СообщенияДата

Рыбалка в Киеве и его окрестностях.

Есть желающие по джигать окунька на столичных болотцах?
12.06.2012

Таблицы:свет, пленка, камера, отражения. Тени IES

Цыфромыльницы на автомате совсем людей испортили Поснимайте денек - два на нормальную камеру и все вопросы по исо, выдержке, боке, блюру отпадут сами собой. + если есть возможность поиграться с линзами вы еще и узнаете как влияет фокусное расстояние. Quote: Как открыть ies файл Блокнотом в windows 7, без гемора с regeditom и прочей лабуды. Просто правой кнопкой мыши не вылезает меню открыть Блокнотом или с помощью Блокнота, и в выборе программ только установленнные можно выбрать. Изменить расширение на ТХТ, отредактировать, сохранить, поменять на родное.
12.06.2012

как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?

Все просто, вы не стой стороны задачку решаете )))) Сейчас скринов наделаю и выложу Собсна вот часть1 https://docs.google.com/open?id=0B6MCeu7RnPnvdnoxYlhJMDYwWGc часть2 https://docs.google.com/open?id=0B6MCeu7RnPnvS2FwMHRtT1QzVGM Сори за качество просто гуглдиск при просмотре сам качество режет.
12.06.2012

помогите с размером

Поменяй масштаб. Только форматка у тебя странная
06.06.2012

Памятники. Прошу обсудить.

Quote: Разное отношение к усопшим, к вере, к себе. Ну да... я об этом же, мы от цыган не далеко ушли, к сожалению... А отношение к другим как в украинской поговорке "Моя хата с краю" Человек приходит на кладбище чтоб почтить усопших, а не пялится на то кто сколько бабла срубил при жизни, противно и стыдно
25.05.2012

The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.

С такими темпами движок морально устареет. Бросьте вы это долгое дело, попробуйте сначала написать что нить простое для андроида или яблока, думаю денег на этом больше подымите, ну и опыт получите. А так кому вы эту игру продавать будете? В пост советских странах ее никто не купит, у нас все на халяву качают, а за бугром она никому не нужна. Хотя хобби у каждого свое, кто то марки собирает, кто то.... Я когда то давным давно пытался написать свой движок на OpenGL, писал с нуля, в итоге все закончилось плоскостью с домиком и камерой которой, можно было ходить по плоскости, правда камера пролетала сквозь объекты, потому что написать алгоритм отслеживания коллизий я не смог, ах да еще был звук шагов и музыка играла.... Короче, прграминг это сложно, для этого нужно иметь мозг заточенный под это + знание высшей математики, без этого, даже зная в совершенстве язык на котором пишете ничего путнего не получится. Сейчас только для своих нужд пишу программы для МК, и то не очень сложные, т.к. познания в архитектуре контроллеров хромают, да и в электронике нет инженерного образования, вообщем хобби такое...
25.05.2012

Памятники. Прошу обсудить.

Мдааа.... У славян какая то мания величия, даже после смерти. Не люблю наши кладбища, даже там люди хотят показать свой выпендреж и разнослойность общества, а в итоге есть могилы совсем забытые и заросшие бурьяном хотя рядом стоят вот такие "произведения искусства". У нас под Киевом есть кладбище "Южное" а рядом старое германское, на германском чистота и порядок - травка подстрижена и белые надгробья а на нашем все как у цыган.
25.05.2012

Как правильно затекстурить подушку

Люди вы чё....какие боксы и плоскости, тут развертка методом шкуры делается за 2 мин. Quote: Вам нужно научиться пользоваться модификатором UnwrapUVW +100500
21.05.2012

помогите белые засветы возле окон

Все просто, подоконник белый, на него светит свет - следовательно свет отскакивает от подоконника и попадает на стену. Лечится "вирей оверайд материал". В базовый слот - материал подоконника, в слот ГИ материал с серым дифузом, серость дифуза будет влиять на кол-во отражаемого света подоконником. Quote: nervny спасибо помогло))) Не за что
27.04.2012

displacement странный

Quote: Quote: Не зависит. Да конечно я вот дисплейс вчера впервые в жизни увидел. Для обьектов разного размера дисплейс с одними и теми же параметрами даёт разный результат. Всё это хожено ещё когда дисплейсовая тарва делалась, если на несколько разрозненных поверхностей разного размера кинуть один модифаер то получим на каждой из них разную силу дисплейса. Это и в ментале так и в вирее 1,5 точно так было. И на картинке что ТС выложил наблюдаем ту же самую проблему - на одном обьекте дисплейс действует сильнее чем на другом. А Шифт вообще не из этой перы - он управляет смещением конечного результата дисплейса относительно исходной плоскости. От размера полигонов сила дисплейса не зависит (если эти полигоны принадлежат одному объекту, допустим две плоскости разного размера обедненные в один едит поли объект ). Если это разные объекты и имеют разный размер то тогда сила дисплейса будет различной. Но все это легко лечится, просто в настройках виреевского дисплейса нужно снять галочку relative to bbox, после чего сила сдвига (Amount) приобретет не "астральные", а физические единицы измерения, и на всех объектах сила дисплейса будет одинаковой. З.Ы. лично только что проверил. Если я не прав - сцену в студию с косяковым дисплейсом.
26.04.2012

displacement странный

попробуй сделать ресет х-форм Quote: потому что сила действия дисплейса зависит от размера полигона Не зависит.
24.04.2012

Светящиеся тени. Как устранить?

Quote: Работаем в максе над дипломом. Как то так случилось что тени стали светлыми. светлее чем сам свет! Знающие люди скажите что делать. Настройки вроде все в норме. Цвет теней - почти черный в опциях, ан нет, не хотят. Причем рендер хоть Ви рэй хоть стандартный одно и то же. Не представляю как такое может быть. Самое простое - сделать ресет настроек рендера.
17.04.2012

Мегафон ворует деньги! А ваш оператор вор?

Не могу проголосовать, мало пунктов
17.04.2012

Киев, май - уход в лес

Лысая гора. м. Выдубичи. http://maps.google.com.ua/maps?hl=ru&ll=50.396099,30.55373&spn=0.013665,0.033023&t=h&z=16 Вообще качество места пропорционально расстоянию которое люди готовы пройти на двух. Есть жирняковые места на позняках. Можно жечь, жарить парить, довольно чисто, есть вода. http://maps.google.com.ua/maps?hl=ru&ll=50.377208,30.637076&spn=0.003418,0.008256&t=h&z=18 Мне как любителю подальше от людей вообще больше нравится за городом, например тут: До Боярки ехать маршруткой, там еще одной до леса, ну и идти мин 15. Местяк ЖЫР. http://maps.google.com.ua/maps?hl=ru&ll=50.309282,30.255264&spn=0.006845,0.016512&t=h&z=17 А для совсем отмороженных есть вот такие местяки, но это летом. http://www.panoramio.com/user/2259953
09.04.2012

Не хватает material id

Quote: Я так понял, что выходом будет сливать все маты в СабОбжект и там их менять... Да, в сабобджексте просто напротив мата ставишь нужный ID, но не более 65535.
08.04.2012

Не хватает material id

Quote: это не то, выберете MultiSubMaterial и там уже добавьте себе сколько хотите SubMaterials. Насчет 1000 там помоему преувеличили, если не ошибаюсь то один MultiSubMaterial может содержать 99 подматериалов Нет, 1000 материалов с разными ID. Quote: MultySubMaterial вам тоже скорее всего не надо (точнее оно само сделается). Если нужно назначить разные материалы разным полигонам, то просто выделяете полигон (или несколько) и назначаете материал. Но так как один объект в Максе может иметь только один материал, то макс сам сгенерит MultySub для этого объекта, когда вы назначите разные материалы разным полигонам. Я сделал несглаженную сферу, и 20-ти полгонам назначил 20 разных материалов (обычных VRayMtl), а затем пипеткой в Material Editor взял пробу с объекта - получил MultySub, если же брать пробу с конкретного полигона - то получишь обычный материал (VRayMtl). Короче, MultySub - это макс сам для себя придумал, потому что по-другому не умеет (один объект - один материал, но на каждом полигоне может быть свой, поэтому для всего объекта MultySub, но для каждого полика - нормальный VRayMtl). Не направляйте товарища топикстартера по неправильному пути, то что макс сам создаст MultySub материал для объекта все верно, но вот для удобства и понимания необходимо создать сначала MultySub а уж потом назначать полигонам ID. А еще материалам нужно давать вменяемые имена, это так сказать правила хорошего тона, это все равно что писать код и не писать комментарии, сам через время забудешь и другие не поймут. Тут у многих в матах такое творится, голову сломать можно.
08.04.2012

Не хватает material id

Quote: Ребят! Проблема вот в чем: нужно разбить обьекты в сцене по material id, но их (id) есть только 16, а нужно больше! То ли я не вижу елементарного, толи просто не знаю как с этим бороться. Подскажите плиз! Спасибо. Почему только 16, только что побывал, хоть 1000, именно столько можно выставить в материале мультисабобджект. Для самой геометрии можно выставить 65535.
08.04.2012

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Quote: А как она у тебя по шуму і температуре в нагрузке ? Пока я откатился на дрова 295.73, посмотрим как пойдет. Да норм вроде. Но у меня вертрексы в максе не летают. Просто иногда, совсем редко, отваливается драйвер, причем это происходит без нагрузки.
08.04.2012

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

У меня такая же карта, в максе проблем нету, но глюки с драйвером периодически происходят, примерно 1-2 раза в месяц, причем чаше всего когда в браузере страницы листаю, в играх очень редко. Дрова менял, чисто по барабану. В итоге просто забил.
06.04.2012

Изменение пути к MatLib и текстурам

Блокнотом :-)
06.04.2012

YN3, Ищу модель человека (м\ж), в спортивной одежде

Quote: nervny Спасибо за совет, я боюсь, что будет сложнее мне с позером разобраться, я его в глаза не видел ни разу. у меня есть модель хорошего качества, одежду к ней сделать смогу какую надо, щас в поисках уроков по созданию скелета, точнее нашел урок, как стандартный бипед привязывать, думаю - получится ) Та ну, позер довольно прост. Просто без опыта в максе, в позере гораздо лучше результат будет, особенно для статики.
06.04.2012

YN3, Ищу модель человека (м\ж), в спортивной одежде

По моему в позере (Poser) можно анимацию сделать, люди соответственно там по умолчанию есть, как в максе приметивы. В любом случае там можно подобрать одежду + в моделях присутствует риг. Если для статичной визуализации то по моему самое то, особенно если в максе не силен в риге.
05.04.2012

благотворительность

Quote: (хотя я не в какие фонды не верю все они несут политические, религиозные или какие-то другие флаги -помощь страдающим на последнем месте) а за религию и политику что собственно почти одно и тоже было столько крови пролито, и главное без угрызений совести за правое дело жеж шли +100500
04.04.2012

разные UVW для дисплейса и для обивки

Нужно использовать текстуры с разными каналами. Делаеш 1-ю развертку для карты дифуза и т.п. и назначаеш ей канал 1. В редакторе материалов для всех карт которые будут ложиться по этой развертке тоже канал ставиш = 1. Делаеш 2-ю развертку для дисплейса, но канал ставиш = 2. В карте дисплейса ставиш канал карты = 2. Собственно все. З.Ы. гдето на рендер ру был урок.
29.03.2012

шурупы

+ со светой нужно поработать, теней то нету.
22.03.2012

Барахолка в Киеве

Quote: Code: Что можно успеть с утра до 15.00 в пятницу?? Съездить в Эпицентр под влиянием строительной выставки, скупиться . Та ну... в эпике убого и скучно
20.03.2012

Барахолка в Киеве

По пятницам как правило не работает блошиный рынок. Еще в Киеве бывает антикварный базар, но его график вообще непредсказуем.
20.03.2012

Вопрос по сетке

По поводу сетки и наращивания кол-ва полигонов, имхо можно использовать группы сглаживания и кидать смуз по этим группам. Все равно углов не видно, они же скрыты под звукоснимателями.
20.03.2012

производитель плитки, помогите определить

Проблемма в том что в данном случае производителей и поставщиков камня может быть довольно много и для каждого региона они скорее всего будут отличатся, так что нет смысла бегать у нас по салонам. Пусть зак. предоставит инфу, иначе будет лажа 100% и виноваты в ней скорее всего сделают Вас.
20.03.2012

производитель плитки, помогите определить

1 - очень похоже на песчаник. 2, 3, 4, 5 - каменные слябы. 6, 7 -тоже вроде как натуральный камень.
20.03.2012