Подробнее
Активность: 197
12
апреля
2016
проблема manage scene states
Урааааа!!! Заработало  Спасибо Вам огромное ardesign Цитата ardesign: Я делаю так...... 1 Закраваю все максы. 2 Захожу в папку с прогой (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014) 3 клацаю правой кнопкой мыши на приложение 3dmax, захожу в свойства, вкладка Совместимость, и ставлю галочку "Выполнять программу от имени администратора", нажимаю ОК. 4 запускаю Макс, захожу в меню Tools и выбираю Mange Scene Stste, если он опять не работает, просто перезапускаю Макс также с правами админа, на второй раз запуска программы все работает. 5 закравю Макс, и опять захожу в свойства проги и снимаю галочку "Выполнять программу от имени администратора" ВНИМАНИЕ.... Если не снять галочку "Выполнять программу от имени администратора", то невозможно будет перетаскивание файлов в окна вьюпорта Спасибо!!! У меня макс 2015 
20
мая
2015
как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?
Спасибо за оперативные и развёрнутые  ответы ) Willfray сделала с наложением   turbosmooth с 3 и прблема с наложением текстуры ушла )) Касательно количества полигонов - для такой детали 125 000 - это нормально ? Мне просто всегда хочется сделать с минимальным количеством полигонов и красиво ( знаю - я сказочница ))). Если делать в turbosmooth итерацию 2  (тогда количество полигонов сокращается до 32 000 ), но края детали при рендере выглядят угловатыми. поставила render insert - 4, получилось  Не скажется ли это в дальнейшем на увеличении времени просчета и не утяжелит ли сцену ?  
20
мая
2015
как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?
Доброго времени суток ! Учусь моделить. Сделала заготовку - хотелабы узнать мнение экспертов насколько верна сетка. Буду очень благодарна Вам за советы. Можно ли её как то исправить или же необходимо всё по другому сделать ? Меня смущает бешеное колличество полигонов после наложения модификатора UVW Map , что очень грузит сцену и делает проблематичным тектурирование. Делала сглаживание 1 и 2 - острые углы остаются.
3
января
2015
жду конструктивной критики ;)
Цитата Lionak: Мне кажется:1) по свету. Вообще свет можно брать из расчёта на 8-10 м.кв.(при высоте до 2,7 м)- от 100 ват лампы накаливания (на других лампах (диодных и люминисцентных , галогеновых)обычно написано соответствие лампам накаливания). Потому зависит от того сколько ват в каждой вашей лампочке.  Ну и зависит что именно требуется. Над столом освещение у вас есть , возле кресла для чтения -свет есть.  Другой вопрос как он выглядит на картинке. От люстры и торшера свет вроде есть , но не видно источника , не видно откуда этот свет светит.Если плафон люстры даже из плотной ткани - она всё-равно должна из центра светиться больше ,а в торшере если прозрачная ткань то там оочень светло должно быть внутри.Если у вас день - то с окна должен светить холодный свет . С лампочек по желанию , но там где лампа накаливания - желательно тёплый свет,что б был. Каркас и основа люстры и торшера - просто белые, а хочется како-то материал.(металл,краска ,но что б блеск соответствовал материалу). Вся картинка будто бы через тюль рендерилась.Больше чёткости хочется.2) пол какой-то не в масштабе. Доски короткие и широкие.и текстура пола грубоватая. Материал пола лучше гдето подсмотреть и попробовать сделать так же. 3) коврик - много на себя внимания берёт.В целом хорошо бы внимание переместить куда-то на более важную деталь (не на подушку (её не обсуждаем)).В общем хочется акцента ,но что б оправданого. А на ковре крупновата и пестровата текстура по сравнению с остальным.4) Потолок - если это натяжной глянцевый - то глянца мало , если матовый предполагается ,то глянца много.5) Вид из камеры - вертикали - не вертикальны. Диван ,ковёр,люстра - обрезаны. Красивый столик , но он совсем теряется.И слева что- то толи штора толи что это -непонятно ,что-то обрезано- лучше так не резать или такие вещи дорезать в фотошопе. 6) Прямоугольники на стенах - не оправданы ,не поддержаны ничем; то ,что они белые - не хорошо смотрится , и их (молдингов) толщина великовата. Удачи.) спасибо Вам большое за ответ , всё достаточно ясно и чётко написано - буду работать над ошибками )