Сообщения | Дата |
---|
Уроки по созданию материалов различных поверхностей
Ataman
да можно по простому - рефлекшн посветлее, да глосси чуток размыть. Диффуз серый.
И уже хром. Хотя можно и с извращениями
| 25.04.2009 |
Неплохо. Хотя светильник больно голубой. Я бы картину лучше направленными прожекторами подсвечивал.
И картину бы такую, где половина не перекрывается балясинами
Капители чуток оторваны
свет скучный
| 25.04.2009 |
Р_У_С_Л_А_Н
на вирейлайт прямо. Так будет адекватнее, а то у тебя просто белым светит, независимо от картинки
хотя при желании можно и лайтмтлом засветить нормально
| 25.04.2009 |
кстати, в sp2 на вирейлайт можно текстуру накладывать. Теперь можно делать телеки "по-пацански"
| 25.04.2009 |
Ну неплохо. Можно и выкладывать, если честно скажешь, что диз не твой.
ПО визу - капители косячные. Сглаживание неправильное. Паркет по материалу не очень. светильники (сами плафоны) хорошо бы так не пережигать
в ночном виде можно свет от телека усилить и контрастнее
по дизайну - я бы мебель сделал почти белой
| 25.04.2009 |
Уроки по созданию материалов различных поверхностей
Ataman
если что - это стандартный мат. Для сканлайна или ментала. А вирей его не любит
| 25.04.2009 |
Как создать конусное освещение от прожектора?
это надо делать объёмный свет. volume light. Он как раз без вирея
можно попробывать вместе с IES
поищите, уроки в сети были, эффект старый
| 25.04.2009 |
Так. Вроде разобрался.
Мягкость теней и угол пучка зависит от ...диаметра VrayIES!
ПРичём численного значения диаметра нет, поэтому приходится масштабировать средствами самого макса.
Рисунок всё равно немножко не такой, ну да ладно.
Короче неудобно, но двукратный выигрыш во времени того стоит
сабдивов 8. по времени также, как и 16... Качество тоже одинаковое. Пока непонятно
| 25.04.2009 |
лучше. только торцы не оттектурены.
освещение лучше бв не тако равномерное
| 25.04.2009 |
настройки выкладывай вирея.
скорее всего плохие настройки GI
| 25.04.2009 |
Di_2
Это я к тому, что нефиг маяться и вручную менять. Это не решение.
С сайта мелкомягких если качать, они инфу о винде собирают. Конечно, после этого никто не приедет и даже лицензия не слетит, но некомфортно
| 25.04.2009 |
retir
насколько знаю, если вручную поставить d3dx9_26.dll то макс потребует следующий поменять. И так не один раз.
Ставил бы уже 2008 или 2009 -ый.
В нормальныйх дистрибутивах лежат сразу и директХ нужной версии и NET -тоже штука нужная
| 25.04.2009 |
Переделки по-восточному. Так как от мрамора отказались на лежаках, решили добавить мозаичные "коврики".
Изменена плитка на полу и низ лежака теперь мозаичный.
Попробовал применить VrayIES вместо фотометриков. По скорости выигрыш в 2 РАЗА!!!.
Размытие теней есть, но не регулируется. Не понравилось, что рисунок света заметно изменился по сравнению с фотометриком. Хотя IES тот же самый. Надо что-то делать
слева VrayIES (около 40 минут) Справа фотометрики. (примерно 1ч30м)
сабдивов на тенях одинаково, на фотометриках Area включена
| 25.04.2009 |
всё написал FastShark
он может и запускается, но надо в меню Иллюстрата зайти и там код вставить
PS. Блин
| 24.04.2009 |
Annet-A
в папке crack наверно лежит генератор ключа.
он как раз для регистрации
вставьте в него Application ID, нажмите Generate, получите Autorization Code
Его вставьте Иллюстратору этому
Вот что написано в пояснялке
1. Install Illustrate!.
2. Open its interface from the main menu Illustrate! > Options.
Click "Skip Wizard" then File > Authorize...
3. Run our keygen, copy paste the Application ID and click on
generate to get your valid Authorization Code.
Enter it back in the plugin interface and click on Authorize.
4. Enjoy!51render.com
| 24.04.2009 |
дополнительные объекты для редактора материалов
Dizayner
Это труба из проката - конечно прокатит
| 24.04.2009 |
дополнительные объекты для редактора материалов
пожалуйста
| 24.04.2009 |
lerick
Колёсики вроде не просили. Уже показываои клиенту, всё нравится, только просил добавить немного росписи на печку (делали иногда)
Carl Cox
спасибо.
Я сейчас просто на ночь ставлю с "дневными" камерами. Поэтому так с беседкой. Дом и правда засвечен не очень.
| 24.04.2009 |
ещё пара ночных
| 24.04.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает Часть 2
eva1
ну всё равно, как время будет, на 64 переходите.
будет работать стабильнее, позволит использовать текстуры с большим разрешением и рендерить более тяжёлые сцены без всякого прописывания ключей
| 24.04.2009 |
Как начинать строить интерьер?
по моделлингу стен можете почитать мой урок
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5563
| 24.04.2009 |
дополнительные объекты для редактора материалов
Думаю будет полезно, особенно новичкам.
Иногда трёх примитивов (шара, цилиндра и куба) не хватает, чтобы оценить правильность настройки материала. Особенно стекла с заданным цветом на Fog (нужно для правильного эффекта на кромках)
Я давно пользуюсь вспомогательным объектом - тонкостенной трубой. По нему хорошо видно какой цвет будет "в толще" листа толщиной приблизительно 3-5 мм и наскольно он при этом будет окрашен.
Также может пригодиться сфера с плоскостью, чтобы видеть насколько сильно будет размываться
сам объект в материалах с glossy
правда размытие зависит от размера объекта, расстояния. в моей модели плоскость чуть удалена, можете её придвинуть вплотную
Назначить дополнителный объект для редактора можно в options редактора материалов
Сменить в окошке - щёлкнув по sample type
К сожалению, у меня, сменить леко один тип дополнительного объекта на другой не получилось - макс подвисал или не реагировал на смену. Поэтому лучще пользоваться каким-то одним. Мне одной трубы хватает. Так как она отражается сама в себе, то также можно оценить glossy
Вот модели в 2008 максе. У кого программа старее, можете их легко воспроизвести по картинкам. А также сделать какие-то свои варианты
Только это должен быть один объект, поэтому при необходимости сделать сэмпл их нескольких, аттачите их друг к другу
| 24.04.2009 |
Фотометрики + IES. А лучше VrayIES (если vray 1.5 sp2 и выше
про IES как раз недавно тема была http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5993
| 24.04.2009 |
Прозрачная тень в MatteShadow...??? не получается...
наверно. лень было качать
| 24.04.2009 |
на лофтинге надо включить Optimize
НО лучше делать сплайном с толщиной, конверт в поли и chaьpher граням (2-3 интерации) - будет быстро и чисто
А на подушках, если со сглаживанием, нормально. Может тока с гранями на швах перестарались и можно включить в опциях, чтобы сетка усложнялась только при рендере
| 24.04.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает Часть 2
eva1
ну правильно - на 32-х битных он сбрасывает
Девушка уже второй день борется с рендером. А виндовс переставить со всеми программами - полдня максимум. А программер и быстрее справится
Надо только озаботиться, чтобы макс и вирей были сразу 64-х битные.
А файл можно сжать архиватором попробывать
| 24.04.2009 |
Вроде хорошо. НО есть некоторая избыточность. НА раме вполне бы хватило уплотнения на углах. А на плоскостях без надобности (если только не имитировать сеткой небольшие неровности
| 24.04.2009 |
Прозрачная тень в MatteShadow...??? не получается...
VovkaJocker
да вроде логично - настройки рендера одни, а яркость фотки другая. Это если в максе согласовать предварительно, то должно всё совпасть. А если просто фотку закинуть в шоп, то разница может быть
| 24.04.2009 |
при импорте, насколько помню, можно настроить. Сейчас нечего импортнуть, посмотреть. Но вроде надо убрать smooth или настроить его значение.
А потом сгладить уже в максе.
| 24.04.2009 |
На визуализации какие-то пятна
Sonnata
для начала настроить свет и рендер. А уже потом смотреть - скорее всего само всё пройдёт.
а то мы попросим настройк показать, а их нет
| 24.04.2009 |