Сообщения | Дата |
---|
nvidia studio driver 441.66
уже ктот опробовал с Vray NEXT 4.30?Хо-хо-хо...!!!
Vray NEXT 4.30.01 подьехал!
| 12.12.2019 |
[Администрация] Модели - новый функционал
Есть мини идея =)
может не то, но моё дело предложить =)
Давайте сделаем так:
- Раз в месяц (неделя) создаем голосование по наиболее коментируемым улучшениям (ТОП 10)
- то улучшение, что побеждает в голосовании (только одно!!!) внедряем в сайт на будущий месяц(неделя)
- По истечению месяца или недели создаем голосование по типу Улучшение ХХХ: ДА или НЕТ
Понимаю, что так можно будет сделать, только, с не глобальными вещами.
Что касается глобальных вещей. Пока, нет идей.
Но я полагаю, что без учета мнения пользователей с добрым рейтингом (наконец рейтинг как-то поработает =))
не комильфо менять что либо.
В противном случаи у вас получится: Жмаил, ФБ, Итюнс или еще какое Г в квадрате, которыми все пользуются, потому что кому-то заплатили много, и он шото вывалил. Маркетингу дали это вываленное и сказали пиарить, так как мы за это много вывалили. И повалило из всех труб и дыр.
Вот держите свежевываленное. Мы старались для вассс!!! А планктона много.
80% схавают на старте, так как ему либо по барабану что там, либо он свято верит в то, что о нем заботятся.
А остальные 20% которые имеют мнение и возмущаясь предлагают - не есть целевая аудитория, да и рано или поздно, им придеться проявить толлерантность.
Не хотелось бы лицезреть последнее =)))
Со всем уважением к администрации ресурса =)ПС: Пользуюсь Оперой
и теперь сайт отображается так. Дальше не крутиться.
[[link:image_uri:327362,]][[image:327362,sky_image_forum]][[/link]]
Где что не так?
Сайт или Опера?
| 09.12.2019 |
[Администрация] Модели - новый функционал
Цитата Zolty:
Цитата newzboy:
Набрасал
первых впечатлений =)
Сюда писать или в общую?
Написал в обе =)
[[link:image_uri:325695,]][[image:325695,sky_image_forum]][[/link]]
А сколько вам за это платят?
Пока, 50% от продаж =)
| 04.12.2019 |
Предложения по улучшению сайта
Набрасал
первых впечатлений =)
Сюда писать или в общую?
Написал в обе =)
[[link:image_uri:325696,]][[image:325696,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2019 |
[Администрация] Модели - новый функционал
Набрасал
первых впечатлений =)
Сюда писать или в общую?
Написал в обе =)
[[link:image_uri:325695,]][[image:325695,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2019 |
Ребятушки!
Заметил такое "ФЕ"
Возможно, только, у меня.
Поставил обновочку от Вирея vray_adv_43000_max2018_x64 + еще новые дровишки от Nvidia 441.28
Думал, ну вот ща, как... ПОЛЕЧУууу...
Но вот не задача.
Заметил, проверил и подтверждаю.
Интерактив и Denoiser намного тормознутее на новых дровишках от Нвидиа чем (431,86)
Всем спасибо, что выслушали =)
| 25.11.2019 |
Цитата Uraken:
newzboy покури там настройку цветов http://joxi.ru/MAjqQaPcxvMED2
вообще, дефолтные настройки несколько не такие
http://joxi.ru/p27PKyqTW0apvA - просто выделен (подсветка)
http://joxi.ru/ZrJMJoLhM1LZPA - подобъект (комфортные тонкие лини)
http://joxi.ru/krDMJoVhJ0aOJm - выделенный подобьект
Спасибо
Сейчас сижу кручу это дело =)Решено!!!
[[link:image_uri:322575,]][[image:322575,sky_image_forum]][[/link]]
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/cannot-see-back-face-lines-in-wire-frame/td-p/7527097
Помогло убрать У-лучшение =)
| 22.11.2019 |
А у меня 1080
Начинает рендер. Все, вроде, хорошо.
Но стоит нажать Стоп Игра и тута с максом происходит что-то несусветное.
Он жестко виснет. на 5 мин. И... БАМСсссс. Схлопывание без единого предкпреждения.
Отака ..йня малята =)
Полагаю проблема в моей никчемной карте =)
| 22.11.2019 |
Цитата shinodem:
Parik
так вы сказали что проблема в лицензии а не в переводе форматов, да и в этом плане есть сподвижки алембик давно завезли и USD скоро будет, даже материалы хотят стандартизировать чтобы в разном софте одни маты работали. И там автодеск делает какое то облако что можно работать над одной сценой разным людям
newzboy
что-то не понятно, что за полиобжект
Полигональный обьект.
Он же - ЕдитПОЛИ =)
Цитата newzboy:
Всем добрым людям привет!
Столкнулся с таким усовершенствованием(полагаю).
Выделяешь ЕдитПОЛИ - ХОРОШО (все его линии засветились белым)
Пример:
[[link:image_uri:322269,]][[image:322269,sky_image_forum]][[/link]]
Выделяю подобьект - У-ЛУЧШЕНИЕ!!! полагаю ( и все его линии переполовинились. Одни ушли на светлую сторону, как при выделении выше. А другие ушли на полуТЕМНУЮ сторону, как в фильме )
Пример:
[[link:image_uri:322281,]][[image:322281,sky_image_forum]][[/link]]
И беда вот в чем:
1- При Сталине такого не было.
2- Если обьект один одинешенек, то норм. Но если у меня план подложкой зафризенный, то эти полуТЕМНЫЕ линии перекликаются с планом и,просто, жесть работать.
ПС: На макс 2018 перешел недавно.
Помогите советом, пожалуйста.
Полагаю, что есть волшебная кнопочка, что включает это У-лучшение.
ППС: На корону переходить не предлагать =)
Все еще, актуально =)3ds max 2018 viewport проблемаРебята!
| 21.11.2019 |
Всем добрым людям привет!
Столкнулся с таким усовершенствованием(полагаю).
Выделяешь ЕдитПОЛИ - ХОРОШО (все его линии засветились белым)
Пример:
[[link:image_uri:322269,]][[image:322269,sky_image_forum]][[/link]]
Выделяю подобьект - У-ЛУЧШЕНИЕ!!! полагаю ( и все его линии переполовинились. Одни ушли на светлую сторону, как при выделении выше. А другие ушли на полуТЕМНУЮ сторону, как в фильме )
Пример:
[[link:image_uri:322281,]][[image:322281,sky_image_forum]][[/link]]
И беда вот в чем:
1- При Сталине такого не было.
2- Если обьект один одинешенек, то норм. Но если у меня план подложкой зафризенный, то эти полуТЕМНЫЕ линии перекликаются с планом и,просто, жесть работать.
ПС: На макс 2018 перешел недавно.
Помогите советом, пожалуйста.
Полагаю, что есть волшебная кнопочка, что включает это У-лучшение.
ППС: На корону переходить не предлагать =)
| 21.11.2019 |
А ваще IPR хорошо себя проявляет на связке Brut + LightCache =)
| 30.08.2019 |
Цитата Sanfoura:
arhitec
Пока в настройках прогрессивного рендера будет стоять таймер, Вы ничего не поправите.
Скажу совсем просто просто, раз мануал не понятен - поменяйте значение Render Time с 1 на 0.
Поддерживаю =)
| 30.08.2019 |
Скринте настройки, пожалуйста!
Никто ничего качать не будет и применять =)
| 30.08.2019 |
Цитата t0931:
Цитата newzboy:
Все привет!
Поддержу тему.
Жутко тормозит Mateditor при работе с материалами.
Юзаю composite\colorcorrect это да.
Но как бы пару штучек и все Фризится при простом передвижении ползунка на 5-30 сек
тектуры лежат на C
на диске evo980
Понимаю что проблема в Максе
Понимаю что он использует олно яйцо
Но прошу помочь знающих, пожалуйста.
Может кто знает какие-то хитрости или еще чё =)
ПС: Разницы особой нет юзаю я текстуру или цвет. Все фризится в обоих случаях.
Посмотри эту тему - https://3ddd.ru/forum/thread/show/medlenno_rabotaet_gui_v_makse_reshenie
Какая винда? Какая версия макса? Установи на макс последний сервиспак, хотфикс рендера и антивирус.
Во всех ли сценах это происходит, или только в одной?
Сравни работу в разных версиях макса. Самые рабочие (по моему) 17й и 19й(с 3м обновлением - терпимо). И разные версии рендеров.
Нужно понять, в чем именно проблема.
Max 2016
servicepack последний(кажись 5)
Винда 10 ПРО лицензия
Ребята,
Ускорил процесс!!!
Беда была в том, что я включил отображение всего мата со всеми подслоями, что там есть. LOL =)
(это жутко тормозило процесс редактирования мата. Не делайте так, если хотите быстро настраивать материал!!!)
как только включаешь отображение, только, какого-нибудь подслоя, то кардинально все меняется и становится возможным быстро редактировать сложный материал.
| 21.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
4
| 20.07.2019 |
Цитата johna:
После установки твердотелки все проблемы у меня исчезли. Мат.эдитор открывается быстро. Толmrj первый раз он открывается немного дольше, секунд может 10-15. А так ну 2-4 секунды. А вот если мат наложен и включено отображение во вьюпорте, может подтуплять при смене настроек. Но это только на тех которые отображаются. Особенно тупить ColorCorrect. Поэтому просто отключаю отображение на время и все летает. Возможно видюха тупит. А может просто Макс глючит.
Видюха 1080
Заметил, что начинает тупить после - Dirt, ColorCorrection если его добавить в цепочку к falloff, mix, composite
| 19.07.2019 |
Все привет!
Поддержу тему.
Жутко тормозит Mateditor при работе с материалами.
Юзаю composite\colorcorrect это да.
Но как бы пару штучек и все Фризится при простом передвижении ползунка на 5-30 сек
тектуры лежат на C
на диске evo980
Понимаю что проблема в Максе
Понимаю что он использует олно яйцо
Но прошу помочь знающих, пожалуйста.
Может кто знает какие-то хитрости или еще чё =)
ПС: Разницы особой нет юзаю я текстуру или цвет. Все фризится в обоих случаях.
| 18.07.2019 |
Очень нужно такое офисное кресло
https://3ddd.ru/3dmodels/show/office_armchair_nadir
| 10.07.2019 |
Ошибка при экспорте в OBJ, "rats nest in mesh".
Немного почитал в интернете
Пошел править проверяя каждый полик
Использовал - xView
Использовал - STL
Применял способ что в видео с авторством Турбосквида ( тобишь, двигал и проверял и т.д)
Проверив все полики обрадовался =)
Но счастье длилось не долго
Так как я проверял все по деталям (в 2010 максе)
И вот когда я все это дело сгрупировал и Экспортнул, все было четко при экспорте.
Но беда пришла, когда я, эту модель Импортнул
Выскочила та же ошибка =( (но уже не несколько обьектов было с крысами, а всего лишь одна)
В общем я психанул и сделал только OBJ
Я сдался, но очень надеюсь, что найдется тот избранный, который дойдет этот путь до конца и поведает нам всем не избранным =)
Спасибо
| 08.07.2019 |
В общем, я попался на ту же удочку.
Немного почитал в интернете
Пошел править проверяя каждый полик
Использовал выше указаный - xView
Использовал вышеупомянутый - STL
Применял способ что в видео с авторством Турбосквида ( тобиш, двигал и проверял и т.д)
Проверив все полики обрадовался =)
Но счастье длилось не долго
Так как я проверял все по деталям.
И вот когда я все это дело сгрупировал и Экспортнул, все было четко при экспорте.
Но беда пришла, когда я, эту модель Импортнул
Выскочила та же ошибка =( (но уже не несколько обьектов было с крысами, а всего лишь одна)
В общем я психанул и сделал только OBJ
Я сдался, но очень надеюсь, что найдется тот избранный, который дойдет этот путь до конца и поведает нам всем не избранным =)
Спасибо
| 08.07.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата breezeshaman:
newzboy
Открываете модель. Режим Clay. Далее выделяете всё и в object proprietis ставите галочку backfaces cull. И смотрите где мэш вывернут.
А вообще, прабла с объектом light podramniks, что и написанно в сообщении. Достаточно его посмотреть.
Дело в том, что вывернутых поликов нет.
Все что я нашел, это пересекающиеся поверхности и Overlapping faces. Последнего много.
Вот у меня и вопрос откуда у него ноги растут???
Так как местами он обоснован и понятен - мол один полик залазит на другой, а вот иногда совсем не ясно - в случае когда ровная поверхность сетка как конфетка, вся в клеточку, а он показывает, что там БИДА.
Что скажете коллеги?
| 03.07.2019 |
Ошибка при экспорте в OBJ, "rats nest in mesh".
Вот нашел видос по проверке модели.
Старожилы моделинга подскажите, это оно или нужно еще капать =)
Спасибо
ПС: Аналогично модеры тыкнули меня в такую ошибку.
Пришлось копать. Сейчас сижу чищу сетку по этому видосу.
Как закончу отпишусь.
| 03.07.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата newzboy:
Цитата Dogeva:
Обычно это видно при экспорте в обж. Вылазит варнинг про крыс. Я иду в проблемный меш, выделяю все объекты в нем вручную, детачу. Оставшееся вроде бы ничего - удаляю. Мне помогает.
Не совсем понял ответ =)
Вот нашел видос по проверке модели.
Старожилы моделинга подскажите, это оно или нужно еще капать =)
Спасибо
Ребята
Ну подскажите, пожалуйста.
Я же спать не могу, как хочу выложить модель =)
| 03.07.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Dogeva:
Обычно это видно при экспорте в обж. Вылазит варнинг про крыс. Я иду в проблемный меш, выделяю все объекты в нем вручную, детачу. Оставшееся вроде бы ничего - удаляю. Мне помогает.
Не совсем понял ответ =)
Вот нашел видос по проверке модели.
Старожилы моделинга подскажите, это оно или нужно еще капать =)
Спасибо
| 02.07.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Anya90:
Товарищи, ткните носом в соответствующую тему или помогите здесь, пожалуйста.
Загружаю модель, первый раз был косяк с превью (исправлен)
второй - с геометрией (на фото)
ок, подвигала точки, загрузила в третий раз - и опять та же сама ошибка в ответе от модератора.
Моделю в 16-й версии макса, для проверки выполняю команду [+] - xView - Overlapping faces - и у меня ноль перекрывающихся полигонов (выполняла импорт fbx в 14-версию.)
Может кто-то из знатоков что-то посоветовать? Как еще проверить модель, например?
[[image:29203,sky_image_forum]]
День добрый!
Попался на ту же удочку.Подскажите, пожалуйста.
Как решали сею проблему?
Спасибо =)
| 29.06.2019 |
Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019
Цитата Bestviz:
Цитата newzboy:
Работает!
Недолом - на новом максе и вирейке баги.
Что за баги?
| 29.04.2019 |
Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019
Просто, оставлю это здесь =)
[[link:image_uri:266377,]][[image:266377,sky_image_forum]][[/link]]
Работает!
| 05.04.2019 |
Распределенный рендеринг: артефакты
Та же бИда при рендере через дистрибьютив.
У меня ХДРка не прогружалась, что я не делал =(
Поэтому пришлось по кадру рендерить.
Се ля ви =)
Но возможно, я просто, недоразобрался в этом вопросе. Так что мож кто-то и знает как этот дистрибьютив донастроить.
| 27.03.2019 |
Цитата sten:
garb83
ноктуа держит разгон 3.8-3.85
корпус с высотой под кулер от 170мм
Поддерживаю!
Все держится стабильно, вот уже полгода =)
| 20.03.2019 |
Ищу визуализатора, по визуализации =)
Расчет окончен =)
| 13.03.2019 |