая полигональная модель, причём часто с неудобной ориентацией граней, иногда глюками или неспяными точками. И если что-то потребуется поменять серьёзно - то надо снова лезть в кад.
порой сгладить нормально кадовскую модель без серьёзной возни не получается...
Если же почти всё делать изначально в максе, то большинство изменений - дело двух секунд. Например плинтус, когда он сделан Sweep. Или loft.
не говоря уже об объектах, которые сделаны сплайнами с толщиной.
Также в максе объекты, сделанные инстанцами не только очень удобны, но ещё и экономят ресурсы. При переносе из кадов инстанцев не будет
| 24.05.2009 |
Marysichka
в рабочем окне могут быть мутноваты. Это не страшно. При рендере будет нормально.
а по поводу положения - у вас включен Cropping (галочка Apply справа внизу)
| 24.05.2009 |
Помогите новичку! Как точно строить в максе?
Buch
F12 уже не актуально. Внизу по центру аналог f12. с той лишь разницей, что offset надо включать кнопкой слева. И иногда эта панелька не сразу реагирует
| 24.05.2009 |
По-моему надо поменять настройку в закладке Coordinates на дефолтные
т.е. не Environ, а Texture (Ecplisit Map Chanell)
| 24.05.2009 |
Marysichka
настройки надо сохранять так - открываете из, нажимаете кнопку на клаве PrintScreen Затем в фотошопе создать новый файл и "вставить" (ctrl+V)
| 24.05.2009 |
partizanen
да с вычетом проёмов можно считать и ГетАреа. Надо только прорезать дорожки от проёмов. можно щириной в 1 мм. Это не скажется на точности.
| 24.05.2009 |
lerick
рендерь на вчеращних настройках. Они нормальные. А про тени от столика я тебе объяснил - тот надо было немного поднять над ковром. На новых настройказ, кстати, тени у столика только в прямых солнечных лучах и видны.
В той сцене также солнце наклоеи пониже и всё!
| 24.05.2009 |
лучше с солнцем и мелкими деталями. Заметных улучшений по теням по сравнению с прошлым рендером не приметил, поэтому непонятно на что целый час потратился. Скорее наоборот шумов вроде чуть прибавилось и стало размытее
тем более. что столик стал легче. Или разрешение больше?
Опять вертикали убежали... Люстра всё ещё не в центре розетки
| 24.05.2009 |
Симпатично. Только несколько укачивает.
И заметен "формализм" - линии идут вестма вольно, а оттого местами некрасиво и криво. Гораздо лучше будет, если сумеешь эти линии подчинить математическим (геометрическим) законам. Избавиться от таких явно слабых моментов, как слишком тонкая перемычка между белыми частями в районе люстры. Или слом линии в зоне точечных и окна.
И плохо, если весь "дизайн" останется только на потолке.
| 24.05.2009 |
Ещё пара видов по квартире. Дизайна нового тут всё ещё нет. Просто новые комнаты. кухня, зона отдыха под лестницей в спальню.
Единственное что изменено - остров перемещён к холодильнику, а раньше стоял в центре. Не знаю, чем не угодил, но так хотят
рендеры 1 час, 1ч15мин... В фотошопе только небольшая корректировка curve
| 24.05.2009 |
Что делает и для чего служит Specular Map ???
карта бликов. можно и на рефлекшн использовать
| 24.05.2009 |
FastShark
если уж так разбираться, то надо помимо городов, учитывать и "веса точек". то бишь чем больше людей в одном городе, тем сильнее он должен "оттягивать" центр. Хотя тут надо программу составлять
| 24.05.2009 |
Намного лучше - бра теперь точно на стене (правые. левые реально отлетели), за шкафами явно лучше, всё стало рельефнее.
Смотри насколько чётче прорисовался карниз на потолке
ПО мелочам - розетка отошла от потолка, а люстра не по центру.
по столу - подними его чуть-чуть над ковром. Это даст тень лучше. Сейчас только он кажется без тени.
Ещё чуток увеличь в adaptive DMC subdvs до 6-8 вместо 4. Это чуток улучшит отражения.
как видишь - потеря по времени небольшая. всего полчаса.
| 23.05.2009 |
pop55
Наверно, когда рожаешь, глаза сильно пучить надо... Кстати минус при этом может исправиться
| 23.05.2009 |
я за компом в спец-очках сижу. Снижают воздействие излучения от монитора. Меньше глаза напрягаются.
И ещё есть очки-тренажёры с дырдочками.
Хотя вообщем зрение довольно хорошее.
| 23.05.2009 |
Lelya
PanoramaStudio сферическую полностью не делает. И если подсунуть сферическую, то картинка довольно заметно искажается. А раз никакой сложности сохранить именно цилиндрическую нет, то смысл в сферической?
| 23.05.2009 |