Сообщения | Дата |
---|
BUG
это не отмазка. Если хочется показать участок, надо делать ещё выше, чтобы была видна только земля, без неба.
А если нужно показать весь дом, то надо ставить на 2-3 метрах максимум. иначе неестественно воспринимается
| 16.05.2009 |
свет неплохо, на камеру так высоко лычше не ставить. видно что горизонта нет, да и не по-человечески это.
размытие теней великовато, скверные текстуры на земле
| 16.05.2009 |
bel-ka
Это фотометрический источник. Target spot в режиме web
после переключения появляется слот, куда можно загрузить файл IES, который и определяет как распространяется свет.
пор IES можно ещё поискать по форуму - есть и файлы и объяснения.
В sp2 есть новый, специально для IES источник VrayIES
| 16.05.2009 |
Выкидывает макс с коном ошибки "Out of Memory"
goolera
разница в размере скорее всего, потому что у вас в опциях макса не включена галочка compress
а вылетает - скорее всего памяти не хватает (в частности на большие текстуры), может какие-то некорректные действия.
может видюха надрывается. бывает...
патчи поставьте, если не ставили, скрывайте готовые объекты
| 16.05.2009 |
кстати, то что надпись Demo - ничего не означает. После лома он может работать полноценно.
касатательно проблемы - лучше вообще никогда не использовать плоскую фотографию на энвайронмент. кроме случаев когда надо врисовать в фото. Да и то...
| 16.05.2009 |
Черная тень от предметов, как исправить? Vray
на сайте 3designya.ru есть готовые настроеные сцены для интерьеров и экстерьеров. Надо лишь зарегистрироваться и поставить макс 2009
Скорее всего у вас не включено GI. Можно и без него, конечно, но это тоже надо уметь. Можно поставить под землёй Omni без теней. Слабенький, чтобы только подсвечивал Но это не очень честно
| 16.05.2009 |
поставь себе вирей поновее.
| 16.05.2009 |
клиппинг в закладке Miscellaneous.
И похоже в твоей версии вирея её ещё не было
| 16.05.2009 |
У тебя вместо Brute Force Quazi-Monte Carlo. Что тоже не быстро.
Поставь Иррадианс
| 16.05.2009 |
нехилый у тебя рюкзак с едой!
| 15.05.2009 |
тенисная - прошу прокоментировать, оч уж надо
а что, собственно, интересует?
места много - играть вполне удобно...
| 15.05.2009 |
Buch
у меня 1,8 гамма сейчас. Под мой монитор. Дело ведь не в значении гаммы как таковой, а чтобы градиент серый был ровный. Если он у тебя ровный при 2,2, а ты поменяешь на 1,8, то скорее всего да - тени будут темнее. Но правильнее просто понизить значение secondary bounces GI
| 15.05.2009 |
Buch
а ты affect mateditor и color selection включаешь? У меня цвета не искажаются - довольно точно получается без всяких colorCorrect
| 15.05.2009 |
Клавиатура с расположением цифр слева???
Zayats
а я F1
| 15.05.2009 |
не совсем про дизайнеров. Скорее про конструкторов
http://whbt.ru/forum/viewtopic.php?t=2238
| 15.05.2009 |
Самую первую архитектуру не нашёл. Я тогда за сутки, без перерыва, сделал модель автосалона. Делал, зная лишь примитивы и spline-extrude Получилось довольно сложная штука
Вот что сохранилось - это чуть попозже придумано. годж так 1999
Переделка двухэтажного типового дома в студию. Мою
первый интерьер
кстати всё сам моделил. кроме туфлёв
| 15.05.2009 |
Если хотите про лишние дырки почитать, читайте оригинал
http://whbt.ru/forum/viewtopic.php?t=2238
Предупреждаю - очень много ))
| 15.05.2009 |
voverrr
ну вообще Dirt штука ресурсоёмкая. может и не хватает сил
| 15.05.2009 |
спасибо за комментарии
portop
наверно смущают пропорции. так то высота стандартная - 1100 у стойки. только узкая - 250 мм. Больше нельзя, места мало. Тут будет очень мало посетителей. Не более 2-х клиентов за раз. Ну может до 2-х сотоварищей. Предполагается, что встанет и побеседует стоя.
причём сидеть клиентура здесь будет редко, всё под запись.pop55
клиент уверен, что надо делать именно подобным образом. И в данном случае ему стоит верить - человек опытный
а вообще сейчас несколько другой варинт делаю. Хотя этот ещё не показывали.
| 15.05.2009 |
BUG
в экстерьере лучше линеар
| 15.05.2009 |
BUG
если цвет добавлять через fog - то объём, есои нет, то можно и плоскостью.
я всегда объёмом делаю. всё равно там 6 полигонов
| 15.05.2009 |
Проблемы при сгибании высокополигональной модели
надо вручную "нашинковать" с помощью QuickSlice вдоль сгиба с определённым шагом. например по осям отверстий
Tesselate вообще не использовать - он тупо делит полигон на четыре части. Да и Optimize не понадобится
| 15.05.2009 |
Материал пескоструйного стекла
пескоструйка делается просто - на refract надо задать цвет почти белый, но glossy 0,6-0,8 и сабдивов побольше.
Можно использовать светлую карту
| 15.05.2009 |
Р_У_С_Л_А_Н
узнав куда уехал?
| 14.05.2009 |
pop55
Прикольно - приедет, а тебя уже там нет И денег на возвращение тоже...
| 14.05.2009 |
такую забудешь!
| 14.05.2009 |
позабавил втрой уровень потолка лежащий на полу и диван к которому не хватает лестницы приставной
с масштабом надо разбираться сразу, делать всё в размерах
| 14.05.2009 |
Рашн ресепшн. Того самого массажного салона.
Решили вот под Билибина сделать.
Помещение крошечное, бывшая кухня хрущёвки
| 14.05.2009 |
Р_У_С_Л_А_Н
зарегься да попробуй. базово там бесплатно и дают некоторое время даром попробовать VIP
| 14.05.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает Часть 2
blackangel1
бывает. наверно глюкнула во время мержа. попробуйте просто заново её вставить в сцену
| 14.05.2009 |