Подробнее
Активность: 632
21
сентября
2017
Fstorm renderer - стрим Кагирова Максима
Вторая часть записи стрима по Fstorm renderer от 15.09.2017 - практика. Эта часть наиболее интересная! Так же дописал немного видео в оффлайне, чтобы рассмотреть те вопросы, которые не успел в трансляции, а это шейдинг растений, металлы и анизотропия, встроенный конвертер материалов и мех и шерсть в FStorm. Ссылка на видео тут: https://youtu.be/mwxiGg6jtUc Всем хорошего просмотра и надеюсь это видео хоть чем то поможет Вам!
17
сентября
2017
Corona render 1.7
Цитата DoCentttt: Цитата Nemo: свет и шейдинг как был гавном так и остался Ну, мне сравнить не с чем - для меня норм). Это вы с Максвелом сравниваете, или с чем? Или с реальными фото? Синтетический тест устроить очень просто...берем коробку с окнами и пару объектов с разными шейдерами и рендерим во всех движках. Вот на каком получится лучше - технически, тот и более продвинутый для конечного пользователя.  Но это все ИМХО! Я в 3дмаксе не хочу быть технарем, я хочу быть художником и уделять больше внимание худ. состовляющей а не гадалки с семлингами устраивать и бесконечные тесты, а также иключать тюли и плафоны, кидать оверайды на стекла и прочей шняги. 
17
сентября
2017
Corona render 1.7
в итоге все превращается в бульварный рендер (. Наука осталась за кадром. Помню в 2012 м беседы с Ондрой меня уверяли в его серьезном подходе к разработке, сейчас же все идет к выравниваю кол-ва плюшек с вирем. А так как это 3дмакс, то тягатся с той же мантрой или ПРманом ни короне ни вирю не суждено, они будут всегда догоняющими. Даже банальные оптически свойства запилить не могут, типа изменения глосси от угла...печалько короч в перспективе... корона=вирь = 0.
21
октября
2016
Возьму начинаещего 3дшника для обучения и последующей работы в моей студии
Цитата fabricio:  лучше попробовать и пусть не получится чем не пробовать вообще. все верно сказано! Я просто поделился своим опытом, я сожалею о потерянном времени, но амбиции и планы у все разные - тоже верно! Так что пробуйте и удачи вам! Цитата xt13r: Разные бывают профессиональные симбиозы. Ключевое слово тут симбиозы :). Они действительно бывают, могу подтвердить опять же из своего текущего опыта. Что касается художественных и текучки, тут понимание у нас видимо разное, поэтому я без комментариев.
21
октября
2016
Возьму начинаещего 3дшника для обучения и последующей работы в моей студии
Много лет я пробывал сие )) набрать в студию учеников с последующим трудоустройством, причем официальным потому как  я юр.лицо, но спустя 5 лет мучений я понял что это утопия, потому как достигнуть даже половины моего уровня так никто и не смог, хотя я старался обучать очень доходчиво и очень долго, все время приходилось все переделывать за такими работниками, потом мучительные (для них )расставания и новые попытки ), но все тщетно. А почему? Почему так происходит? Ответ очень простой - потому что те кто может - он будет работать либо за очень большие деньги и как правило по своим условиям, либо будет работать один (это кста и ко мне относится, потому как я на дядю никада не работал и работать не собираюсь). А остальные не смогут....вот поверьте мне! Это все конечно относится к высокому уровню профессионализма в архвизе. Судя по вашему портфелю к сожалению не скажешь что он даже средний (извините, это имхо). Но тогда возникает вопрос, разве сейчас так много заказов в том уровне в котором вы работаете? Разве такая студия сможет выжить? P.S. И поверьте, если вы найдете такого таланта который дойдет, а если это талант, то и обгонит вас в профессионализме, он сразу уйдет от вас и продолжит свой путь самостоятельно! Поэтому вы будете всегда обречены работать с людьми у которых уровень будет ниже вашего, а соответственно качество вашего продукта будет очень дешевым, что конечно потребует количественного подхода.
17
мая
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
Цитата kingstones: Цитата Nemo: 1.3 версии так полноценного лечения и не вышло. что простите? ну представте, взломщик ищет точку входа или выхода, меняет байты и типа отвязал от лицухи, однако на некоторых алгоритмах стоят проверочки о которых сложно догадаться, и порой начинает глючить че нить, то каша долго считается то еще что нить и как бы это не проверишь и не найдешь, а так да, работать будет ...частично. Ко мне очень много просьб приходит помочь с проблемами на 1.3 которых на официальной версии просто не было, я брал сценки проверял и действительно на ломанной есть глюк на официальной нет. Причем не понятно в каких ситуациях это возникает. Ну и это не мои домыслы, я часто общаюсь с разработчиком и обладаю некоторой инфой по защите. В вире кста тоже кривовасто сломано, тоже есть канал общения с приближенными к Владо.
17
мая
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
да менталитет енто такой, кто за что платит вообще у нас? Да и как бы получается смысл платить за корону когда все остальное ворованное? С другой колокольни если -то все равно дороговасто весь софт будет частнику, тут и юлить нечего. Однако даже если весь софт сделать по 5 рублей, то все равно не купят, потому что менталитет. Так шта ждите 1.4 ломанную, но сразу предупрежу, что там не все так просто, много разных сюрпризов для хакеров, как и в 1.3 версии, так что полноценность вряд ли получите, по крайней мере на 1.3 версии так полноценного лечения и не вышло.
23
декабря
2015
долго не уходит шум.
Цитата ViacheGon: Цитата bester: Я заметил шум от CoronaSun в экстерьере, когда у CoronaSun выставил размер больше дефолтного. У меня размер эмиттера равен 1, по дефолту. А шум присутствует. Сейчас вместо CoronaSun поставил CoronaLight, шум на слое indirect пропал, но появился на слое direct - прямой свет. А при CoronaSun - наоборот. весь шум идет от indirect. Короче, исплевался я с этой Короной. Лубит она шум, походу. Я думаю, что 480 пассов - это более, чем для рендера. Плюнул на неё и обновил VRay до 3,20. Там тоже прогрессивный движок есть теперь) Абсолютно солидарен с тобой!