СообщенияДата

Темень при рендере.

попробуйте сперва на самом простом - убрать люстру и бра, повесить под потолком VrayLight в виде сферы. Учитывайте, что у светильника сила зависит и от размера!
27.05.2009

Темень при рендере.

svetla_YA да без разницы. если материал VrayLightMtl - он непрозрачный и без толщины. А еслм стекло, то может просто забыли поставить Affect Shadow в материале
27.05.2009

Темень при рендере.

дело не в f-number как таковом. на предыдущем рендере аналогичная ситуация у вас верно слишком слаб свет. Камерой высветлили, но лучше светильниками. у плафонов надо отключать тени. (в свойствах объекта - cast shadow). а то похоже светят только vrayLightMtl на лампочках, а светильники внутри заперты. вот и не реагируют на увеличение мультиплеера
27.05.2009

Темень при рендере.

f-number по умолчанию 8. Это много. лучше 2-4. И станет намного светлее
27.05.2009

каустика V_ray в атмосфере

FastShark В виреевском FrameBuffer видно их не будет. Но сделать можно. Однако по моему опыту линзовые эффекты макса - редкостная лажа. Там показывают мини-окошечко и попробуй поставь эффект в нужное место! А по сути - тот же фотошопский эффект, пост-рендер
27.05.2009

каустика V_ray в атмосфере

Suren В фотошопе сделайте, да и всё. Vray поддерживает каустику, но только на тенях. Такого эффекта не даст
27.05.2009

Ошибка при запуске Corel DRAW

DOM вроде на Java написан. Может надо Java установить или обновить http://www.java.com/ru/download/manual.jsp
27.05.2009

Из AutoCAD в 3Ds MAX - научите, пожалуйста!

maxorog Точно. У меня лично порой несколько дней уходит только на вычистку косяков автокадовских, когда архитекторы модель дают. Особенно часто, почему-то, двойные полигоны. После чистки модель обычно легче станвится в несколько раз. Я убираю кадовские стёкла и ставлю один большой плейн на весь фасад с shell Да и рамы кадовские иногда лучше сменить.
27.05.2009

Исчезло изображение во всех окнах

Maggi_D работаю в 2009 и vraySp2 - всё нормально. и под OpenGL э но патч, конечно, поставить надо сразу
27.05.2009

Исчезло изображение во всех окнах

Lumer DirectX пусть и моложе, но OpenGL обновляется также регулярно, его хорошо поддерживает карты и ATI и nVidia. Последняя версия OpenGL 3.1 выпущена 24 марта этого года. Почему вы решили, что он процесор грузит? это же видеодрайвер. ПО сути такой же, как и DirectX. Между прочим Doom3 идёт именно на OpenGL! И без видеокарты вряд ли поиграете При этом OpenGL - "родной" драйвер для Макса. Вроде он с дистрибутивом и обновляется А профессиональная линейка видеокарт nVidia Quadro как основное преимущество, пишет, что имеет поддержку OpenGL. Я лично особой разницы в скорости работы не заметил. Хотя и не тестировал специально
27.05.2009

Что-то не так с настройками??

ну вроде хорошо получилось. скажите лучше, как по времени? по поводу всяких сохранений - суммарно времени все эти процедуры займут немало. мне лично, когда надо отренндерить за ночь (утром сдавать), просто не охота даже связываться. Глобального улучшения не будет
27.05.2009

Вид сверху

если держать Alt и нажимать PrintScreen, то тоже будет только активное окно
27.05.2009

Исчезло изображение во всех окнах

Написано, что Direct3d не инициализируется Попробуйте поменять видеодрайвер на OpenGL Cistomize - Preference - Viewport - Choose Driver
27.05.2009

Пишет map 20 returned invalid bump

скорее всего машине просто памяти не хватает и она эти карты игнорирует. Map20, если она есть, можно найти через редактор материалов. Нажать GetMaterial и Scene выбрать
26.05.2009

Система визуализации V-Ray

Freakygirl лучше, конечно, сделать эффект на отдельном слое и подгонять под каждый светильник
26.05.2009

Православный храм

Vecheslav_Volkov ну точно диск. Он же с него читает информацию.
26.05.2009

Система визуализации V-Ray

кружок кругленькая плоскость, цилиндрик...
26.05.2009

Система визуализации V-Ray

Freakygirl в точечники нажл ставить IES - ничем другим хороший свет не получить. Подробнее через поиск. Темы были а в сам светильник нужно "блинчик" с VrayLightMtl, чтобы было видно, что он включён. Обычно можно стекло этим материалом накрасить. Только мощность ставьте небольшую - 1-2 А Glow - лишние тормоза и возня. Да и делает он кривовато - радиус свечени будет одинаков независимо от расстояния. (если не доделали, я последни йраз им пользовался очень давно) если хочется, чтобы вокруг светильника сразу "аура" была - можно target spot направить перевёрнутый на светильник
26.05.2009

Система визуализации V-Ray

Freakygirl в фотошопе
26.05.2009

Православный храм

Vecheslav_Volkov очень полезная информация вас спрашивали про мощность вообще-то. Типа хватает ли его железу. может не хватать диск не помешает.
26.05.2009

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

видимо Япония http://www.avtofokus74.ru/pages/page81.html http://www.pajero.us/tech/vin_2.shtml
26.05.2009

полетела сетка? что делать?

Читайте название темы - это Майя! Советую обратиться на форум майщиков. Тут таких мало
26.05.2009

Что-то не так с настройками??

0,005 всмысле добавляйте текст в сообщения через "правку". А то модераторы накажут
26.05.2009

Вид сверху

ну камеру сверху ставьте и потолок удалите - самое простое. Я ещё и все светильники выключаю можно и с потолком, но тогда надо cropping на камере включать, а потом придётся вручную толщину стен закрашивать.
26.05.2009

w.i.p. lerick

lerick конечно необработанный
26.05.2009

w.i.p. lerick

есть один приём - поднять сперва с помощью exposure гамму чуток повыше. и лишь потом крутить curve. там проще не пережечь Итак чуть высветлил с помощью exposure потом Curve Пипеткой там же чуть сместил баланс цветовой. (там три пипетки, прозрачной надо кликнуть по белому цвету на рендере) noise-reduce noise sharpen - unsharp mask сначала amouth 50, радиус 1 потом снова но amouth 15 и радиус 15. Всё примерно - надо на глаз подбирать (кроме 1 в мервом случае) и ещё в filter - distort - lens correction можно вертикали исправить
26.05.2009

Что-то не так с настройками??

в GI Reflective лишняя Area можно выключить, если в шопе шарпить умеете Adaptive Subdivision тормознее Adaptive DMC Linear multiply не годится для интереров. Надо Exposure или Reinhard (не по дефолту) sub-pixel и clamp output надо включать в лайткеш 0,01 маловато. 0,01 хватит. pre-filter 100 и use light cashe for glossy при отключенном Filter (nearest) намного ускорит. НО значение лайткеш при таком разрешении надо 1600 примерно noisу theresold 0,005 лучше для борьбы с шумом. Adaptive amouth можно попробывать 0,9 - быстрее, но менее качественно ну а лучше переходить на гамму 2,2. Только не спрашивайте как и что это - есть поиск
26.05.2009

nailgun WIP

dobriy_duh Спасибо. Но дизайн не мой. Я только как виз тут. А точнее пока сделал только то, что в квартире уже есть с фотографий + несколько поправок. А измения основные потом будут Стол там такой и есть Я на этой сцене новые настройки оттачиваю. Вот и мучаю.
26.05.2009

Что-то не так с настройками??

Да, материалы могут тормозить. Зависит от subdivs, различных эффектов, прозрачности и пр. И добавляйте сообщения в старые кнопкой "правка", а не размножайте их
26.05.2009

nailgun WIP

Carl Cox Спасибо. Да я overrideMtl пользовал. Там сразу несколько материалов. Вот в одном и не включил...
26.05.2009