NikitanovKN
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Chamfer на несколько делений, а потом чтобы сгладить внешне, можно оператор smooth добавить
С таким вырезом круга не пойдет Смуф.
| 05.04.2013 |
Окей, спасибо. А в чем может быть причина медленного редера Менталом? Может его нужно настроить? В разы медленнее, если делать анимацию, это же сколько времени уйдет.
По дефолту стоит Scanline Render, Max 2013.
Есть Nvidia menal ray.
| 05.04.2013 |
Приветствую всех. НЕ удаляйте и не плюйтесь сразу в меня при таком вопросе. Просто уже замучился, обгуглился.
Куда пропали стандартные материалы (стекло, металл и т.п.) для стандартного рендера (дефолт) в инете? Везде только Vray (ставить нельзя на работе) и текстуры.
Нужны файлики *.mat . Не могу найти.
| 05.04.2013 |
Archon-ua
Может я туплю....
Как получилась такая гладкая фаска?
| 04.04.2013 |
Приветствую. Подскажите, как можно сделать такой вырез как на картинке?
Без сглаживаний! Одним объектом.
Сделал пока так. Фигуру выдавил какую надо. В ней кругом Шейп мердж, перевел в Меш, удалил полигоны, выдавил круг вставил внутрь и заатачил, но вертексы не соединить.
Подсказали пробуленом. По другму никак?
| 03.04.2013 |
Как вырезать круг на плоскости
Епрст, кудаж я написал. Но и здесь интересные ответы получил. Спасибо. Чет я про пробулеан и не знал.
Другое не очень подойдет, потому что у меня длинная деталь будет и дырочек штук 50.
Сглаживать ничего не хотелось, замучаюсь.
Можно закрыть тему.
| 03.04.2013 |
Как вырезать круг на плоскости
Приветствую. Подскажите, как можно сделать такой вырез как на картинке?
Без сглаживаний. Одним объектом.
Сделал пока так. Фигуру выдавил какую надо. В ней кругом Шейп мердж, перевел в Меш, удалил полигоны, выдавил круг вставил внутрь и заатачил, но вертексы не соединить.
| 03.04.2013 |
Рендер в размер и эффекты свечения.
Неужели новую тему создавать.
Чем же можно заменить Volume Light, если рендер через камеру с Orthographic projection или через Front?
И есть ли разница рендер плоскости без Orthographic projection и с OP? Это же плоскость.
| 21.03.2013 |
Рендер в размер и эффекты свечения.
Quote:
Quote:
Если есть плоскость с динамикой с определенными размерами (указаны на рисунке), как сохранить видео с такими же размерами
Используйте камеру. Там есть галочка "Orthographic projection". Будет показывать, как плоские проекции. Думаю с ней будет проще подстоить, чем с проекцией.
Почему с галочкой перестали отображаться atmospheres and effects (Volume Light), как их вернуть в рендер?
| 20.03.2013 |
Рендер в размер и эффекты свечения.
Quote:
F10 там находишь разрешение картинки для рендера, выставляешь кастом и ставишь свои 936х1664, потом в окне макса нажми Shist+F, появится желтая рамка, и в эту рамку подгоняй картинку!
Спасибо. Но я написал, что сейчас так и делаю.
| 20.03.2013 |
Экспорт в Tiff с прозрачным фоном
Все понятно, спасибо.
Можете продолжать общаться по 3Д максу.
| 20.03.2013 |
Рендер в размер и эффекты свечения.
Оу оу, я не такой видимо продвинутый, чтобы понимать такие слова как AE или фьюжн, я же даже ненагуглю такого
В Video Post для примера, все выглядит как на рисунке ниже. А сохранять нужно без черного фона, по рамке с точностью до миллиметра.
(Если что, Макс платный, плагины дополнительно не поставлю).
| 20.03.2013 |
Экспорт в Tiff с прозрачным фоном
Приветствую. Подскажите, где делаю не так. Экспортирую в Tiff с прозрачным фоном, открываю в Фотошопе, а слой заблокирован и не прозрачный.
Приходится пока сохранять в PNG, а потом пересохраняю в Tiff.
Corel X4, Фотошоп CS4.
| 20.03.2013 |
Рендер в размер и эффекты свечения.
Приветствую всех. Вопрос следующий. Если есть плоскость с динамикой с определенными размерами (указаны на рисунке), как сохранить видео с такими же размерами, в фронтальном виде, чтобы ничего лишнего? Пока подгоняю под safeframe на глаз.
Интересуют еще эффекты свечения. Сейчас пользуюсь VideoPost, который все почему то ругают. Там есть красивые и действительно яркие эффекты свечения (Lens Effect Glow), которые идут от объекта накладываясь ореолом. Можно ли как-то сделать другим способом?
Чтобы использовать обычный Рендер.
| 20.03.2013 |
Поставил CS 6 , проблема ушла. Версия CS5ого кривая что ли была. Но я теперь счастлив.
| 01.03.2013 |
Задняя часть поверхности, как рисовать и передвигать точки
Да, спасибо, с бекфейс и флип тоже все видно - где какой полигон и что перевернуть.
| 28.02.2013 |
Задняя часть поверхности, как рисовать и передвигать точки
Млиин. Прошу прощения, эти поверхности не были соединены
Поэтому все глючило. Спасибо за помощь.
| 28.02.2013 |
Задняя часть поверхности, как рисовать и передвигать точки
Постараюсь разъяснить. Рисую полигонами в разные стороны, в итоге какой либо полигон получается вывернутым. И для того чтобы нарисовать на нем ребро нужно подбираться к его переду иначе макс не хочет рисовать. Либо отображает точку, а я ее не могу передвинуть. Как быть?
| 28.02.2013 |
Задняя часть поверхности, как рисовать и передвигать точки
Приветствую. Никак не могу сообразить, как переместить точку или нарисовать ребро, если поверхность определяется задней частью плоскости и ничего с ней не сделать, а к передней сложно добраться и обрисовать?
| 28.02.2013 |
Сейчас так и делаю. Но хотелось это вообще убрать.
Заметил, что на другом компе с CS4, при нажатом Alte при масштабировании, тоже включается пенель настроек, но при нажатии сразу каких либо комбинаций (Ctrl+S(сохранить),Ctrl+z(отменить) и т.п.) сразу делает , что нужно, а CS5 издает звук виндоус, что данная функция не возможна из-за того что включена панель, пока не нажмешь Alt заново.
Разве никто с этим не сталкивался, может это ушло в CS6-ом?
| 24.02.2013 |
Приветствую. Подскажите проблему с CS5, на одном компе стоит CS4, проблем не возникает во время работы, отредактировал, прокрутил масштаб с Altом, нажал следующую комбинацию. А на другом столкнулся с проблемой, что при прокручивании масштаба с кнопкой Alt соответственно включается панель меню и приходится нажимать ее еще раз чтобы вернуться к редактированию. Как это убрать?
И еще небольшой вопросик, как отключить при перетаскивании файла в Шоп, вставку, а чтобы открывал заново файл.
| 24.02.2013 |
lhodze
Так попробуйте здесь и поменять не system default gamma, а override - 2.2 выставить, до исправлений в vrey, возможно уже там все стоит раз картинки разные.
| 22.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
NOhead
У Grant Warwick есть еще видео Hard Surface. В продолжение.
https://www.youtube.com/watch?v=wFYb0dGutk8&feature=player_embedded
| 22.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
NOhead
Я в этой теме упоминал очень хорошие видео уроки Grant Warwick'а
В 3-ем уроке Inorganic Modeling Fundamentals есть такая фигура.
| 21.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Только после этого сглаживание не применишь.
| 20.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Спасибо AllanSchezar. В итоге что-то наковырял.
| 20.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
freezemaximus
Как это получилось?
И если брать бокс ниже центра цилиндра, делать как у AllanSchezar
Тогда все тоже по другому получается.
2ой рисунок-это что? Чамфер?
| 20.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Ellestinium
я всегда сначала ищу, потом задаю.
| 20.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Я и учу матчасть, епрст.)
| 20.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Понять принцип перехода, я же писал, рисовал что то еще, чтобы показать ребра выше. Показал один из вариантов. Ооох.
| 20.02.2013 |