СообщенияДата

вот первыи экстарьер!

BUG это не отмазка. Если хочется показать участок, надо делать ещё выше, чтобы была видна только земля, без неба. А если нужно показать весь дом, то надо ставить на 2-3 метрах максимум. иначе неестественно воспринимается
16.05.2009

вот первыи экстарьер!

свет неплохо, на камеру так высоко лычше не ставить. видно что горизонта нет, да и не по-человечески это. размытие теней великовато, скверные текстуры на земле
16.05.2009

Новичкам! (3ds max)

bel-ka Это фотометрический источник. Target spot в режиме web после переключения появляется слот, куда можно загрузить файл IES, который и определяет как распространяется свет. пор IES можно ещё поискать по форуму - есть и файлы и объяснения. В sp2 есть новый, специально для IES источник VrayIES
16.05.2009

Выкидывает макс с коном ошибки "Out of Memory"

goolera разница в размере скорее всего, потому что у вас в опциях макса не включена галочка compress а вылетает - скорее всего памяти не хватает (в частности на большие текстуры), может какие-то некорректные действия. может видюха надрывается. бывает... патчи поставьте, если не ставили, скрывайте готовые объекты
16.05.2009

Полупрозрачный материал

кстати, то что надпись Demo - ничего не означает. После лома он может работать полноценно. касатательно проблемы - лучше вообще никогда не использовать плоскую фотографию на энвайронмент. кроме случаев когда надо врисовать в фото. Да и то...
16.05.2009

Черная тень от предметов, как исправить? Vray

на сайте 3designya.ru есть готовые настроеные сцены для интерьеров и экстерьеров. Надо лишь зарегистрироваться и поставить макс 2009 Скорее всего у вас не включено GI. Можно и без него, конечно, но это тоже надо уметь. Можно поставить под землёй Omni без теней. Слабенький, чтобы только подсвечивал Но это не очень честно
16.05.2009

камера свет и рендер

поставь себе вирей поновее.
16.05.2009

камера свет и рендер

клиппинг в закладке Miscellaneous. И похоже в твоей версии вирея её ещё не было
16.05.2009

камера свет и рендер

У тебя вместо Brute Force Quazi-Monte Carlo. Что тоже не быстро. Поставь Иррадианс
16.05.2009

МЫ! фото

нехилый у тебя рюкзак с едой!
15.05.2009

тенисная - прошу прокоментировать, оч уж надо

а что, собственно, интересует? места много - играть вполне удобно...
15.05.2009

камера свет и рендер

Buch у меня 1,8 гамма сейчас. Под мой монитор. Дело ведь не в значении гаммы как таковой, а чтобы градиент серый был ровный. Если он у тебя ровный при 2,2, а ты поменяешь на 1,8, то скорее всего да - тени будут темнее. Но правильнее просто понизить значение secondary bounces GI
15.05.2009

камера свет и рендер

Buch а ты affect mateditor и color selection включаешь? У меня цвета не искажаются - довольно точно получается без всяких colorCorrect
15.05.2009

Клавиатура с расположением цифр слева???

Zayats а я F1
15.05.2009

Анекдоты про дизайнеров

не совсем про дизайнеров. Скорее про конструкторов http://whbt.ru/forum/viewtopic.php?t=2238
15.05.2009

Первая работа.

Самую первую архитектуру не нашёл. Я тогда за сутки, без перерыва, сделал модель автосалона. Делал, зная лишь примитивы и spline-extrude Получилось довольно сложная штука Вот что сохранилось - это чуть попозже придумано. годж так 1999 Переделка двухэтажного типового дома в студию. Мою первый интерьер кстати всё сам моделил. кроме туфлёв
15.05.2009

Тема для ФЛУДА!!!

Если хотите про лишние дырки почитать, читайте оригинал http://whbt.ru/forum/viewtopic.php?t=2238 Предупреждаю - очень много ))
15.05.2009

бронзовый материал

voverrr ну вообще Dirt штука ресурсоёмкая. может и не хватает сил
15.05.2009

nailgun WIP

спасибо за комментарии portop наверно смущают пропорции. так то высота стандартная - 1100 у стойки. только узкая - 250 мм. Больше нельзя, места мало. Тут будет очень мало посетителей. Не более 2-х клиентов за раз. Ну может до 2-х сотоварищей. Предполагается, что встанет и побеседует стоя. причём сидеть клиентура здесь будет редко, всё под запись.pop55 клиент уверен, что надо делать именно подобным образом. И в данном случае ему стоит верить - человек опытный а вообще сейчас несколько другой варинт делаю. Хотя этот ещё не показывали.
15.05.2009

реалистичныи материал воды!

BUG в экстерьере лучше линеар
15.05.2009

реалистичныи материал воды!

BUG если цвет добавлять через fog - то объём, есои нет, то можно и плоскостью. я всегда объёмом делаю. всё равно там 6 полигонов
15.05.2009

Проблемы при сгибании высокополигональной модели

надо вручную "нашинковать" с помощью QuickSlice вдоль сгиба с определённым шагом. например по осям отверстий Tesselate вообще не использовать - он тупо делит полигон на четыре части. Да и Optimize не понадобится
15.05.2009

Материал пескоструйного стекла

пескоструйка делается просто - на refract надо задать цвет почти белый, но glossy 0,6-0,8 и сабдивов побольше. Можно использовать светлую карту
15.05.2009

МЫ! фото

Р_У_С_Л_А_Н узнав куда уехал?
14.05.2009

МЫ! фото

pop55 Прикольно - приедет, а тебя уже там нет И денег на возвращение тоже...
14.05.2009

МЫ! фото

такую забудешь!
14.05.2009

Первая работа.

позабавил втрой уровень потолка лежащий на полу и диван к которому не хватает лестницы приставной с масштабом надо разбираться сразу, делать всё в размерах
14.05.2009

nailgun WIP

Рашн ресепшн. Того самого массажного салона. Решили вот под Билибина сделать. Помещение крошечное, бывшая кухня хрущёвки
14.05.2009

free-lance.ru нужен совет

Р_У_С_Л_А_Н зарегься да попробуй. базово там бесплатно и дают некоторое время даром попробовать VIP
14.05.2009

Вылетает рендер...Ничего не помогает Часть 2

blackangel1 бывает. наверно глюкнула во время мержа. попробуйте просто заново её вставить в сцену
14.05.2009