Сообщения | Дата |
---|
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата Evilis:
Вы бы изначально в вашей первой теме конкретизированней изъяснили что вам требуется в финальном итоге и ваш вопрос был бы давно исчерпан.
Вам так требуется в итоге ?
[[link:image_uri:195689,]][[image:195689,sky_image_forum]][[/link]]
Фон в фотошопе может подкладываться какой угодно, так как изображение с альфа-каналом
P.S. Для получения подобного эффекта абсолютно нет никакой надобности в использовании как софт-бокса, так и GI в частности.
да,
на прозрачном фоне тенями
рендер этого чайника сделан в интерьере?
Цитата Yehat:
Хорошие стихи.
А у вас есть картинка - референс,
как это должно выглядеть?
Чтобы посмотреть
и понять, что именно надо?
Может быть,
вы не с той стороны
подошли к проблеме?
Ведь рендер в коробке, то есть в интерьере,
можно сымитировать, если освещать сцену
картой HDRI.
дело в том, что для заказчика было сделано 2 ендера
в интерьере и ашдрай
и ему понравился в нтерьере
и н хочет такой же
но на итобеом фоне
ну и на полу тень
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата beard02:
Вы бы описали задачу (конечный результат), а то мечетесь по форуму... освещение..., тень..., исключить..., разный эффект...
задача наверняка не эксклюзивная и решалась пользователями форума не раз. и есть вполне устоявшиеся пути ее решения хуже/лучше/с большим/меньшим привлечением программ и разным удобством.
чё получится то должно?
у меня такая проблема
нужен в итоге рендер объекта (шкаф) с тенью на прозрачном фоне
но не просто на подложке плейна
а именно рендер в коробке, интерьере так сказать
поотму как все таки рендер в коробке лучше
так требует заказик
именно такое качество рендера
но на белом фоне
я хоу совместить рендер в коробе и тень наа полу
и ве это на прозрачном фоне
ноизрыл весь интернет
и никто не знает
только двумя рендерами и совмещением в фотошопе
а хочется единую сцену
так как мебели куча
хочу сократить время
вот и получается
что нужно пейн этот как то проигнорить к окружению коробки
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата natshved:
Цитата ViTcore:
а Вам 1 кадр надо или анимацию? с одним кадром можно без композа обойтись
[[link:image_uri:195602,]][[image:195602,sky_image_forum]][[/link]]
один кадр
а как шарик выделить
не понял)
а понял
Цитата ViTcore:
просто выделить и в настройках рендера выбрать Render mask: selected, это в Vray так, по остальным рендерам уточняйте у пользователей оных
только тут я не поняла
почему влияние красного не будет
а влияние синего будет?
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата ViTcore:
а Вам 1 кадр надо или анимацию? с одним кадром можно без композа обойтись
[[link:image_uri:195602,]][[image:195602,sky_image_forum]][[/link]]
один кадр
а как шарик выделить
не понял)
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата zetserg86:
На плейне пкм .... Снять галочки каст шадоу и ресив шадоу... Из ИС исключить етот плейн. И на него ничего влиять не будет... Кроме непрямого света отраженного от бокса в котором он находится
а если так
чтобы на него влияли все оъекты, кроме 4-х из сцены
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата ViTcore:
если уточните и покажите что именно надо, мы подумаем, что можно сделать в конкретной ситуации
есть два объекта
бокс и плейн, на котором он стоит
и оба они находятся в коробке
нужно чтобы плейн отрендерился отлично от остальных объектов
как будто он рендерится сам по себе свой собственный
без влияния других объектов
Цитата Taurus_dz:
Цитата ViTcore:
исключить отбрасывание теней, GI на конкретные объекты не выйдет, только на всю сцену целиком
Ну здрасьте, приехали...
А как же Object Properties, V-ray properties, VrayMtlWrapper наконец?
есть два объекта
бокс и плейн, на котором он стоит
и оба они находятся в коробке
нужно чтобы плейн отрендерился отлично от остальных объектов
как будто он рендерится сам по себе свой собственный
без влияния других объектов
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
Цитата ViTcore:
отрендерить отдельно, закомпозить потом
исключить отбрасывание теней, GI на конкретные объекты не выйдет, только на всю сцену целик
мдас...что то не продумали товарищи
не плохо бы было!
без всякого композа
| 14.09.2018 |
как исключить влияние объекта на другой в максе
у вот как будто второго совсем нет рядом
| 14.09.2018 |
добрый день!
подскажите пжлст
уже несколько дней не могу разобраться
есть объект
есть плейн под ним с MTLVRAPPER
и два рендера
на первом объект без мата
на втором с матом
куда нажать чтобы у объекта с матом тени были такие же
как у без мата?
ну и подбавить яркость этой тени и более четкие границы
[[link:image_uri:195256,]][[image:195256,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:195259,]][[image:195259,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:195315,]][[image:195315,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:195325,]][[image:195325,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:195278,]]
неужели никто не знает???
| 13.09.2018 |
Цитата train88:
Дать id шкафу, отрендерить с пасом обжект ид и накинуть маску в фотошопе или ае или еще где
не могли бы Вы дать скриншоты сиих действий?
пригромное спасибо!
Цитата freezemaximus:
рейчсвитч
можно пжлст подробнее
спасибо
| 12.09.2018 |
Цитата Профессор_Хачикян:
Наверное можно все, кроме шкафа сгруппировать, щелкнуть по этой группе ПКМ - Object Properies и убрать галочку на Visible to Camera.
А вообще, если не принципиально, какая именно комната будет отражаться в шкафу, можно HDRI-кой осветить сцену, она и отразится.
она отразится
но качество далек от того что в интерьере(
| 12.09.2018 |
Цитата sander_alek:
сейчас скажу тебе мой друг
куда нажать
чтобы шкаф в сцене отрендерился
и получился на прозрачном фоне
а комната в которой он стоит нет
но при этом все отражения преломления и еже сними
от интерьера отражались на шкафе
и ощущение реалистичной фото из интерьера сохранилось
сюда http://prntscr.com/kt46xq
(если у тебя корона конечно)
вирей
| 11.09.2018 |
скажите грамотные люди
куда нажать
чтобы шкаф в сцене отрендерился
и получился на прозрачном фоне
а комната в которой он стоит нет
но при этом все отражения преломления и еже сними
от интерьера отражались на шкафе
и ощущение реалистичной фото из интерьера сохранилось?
при том, то за окном солнце светит
вирей
| 11.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
а как то можно конвертировать в один клик?
C короной идет встроенный конвертер материалов. Но после все равно надо подправлять материалы руками.
Вы начинаете усложнять себе жизнь. Я скинул вам сцену, в которой достаточно на энвиромент кинуть студийную толковую HDR (даже источников света не нужно в сцене), в панели врея выбрать пресет для студийного рендера, в котором чуть передвинуть два ползунка в большую сторону. Этого более чем достаточно для предметной визуализации. Это стоит дальнейших манипуляций в сторону короны?
[[link:image_uri:192316,]][[image:192316,sky_image_forum]][[/link]]
у меня не совсем студийная должна получится фото
тумба должна быть на идеально белом фоне
только под тумбой должны быть тени
как то так
но я вроде нашел решение
нужно просто в фотошопе несколько раз выделять альфа канал и избавляться от лишнего
с каждым разом фн становится белее)
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
чайник нормально тумба нет
Делайте чайники ))
Если серьезно, скиньте эту сцену как есть с тумбой без материалов, будем препарировать ))
https://cloud.mail.ru/public/J1Mm/6LYYWuUKh
| 07.09.2018 |
Цитата shinodem:
Цитата natshved:
это мне нужно еще кучу времени тратить на смену материалов
в один клик материалы конвертируются как и вся сцена
я вот в короне частенько делаю рендеры продуктов, смотрю как тут ввирее все сложно или вы сами усложняете
а как то можно конвертировать в один клик?
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
у меня почему то нет альфа канала
Если вам конкретно нужен Альфа-канал, сохраните в tiff поставив галочку Store Alpha Channel. В png же это просто прозрачный фон.
Вам что нужно то?
одна и та же плоскость
чайник нормально
тумба нет
(((((((((
[[link:image_uri:192298,]][[image:192298,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:192301,]][[image:192301,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
пойдет
Все по дефолту
[[link:image_uri:192114,]][[image:192114,sky_image_forum]][[/link]]
спасибо!
сейчас попробую свою тумбу туда поставитьу меня почему то нет альфа канала
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
пойдет
Все по дефолту
[[link:image_uri:192114,]][[image:192114,sky_image_forum]][[/link]]
у меня почему то нет альфа канала
[[link:image_uri:192207,]][[image:192207,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Как уменьшить тень и сделать ее четче?
результат такой
мне над чтобы где крестики было чисто белое
как этого добиться?
[[link:image_uri:192113,]][[image:192113,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
да, дайте пжлст
max 2016, Vray 3.30.05 (adv) пойдет?
пойдет
| 07.09.2018 |
Цитата shinodem:
уже бы за эти два дня муторств на корону перешли)
дайте ему сцену с чайником, неужели так трудно в вирее сделать простую студию для мейтшейдоу?
да, дайте пжлст
Цитата shinodem:
уже бы за эти два дня муторств на корону перешли)
дайте ему сцену с чайником, неужели так трудно в вирее сделать простую студию для мейтшейдоу?
это мне нужно еще кучу времени тратить на смену материалов
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
делал подложку на всю видимость она такая же, как круг, только большая
Размер и форма подложки не имеет особого значения, главное чтобы тень от источников не выходила за ее пределы. Используйте простой плейн с Shell. В свойствах объектов ничего не надо менять. ПРосто используете мат VRayMtlWrapper (накидываете на плейн, и дефолтный мат врея в слот Base material) и сохраняете после в png или tiff с альфа-канало
плейн конечно
не получается все равно
| 07.09.2018 |
Цитата Evilis:
Цитата natshved:
мне нужно чтобы не было круга совсем только тени
Для начала подложку сделайте больше, от этого не будет хуже. Далее хотите так, хотите так
делал подложку на всю видимость
она такая же, как круг, только большая
| 07.09.2018 |
Цитата beard02:
тень у Вас не кончается в пределах круга, вот и видны границы
* можно увеличить плоскость/студию - увести край за границы кадра
*настроить студию/свет
мне нужно чтобы не было круга совсем
только тени
| 07.09.2018 |
Цитата staskenig:
Галка opaque alpha стоит?
Еще можно виреевский mtlwraper материал попробовать. Там поставить матте серфейс. Картинку сохранять в пнг или тиф, не важно. Главное указать сохранять альфа канал.
mtlwraper пробывал
все то же
не получается
| 07.09.2018 |
Цитата VladimirG:
[[link:image_uri:191978,]][[image:191978,sky_image_forum]][[/link]]
я так делал уже
в самом начале есть скрин настроек
результат тоже в скркине
| 07.09.2018 |
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу применен к полу?
обычный стандарт
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу применен к полу?
что то не найду
как по англ пишется?
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу
а, нашеел)
Цитата staskenig:
Мат матэ шэдоу применен к полу?
а какие настройки?
получается то же самое
ничего не изменилось
| 07.09.2018 |
всем привет
вроде делаю все по инструкции с инета
а не получается
почему объект не прозрачный?
кружочек на полу?
нужны просто тени от тумы и сама тумба на прозрачном фоне
сохраняю рендер в пнг
[[link:image_uri:191952,]][[image:191952,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:191954,]][[image:191954,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Цитата beard02:
Цитата natshved:
там все очень по разному и размыто
зато тут фсё одинаково и четко
ищите по запросам -- рендер на белом/прозрачном фоне.
это умею
меня интересует освещение картами
| 06.09.2018 |
Цитата shinodem:
я бы рассказал, и дал ссылки но раз вы про вирей...не буду
а почему?
корона лучше?
Цитата stassnetcov:
а если в гугл прям так и набрать " уроки освещение HDRI"- или там ничего нет?! только не забудьте, рендер движок указать..
Цитата stassnetcov:
а если в гугл прям так и набрать " уроки освещение HDRI"- или там ничего нет?! только не забудьте, рендер движок указать..
там все очень по разному и размыто
| 06.09.2018 |
hdri
подскажите пожлст ссылки на уроки освещением картой
интересует модель на прозрачном фоне
с тенью на полу
чтобы материалы отражали реалистично какие то блики
чтобы модель выглядела как настотящая
а так же подскажите как исключить из этого освещения картой материастекло
чтобы освещалось все кроме стекла
а стекло только вирейлайтом?
буду очень благодарен
| 06.09.2018 |