Сообщения | Дата |
---|
попробуйте сперва на самом простом - убрать люстру и бра, повесить под потолком VrayLight в виде сферы.
Учитывайте, что у светильника сила зависит и от размера!
| 27.05.2009 |
svetla_YA
да без разницы. если материал VrayLightMtl - он непрозрачный и без толщины.
А еслм стекло, то может просто забыли поставить Affect Shadow в материале
| 27.05.2009 |
дело не в f-number как таковом. на предыдущем рендере аналогичная ситуация
у вас верно слишком слаб свет. Камерой высветлили, но лучше светильниками.
у плафонов надо отключать тени. (в свойствах объекта - cast shadow). а то похоже светят только vrayLightMtl на лампочках, а светильники внутри заперты. вот и не реагируют на увеличение мультиплеера
| 27.05.2009 |
f-number по умолчанию 8. Это много. лучше 2-4. И станет намного светлее
| 27.05.2009 |
FastShark
В виреевском FrameBuffer видно их не будет. Но сделать можно. Однако по моему опыту линзовые эффекты макса - редкостная лажа. Там показывают мини-окошечко и попробуй поставь эффект в нужное место! А по сути - тот же фотошопский эффект, пост-рендер
| 27.05.2009 |
Suren
В фотошопе сделайте, да и всё. Vray поддерживает каустику, но только на тенях. Такого эффекта не даст
| 27.05.2009 |
DOM вроде на Java написан. Может надо Java установить или обновить
http://www.java.com/ru/download/manual.jsp
| 27.05.2009 |
Из AutoCAD в 3Ds MAX - научите, пожалуйста!
maxorog
Точно. У меня лично порой несколько дней уходит только на вычистку косяков автокадовских, когда архитекторы модель дают. Особенно часто, почему-то, двойные полигоны.
После чистки модель обычно легче станвится в несколько раз.
Я убираю кадовские стёкла и ставлю один большой плейн на весь фасад с shell
Да и рамы кадовские иногда лучше сменить.
| 27.05.2009 |
Исчезло изображение во всех окнах
Maggi_D
работаю в 2009 и vraySp2 - всё нормально. и под OpenGL э
но патч, конечно, поставить надо сразу
| 27.05.2009 |
Исчезло изображение во всех окнах
Lumer
DirectX пусть и моложе, но OpenGL обновляется также регулярно, его хорошо поддерживает карты и ATI и nVidia. Последняя версия OpenGL 3.1 выпущена 24 марта этого года.
Почему вы решили, что он процесор грузит? это же видеодрайвер. ПО сути такой же, как и DirectX. Между прочим Doom3 идёт именно на OpenGL! И без видеокарты вряд ли поиграете
При этом OpenGL - "родной" драйвер для Макса. Вроде он с дистрибутивом и обновляется
А профессиональная линейка видеокарт nVidia Quadro как основное преимущество, пишет, что имеет поддержку OpenGL.
Я лично особой разницы в скорости работы не заметил. Хотя и не тестировал специально
| 27.05.2009 |
ну вроде хорошо получилось.
скажите лучше, как по времени?
по поводу всяких сохранений - суммарно времени все эти процедуры займут немало.
мне лично, когда надо отренндерить за ночь (утром сдавать), просто не охота даже связываться. Глобального улучшения не будет
| 27.05.2009 |
если держать Alt и нажимать PrintScreen, то тоже будет только активное окно
| 27.05.2009 |
Исчезло изображение во всех окнах
Написано, что Direct3d не инициализируется
Попробуйте поменять видеодрайвер на OpenGL
Cistomize - Preference - Viewport - Choose Driver
| 27.05.2009 |
Пишет map 20 returned invalid bump
скорее всего машине просто памяти не хватает и она эти карты игнорирует.
Map20, если она есть, можно найти через редактор материалов. Нажать GetMaterial и Scene выбрать
| 26.05.2009 |
Freakygirl
лучше, конечно, сделать эффект на отдельном слое и подгонять под каждый светильник
| 26.05.2009 |
Vecheslav_Volkov
ну точно диск. Он же с него читает информацию.
| 26.05.2009 |
кружок
кругленькая плоскость, цилиндрик...
| 26.05.2009 |
Freakygirl
в точечники нажл ставить IES - ничем другим хороший свет не получить.
Подробнее через поиск. Темы были
а в сам светильник нужно "блинчик" с VrayLightMtl, чтобы было видно, что он включён. Обычно можно стекло этим материалом накрасить. Только мощность ставьте небольшую - 1-2
А Glow - лишние тормоза и возня. Да и делает он кривовато - радиус свечени будет одинаков независимо от расстояния. (если не доделали, я последни йраз им пользовался очень давно)
если хочется, чтобы вокруг светильника сразу "аура" была - можно target spot направить перевёрнутый на светильник
| 26.05.2009 |
Freakygirl
в фотошопе
| 26.05.2009 |
Vecheslav_Volkov
очень полезная информация
вас спрашивали про мощность вообще-то. Типа хватает ли его железу. может не хватать
диск не помешает.
| 26.05.2009 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
видимо Япония
http://www.avtofokus74.ru/pages/page81.html
http://www.pajero.us/tech/vin_2.shtml
| 26.05.2009 |
Читайте название темы - это Майя!
Советую обратиться на форум майщиков. Тут таких мало
| 26.05.2009 |
0,005 всмысле
добавляйте текст в сообщения через "правку". А то модераторы накажут
| 26.05.2009 |
ну камеру сверху ставьте и потолок удалите - самое простое. Я ещё и все светильники выключаю
можно и с потолком, но тогда надо cropping на камере включать, а потом придётся вручную толщину стен закрашивать.
| 26.05.2009 |
lerick
конечно необработанный
| 26.05.2009 |
есть один приём - поднять сперва с помощью exposure гамму чуток повыше. и лишь потом крутить curve. там проще не пережечь
Итак
чуть высветлил с помощью exposure
потом Curve Пипеткой там же чуть сместил баланс цветовой. (там три пипетки, прозрачной надо кликнуть по белому цвету на рендере)
noise-reduce noise
sharpen - unsharp mask сначала amouth 50, радиус 1
потом снова но amouth 15 и радиус 15. Всё примерно - надо на глаз подбирать (кроме 1 в мервом случае)
и ещё в filter - distort - lens correction можно вертикали исправить
| 26.05.2009 |
в GI Reflective лишняя
Area можно выключить, если в шопе шарпить умеете
Adaptive Subdivision тормознее Adaptive DMC
Linear multiply не годится для интереров. Надо Exposure или Reinhard (не по дефолту)
sub-pixel и clamp output надо включать
в лайткеш 0,01 маловато. 0,01 хватит.
pre-filter 100 и use light cashe for glossy при отключенном Filter (nearest) намного ускорит. НО значение лайткеш при таком разрешении надо 1600 примерно
noisу theresold 0,005 лучше для борьбы с шумом. Adaptive amouth можно попробывать 0,9 - быстрее, но менее качественно
ну а лучше переходить на гамму 2,2. Только не спрашивайте как и что это - есть поиск
| 26.05.2009 |
dobriy_duh
Спасибо. Но дизайн не мой. Я только как виз тут.
А точнее пока сделал только то, что в квартире уже есть с фотографий + несколько поправок. А измения основные потом будут
Стол там такой и есть
Я на этой сцене новые настройки оттачиваю. Вот и мучаю.
| 26.05.2009 |
Да, материалы могут тормозить. Зависит от subdivs, различных эффектов, прозрачности и пр.
И добавляйте сообщения в старые кнопкой "правка", а не размножайте их
| 26.05.2009 |
Carl Cox
Спасибо. Да я overrideMtl пользовал. Там сразу несколько материалов. Вот в одном и не включил...
| 26.05.2009 |