Сообщения | Дата |
---|
Зачем ИЕС?
На референсной картинке свет ровный без всяких иесных эффектов!
Я бы сделал так: На внутренний цилиндр кинул вирей оверайд, в слот шедовс кинул вирей мтл, в нем в рефракте регулируем тень, т.е. кол-во пропускаемого света от источникасвета через материал белого цилиндра, коеф. преломления ставим1.
В базовый слот вирейоверайд кидаем 2сайдмтл, в него виреймтл, цвет дифуза белый, рефракт по вкусу, преломление ставим 1.
Втуть белого внутреннего цилиндра ставим вирей лайт, ставим тип сфера. - Готово.
| 12.04.2011 |
Хочу здоровой критики со стороны
Quote:
Гамма - это не только для печати, она влияет на распростарение света в сцене и на текстуры
На распространение света не влияет, это просто сдвиг по шкале яркости. При гамме 1.0 - шкала линейна, при отличной от 1.0 шкала - логарифмическая (точно не уверен).
| 11.04.2011 |
Удали вирейсан. Создай новый, при создании спросят о добавлении карты в окружение, нажми ок.
Далее идем в рендеринг -> энвиропмент, копируем интрансом вирейскай в мат эдитор, ставим галочку мануал сан нод, переименовуем его допустим в ВИЗ, - он будет отвечать за окружение за окном и не будет влиять на освещение.
Рядом в мат эдиторе копируем без интранса нашу карту ВИЗ и переименовуем в ГИ. Открываем настройки вирея, вкладка вирей, сверток вирей энвиропмент, ставим галочку он, там где энвипропмент оверайд, тудаже в слот копируем интрансом из мат эдитора карту ГИ.
Все готово! теперь можно отдельно управлять окружением за окном (карта ВИЗ), рассеянным освещением (Карта ГИ), ну и отдельно солнцем.
| 11.04.2011 |
См. скрин, у мну нету слова "скачать".... :-/
| 15.08.2007 |
вот что я вижу....
[/img]
| 15.08.2007 |
а качать то откуда?
| 15.08.2007 |