СообщенияДата

Что-то не так с настройками??

для такого разрешения и такой машины время примерно правильное. вес сцены не так уж важен. Тормозят в основном материалы с глосси, рефлектами и рефрактами. А также дисплейс. Хотя, конечно, при переборе с поликами может не хватить памяти и выкладывай настройки картинками. В падлу качать, разворачивать...
26.05.2009

nailgun WIP

Обнаружил ламерский косяк. Не включил где надо affect shadow, отчего тюль свет не пропускала... В оправдание могу сказать только то, что материал тюли навороченный получился, запутался Короче вот рендеры с правильным светом. Правда рендер тормознулся из-за штор ещё сильнее. 4.20 3.40 2.20 1.20 правда тут сабдивов на ирмапе некручено больше чем нужно. Настройки остались для тёмного центра квартиры.
26.05.2009

впервые готовлю к печати подскажите

veronika2105 Конечно меняет цвет. Потому как в RGB цветовой охват иной, чем в CMYK Когда в фотошопе выбираете цвет, то внимаетельнее смотрите на образцы в центре. Когда там появляется треугольник, то значит, что такого цвета в CMYK нет.А если кликнуть по нему, то покажет как изменится цвет при конвертации вообще совет, чтобы много не переделывать. Можно фон изначально в Cmyk перевести в шопе и там же сатурейшена добавить. можно потом выборочно скорректировать также важна правильная настройка color setting
26.05.2009

Игра в Города!

partizanen Жванецкий, я Вас узнал!
26.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

тут настроек модификаторов не видно. Это в Scale делается. Может "лампочку" рядом с ней отжал?
25.05.2009

Помогите пробить проем окна

Арочным отбойным молотком. А если серьёзно, то написали бы хоть в какой программе и как сделана стена
25.05.2009

Игра в Города!

Cherepashka вот и я том же
25.05.2009

Игра в Города!

Luxury_D без меня как-нибудь напьются
25.05.2009

Игра в Города!

Да. Стоило ещё бы считать только тех, кто хочет поехать. Мне вот лень... Даже если в соседнем городе.
25.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

у тебя тюль с shell ? отрендерил две версии мата (что прислал) без толщины. выглядят одинаково, но с blend чуть дольше. Хотя и быстрее моей но выглядят не очень - слишком прозрачно. с Shell намного лучше, но сравнялось по скорости с моей. Сейчас буду оптимизировать
25.05.2009

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Cherepashka ну это если разъездов много, то согласен. А когда из дома выползаешь раза три в неделю, то наоборот. Тяжко только когда дизайнеры надают каталогов
25.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

текстура бы тоже не помешала t3.png
25.05.2009

Не читаются буквы...

по идее можно кодовую страницу поменять вручную. Но не знаю как - не было задачи
25.05.2009

nailgun WIP

да не секретная. core2quad 6750 8gb памяти (4-4-12 вроде) Raid-массив в зеркале на 500 гиг видео nVideo QuadroFX 570 разрешение кадров 1600x1200. Почти везде refl glossi 0,9-0,8 16-24 сабдивов
25.05.2009

nailgun WIP

wWw_ua верхний 1.20, а второй, из-за штор 1,40
25.05.2009

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Buch у меня, к счастью, заказчики недалеко. Максимум полчаса ехать. а большинству 10-15 мин. Главное не гнать сильно. Мыться часто и дезодорантом пользоваться А на стройки побоку. В маршрутке в пробке тоже не круто в жару получается...
25.05.2009

Сохранение jpeg из V-ray frame buffer

Sylanne если не поможет перезагрузка, то можно просто output patch прописывать, чтобы автоматически сохранял куда надо.
25.05.2009

nailgun WIP

ещё пара видов. На "зимний сад" Дизайнер, оказывается, уехал в Москву.
25.05.2009

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Велосипед Merida Далеко, конечно, не уедешь, но к заказчикам и на объекты на нём зачастую ездить милое дело. Особенно когда на дорогах пробки. да и по дороге в магазины заезжать можно. машину не хочу принципиально. Ездить мне далеко не надо. Если и надо, то редко. Тогда можно и такси вызвать. А купить машину и получить вместе с этим массу забот и растрат совсем не хочется.
25.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

Eva12345 у многих это на плитке вылазит. Также на фасадах и на карнизах.
25.05.2009

wip. lotus hоuse

pljgnik не путай IOR и Fresnel IOR. Max Depth по идее на силу отражения никак не влияет. Но меньше 5 ставить не стоит. Он так и переводится -"Максимальная глубина проникновения" то бишь кол-во переотражений Я тут раз делал дизайн лифта. Для нашего губернатора... Зеркальный. В глубине получались чёрные прямоугольники как раз из-за ограничений max depth Правда это выше, в reflect а в refract это кол-во прозрачных объектов, которые будет видно, если они друг за другом.
25.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

Да, слушай наконец меня и maiorov3d Из автокада когда импорт тоже такой "глюк" бывает. Если не лезть в группы сглаживания, то надо накинуть модификатор Smooth (ничего там не включать). Он все группы обнулит
25.05.2009

wip. lotus hоuse

pljgnik больно большой Max Depth это параметр количества переотражений. А тут столько точно нет. Когда программа встречается с ограничением, она просто рисует последнее отражение чёрным цветом. Кстати внизу это можно поменять на любой другой (Exit color) Я бы рекомендовал просто увеличить у Fresnel IOR. разлочить его, само собой. Стекло явно отражает потолок Ощущение, что там вторая ванна, но тоже под крышей (судя по падающей тени) Если бы она была отражением, то кран был бы с другой стороны почему-то картинка больше не открывается
25.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

Eva12345 Он их специально и не ставил. Сделал паркет с помощью champherbox, а они там автоматом такие. И дают эффект пузатости. Руслан - точно тебе говорю.
25.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

Это из-за сглаживания. Точнее групп сглаживания. выдели верхние полигоны у убери с них все группы дай посмотреть мат тюли? Я сейчас свою мучаю. выглядит вроде хорошо, но тормозит больно
25.05.2009

КАк правильно наложить текстуру ?

dimoni4 cropping в настройках самой bitmap позволяет отрезать от карты лишнее по прямоугольной маске
25.05.2009

КАк правильно наложить текстуру ?

dimoni4 показывали бы сразу. тут, конечно, резать текстуру нельзя. Хотя фона многовато. обрисуйте силует доски сплайном, только чуть-чуть меньше и экструдируйте это лучше, чем делать из плэйна с масками. тем более, что геометрией потом можно сделать более правильный край, с заужением
25.05.2009

КАк правильно наложить текстуру ?

о, замутили то! Первый вариант - залезть в фотошоп и обрезать всё лишнее. Чтобы белого не было Второй - включить в настройках карты croppong и в окошке рамкой тоже отрезать всё лишнее Хотя лучше найти или сделать в шопе текстуру где досочек будет много, разных наложение текстуры определяется модификаторо UVWmap (основной вариант)
25.05.2009

% дизайнеру, работающего не на себя

Кира786 ну да. По идее поднять должны, но всё зависит от начальства. Не захотят - не поднимут
25.05.2009

MAX 9: "срезать" лишнее по маске

Anzo поставьте вирей посвежее. сейчас это vray 1.5 sp1 (макс 9 и 200 и sp2 (2009) насчёт проблемы опять малопонятно. Такое часто пишет от нехватки памяти.
25.05.2009