СообщенияДата

nailgun WIP

Бэк пока не готов. Не успел ещё правильный сделать. А так на первом. Дерево вроде и это интересно смотрится. Я грибочки хочу повесить Трава уже висит. Места тут мало, поэтому на кадушки-прялки места нет. Массажист же должн вокруг ходить. А около окна столик и две табуретки-лавки. Сундук слишком громоздко. Там ещё шкафчики для одежды и приндлежностей. Лавку легче двигать
23.04.2009

nailgun WIP

Снова массажный салон. Мой дизайн. Комната в русской стилистике. Там где печка - стена. Слева - лоджия
23.04.2009

Новичкам!

написано же - с вашего IP уже что-то качается. Надо дождаться завершения
23.04.2009

Битая ссылка

С первого что я начну так это о создание стена. В уроке я рассматриваю 2 способа создание стена. - Продолжительность 9 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 30 мб - размер видео в распакованном виде: 60 мб Скачать: http://3dland.ifolder.ru/2045888 Зеркало: http://rapidshare.com/files/34490557/video_tut_inter_wall_.rar http://rapidshare.com/files/34496274/materials.rar Материалы: http://3dland.ifolder.ru/2045890 За частую у начинающих пользователей программы возникает множество вопросов как создать арочное окно, так вот для примера я рассматриваю 2 способа как это можно сделать. - Продолжительность 3 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 11 мб - размер видео в распакованном виде: 21 мб Скачать: http://3dland.ifolder.ru/2045896 Зеркало: http://rapidshare.com/files/34476693/video_tut_inter_create_windows_arka_.rar Так же как и в предыдущем уроке я рассматриваю способ создание оконного проема в круглой стене. - Продолжительность 2 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 8 мб - размер видео в распакованном виде: 16 мб Скачать: http://3dland.ifolder.ru/2045903 Зеркало: http://rapidshare.com/files/34470437/video_tut_inter_create_crop_win_.rar В этом уроке речь пойдет о том как смоделировать стенной шкаф. - Продолжительность 49 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 76 мб - размер видео в распакованном виде: 249 мб ПС. Видео без звука, микрофон пал смертью храбрых в горячих водах кофя .. ну не чего и так будет все понятно Скачать: http://3dland.ifolder.ru/2149144 http://3dland.ifolder.ru/2149065 - материалы Зеркало: http://rapidshare.com/files/34495470/tutorial_inter_part2_.rar http://rapidshare.com/files/34496274/materials.rar Метод выравнивание. - Продолжительность 2 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 2,5 мб - размер видео в распакованном виде: 9 мб Скачать: http://3dland.ifolder.ru/2271426 Зеркало: http://rapidshare.com/files/50807046/metod_snap.rar.html В этом уроке я рассказываю ну и показываю само собой как смоделировать старинную (классическую) дверь используя стандартные средства 3dsmax. - Продолжительность 90 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 380 мб - размер видео в распакованном виде: 657 мб На всякий случай если не будет показывать, установить http://files.3dnews.ru/pub/dvd/klcodec270f.exe или выше. Скачать: http://3dland.ifolder.ru/2024412 - часть 1 http://3dland.ifolder.ru/2024684 - часть 2 http://3dland.ifolder.ru/2025025 - часть 3 http://3dland.ifolder.ru/2025276 - часть 4 Текстуры и материалы: http://3dland.ifolder.ru/2024135 Моделирование штор. - Продолжительность 22 мин. - Разрешение видео 1024х768 - Размер в архиве: 42.68 Мб Скачать: http://3dland.ifolder.ru/3006253 Материалы для урока Шторы: http://3dland.ifolder.ru/3020171
22.04.2009

Битая ссылка

http://rapidshare.com/files/90334986/Veh2008.part1.rar http://rapidshare.com/files/90336552/Veh2008.part2.rar http://atrides.ifolder.ru/5285154 http://atrides.ifolder.ru/5285291 отсюда http://allday.ru/2008/02/09/vektornye_chertezhi_avtomobilejj_i_drugojj_tekhniki_.html
22.04.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Теперь способы раскладки. Вот такая у нас схема Тут три основных пути. 1. Вручную расставлять каждую или группами. Тут всё понятно. НЕ забываем только про шов 2-3 мм. Частично всё-равно придётся именно так 2. С помощью Array и по каждому типу. Ставим одну плитку в угол той площади, что нам нужно заклеить плиткой, заходим в меню tools - array Выскакивавает большое окно. Вводим по оси x (верхняя строчка) значение смещения копий. Равно оно ширине+ширина шва. Т.е. в нашем случае 307-308 мм. Если у вас Макс достаточно свежей версии, то имеется очень удобная кнопка preview. Нажимаем. Выставляем нужное количество копий в закладке Count (по умолчанию 10) Чтобы сразу размножить и по высоте, переключаем в режим 2d, также вводим кол-во копий и выставляем значение смещения. Ось зависит от вида, в котором работаете. Теперь по типу размножения. Copy - все будут независимы, Instance - изменения одной даст аналогичное изменение других. Обычно в санузлах без подрезки не обходится, а корректировать геометрию нам не надо, поэтому придётся подрезать. Чтобы потом сэкономить движения, размножаем плитку по самой большой площади. А на остальных будем удалять лишнее и подрезать. 2. способ. Так как у нас в проекте плитка имеет чёткую структуру, можно предварительно расставить плитку всех типов по высоте, аттачить в один объект и размножать через array уже таким блоком. Это будет быстрее. Координаты текстур сохранятся. При аттаче соглашайтесь, когда выскочит окошко с вопросом по первому типу. В итоге у вас образуется MultiSubMtl, а разным типам плитки будет присвоен свой ID. ПРи необходимости его всегда можно поменять в закладке Polygon Material ID Так как у нас UVWmap свёрнут, то при необходимости подрезать плитку используйте инструмент QuickSlice или модификатор Slice, а не смещение точек. Иначе и текстура потянется. Что, впрочем, можно скорректировать через UnwrapUVW. Но проще закрыть рез кнопкой Cap или просто выделить грани и с шифтом потянуть их в сторону стены. Заботиться о чамфере нет нужды - резанная плитка выглядит именно так. Если у вас плитка instance, то чтобы перевести отдельную плитку в "независимое" состояние для подрезки - ищем под стеком кнопку make unikue/
22.04.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

В рабочем отпуске. Времени немного, но давайте чуток продолжу. Итак. К этому этапу у вас должны быть все типоразмеры плитки (квадратная и прямоугольная), а также бордюр. Кто не умеет, подскажу как его нарисовать - надо найти изображение сечения, отрисовать его сплайнами и экструдировать со значением 305 мм. Можно конвертировать в mesh или poly Сразу надо озаботиться о маппинге. ПОка воспользуемся скачанными текстурами. Создаём VrayMtl, НАЗНАЧАЕМ ЕМУ ИМЯ ПО НАЗВАНИЮ ПЛИТКИ, закидываем в diffuse текстуру, нажимаем кнопку Show Standart Map in Viewport (сине-белый кубик под слотами), чтобы было видно нашу карту и назначаем материал объекту плитки. Теперь, не снимая выделения, назначаем модификатор UVWmap d режиме planar. При необходимости нажить fit (подгонит текстуру под геометрию и переключить оси x, y, z, если текстура оказалась не нужной плоскости. При необходимости повернуть текстуру, можно развернуть модификатор UVW Mapping (нажать на плюсик слева) и перейдя на уровень Gizmo можно оперировать с текстурой также, как и с геометрией. Не забудьте потом вернуться на верхний уровень. Если всё удалось, то можно щёлкнуть по UVW Mapping и выбрать Collapse All. Текстура останется на месте, а памяти будет занимать меньше. Повторяем все операции с каждым типоразмером плитки. Однако если плитка имеет разный рисунок, но единый размер, то достаточно скопировать плитку с уже готовым UVW и назначить ей новый материал.
22.04.2009

nailgun WIP

Я уже запутался. Начнём сначала. Небо светлое снизу - нормальная картина, если солнце внизу-спереди. Всё что без освещения - почти чёрное. Света минимум, потому как само небо не светит, а лишь светится где-то вдалеке Дальние деревья освещены снизу, но не все. Там светильники стоят редко. А на переднем плане светильников много. Вроде всё логично
22.04.2009

nailgun WIP

maxorog если за деревьями сделать темно, то их не видно будет. Силуеты красивше
22.04.2009

nailgun WIP

maxorog на деревья направлены дополнительные светильники. А все, до которых не добивает, чёрные силуеты
22.04.2009

nailgun WIP

albertino Спасибо, но дизайн ландшафта не мой.
22.04.2009

nailgun WIP

ну тогда вот ночь без фиолета
22.04.2009

светильник Армстронг

набейте в поиске. только там потолок со светильником
21.04.2009

W.I.P. dinanna_nsk

ну раз плоский, то пусть 2,2 будет учтите, что при выставлении 1-цы, картинка сильно потемнеет. Надо физкамере ISO накрутить побольше для компенсации
21.04.2009

W.I.P. dinanna_nsk

ПОэтому так серо на output должна быть 1.0 ! А рендерить со включенным frame buffer Монитор плоский или труба?
21.04.2009

W.I.P. dinanna_nsk

Гамма какая? На input и output
21.04.2009

зд модель самолета на основе Кельской лодочки.

norm В Максе есть MaxScript. Возможно если его изучить, то можно сделать. Вот есть статейка http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=277 А вообще поищи инфу о форматах которые позволяют крутить объект в окнах брузера. Типа o2c и QuickTime
21.04.2009

nailgun WIP

Nightt НЕбо очень разным бывает. И таким тоже. http://www.wordmancer.com/data/media/126/Sunset&Rainbow319.jpg http://crazypages.ru/uploads/posts/2008-09/1221544171_0.jpg
21.04.2009

зд модель самолета на основе Кельской лодочки.

norm Возможно. Вот есть урок для начинающих http://mod.worldofgothic.ru/3d/simple-animation-tutor Тут кубик перемещается, но можно взять самолёт (надо только сгруппировать) и вращать. Сохранять лучше не сразу в видео, а в помледовательность какдров. Собирать в видео через программу. Например VirtualDUB Для рендера такого надо ставить не SingleFrame, a range или Frames и задать 0-(кол-во кадров) ПРописать путь для файлов в output patch
21.04.2009

nailgun WIP

Спасибо. Небо то поменять не проблема. Слой есть например вот так но мне кажется, что тут и так много деталей, можно небо и почище-попроще
21.04.2009

nailgun WIP

Вот так вроде получше
21.04.2009

При рендринге компьютер выключается

Во-первых тему назвали неправильно, слишком невнятно а во-вторых используйте поиск - проблема вылета рендера обсуждалась многократно. Тем более, что причин может быть целый список
21.04.2009

мебель

Сделай сам. Каркас - сплайны с толщиной. подушка - сплайн с lathe или bevel profile плетёнка делается или текстурой (плоскость из плейна и немножко подправить точки руками) или честно сплести из сплайнов с толщиной, конвертировать в poly и изогнуть с помощью FDD box
21.04.2009

нужен совет по дизу (asfand)

Картинку за окном поярче, а свет от солнца послабее, а то выжег к чертям пол текстура камня мелкая
21.04.2009

nailgun WIP

Ночной вид. С первого раза не очень получилось с балансом света (спать уже хотелось), буду настраивать дальше
21.04.2009

W.I.P. Luxury_D

А что? Хорошо! Чисто, лаконично. Даже как-то благородно!
21.04.2009

Как создать материал - Хром?

JH Когда на Reflect cтоит чисто белый цвет, то цвет диффуза уже практически не играет роли! Разве что для GI. Так что "черный, так как он дает возможность полностью и чисто отражать окружение." это заблуждение Можешь сам потестировать - задавай любой цвет, выглядеть сама модель будет одинаково вот четыре шарика. Один из них белый, другой чёрный, ещё один синий, а оставшийся красный. Кто скажет в каком они порядке? Рефлекты у всех белые правда включенный Freshnel меняет картину. Но там другой принцип отражения но вот тест с тремя шарами. Слева чёрный, по центру среднесерый, справа белый. Настройки все остальные как в уроке. Разница между чёрным и серым не так велика, но зато отражает серый вроде поточнее. В чёрном шаре отражение чернее чем час отражённый цвет! Т.е. чисто чёрному вообще пофиг на освещение в комнате. Как-то ненормально, по-моему. любопытно, что если задать такому металлу чуток глосси, то оражения будут у белого размыты гораздо сильнее...
20.04.2009

Как создать материал - Хром?

maxorog я просто тоже ставил раньше чёрный. Но как ты правильно заметил - отражения в основном зависят от окружения. И даже с белым диффузом можно получить чёрное отражение при определённых условиях. А на свету серый вроде точнее. Истинный цвет металла чистого серый же. Ну кроме чугуна
20.04.2009

Импорт из Pozer в 3dMax

А что? Отличное название. Если закачик на ландшафт не очень, то можно прямо спросить - какого гейхера ему надо!?
20.04.2009

Как создать материал - Хром?

не любой металл даёт контрасные отражения. В основном это сильно полированные (сильно отражающие). Но в них влияние диффуза и так почти не сказывается а цветные металлы так обязаны быть нечёрными
20.04.2009