natshved
Сообщения | Дата |
---|
скажите грамотные люди
куда нажать
чтобы шкаф в сцене отрендерился
и получился на прозрачном фоне
а комната в которой он стоит нет
но при этом все отражения преломления и еже сними
от интерьера отражались на шкафе
и ощущение реалистичной фото из интерьера сохранилось?
при том, то за окном солнце светит
вирей
| 11.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
а как то можно конвертировать в один клик?
C короной идет встроенный конвертер материалов. Но после все равно надо подправлять материалы руками.
Вы начинаете усложнять себе жизнь. Я скинул вам сцену, в которой достаточно на энвиромент кинуть студийную толковую HDR (даже источников света не нужно в сцене), в панели врея выбрать пресет для студийного рендера, в котором чуть передвинуть два ползунка в большую сторону. Этого более чем достаточно для предметной визуализации. Это стоит дальнейших манипуляций в сторону короны?
[[link:image_uri:192316,]][[image:192316,sky_image_forum]][[/link]]
у меня не совсем студийная должна получится фото
тумба должна быть на идеально белом фоне
только под тумбой должны быть тени
как то так
но я вроде нашел решение
нужно просто в фотошопе несколько раз выделять альфа канал и избавляться от лишнего
с каждым разом фн становится белее)
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
чайник нормально тумба нет
Делайте чайники ))
Если серьезно, скиньте эту сцену как есть с тумбой без материалов, будем препарировать ))
https://cloud.mail.ru/public/J1Mm/6LYYWuUKh
| 07.09.2018 |
Цитата shinodem:
Цитата natshved:
это мне нужно еще кучу времени тратить на смену материалов
в один клик материалы конвертируются как и вся сцена
я вот в короне частенько делаю рендеры продуктов, смотрю как тут ввирее все сложно или вы сами усложняете
а как то можно конвертировать в один клик?
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
у меня почему то нет альфа канала
Если вам конкретно нужен Альфа-канал, сохраните в tiff поставив галочку Store Alpha Channel. В png же это просто прозрачный фон.
Вам что нужно то?
одна и та же плоскость
чайник нормально
тумба нет
(((((((((
[[link:image_uri:192298,]][[image:192298,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:192301,]][[image:192301,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
пойдет
Все по дефолту
[[link:image_uri:192114,]][[image:192114,sky_image_forum]][[/link]]
спасибо!
сейчас попробую свою тумбу туда поставитьу меня почему то нет альфа канала
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
пойдет
Все по дефолту
[[link:image_uri:192114,]][[image:192114,sky_image_forum]][[/link]]
у меня почему то нет альфа канала
[[link:image_uri:192207,]][[image:192207,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Как уменьшить тень и сделать ее четче?
результат такой
мне над чтобы где крестики было чисто белое
как этого добиться?
[[link:image_uri:192113,]][[image:192113,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
да, дайте пжлст
max 2016, Vray 3.30.05 (adv) пойдет?
пойдет
| 07.09.2018 |
Цитата shinodem:
уже бы за эти два дня муторств на корону перешли)
дайте ему сцену с чайником, неужели так трудно в вирее сделать простую студию для мейтшейдоу?
да, дайте пжлст
Цитата shinodem:
уже бы за эти два дня муторств на корону перешли)
дайте ему сцену с чайником, неужели так трудно в вирее сделать простую студию для мейтшейдоу?
это мне нужно еще кучу времени тратить на смену материалов
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
делал подложку на всю видимость она такая же, как круг, только большая
Размер и форма подложки не имеет особого значения, главное чтобы тень от источников не выходила за ее пределы. Используйте простой плейн с Shell. В свойствах объектов ничего не надо менять. ПРосто используете мат VRayMtlWrapper (накидываете на плейн, и дефолтный мат врея в слот Base material) и сохраняете после в png или tiff с альфа-канало
плейн конечно
не получается все равно
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
мне нужно чтобы не было круга совсем только тени
Для начала подложку сделайте больше, от этого не будет хуже. Далее хотите так, хотите так
делал подложку на всю видимость
она такая же, как круг, только большая
| 07.09.2018 |
Цитата beard02:
тень у Вас не кончается в пределах круга, вот и видны границы
* можно увеличить плоскость/студию - увести край за границы кадра
*настроить студию/свет
мне нужно чтобы не было круга совсем
только тени
| 07.09.2018 |
Цитата staskenig:
Галка opaque alpha стоит?
Еще можно виреевский mtlwraper материал попробовать. Там поставить матте серфейс. Картинку сохранять в пнг или тиф, не важно. Главное указать сохранять альфа канал.
mtlwraper пробывал
все то же
не получается
| 07.09.2018 |
Цитата VladimirG:
[[link:image_uri:191978,]][[image:191978,sky_image_forum]][[/link]]
я так делал уже
в самом начале есть скрин настроек
результат тоже в скркине
| 07.09.2018 |
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу применен к полу?
обычный стандарт
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу применен к полу?
что то не найду
как по англ пишется?
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу
а, нашеел)
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу применен к полу?
а какие настройки?
получается то же самое
ничего не изменилось
| 07.09.2018 |
всем привет
вроде делаю все по инструкции с инета
а не получается
почему объект не прозрачный?
кружочек на полу?
нужны просто тени от тумы и сама тумба на прозрачном фоне
сохраняю рендер в пнг
[[link:image_uri:191952,]][[image:191952,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191954,]][[image:191954,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Цитата beard02:
Цитата natshved:
там все очень по разному и размыто
зато тут фсё одинаково и четко
ищите по запросам -- рендер на белом/прозрачном фоне.
это умею
меня интересует освещение картами
| 06.09.2018 |
Цитата shinodem:
я бы рассказал, и дал ссылки но раз вы про вирей...не буду
а почему?
корона лучше?
Цитата stassnetcov:
а если в гугл прям так и набрать " уроки освещение HDRI"- или там ничего нет?! только не забудьте, рендер движок указать..
Цитата stassnetcov:
а если в гугл прям так и набрать " уроки освещение HDRI"- или там ничего нет?! только не забудьте, рендер движок указать..
там все очень по разному и размыто
| 06.09.2018 |
hdri
подскажите пожлст ссылки на уроки освещением картой
интересует модель на прозрачном фоне
с тенью на полу
чтобы материалы отражали реалистично какие то блики
чтобы модель выглядела как настотящая
а так же подскажите как исключить из этого освещения картой материастекло
чтобы освещалось все кроме стекла
а стекло только вирейлайтом?
буду очень благодарен
| 06.09.2018 |
кто поделится или подскажет как сделать
чтобы он блестел играл на освещении
для вирея
| 13.08.2018 |
1. у меня что то не получается
если сделать отражение, то крапинки по всему рендеру
2. не вариант, тта как объектов 100 штук и в каждом по 3-25 шаров)
Цитата grdesigner:
1. не фейковать и воткнуть отражение на окружение.
2. сделать три разных материала стекла, где в каждом карта, которая положена на отражение чуть сдвинута.
может подскажите ссылкой как правильно настроить окружение для стекла? я уже мозг вззровал
Цитата grdesigner:
1. не фейковать и воткнуть отражение на окружение.
2. сделать три разных материала стекла, где в каждом карта, которая положена на отражение чуть сдвинута.
объект находится в помещении
освещение картой мне не надо
и окружение чтобы не рендерилось
мне нужно, чтобы на стекле просто были отражения
Цитата grdesigner:
1. не фейковать и воткнуть отражение на окружение.
2. сделать три разных материала стекла, где в каждом карта, которая положена на отражение чуть сдвинута.
все оказалось достаточно просто))
нужно просто на все эти объекты сделать UVW Map)
| 13.08.2018 |
добрый день!
у меня в объекте 3 шара стеклянных
имеют один материал
стекло с картой отражения Fallof картинку окружения
и получается что все три шара имеют одинаковое отражение этой карики при рендере
как сделать чтобы отражение распределялось на все три шара
чтобы были не 3 одинаковых отражения
а разное отражение одной и той же картинки?
[[link:image_uri:178902,]][[image:178902,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.08.2018 |
подскажите гуру макса и вирея
какие нужно проделать действия
чтобы стекло отражало реалистично
будем считать что есть помещение
в нем стоит витрина стеклянная
спасибо
чтобы было отражение как примерно на фото
[[image:178511,]]ау
| 11.08.2018 |
Цитата sander_alek:
[[link:image_uri:178407,]][[image:178407,sky_image_forum]][[/link]]
у меня нет в списке его
[[link:image_uri:178413,]][[image:178413,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Mittya:
3ds max по умолчанию скрывает карты и материалы не поддерживаемые используемым в данный момент рендером. Ну, или в используемом рендере есть, например, замена подобной карты. Чтобы увидеть все материалы и карты, надо поставить галочку Show Incompatible в раскрывающемся списке Material/Map Browser Option. И карта Raytrace появится в списке Maps → Standart.
[[image:178410,]]
Там же включается и показ собственно карт. Ставите галочку у Maps.
СПАСИБО!
| 11.08.2018 |
Цитата sander_alek:
Опуститесь вниз в этом окне. Maps - standart - Raytrace
у меня ниже нет мепс
ниже только свиток с матералами что в сцене
| 11.08.2018 |
а как ее поставить?
Цитата sander_alek:
Это карта, а вы смотрите в материалах
а как ее поставить?
| 11.08.2018 |
почему нет в списке стандартных материалов его?
где взять?
подскажите
[[link:image_uri:178403,]][[image:178403,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.08.2018 |
мне кажется рендер
хочу научиться так же
научите пжлст
[[link:image_uri:170805,]][[image:170805,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2018 |
Плагин или скрипт для перевода материалов вирей в корона
Цитата xpp_nd_ruphus:
а вирей у вас установлен?
вирей и корона
пользуюсь виреем
хочу освоить корону
| 30.07.2018 |
Плагин или скрипт для перевода материалов вирей в корона
Цитата xpp_nd_ruphus:
а встроенного в корону конвертера мало чтоль?)
у меня почему то он не работает
Цитата xpp_nd_ruphus:
а встроенного в корону конвертера мало чтоль?)
или я не умею им пользоваться
подскажите пжлст как
спасибо
| 29.07.2018 |
Плагин или скрипт для перевода материалов вирей в корона
подскажите пжлст
кому не жалко
спасибо
| 29.07.2018 |