Подробнее
nellchy_ell
1 подписчик
Активность: 53
Подробнее
Активность: 53
1 подписчик
15
августа
2017
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Цитата yuraolar: Цитата Uraken: и как это решает проблему? Извините, забыл сказать. Попробуйте включить/выключить галочки относящиеся к этой панели. подёргать ползунки. Может поможет. У самого такой проблемы не было. Но как предположение, можно попробовать в этих настройках поковыряться. Благодарю, умнейший! Вы меня спасли!))) Да, проблема была в том, что понятия не имела, как называется это окно) В руководстве по архикаду и статьях она называлась палитрой редактирования) Вот и не могла найти, где ее настраивать.  А "локальную панель" легко нашла!) Параметры- Окружающая среда- Табло команд- Диалоговые окна и панели- Перемещение локальной панели- нужно нажать галочку напротив "следовать за курсором". И все снова работает как надо!)
10
февраля
2017
Как исключить объект из Corona Sky?
Цитата Romankid: оставте  материал фона только в Directly visible, остальные слоты оставте пустыми <phttp://c2n.me/3Hoey6Y   а зачем исключать из ская? чтобы фон не был таким ярким? делайте его материалом corona light и сможете регулировать его яркость... и не придется исключать из ская Оставляю только в Directly visible и получаю тот же результат(первая картинка)- не видно фон..может в настройках Directly visible у меня что-то неверно.. Исключать из ская, потому что иначе "фоновый полуцилиндр" становится барьером для него) Как на второй картинке) Фон есть, он сам по себе светится, а свет корона скай не проходит в сцену. Ну вот думала, что это было бы решением)) По аналогии с солнцем) Цитата freezemaximus: Цитата nellchy_ell: Цитата freezemaximus: Накиньте на "полуцилиндр" мат coronarayswitch, заполните все материалы, кроме gi. С этим материалом свет проходит в комнату, но если не заполняю gi, не видно картинку фоновую. Как настроить материал, чтобы было ее видно? Пока что получается только в случае, если кинуть ее на gi, но тогда закрываем свет corona sky опять.. Не может такого быть, gi никак не влияет на отображение текстуры, да и вообще самого материала на рендере. За это отвечает directly visible. Должно быть так: Global illumination - пустой (None). Удалите всё, что там есть. Reflection - ваш материал Refraction  - ваш материал Directly visible - ваш материал Да, я понимаю, что работать должно) Но у меня видимо что-то не так в настройках Directly visible. Не видно картинку.