Подробнее
oldshamanka@ukr.net
Активность: 8
29
июля
2014
Как сделать вино в бокале?
Здравствуйте! Занимаюсь моделирование уже год, но всё как-то работы не очень получались и решила начать работу с начала, простые фигурки делать, но доводить работу до конца. Почему-то так показалось, что бокал вина будет как раз. Бокал сделала и текстуру на него наложила, даже попробовала сделать вино  в бокале. Но как-то не натурально Искала в интернете уроки, но толковых не нашла. Вот ссылка на рендер работы, которая уже выполнена http://s018.radikal.ru/i528/1407/54/9b636be00e1d.jpg . Настроек света, сцены и другого еще не делала. Помогите пожалуйста, кто может!  Заранее спасибо!
10
июля
2014
продвинутые курсы или уроки по Autocad Civil 3D, где искать?
Цитата xpp_nd_ruphus: oldshamanka@ukr.net это не то - обычный автокад и автокад сивил 3д  - это по сути два абсолютно разных пакета на базе автокада, а мне нужен материал именно по сивил 3д, где объясняется, как правильно например строить дорожные развязки, каким образом правильно под них коридоры строить Этого нету  Но есть хороший сайт: https://skladchik.com/forums/Курсы-по-дизайну.19/ Там посмотри, может найдёшь, надеюсь он станет тебе полезным и я смогла тебе хоть чуть-чуть помочь
9
июля
2014
Помогите понять, что за проблема!
Цитата sunbunny: Спасибо, Роман! Теперь у меня новая проблема:) не мёрджатся и вообще не открываются некоторые модели. При попытке выскакивает окошко unknown class, no stand in. Говорят, что нужно обновить версию 3д макса или использовать формы fbx. Объясните, пожалуйста, КАК использовать формы fbx. Макс менять не хотелось бы. Если можно объясните как для идиота. Заранее спасибо всем откликнувшимся, небезразличным людям! FBX - это формат обмена 3D данными, который впервые придумали в Kaydara и он использовался для обмена с FiLMBox. Впоследствии FiLMBox был переименован в MotionBuilder, а Kaydara была куплена Автодеском... FBX развивался сперва для того, чтобы:затягивать данные motion capture (сделанные в FiLMBox) внутрь 3ds Max, Maya и Softimage 3D (до XSI);потом чтобы экспортировать риг и геометрию в FiLMBox;а затем и обмениваться 3D информацией в процессе DCC (Digital Content Creation - создание цифрового наполнения), в обход MotionBuilder. FBX поддерживает:геометрию (вершины, NURBS и patchматериалы,текстуры,деформацию,анимацию,ограничители (constraints) и IK (цепочки инверсной кинематики),а также этот формат могут расширять другие компании. А теперь если просто и коротко: FBX - это универсальный формат. Он позволяет работать с любым 3D-контентом в вашей любимой программе, независимо от того, в каком приложении и на какой ОС он был создан. FBX поддерживает все компоненты трехмерных сцен, а также 2D, аудио и видео компоненты
9
июля
2014
Как соединить два слоя в ZBrush?
Здравствуйте!  Я только делаю свои первые шаги в браше, так, что прошу не судить строго за мои для вас уже детские вопросы. Делая пингвина с битой, столкнулась с проблемой, самого героя я делала в одном файле, а биту другом. Бита состоит из двух слоев, как соединить два файла я знаю, а как два слоя нет . Теперь нужно соединить их как-то, клацала пол вечера по разным кнопкам, но постоянно только, что-то не хорошее выходило. Как их соединить?  Заранее спасибо
31
марта
2014
Как добавить ребра?
Здравствуйте! Знаю, что возможно мой вопрос покажется детским , но я столкнулась с проблемой добавления ребер . Я добавляла их с помощью инструмента Connect, но при добавлении у меня сразу же ехали все нижние полигоны. В общем у меня задача состоит в том, что бы сделать вырез в букве. На фото я показала красной линией где нужно сделать разрез, вот ссылка: ( http://s43.radikal.ru/i099/1403/cd/4faec115d325.png ) Как можно сделать его, что бы не ехали другие полигоны или в чем может быть у меня проблема? Заранее спасибо за помощь!