СообщенияДата

W.I.P. Luxury_D

Хорошо вроде. Мат дерева не очень. Fresnel включи в нём
25.05.2009

В чём проблема с displace?

Dinamblch скачай наборы материалов штукатурок отсюда http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=63787#63787 Сам я давно скачивал. Вроде с allday
25.05.2009

В чём проблема с displace?

Dinamblch дисплейс штука тяжёлая. может просто памяти не хватать. если дисплейс в материале был, то попробуй вместо него VrayDisplacementMod но для штукатурки дисплейс - больно жирно. Лучше normal bump сделать
25.05.2009

Твики от Салюто

И ещё - если читать внимательно, то Салюто рекомендовал эти настройки для рендеров картинок с БОЛЬШИМ разрешением. Тоже есть в этом свои нюансы. Ну и естесственно, что сам Салюто не на слабеньком ноуте работает... сам я всё не стал применять, но пара-тройка важных полезностей точно есть
24.05.2009

nailgun WIP

an_ пока сам не знаю. свет будет меняться, поэтому его я не делал вовсе. pop55 Спасиба! перерендерил стол. Заодно добавил стеклу Fresnel, а то слишком отражало.
24.05.2009

Проблема с vray после его установки

Master_Dron может вручную их инсталлировать? Тупо скопировать со станционарного того, что не хватает
24.05.2009

нужна текстура таблички из South Park

ну нужно поискать шрифт. точное название не скажу. Похож распространённый шрифт Traktir а вообще это явно "ковбойский"
24.05.2009

w.i.p. lerick

сколько у тебя noise theresold (в последней закладке, сверху-слева) должно быть 0,005
24.05.2009

w.i.p. lerick

Хм. А откуда шум? вчера ведь не было! и поправь наконец вертикали. Слева бра вроде так и не стене (физически)
24.05.2009

nailgun WIP

portop спасибо. Правда, я эту кухню не придумывал. Она давно стоит в квартире
24.05.2009

nailgun WIP

lerick да стены ещё поменяют. Вот кухню и стулья - нет. Спасибо за стол. Когда делал, делал ножку по проекции с фото и забыл высоту проверить. Хотя я размеры специально снимал. НА 100 мм. промахнулся
24.05.2009

Проблемы при сгибании высокополигональной модели

Aurora_Borealis попробуй конвертануть в editmesh заново если не поможет, то пожалуй только вручную. Порой для этого надо чуть-чуть сместить проблемную точку и вручную поменять грани построенные автоматом. (отключить в свойствах объекта edges only) чтобы видно было)
24.05.2009

nailgun WIP

ещё пачка видов. тюль надо переделывать. И тень от неё густовата и рендер тормозит раза в два
24.05.2009

Помогите новичку! Как точно строить в максе?

Р_У_С_Л_А_Н ну не сказал бы, что нормали не нужны. Вот, например, тебе надо мех вырастить. Без нормалей он вырастет с обеих сторон! Или у вирейлайтмата совсем не надо, чтобы он светил внутрь самого себя. Хотя можно включить и это. Рефракция их использует. Короче вещь порой очень полезная. И если делаешь всё в максе, то обычно с этим нет проблем. А вот при импорте порой нормали оказываются не на месте... вирей - да. порой сильно напрягает Ну да и задача у него сложная - воспрозвести очень сложный реальный мир за разумное время
24.05.2009

Помогите новичку! Как точно строить в максе?

Р_У_С_Л_А_Н ну я бы поспорил Относительно точности и скорости - может быть. Хотя тоже от навыка зависит. меня устраивает и макс+корел а вот после переноса из автокада тереятся очень важный момент - гибкость. Т.е. если в каде всё меняется легко и быстро, то в максе это уже будет тупая полигональная модель, причём часто с неудобной ориентацией граней, иногда глюками или неспяными точками. И если что-то потребуется поменять серьёзно - то надо снова лезть в кад. порой сгладить нормально кадовскую модель без серьёзной возни не получается... Если же почти всё делать изначально в максе, то большинство изменений - дело двух секунд. Например плинтус, когда он сделан Sweep. Или loft. не говоря уже об объектах, которые сделаны сплайнами с толщиной. Также в максе объекты, сделанные инстанцами не только очень удобны, но ещё и экономят ресурсы. При переносе из кадов инстанцев не будет
24.05.2009

Наложение рисунка на стекло

Marysichka в рабочем окне могут быть мутноваты. Это не страшно. При рендере будет нормально. а по поводу положения - у вас включен Cropping (галочка Apply справа внизу)
24.05.2009

Помогите новичку! Как точно строить в максе?

Buch F12 уже не актуально. Внизу по центру аналог f12. с той лишь разницей, что offset надо включать кнопкой слева. И иногда эта панелька не сразу реагирует
24.05.2009

Наложение рисунка на стекло

По-моему надо поменять настройку в закладке Coordinates на дефолтные т.е. не Environ, а Texture (Ecplisit Map Chanell)
24.05.2009

Наложение рисунка на стекло

Marysichka настройки надо сохранять так - открываете из, нажимаете кнопку на клаве PrintScreen Затем в фотошопе создать новый файл и "вставить" (ctrl+V)
24.05.2009

Интерфейс в Corel?

partizanen да с вычетом проёмов можно считать и ГетАреа. Надо только прорезать дорожки от проёмов. можно щириной в 1 мм. Это не скажется на точности.
24.05.2009

w.i.p. lerick

lerick рендерь на вчеращних настройках. Они нормальные. А про тени от столика я тебе объяснил - тот надо было немного поднять над ковром. На новых настройказ, кстати, тени у столика только в прямых солнечных лучах и видны. В той сцене также солнце наклоеи пониже и всё!
24.05.2009

w.i.p. lerick

лучше с солнцем и мелкими деталями. Заметных улучшений по теням по сравнению с прошлым рендером не приметил, поэтому непонятно на что целый час потратился. Скорее наоборот шумов вроде чуть прибавилось и стало размытее тем более. что столик стал легче. Или разрешение больше? Опять вертикали убежали... Люстра всё ещё не в центре розетки
24.05.2009

камера свет и рендер

Симпатично. Только несколько укачивает. И заметен "формализм" - линии идут вестма вольно, а оттого местами некрасиво и криво. Гораздо лучше будет, если сумеешь эти линии подчинить математическим (геометрическим) законам. Избавиться от таких явно слабых моментов, как слишком тонкая перемычка между белыми частями в районе люстры. Или слом линии в зоне точечных и окна. И плохо, если весь "дизайн" останется только на потолке.
24.05.2009

nailgun WIP

Ещё пара видов по квартире. Дизайна нового тут всё ещё нет. Просто новые комнаты. кухня, зона отдыха под лестницей в спальню. Единственное что изменено - остров перемещён к холодильнику, а раньше стоял в центре. Не знаю, чем не угодил, но так хотят рендеры 1 час, 1ч15мин... В фотошопе только небольшая корректировка curve
24.05.2009

Что делает и для чего служит Specular Map ???

карта бликов. можно и на рефлекшн использовать
24.05.2009

Игра в Города!

FastShark если уж так разбираться, то надо помимо городов, учитывать и "веса точек". то бишь чем больше людей в одном городе, тем сильнее он должен "оттягивать" центр. Хотя тут надо программу составлять
24.05.2009

w.i.p. lerick

Намного лучше - бра теперь точно на стене (правые. левые реально отлетели), за шкафами явно лучше, всё стало рельефнее. Смотри насколько чётче прорисовался карниз на потолке ПО мелочам - розетка отошла от потолка, а люстра не по центру. по столу - подними его чуть-чуть над ковром. Это даст тень лучше. Сейчас только он кажется без тени. Ещё чуток увеличь в adaptive DMC subdvs до 6-8 вместо 4. Это чуток улучшит отражения. как видишь - потеря по времени небольшая. всего полчаса.
23.05.2009

Опрос: Очки или коррекция?

pop55 Наверно, когда рожаешь, глаза сильно пучить надо... Кстати минус при этом может исправиться
23.05.2009

Опрос: Очки или коррекция?

я за компом в спец-очках сижу. Снижают воздействие излучения от монитора. Меньше глаза напрягаются. И ещё есть очки-тренажёры с дырдочками. Хотя вообщем зрение довольно хорошее.
23.05.2009

Как из панорамы сделать avi?

Lelya PanoramaStudio сферическую полностью не делает. И если подсунуть сферическую, то картинка довольно заметно искажается. А раз никакой сложности сохранить именно цилиндрическую нет, то смысл в сферической?
23.05.2009