Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
kikosmontana
Цитата Zava:
Стандартный конвертер ви-рея конвертирует очень не очень :(
1. да нормально он конвертит, для архвиза с головой хватает. Единственное не понимал карт типа CoronaBitmap, поэтому сначала запускал короновский конвертер, в котором переводил из коронабитмап в обычные, а затем виреевский.
2. ВиРей некст понимает корону.
| 12.03.2019 |
Цитата Жорик11:
Хм, а виндус 8.1 нормально ставится?
Не нравится мне десятка, активно не нравится :(
И интерфейсом плиточным, и попытками чего-то там отослать куда-то...
Или появились уже хакерские сборки десятки, почищенные от дерьма?
https://jailbreakvideo.ru/windows-10-aio
| 08.03.2019 |
Прорубить отверстие в цилиндре
Цитата romsik:
Может так? Я правда отверстие не в той точке сделал но поднять на нужный поинт можно без проблем.
http://prntscr.com/mra0kl
Ну и лупов добавить для хард еджей.
Нееее... потянется
Так и делал =)
Пока, только, при увеличении сетки достигается нужный результат.
Но может кто из моделеров 800lv откликнится и наставит на путь истинный =)
| 04.03.2019 |
Цитата a.timofeev:
Цитата a.timofeev:
Вот и мой комп чумкой заразился -) После обновления драйверов на видеокарту (Радик 7950) комп стал зависать в простое, будто уходит в энергосбережение и привет, висят даже клава с мышью. Откат на стабильную версию драйверов не помог, куда смотреть? Как вариант, могу накатить драйверы с диска комплектного, но хотелось бы этого не делать, там со звуком беда какая-то. Проц 1920х, мать Асус Прайм.
Отвечу сам себе: проблема ушла после выставления в профиле Райзен минимального состояния процессора 5% вместо 90%.
А по точнее, где это все находится?
Профиль Райзен?
Куда заходить?
Спасибо =)
| 28.02.2019 |
Прорубить отверстие в цилиндре
Цитата Dogeva:
Если вы про маленькое синее, то точно так же как большое, только инсерт полигонов больше в начале
Проиллюстрируйте, если не сложно =)
| 28.02.2019 |
Прорубить отверстие в цилиндре
Подскажите, пожалуйста, народ!
Как быть если необходимо сделать вот такое отверстие?
[[image:256587,]]
Кроме как увеличивать плотность сетки, есть еще какой вариант?
Спасибо =)
| 27.02.2019 |
Ребят
Серьезно?
Она стоит 5 баксов
За такое добро - это ваще, считай, даром =)
| 27.02.2019 |
Цитата katopes:
Цитата newzboy:
Доброе время суток коллеги!
Вот решил помалеху начать юзать новый вирей НЕКСТЯ
наслышан, что он волшебен, но чтоб на столько =)
Проблемка вот в чем:- Включил я попробовать Денойзер АИ, вот тут волшебство и посыпалось =)
[[link:image_uri:195171,]][[image:195171,sky_image_forum]][[/link]]
Ценных камней в сцене нет.
Такое происходит только с Денойзером АИ
С обычным все норм.
Помогите, пожалуйста, может уже кто-то с этим сталкивался.
Спасибо
там у тебя скорее всего не артефакты, а маленькие примитивы рассыпаны.
В общем, проблема была решена, абдейтом 4,03
И уже в обновочке 4,10 этого не происходило.
| 18.02.2019 |
Потекла "водянка" Deepcool CAPTAIN 120 EX, неприятное знакомство с жидкостным охлаждением
Цитата Yehat:
Я за воздух. Если у него остановится вентилятор, то сама башня имеет хорошую инерцию и кое-как, но вентилируется в корпусе. И ремонт сводится к 500 рублям и 15 минутам. А у водянки аж 4 слабых места: помпа, вентилятор, протечка шланга и малый размер шайбы для теплоотвода (если остановится поток). Не понимаю, зачем это всё надо, если ты не блогер-оверклокер. К тому же это всё стоит, как 2 очень хороших воздушных охлаждения.
Аминь!!!
| 23.01.2019 |
решено!
Проблема была в пяти камерах Stereoscopic находящихся неподалеку =)
| 06.12.2018 |
Если хотите?
Бросайте сцену на обменник и ссылку в личку.
Проверю
| 06.12.2018 |
Все норм, вроде как.
Имя камер не дублируются?
| 06.12.2018 |
По плану, ясно.
А настройки я прошу, те что в свитке Vray находятся
| 06.12.2018 |
И настройки камеры в настройках рендера. Ну и на плане покажите как клипинг настроен в камере
| 06.12.2018 |
покажите настройки камеры в камере и в настройках, пожалуйста =)
| 06.12.2018 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
Дак а когда будет, уже, обновление =)Здравствуйте!
А почему не развиваете этот скрипт?
Очень полезный и нужный
| 15.11.2018 |
Ошибка UNHANDLED EXCEPTION: Preparing instances
Вот тута уже решили эту проблему.
UNHANDLED EXCEPTION
| 20.09.2018 |
Цитата StunBreaker:
Цитата newzboy:
Помогите, пожалуйста, может уже кто-то с этим сталкивался.
а это на каких пасах происходит? если на начальных то всё нормально, нужно просто дольше рендерить ) Но как не крути Optix грязный, и лучше использовать стандартный denoise.
Проверил на большем количестве пассов.
Не помогло.
И самое интересное, это чудо появилось и на обычном Денойзе.
Вот:
[[image:197246,]]
Есть у кого предложения =)
| 17.09.2018 |
Цитата StunBreaker:
Цитата newzboy:
Помогите, пожалуйста, может уже кто-то с этим сталкивался.
а это на каких пасах происходит? если на начальных то всё нормально, нужно просто дольше рендерить ) Но как не крути Optix грязный, и лучше использовать стандартный denoise.
Да это на начальных. Все верно.
ну прогоню еще с большим количеством пассов.
Но получается выигрыша нет.
На обычном можно хоть на первом пассе иметь какой-то тестовый вид, а тута уже не получится.
Не комильфо =)
| 13.09.2018 |
Доброе время суток коллеги!
Вот решил помалеху начать юзать новый вирей НЕКСТЯ
наслышан, что он волшебен, но чтоб на столько =)
Проблемка вот в чем:- Включил я попробовать Денойзер АИ, вот тут волшебство и посыпалось =)
[[link:image_uri:195171,]][[image:195171,sky_image_forum]][[/link]]
Ценных камней в сцене нет.
Такое происходит только с Денойзером АИ
С обычным все норм.
Помогите, пожалуйста, может уже кто-то с этим сталкивался.
Спасибо
| 12.09.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
Доброе время суток коллеги!
Вот решил помалеху начать юзать новый вирей НЕКСТ
Я наслышан, что он волшебен, но чтоб на столько =)
Проблемка вот в чем:
- Включил я попробовать Денойзер АИ, вот тут волшебство и посыпалось =)
[[link:image_uri:195169,]][[image:195169,sky_image_forum]][[/link]]
Ценных камней в сцене нет.
Такое происходит только с Денойзером АИ
С обычным все норм.
Помогите, пожалуйста, может уже кто-то с этим сталкивался.
Спасибо
| 12.09.2018 |
Предложения по улучшению сайта
День добрый!
Как насчет открывания работ и просмотра их в Хайрез.
Как-то можно прикрутить пролистование изображений. А то каждую открывать немного не флексабилити =)
Как пример такого, тот же Бихансе
ПС: Это не критично, но...Человек существо - ленивое по своей природе =)
Спасибо
| 05.09.2018 |
VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?
Поддерживаю вопрос!!!
Сам недавно у Варвика кажись видал сие чудо.
Так что жду с автором ответа.
Что за чудо из чудес произошло с HDR мапой, что ей, даже, сделали конвертер в квад меню =)
| 30.08.2018 |
Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)
У меня из-за VrayDisplacementMOD
Проблема была в вот этой кнопочке.
Так как она влияет на то, будет ли зависеть подразбиение меша ДИСПЛЕЙСМЕНТА и соответственно увеличение потребляемой памяти оперативы ДИСПЛЕЙСМЕНТОМ, от размера картинки.
То соответственно на тестах все было ок, а уже на финалах вылезла ОПА в виде вышеуказанного сообщения.
Рекомендую отключать эту галку при настройке ДИСПЛЕЙСМЕНТА, ну или как минимум не забывать про нее и контролировать в соответствии с вашими желаниями и возможностями =)
ВОТ ОНА
[[image:78363,]]
| 21.03.2018 |
Спасибо, добрый человек =)
| 14.02.2018 |
Ортогональная проекция вирейкамерой
https://www.youtube.com/watch?v=XdP9SID0YKE
| 19.12.2017 |
Jähman'
Спасибо!!!
Буду пробывать =)
Цитата Jähman':
Макс падает при попытке изменения значения расстояния, с чем связано не понятноhttps://pasteboard.co/GWQd3Ef.png
Если поверхность на которой частицы лежат хорошо разбита, лучше делать через data operator с помощью geometry>point soft selection. В таком случае дальностью и кривой затухания можно будет прямо в стэке управлять. Чтоб софтселект сохранился надо поверх него модификатор по вкусу кинутьhttps://pasteboard.co/GWQKOwX.png
Спасибо!
Все получилось =)
| 06.12.2017 |
Цитата Jähman':
Из границы меша содаешь сплайн, делаешь ему минимальный экструд без кэпов. Далее в pflow через data operator цепляешь этот объект границы и получаешь расстояние до ближайшей точки этого объекта. Вводишь параметр максимального расстояния, все партиклы что дальше этого расстояния будут со скейлом 1.0 остальные со скейлом расстояние/макс.расстояние.
Спасибо!
Чувствую, это оно!
Но могли бы вы пару скринов кинуть.
Потому что я в этом как свинья в апельсинах =)
| 05.12.2017 |
Подскажите луди добрые!!!
Как в Particle Flow повторить такой эфект как в MultiScatter типа БОРДЕР с затуханием от периметра к центру плоскости (плоскость кривая)?
[[image:33823,]]
Заранее Благодарен =)
| 05.12.2017 |
Коллеги, только лишь у меня не работает DENOISER или я что-то где-то пропустил, в этой ломаной версии Вирея это функция не пашет?
Помогите пожалуйста =)
| 23.09.2017 |