Подробнее
Активность: 5
15
октября
2022
Анимация механическая в 3DS max, прощу помощи.
Здравствуйте интересует такое дело, пытаюсь ригать манипулятор, но нужно чтоб он перемещался у меня с одного центрального контроллера, т.е сделать вращательные плавные движения на разных осях. Так что буду благодарен, какими способами можно сделать, я сделал через кости с HD solver но в районе оси X, когда начинаю двигать манипулятор в этой зоне дёргается, либо поворачивается по 5 градусов как будто, значит я что то сделал не так. Кто имел опыт в механическом риге подскажите пожалуйста. 
9
февраля
2020
Как можно создать физику грязи от колёс?
Всем привет, так вот вопрос, в интернете отдалённо нашёл что то с физикой, но дальше додумывай сам. Так вот, нужно создать анимацию, при которой офроад колёса создают следы высокого протектора но при этом   шины частично вдавливаются в грязь и грязь под давлением выходит по бокам колёс , и вот ещё хочу показать анимацию колёс под давлением что на камень наезжает оно как то сдавливается, показать что колёса с воздухом, а не просто 3д модель. Первая идея это реализовать с помощью частиц, вторая как то с помощью модификаторов и геометрии, нашёл вот урок как в maya можно реализовать но хочется в максе всё провернуть. Может кто то что то делал подобное подскажет? 
29
мая
2017
Сохраняет в другом цветовом профиле.
Цитата ArchSpideR: в фреймбуфере верей есть кнопка S-rgb он ещё сильнее высветлит, и она почему то автоматом не врубается. Хотя гамма 2.2 стоит в максе если её убрать на 1.0  то очень темно, значит гамма 2.2 стоит , а если ещё включить srgb в буфере он вообще светло делает там где должно быть темно =_= , странно сохранил, стало контрастней, хотя во вьюпорте всё светло. На windows 8.1 такого не было , сейчас на 10, на ней то макс вылетит то проблемы всякие)Точнее не светлее а конрастность теряется если в фотошопе в s-rgb перевожу