Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
Дома файловый сервер на основе Synology DS 215j и 2 винта по 3TB в формате Raid - зеркалирование (бэкап).
Очень тихий, электричество не замерял.
Невероятно удобный в плане использования - очень стабилен (Linux прошивка DiskStation), куча стороннего софта, торрентокачалки, музыкальный сервер, сервер видеонаблюдения, сервер умного дома, локальный веб сервер для менеджмента проектов, VPN сервер (когда летал в штаты было очень удобно работать удалённо).
Весь вопрос в том, чего вы ждёте от файл сервера. Если зайти скачать файлы - есть куча решений дешевле, те же WD MyBook и прочее. Если вы хотите создать дома экосистему для удобной работы - Synology ваш выбор.
Единственное о чем жалею, это о том, что не купил более продвинутую версию, моя не поддерживает виртуализацию для Docker контейнеров, домашнюю бухгалтерию приходится хостить на Heroku.
| 07.06.2020 |
Цитата claria1:
Смените ирмап на брутфорс и будет вам счастье .Может конечно проблема и в чем то другом , но в 90 процентах случаев переменные «врей , белые точки , не могу убрать» равны кривым настройкам ирмапа
И в 90% это полная чушь.
Проблема либо в HDR, либо в том, что не включен Color Clamp, Sub Pixel Mapping и Max Ray Intensity.
Ну и скрины, да. Точки разные бывают.
| 28.05.2020 |
Цитата stalkerbbk02:
Спасибо товарищи
Может из этого что-то подойдет: https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?q=silo
| 28.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
температуру помониторьте, скорее всего перегрев, ноуты не рассчитаны на то, что проц будут нагружать долго на 100%, и чем тоньше ноут, тем печальнее, у вас он вообще тонюсенький, и нет нормальной системы охлаждения, ее там просто разместить некуда
это ошибочное заблуждение, я рендерил сутками на моём стареньком Lenovo, тем более у всех новых ноутбуков есть так называемый throttling, он снижает тактовую частоту процессора, тем самым понижая температуру. Меня это раздражало, и я убирал эту функцию, потому что с 3.2 падала скорость до 2.3. И тем не менее никогда не было таких проблем.
Опишите, что значит "вешается намертво" - это полный фриз ? Винчестер работает в это время ? Кулеры успокаиваются ?Попробуйте сделать стресс тест разными тестерами, в том числе Memtest. Сбросьте настройки в биосе на дефолт. Попробуйте установить блендер и отрендерить какую-то тестовую сцену, чтобы отмести проблемы макса и короны.
| 27.05.2020 |
первый вариант :
2 VRay Dome Light сделать,
в первом включить всё - affect diffuse, affect specular, affect reflections, сделать Exclude дома или части что бликует
во втором Dome Light включить всё кроме affect specular, сделать include дома или части что бликует
Второй вариант - рендерить элементы и композить, маской вырезать спекуляр
Второй вариант проще.
| 26.05.2020 |
Как сделать яркий дневной свет в интерьере ?
Цитата alexdemua:
Спасибо за объяснение.
Цитата grdesigner:
А чтобы не пережечь, надо во время рендера в буфере зажать ПКМ и поерзать курсором на самых ярких пикселях. Значения Color (float) не должны быть выше 1. Экспонента физически режет на 1, а рейнхард позволяет пережигать больше.
Это то же самое, что если использовать Color clamping? Судя по всему он вроде как и показывает те "сожжёные" пиксели, которые по Color (float) > 1.
Цитата grdesigner:
Reinhard в режиме burn 1.0 аналогичен Linear. Exponental это burn в 0. При экспоненте надо очень постараться, чтобы вот так пережечь.
Это, наверное, условное объяснение, которое даёт понять принцип?
Потому-что попробовал сделать Reinhard и скрутить в "0" burn - картинка получилась без засветов, но дико не контрастная, более "сизая", чем Exponental. Похоже конечно, но не идентично.
[[link:image_uri:377216,]][[image:377216,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:377217,]][[image:377217,sky_image_forum]][[/link]]
Интересно ещё, что при Exponental инструмент Color clamping показывает "сожжёные" пиксели на небольшом только участке стены (справа от духового шкафа). Но если в VFB попытаться скрутить burn чтобы из убрать - это уже не получится. Регулятор burn-а просто не работает, вы по сути так и сказали - мы от этой крутилки избавляемся.
При этом Reinhard с burn 0,45 уже без пережжёных пикселей получается (если отслеживать их через Color clamping), а общий контраст хоть и низковат, но очень близок к Exponental - что легко компенсировать небольшой накруткой контраста.
[[link:image_uri:377219,]][[image:377219,sky_image_forum]][[/link]]
Вывод сделал такой, что Exponental не буду пользоваться - он получается ограничивает возможности пост-обработки в VFB.
Цитата larrs:
Зачем писать это дерьмо? Не надо трогать колор маппинг совсем. Топик юзай правильно тон маппинг. Привыкнешь крутить крутилки так и будешь 20 лет крутить бестолку.
Напишите что тогда крутить, если колор маппинг не надо трогать совсем.
И что значит "юзай правильно тон маппинг"?
Для старта самое простое решение это рендерить в Reinhard с Burn 0.5, от результата уже решать что делать дальше.
Самое лучшее решение - рендерить в 32 Bit EXR и контроллировать цветокоррекцию уже в After Effects, Affinity или Nuke.
Учтите, что у вас должно быть правильное альбедо текстур, чтобы не было диких засветов. Так же, как и правильные параметры камеры и освещения.
Не заморачивайтесь на сером рендере, что где-то светлее где-то темнее. Я в сермате отвык уже тестировать освещение, просто потому что оно потом радикально меняется. После материалов\текстур захочется посветлее, потемнее, потеплее или наоборот холоднее. Поэтому переходите к материалам и текстурам.
| 23.05.2020 |
Как сделать яркий дневной свет в интерьере ?
Вы можете попробовать использовать HDRI, но будьте готовы к увеличенному времени рендера и подстройке к карте - танцы с контрастом и силой, если она не откалибрована.
Не хотите скинуть сцену без материалов и текстур, поиграться? Я использую несколько иной подход к освещению интерьеров - без vraysky / vraysun и типичных hdri.
| 19.05.2020 |
Как сделать яркий дневной свет в интерьере ?
Цитата Sharm999:
[[link:image_uri:376124,]][[image:376124,sky_image_forum]][[/link]]
Очевидно, что вы запутались в настройках и следовали какому-то странному уроку.
Сбросьте всё на дефолт. Выставите солнце\небо , выставите физически корректные параметры камеры, скройте тюль и отрендерите в сером.
Используйте последний VRay Next 2
С этой точки и работайте дальше. Всё просто.
| 18.05.2020 |
Цитата color_bleed:
На фрилансе никогда не соглашайтесь ни на какие тестовые задания. Это всегда попытка получить бесплатно выполненную работу.
При интервью тестовым могут быть только элементарные операции/вопросы, чтоб увидеть что человек компетентен и ориентируется в предметной области.
Д и в нормальных конторах элементарно существует испытательный срок, за который все становится понятно.
Не соглашусь, от слова совсем. Правда, не знаю как на рынке СНГ. Многих своих клиентов я получил после какого-то теста. Это было или 1-часовое тестовое задание, или тестовый проект, который оплачивался как обычный проект, либо бесплатное тестовое задание. В случае бесплатного задания, было очевидно, что это не какой-то текущий проект, плюс по нему проходило интервью с вопросами. Обычно на него давали 1-2 дня, с отчётом сколько времени было потрачено.Самая большая редкость это бесплатное тестовое задание, конечно. Я соглашался на него только если это того стоило, что было очень редко.
Это касается и как работы в офисе, так и фриланса.
| 16.05.2020 |
Пока вы ищете заказы - посвятите всё свободное время обучению и оттачиванию навыков. Берите фотографии интерьеров и добивайтесь такого же результата. Оттачивайте навыки моделлинга и художественного вкуса.
К сожалению, с текущим уровнем работ вы не сможете конкурировать на рынке с более-менее серьёзной оплатой.
| 16.05.2020 |
Цитата Disah:
Вот такого процесса создания ландшафта в 3д максе ни когда не будет�https://www.youtube.com/watch?v=ATX7kmET4zE 30:00
Никогда не говори никогда! Вот чемфер допилят и всё будет!
Неплохой перевод разбора всего вот этого вот от Digital Foundry.
https://dtf.ru/hard/135522-artefakty-osveshcheniya-i-voprosy-k-trebovaniyam-razbor-tehnicheskogo-demo-unreal-engine-5-ot-digital-foundry
| 15.05.2020 |
Тут нужен комплексный подход. Согласен с Slazzo - нужно разделить на "зоны", где пол как единое, где прорези есть и где отдельные кускиСделайте грубую геометрию и потом детализируйте. Думаю, можно обойтись 3дмаксом, но текстурить и т.д. - в Painter - намного удобнее. МОжно, конечно обойтись Unwrap и потом рисовать в Photoshop, но этот путь сложнее, потому что вам нужны все текстуры - нормали и т.д.
| 11.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата zyuma:
https://ca.indeed.com/viewjob?jk=88cd08cde4d27b6a& ;q=Visualization+Artist&tk=1e7stpgn90hr1001&from=web&vjs=3
Ребят чет странные )) Требования - стиллсы, анимация, VR, design vision, storytelling,
Discovering and mastering new tools and tricks and sharing knowledge with the team
Developing new skillsMaintaining project and asset archives
Но нет, нам не генералист нужен. А то ещё попросит зарплату адекватную этим требованиям
| 09.05.2020 |
Визуализатор или мастер на все руки? (моделирование мебели декора и прочего)
Цитата zyuma:
Цитата xpp_nd_ruphus:
CG Generalist - это вполне официальный термин в ЕС, США и Австралии
Именно так.
Еще хочу добавить, что генералистов на должность cg художников в архитектурные и дизайнерские фирмы на западе со скрипом берут - прям часто встречается даже приписка к вакансиям "Генералистов просим не обращаться". Требуют наличие архитектурного или дизайнерского образования в первую очередь. Так что нужно распределять силы в зависимости от целей :)
Что-что? А можно пример таких вакансий?? Что-то это из области фантастики. Ну если вы идёте собеседоваться на "дизайнера", то конечно "generalist" там никаким боком. Но если вы как CG Artist, то, мне кажется, вы что-то не так поняли в вакансии. CG Artist это, так сказать, начальная стадия Generalist.
Может быть было что-то специфическое?
| 09.05.2020 |
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:
В IPR?
Да, спокойно крутится в IPR, шерсть на 100% включил и ок. В IPR - 1% пока не работает.. Также проверил рендер. Раньше просто говорило, что не хватает VRAM, сейчас же - рендерит. Так что Nvlink работает. Я просто нашел на старом винте его, сохранял резервную копию. То же ж голова была просто, а это в полный рост. И теперь тестю.
Всё ясно. Ну допилят :) OutOfCore это практически стандарт, и VRay остался позади в этом плане. Догонят.
| 09.05.2020 |
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:
По "Out of Core" - пока нифига не работает... Ни в V-Ray 5, ни в Octane... ТЕстю на своем мега псе +) Один Redshift его вытягивает. Когда все поправят - сделаю тесты на NVLink. Пока Keyshot показывает 22Гб, думаю там нагружу его. Надо только придумать как =) Может Megascans накидаю, чтобы вылезло за 16гб =)))))) Короче пока жду правки от разрабов по V-RAy, Octane. А там может запишу подробное видео.
Как это нифига? Вылетает, пишет out of memory? Рекомендуется отключать SLI, для использования Out Of Core.
Если не работает в VRay бете, то напишите в эту ветку : https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-5-beta-for-3ds-max/v-ray-5-beta-for-3ds-max-general-aa/1060624-v-ray-gpu-out-of-core-rendering
Да сейчас как раз собираюсь писать =)
А Nvlink кстати работает. Раньше песя не хотел запускаться, сейчас каждая видяха жрет 10ГБ и крутить во Viewport! Ура =) Уже что-то радует =) Но RTX режим напрочь крашиться. В общем, когда разберутся, запишу полноценный тест на V-Ray 5. =)
В IPR?
| 09.05.2020 |
Цитата Charlyxxx:
По "Out of Core" - пока нифига не работает... Ни в V-Ray 5, ни в Octane... ТЕстю на своем мега псе +) Один Redshift его вытягивает. Когда все поправят - сделаю тесты на NVLink. Пока Keyshot показывает 22Гб, думаю там нагружу его. Надо только придумать как =) Может Megascans накидаю, чтобы вылезло за 16гб =)))))) Короче пока жду правки от разрабов по V-RAy, Octane. А там может запишу подробное видео.
Как это нифига? Вылетает, пишет out of memory? Рекомендуется отключать SLI, для использования Out Of Core.
Если не работает в VRay бете, то напишите в эту ветку : https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-5-beta-for-3ds-max/v-ray-5-beta-for-3ds-max-general-aa/1060624-v-ray-gpu-out-of-core-rendering
| 09.05.2020 |
Цитата StunBreaker:
Найдите официальную инфу от NVIDIA - чтоб они заявили там о суммировании видеопамяти на 2080ках.. А пока вы это всё перевариваете ещё раз обращаю ваше внимание на разницу )) Этот мост NVLink SLI (на 2080ках) только пропускную способность увеличивает.. как в принципе и было на первых мостах SLI.. пропускная способность так же зависит от скорости PCI Lanes.. Боюсь вы ещё больше запутаетесь в этом... )
Я скажу одно, надеюсь те, у кого будут вопросы по этой теме будут смотреть ссылки, которые я приводил, а не просто прочтут ваш вывод.
И, кстати, вы можете использовать NVLink от GP1000 на 2080ti. И это будет работать абсолютно так же, просто увеличит пропускную способность = скорость рендера. А ссылки приводить не буду - сами ищите, вы всеравно их даже не читаете.
Этот "мегасрач" кому-то потом поможет сделать правильный выбор.
Если не хватает серого вещества в голове осилить о чем разговор - проходите мимо, всё очень просто.
Хотите обсудить новые функции ? Милости просим, че молчите-то?
Цитата larrs:
Цитата StunBreaker:
Прикалываешься тут над всеми?? )
Товарищ на вполне серьезных щщах вещает я думаю.
Твой друг вроде схлопотал красненькую, тебя пропустили? Ну ничего, ты продолжай в том же духе.
--
Кстати, нашел описание имплементации Out Of Core на данный момент.
[[link:image_uri:373386,]][[image:373386,sky_image_forum]][[/link]]
И ещё одна хорошая новость - в библиотеку материалов можно будет добавлять свои материалы, категоризировать и прочее. Сторонние плагины поднапряглись :)
| 09.05.2020 |
Так, давайте по очередности.
1. Вы заявили, что NVLink на 2080 Ti это ничто иное, как SLI и к памяти не имеет отношения. Я вам объяснил и показал, что это не так.
2. Разница бриджей. https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/nvlink-bridges/ - только пропускная способность. Чем она выше - тем меньше будет разница во времени рендера, когда вы превышаете память одной видеокарты.
3. "Однако неясно, могут ли графические процессоры GeForce RTX" - на этот вопрос вам ответили - 2080 могут, по такому же методу, разница только в пропускной способности, НО не больше 2 видеокарт.
4. "Titan RTX все равно будет более универсальным, чем установка Ti с двумя 2080-ю, в которой на выделенной вычислительной карте будет только 11 ГБ графической памяти. доступно для рендеринга GPU." - это я вам тоже объяснил на примере имплементации Octane.
5. Out of Core - вы заблудились в понятиях, я вам объяснил в чем разница Out Of Core, VRam, SWAP и т.д.
6. Вы постоянно гадаете "осталось только выяснить на сколько именно падает скорость", "тесты нужны в том числе в виде текстур от 4к и выше.", "Поэтому я и не хотел тупо смотреть на цифры, лучше один раз увидеть(в виде примера на рендере) чем 100 постов посмотреть.. "Но при этом "Зачем мне запускать сцену, чтоб убедиться в чём? ) я их через день запускаю на разных машинах )) полная физическая доступная видеопамять 32гига. ".
Так что вы пудрите мозги-то ? Вы получили ответы на все вопросы, я развеял ваши сомнения, указал что означают определения. У вас есть карточки и вы на них работаете каждый день, рендерите там на разных машинах и прочее. Так купите NVLink (если у вас его нет), установите демо Octane, сделайте форестом сцену на сотню миллионов полигонов и отрендерите. Хотите сравнить 2х2080Ti NVLink с Titan RTX NVLink? Ну тогда спросите у людей у кого есть в GPU форуме того же ChaosGroup или Octane и сравните, а нам расскажете.
Хоспаде. Всё, это мой последний пост на эту тему, дальше уже некуда.
А по теме
Баг с VRayLightMTL в мультимате не пофиксили.
Надеюсь к релизу VRay 5 пофиксят.
Если у вас появляются пятна в превью материалов - это в разработке, там используются низкие настройи ирмапы, и, в частности, с VrayLightMTL - могут быть пятна.
| 08.05.2020 |
Цитата StunBreaker:
Да вы вообще далеки видимо от понимания этих вещей.. физически с этим мостом у вас по факту также две карты, память второй карты юзают для обмена данных, когда памяти первой не хватает для рендера.
А я что сказал? Именно это и сказал.
Цитата StunBreaker:
OutOfCore это выход за пределы памяти, он не подразумевает в себе понятие, куда именно выходить в RAM или в СВОП с винта или в память другой видеокарты, как в этом случае..
Простите, что?
http://www.aoktar.com/octane/OCTANE%20HELP%20MANUAL.html?OutofCore.html
"Out-of-core textures allow users to use more textures than would fit in the graphic memory (VRAM), by keeping them in the host memory (RAM). The data for rendering the scene needs to be sent to the GPU while rendering so some tradeoff in the rendering speed is expected. This also means that as the CPU accommodates requests to access the host memory, CPU usage will increase and any RAM occupied with out-of-core textures will not be available to other applications."
Цитата StunBreaker:
Скорость падает это факт, остаётся только понять на сколько именно.. Вы аналогично выходите за пределы памяти (RAM) в Corona Render - уходя в своп с жёсткого диска, скорость падает в ЩИ.. также и это тоже можно отнести к понятию OutOfCore.
Бульдоги с носорогами.... не зря есть определённые понятия для каждой процедуры. Out of core это Out of core, а SWAP и Virtual Memory это другое, хватит мешать всё вместе! Найдите документацию и прочитайте внимательно.
Ладно, вы явно не хотите смотреть ссылки, которые я даю, я не понимаю, зачем я это делаю тогда.
Я вам уже и как ребёнку объяснил, как работает NVLink. Конечно, есть разные коннекторы, с разной пропускной способностью, но всё зависит от ИМПЛЕМЕНТАЦИИ КОДА. Понимаете? Если вы сделает, что софт НЕ БУДЕТ ВИДЕТЬ МОСТ 2 ВИДЕОКАРТ КАК ОДНО ЦЕЛОЕ , то он так и будет работать! В Octane именно так и сделано! При переполнении буфера - снижается скорость, задействуется NVLink и грузится память второй видеокарты.
Если у вас RTX карты, то какого вы морочите голову ??? Запустите тяжелую сцену и покажите тесты.
| 08.05.2020 |
Цитата grdesigner:
Oleg.budeanu, я только по роликам смотрел. В новостях на рендере пару месяцев назад пробегала, но то была версия 0.х какая-то там. Особо значения не придал. А здесь уже 2.3. Быстро развивается.
Пока еще не совсем ясно, как это все в рабочий процесс втыкать и какие возможности, но выглядит интересно.
Экспорт в vrscene, со всеми вытекающими. А там уже рендер на карточке RTX. Я не то, чтобы много пробовал, но пока это мне не совсем интересно. Хоть выглядит круто. Как я и говорю - для презентаций самое оно, выбрать с клиентом камеру, показать несколько вариантов в лайве. Этакий интерактив.
Вообще мне кажется ChaosGroup заинтересовал путь Maxwell Render , где они сделали свой Maxwell Studio. Мне кажется это что-то близкое к этому. Возможно им надоели капризы автодеска. Своя студия решит проблему рендера для Blender и других пакетов.
Возможности довольно обширные и интересные, на самом деле.
| 08.05.2020 |
Цитата StunBreaker:
Цитата Oleg.budeanu:
Чтобы вы много не переводили, ответ прост : во вьюпорте октана показывается 11 GB памяти
у меня встроенный переводчик в Chrome ))
В общем по факту своими словами - это тот же OutOfCore только из памяти другой видеокарты.. (нужно сначала исчерпать память одной видюхи) и они так же утверждают , что и скорость падает.. осталось только выяснить на сколько именно падает скорость.. что там так же по PCI-Lines происходит при загрузке текстур в память.. интересно.. тэсты чайников уникальных копий - всё хрень.. тесты нужны в том числе в виде текстур от 4к и выше.
Поэтому я и не хотел тупо смотреть на цифры, лучше один раз увидеть(в виде примера на рендере) чем 100 постов посмотреть..
Теперь поправьте меня - верно ли, что они выпустили этот мост только на две видео карты? тройник слепить уже нельзя?
Сравнить их (2x2080Ti vs RTX Titan).. на примере скорости рендера - но конечно нужно выйти за предел памяти гиг на 16 (на Rtx 2080Ti).. если они всё же покажут лучшее время рендера, чем Titan - то всё это имеет большой смысл.
Цитата Oleg.budeanu:
Нужно понимать, что NVLink не объединяет чудесным образом память
я вам это и пытался объяснить с историей про 2080Ti ))
А во чудесным образом он объединяет видеопамять на сериях Titan RTX, и RTX Quadro....
Другими словами не нужно говорить, это две разные вещи.
Out Of Core работает с памятью RAM.
NVLink - с памятью видеокарты и пропускная способность там выше в разы.
И на Titan и Quadro он чудесным образом не объединяет. Я имею ввиду, что в перую очередь тут вопрос про имплементацию. Понимаете, это мост. Чем чаще данные бегают по этому мосту - тем медленнее процесс. Так вот, все стараются сделать так, чтобы "бегать" нужно было как можно реже. Поэтому заполняют буфер "родной", а потом "соседний".
Иначе, беготня туда сюда с одновременным заполнением будет медленнее.Quadro и прочие работают немного по другому, честно не знаю как именно, но думаю там какие-то дополнительные фишки для работы с множеством карточек.
Чудесное "объединение" будет только если производители мат. плат прийдут на помощь и внедрят это как стандарт. Мне кажется, в будущем это неизбежно, просто потому что всё переходит на GPU. Но для стандарта NVidia нужно скинуть с постамента монополиста. Так что надо поддерживать AMD :)
Цитата grdesigner:
Тут еще такая тема подъехала вчера. Пока ничего непонятно, но очень интересно.
Да, я первую бету смотрел. Крутая штука для презентаций.
| 08.05.2020 |
Цитата StunBreaker:
Цитата Oleg.budeanu:
Прошу прощения, я дезинформировал
я делал собственные выводы и заключения, не исходя из чьих то, или ваших цитат. )
Не понимаю что сложного проверить это? ссылки ни о чём - цифры и бла бла всё дичь..
Это ведь не сложно сделать тест хотя бы от 16гиг требуемой памяти, чтоб разбить иллюзии (мои или ваши) ? Андрей(Чарли) сделай если не сложно.. это реально будет полезным...
Ибо зайдя на официальный сайт Nvidia - я нигде не вижу таких речей о увеличении памяти 2080ых сериях..
Уверены ли вы, что не путаете увеличение пропускной способности и суммирование видеопамяти ?
ссылка на офф 2080Ti эти NVLink на этих картах это простой мостик SLI увеличивающий пропускную..
Однако про RTX Quadro и RTX Titan у них как раз таки есть инфа о суммировании памяти.. и мосты эти NVLink уже совсем не те(убогие) как на 2080ках.
с квадрами всё хорошо - лично заявляю без всяких ссылок и другой воды...
[[link:image_uri:372754,]][[image:372754,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Oleg.budeanu:
Это значит, что 2080 и 2080ti будут работать с NVLink, но только с 2 картами. Хотите 4 - покупайте квадры. Именно это NVidia отключили в последних драйверах.
https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-rt-forums/v-ray-rt-general/1057597-rtx-and-multiple-nvlink тут был топик об этом.
перейдя по ссылке выше, я вижу последним постом сообщение: которое ведёт на другой ресурс..
Можете прочитать его с самого начала(через транслэйтор) - либо сразу нажмите Ctrl+F и вставьте запрос "GPU rendering and GPU memory".. я лишь процитирую кусок из сказанного там:
"Поэтому, если цена Titan RTX делает вас непростым, одной из альтернатив будет покупка двух карт RTX 2080 Ti. Однако неясно, могут ли графические процессоры GeForce RTX использовать технологию NVLink от Nvidia для объединения памяти графического процессора таким же образом, как карты Titan RTX и Quadro RTX (подробный анализ вы можете найти в этой статье ). В противном случае, даже если некоторые из его 24 ГБ графической памяти используются для работы с дисплеем, один Titan RTX все равно будет более универсальным, чем установка Ti с двумя 2080-ю, в которой на выделенной вычислительной карте будет только 11 ГБ графической памяти. доступно для рендеринга GPU."
Вы ошибаетесь.
посмотрите тут
Чтобы вы много не переводили, ответ прост : во вьюпорте октана показывается 11 GB памяти, потому что Октан так сделан, что он сначала использует память одной видеокарты, потом начинает использовать NVLink и память со второй. Это потому, что прямой доступ к памяти видеокарты, на которой начинаются вычисления намного быстрее, чем с NVLink к памяти второй. Нужно понимать, что NVLink не объединяет чудесным образом память. Он позволяет использовать память второй видеокарты как дополнительный буффер, при переполнении первого. Имплементация этого - полностью зависит от софта.
Вы столько пишете, что де ссылки и вода и т.д. Но в них-то вся и суть, просто внимательней читайте и ищите.
| 08.05.2020 |
Цитата grdesigner:
Видос подъехал, для тех кто не хочет ставить бету, а посмотреть че там наизменяли интересно )
Только хотел поделиться, опередил! Спасибо!
| 08.05.2020 |
Цитата Fantom Ury:
А я так и не разобрался с установкой (( при начале рендера ошибку лицензии выдает (
По какой-то причине после не инсталляции не стартует лиц. сервер. Запустите его вручную.
| 06.05.2020 |
Цитата Charlyxxx:
Out of Core уже есть в V-ray тоже =) в 5й бетке как раз.
Пока только имплементация кода, мне кажется, это ещё не полная поддержка, или я ошибаюсь?
Тут у человека не работает.
| 06.05.2020 |
Цитата StunBreaker:
тут какая-то ошибка, только RTX квадры могут суммировать видеопамять..
Прошу прощения, я дезинформировал. NVLink отключили на больше чем 1 пара видеокарт сегмента "consumer"
Это значит, что 2080 и 2080ti будут работать с NVLink, но только с 2 картами. Хотите 4 - покупайте квадры. Именно это NVidia отключили в последних драйверах.
https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-rt-forums/v-ray-rt-general/1057597-rtx-and-multiple-nvlink тут был топик об этом.
Цитата StunBreaker:
всё не то ) у меня рендерится тоже в 2 раза быстрее - но видеопамять не выросла ))
С чего ей вырасти? Вы должны использовать NVLink. Когда у вас 2 видеокарты - все GPU рендеры используют память той, у которой её больше. А скорость использует обеих.
Для объединения памяти обеих кард вам нужен только NVLink. Если памяти требуется больше, но у вас нет NVLink - нужен Out Of Core. Вроде у Octane он был.
Тут : https://dl.dropboxusercontent.com/s/frs828jfzqq99p9/shot_200506_164102.png
https://home.otoy.com/render/octane-render/faqs/
| 06.05.2020 |
Цитата grdesigner:
Цитата Oleg.budeanu:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/eq4wtror73c91hv/shot_200504_224933.png
Физически корректные, как на обычной камере.
Утверждение спорное. При ISO 500 экстерьеры никто не снимает, да и в интерьерах это сильно избыточное значение. Если прям сильно хотите приблизиться к реальным значениям, то в экстерьерах ISO 50-100, но величина условная, т.к. пленки в цифровом нет. Тем не менее, чем выше значение, тем больше шума.
Рулить лучше исходя из скорости затвора (Shutter speed). Что касается диафрагмы, в экстерьерах ее максимально стараются закрыть. Значения от 8 и выше. В зависимости от стоимости объектива, так например на более дешевых уже при 8 могут быть абберации, а у дорогих и при 16 нормально.
Поэтому для более корректных значений, необходимо исходить из дифрагмы 8-11, ISO 50, а скорость затвора уже как получится. Значения и шаг можно в интернетах посмотреть.
Можете тестировать любые настройки, эти HDRI будут вести себя адекватно, я больше к этому веду.
Ну и ISO шума в рендере не прибавит ;)
| 05.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner нет, память суммируется только на квадрах rtx, которые стоят как крыло самолета, при наличии моста nvlink и у самой материнки должна быть еще поддержка nvlink
сейчас даже бу квадры m6000 c 12 гигами стоят по 50к, а с 24 гигами стоят по 150-200к на ебее, а по квадрам rtx ценники вообще конские на ебее и тао
Самое интересное, что NVLink до последних драйверов NVidia прекрасно работал с RTX картами типа 2060-2080, а потом они лавочку программно прикрыли через драйвера.
Ибо маркетинг, ишь чего вздумали, это "профи" фишка, для "профи" карт, которые от 5к евро стоят.
| 05.05.2020 |
Цитата Yehat:
Цитата GreatWhiteShark:
а пара бакетов застряли на сложном участке и всё никак не досчитают его
вирей же давно умеет разбивать последний бакет на много маленьких и быстро досчитывать такие ситуации
Есть очень редко проблемы, когда последний бакет остаётся именно последним. Но из моего опыта в 90% случаев это ошибка в сцене.
Цитата Yehat:
Либо переключится на прогрессив.
Прогрессив это не очень хорошая идея для анимаций, потому что не угадаешь какой где уровень шума будет или сколько времени понадобится. Плюс прогрессив жрёт память очень нехило, потому что грузит всё сразу. Бакеты намного экономнее - подгружают только то, что в одном бакете.
Ну тут зависит от сцены, конечно же.
| 05.05.2020 |