СообщенияДата

Анимация

наверно при одном кадре и нет траектории
01.05.2009

Анимация

Andruli4ki ну ты объект выдели
01.05.2009

Анимация

key нажми сам (бааальшой ключик)
01.05.2009

убегает пивот

пивот - пиво "Т" я тебе написал - одно приходило про макс, я ответил, но потом оказалось, что ответ куда-то делся
30.04.2009

убегает пивот

JH Я идейный
30.04.2009

W.I.P. Luxury_D

косяк видеодрайвера
30.04.2009

Голосование. Конкурс №2

Поздравляю Mozartа! Заслужено. И остальных! Дизайнер - сымай пояс!
30.04.2009

убегает пивот

rainfall Я себя лишаю алкогольного опьянения
30.04.2009

убегает пивот

rainfall я же его послал, а не себе попросил Прочти ещё разок, может поймёшь в чём смысл фразы
30.04.2009

w.i.p. lerick

multipleer у vraySun вплоть до 0,1-0,01 и камеру - ниже ISO, выше f-number... выдержку можно покороче
30.04.2009

Солнечный свет,молдинг и фон за окном

d-dress по правой кнопке на объекте. VrayProperties Материалы можно "гасить" через MtlWrapper или OverrideMtl
30.04.2009

Фотовспышка при интерьерной съемке

В профотках никогда нет вспышек в лоб. Либо от стены-от потолка, либо "зонты" ставят, чтобы рассеивали. Поэтому в принципе можно брать вирейлайтмтл и рисовать текстурку с размытыми краями. Ставить сбоку от камеры. Большой такой. Тут такую подсветку можно вычислить по бликам на графине, подсветке фруктов
30.04.2009

убегает пивот

Ты выбрал Local вместо View На верхней панели. Поменяй и иди покупать пиво "Т"
30.04.2009

Солнечный свет,молдинг и фон за окном

d-dress отключи или понизь сильно generate GI тюли. А может и шторам. Я ещё материалу штукатурки на откосах и подоконнику свинчиваю. А также в color mapping надо reinhard и burn 0,1-0,3 для нормальных теней надо включать Detail Enchancment
30.04.2009

Солнечный свет,молдинг и фон за окном

ну скажем так не решает сам собой... Но позволяет решить я советую увеличить значение level в environment самого макса. А от пятен - Interp.Smaples до 60-100. Мне одного оверлаппинга недостаточно. А по гамме - у меня input равен значению гаммы. иначе в матах тямно
30.04.2009

Как создать такую текстуру

вот, с ломалкой даже http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=637 а нарисовать - попробуйте целиком в кореле или фотошопе нарисовать Нужны контура самих граней. В шопе применить тень. Только настроить её. В кореле можно несколько конуров с растяжкой.
30.04.2009

Фотовспышка при интерьерной съемке

Думаю надо IES подбирать. Фотовспышка хорошая фару или галогенку напоминает - есть и отражатель и рассеиватель. Ну и пучок света похож Иески подобрать по затуханию можно или самому сделать. А вирейлайт и правда быстро "тухнет"
30.04.2009

Как создать такую текстуру

попробуй программку CrazyBump она бесплатна дней 30. Получится примерно вот так. Хотя вручную карту доводить надо. А лучше отрисовать самому
30.04.2009

FastRender

Действительно, странные люди. Если ФастРендер всего лишь безбожно скрученные вниз настройки, то кто мешает самим так сделать и сохранить настройки пресетом? И не париться с установками, корректировками скрипта... Конечно надо знать что крутить, но есть же хелп. Заодно разберётесь куда крутить для качества. Не так уж там много настроек влиящих на скорость. Как уже правильно заметили, для предварительного просмотра вполне хватает видимого просчёта лайткеша и рендера регионом. Если всё нормально, то время только сэкономится за счёт того, что на фаст не потрачено. А клиентам Фаст показывать - себя не уважать...
30.04.2009

Скрипты

При желании можно наскриптовать себе новых примитивов... Даже без обпыта это не так трудно. Вроде все объекты (кнопки их) в максе так и написаны Хорош ФлурГенератор - дощечки или плитку делает. АдванчедПэинтер вообще позволяет объектами рисовать. Короче скрипты во многом схожи с плагинами.
30.04.2009

w.i.p. lerick

lerick Ну может и фекалки
29.04.2009

w.i.p. lerick

lerick в целях обнаружения глючного объекта. После обнаружения надо будет заменить просто
29.04.2009

nailgun WIP

lerick не всё. рельеф на крышке дисплейсом
29.04.2009

понакрутил чот

запускай через пуск - там есть change graphics mode там и смени
29.04.2009

w.i.p. lerick

ну попробуй половину объектов убрать. не получиться - вторую. И так отсеивать. Хотя может настройки не очень. И если дисплейс - отключи пока
29.04.2009

nailgun WIP

Делал довольно давно. Это фотоаппарат в корпусе часов. Женский. Со сменными кассетами на 1 кадр. Не был особо популярен, так как фотографировать было сложновато
29.04.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Теперь как сделать плитку исключительно текстурами. Тут два основных пути - рисованные текстуры и процедурные карты. Также можно (и нужно) эти способы объединять. 1. Рисованные текстуры (без процедурных) Тут довольно ясно - нам нужна текстура самой плитки к которой нужно пририсовать шов примерно по 1 мм со всех сторон. Накладываем на наши стены и задаём с помощью UVWmap (UnwrapUV можно, если умеете) размер. Не забывайте 2 мм на шов. Положение плитки можно отредактировать, если развернуть стек UVWmap и выбрать Gizmo. Перемещать как объект. Не забудьте вернуться наверх. Но для хорошего эффекта карты diffuse нам не хватит. Поэтому нужна как минимум черно-белая карта на bump. В самом простом случае это белая карта с чёрным контуром в 2 мм. силу регулируем в самом материале. и ещё аналогичная текстура для reflect, чтобы шов не отражал. Коснёмся этого дальше в материаловедении. Рисуем такие текстуры на каждый тип плитки. Далее можно собрать из текстур вертикальные полосы. Так будет меньше возни в самом максе Хотя в любом случае придётся создавать MultiSubMtl, так как на одной стене набор плиток другой. В первый слот один набор, во второй - второй. Чтобы эффект от этого материала проявился на стенах, нужно во-первых в maps - diffuse каждого материала нажать Show Standart maps in Viewport, а во-вторых назначить каждой стене правильный номер ID согласно номерам материалов. Не забываем про назначение UVWmap ID задаётся в Polygons Material ID (нужно эти полигоны сперва выделить) Можно и не составлять из плиток полосы по вертикали, но тогда придётся нарезать нашу модель так, чтобы получились отдельные полигоны на каждый тип плитки. Бордюр всё-же советую сделать объектом. Он не сложный, а воспроизвести хорошо текстурами можно только используя дисплейс. а он ресурсоёмок.
29.04.2009

Old bike

Anri_Ford ты лучше возьми фото мотоцикла настоящего, да копируй. А не придумывай. Где ты видел мотоцикл без амортизаторов? Это не велосипед же, на первой кочке всё разнесёт к едрени фени. для тормозного барабана тоже места нет А если говорить о чопперах, то там крыло есть, кофры хорошо бы глушак должен крепиться как-то. Светотехники никакой не вижу а там уже материалы будем смотреть
29.04.2009

Голосование. Конкурс №2

DogmatIK сетку я не смотрел у утюга. всмысле в максе. На рендере особых проблем незаметно. По "полезности" - по-моему в теме конкурса «Бытовой прибор» такая подоплёка была. Чтобы в "трёхмерном быту" хорошо смотрелась. Хоть и не описанная чётко. Не обижайся - телефон у тебя вышел хороший. А я может никогда и не воспользуюсь ни одной. Тут как пойдёт
29.04.2009

построение 3d массивоф отверстий

не знаю как в каде, но в максе сплайн на 100-200 точек может мощно заглючить. если в каде можно - попробуй сделать блоками. т.е. один элемент с дыркой, но размноженный.
29.04.2009