СообщенияДата

VRay 5 Beta Available

Чтобы поставить точку в "калиброванные" HDRI и "правильно" и "не правильно" Одна и та же сцена, корректная модель с отклиброванными текстурами ("ровное" альбедо). Настройки камеры : https://dl.dropboxusercontent.com/s/eq4wtror73c91hv/shot_200504_224933.png Физически корректные, как на обычной камере. Колормаппинг https://dl.dropboxusercontent.com/s/yobc7rrfv6itv4g/shot_200504_225052.png Пример неоткалиброванной HDRI: VizPeople_non_commercial_hdr_v1_01 https://dl.dropboxusercontent.com/s/s3g43q5m7dm0p06/shot_200504_225122.png Результат : Полное несоответствие бэка, солнца, теней. Прийдется крутить гамму, контраст, насыщенность и всё такое, или менять настройки камеры. В итоге бэк будет пересвечен в разы. Пример "откалиброванной" HDRI: JorgenHDRi Exterior: Abandoned Factory Parking https://dl.dropboxusercontent.com/s/ltn8uhccxey7wb8/shot_200504_225350.png Результат : Полное соответствие цветов, яркости и контраста. Ничего крутить не нужно, никаких свистоплясок с контрастами и картами коррекции цветов. Ещё один пример откалиброванной HDRI (Jorgen Test Scene - ext_mkkai_sun_2017_1k), разрешение довольно низкое (видно на бэке). https://dl.dropboxusercontent.com/s/5x09d68fbfyz357/shot_200504_225711.png И пример неоткалиброванной HDRI: https://dl.dropboxusercontent.com/s/v1ujp54vg59or33/shot_200504_225836.png Никто иной, как Pether Guthrie. Вывод такой: Corona тут не при чем, VRay не виноват, и дело не в FStorm. Дело в HDRI, которые вы используете. Хотите избавиться от танцев, прийти к единым настройкам и предсказуемому результату? Тогда используйте HDRI от одного вендора с оним сетапом и будет вам счастье. Или используйте единственные откалиброванные HDRI на рынке от Jorgen - https://gumroad.com/d/0d14a85bf0c96123e3ec27a95e4ced13 . Коллекцию он обещал пополнять.
05.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Digitalker: Цитата Oleg.budeanu: Hdri от Jorgen Купили или скачали откуда-то? Купил, конечно. 15 баксов всего. Да и отблагодарить человека, времени сколько тратит... Там и уроки и что угодно. 
30.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата AlanSesarskiy: Картина Репина. Называется "Почувствуй разницу" [[link:image_uri:370585,]][[image:370585,sky_image_forum]][[/link]] одна и та же "КРИВАЯ" хдрка, но абсолютно разныерезультаты. В вирейке она такая как и должна быть, дающяя теплый свет, в короне совсем другая.  Почему же в вирейке хдрка светит так как на картинке? она же не сбалансированная и кривая? эх умники ... Это интересно. А можете скинуть сцены и hdr? Можно в личку,  я бы глянул. 
30.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата AlanSesarskiy: Цитата kikosmontana: Не нужно хаить движок, если руки не из того места растут. Умничаем? а у самого откуда руки растут?  Я такую фигню сам легко сделаю, если пережгу тупо хдр.  [[link:image_uri:370515,]][[image:370515,sky_image_forum]][[/link]] Сделай так чтобы облака на небе сохранялись и хдр свет давало, в этом вопрос. Или ты хочешь сказать что вот эта хдр  от vizpeople, которой пользуются тысячи людей - шняга? А почему она тогда в вирейке работает как надо? Опять как всегда не разобравшись умничаем, а по итогу на большинство заданных мною вопросов тут мало кто смог  ответить, зато умничайства и самомнения полные штаны.  Цитата Oleg.budeanu: Да мне тоже тот пост показался очень странным. Как будто баг какой-то, ну или да, неумение настраивать.  а что тут настраивать? Вставить хдр в enviroment и покрутить крутушки? В любом нубском уроке это есть, но нигде нет как сохранить саму хдр  при визуализации.  В отличии от вирея, где Vray dome отдельно а enviroment отдельно, плюс отдельная настройки экспозиции для рендера и для свечения в самом v ray hdri. Vizpeople не откалиброваны. У меня в вирее проблемы с бОльшей частью хдрок, нужно крутить довольно много, чтобы давали вменяемый результат. Единственные hdri которые дают правильный результат "из коробки" это Hdri от Jorgen. Я все материалы, сканы, текстуры настраиваю в сцене с этой корректно откалиброванной hdr. Vizpeople используется многими, но это абсолютно не значит, что они корректные. Может быть в этом проблема? 
30.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата kikosmontana: Цитата AlanSesarskiy: В короне меня больше всего раздражает вот это Мне хоть всегда и нравился больше вирей, но такой дичи я еще не видел. Не нужно хаить движок, если руки не из того места растут. Научитесь нормально настраивать окружение, прежде чем орать, что корона дно, вирей рулит. Ей богу, реально тролль какой-то.  [[link:image_uri:370504,]][[image:370504,sky_image_forum]][[/link]] и пользоваться нужно нормальными хдр, а не разной шляпой) Да мне тоже тот пост показался очень странным. Как будто баг какой-то, ну или да, неумение настраивать. 
30.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата circusdelight: Кто ва што, к кто ва чё уже полезли с холиварами. Ну сделали лайтмикс, круто. Супер, пользуемся и наслаждаемся В-реем.  Кто-то любит колу, кто-то пепси, ну была кола зеро, сделали и пепси зеро, мир не перевернулся и кто что пил, тот то и продолжает пить... если уйти от вечных проблем кто первый и что лучше. Лучше то, чем тебе удобно пользоваться. В чём проблема? Я Короной рендерю, и они пилять новую ситсему неба, просто магия какая-то на картинке, НО это не значит что В-Рей говном сразу стал... будут хаосы оба подразделения друг у друга идеи и алгоритмы передёргивать, так наоборот радоваться надо, что для каждого в силу своей привычки рендерить Короной или В-Реем и иметь при этом функии обоих в обоих рендерерах. Это не холиваристы были, а тролли. Спасибо модератору - их успокоили. По поводу библиотеки - грузится быстро без проблем, потому что нативный код на C++. Сами пресеты вы правы - базовые. Это просто старт для более сложного материала. Если честно я не вижу смысла в них для Vray, так как уже давно наработанные библиотеки есть у многих. Я думаю это просто дань времени и тенденциям, "чтобы не ныли". Намного интереснее то, что появился ACES. Вот это действительно интересное дополнение. Обязательно надо будет протестировать. Правда есть уверения, что время рендера увеличивается в разы. 
30.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата SpLine_85: Цитата AlanSesarskiy: Да кстати а по скорости рендера как ?  все работает очень  шутро,  а изминения света отрабатывается мгновенно и очень  понравилась  тема где можно  брать  оттенок света прямо с пикселей и итог  отображается в реальном времени  мгновенно  Ну мгновенно, потому что это пост. Грубо говоря формула смешения слоёв, рендера там же нет.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Yehat: Презеты ткани на шаре? OMG, вот это трэш ) Главное там лайтмикс есть, остальное ерунда. Я готов смириться с шарами и прочим. Если прирост скорости вдобавок будет то никакие шары не помеха. Цитата SpLine_85: Работает точно  так же как в короне,  интерактивно  показывает свет  и отключает  и меняет  цвет  Да кстати а по скорости рендера как ?  Прироста скорости не думаю что будет, но я протестирую, как будет свободное время. Хотел протестировать на текущем проекте, только FP и RC нет под него пока... Прийдется в интерьерчике тестить каком-то.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата SpLine_85: [[link:image_uri:370266,]][[image:370266,sky_image_forum]][[/link]] разобрался работает! Отлично. Вопрос - это работает по тому же принципу, что и LightSelect? Или как-то поинтереснее?
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Oleg.budeanu: говновентилятор VRay vs Corona?  Ты просто не знаешь толк в холиварах чувак)  Есть холивары, есть говновентилятор, а есть обсуждение. Тут - говновентилятор. Я уже попросил модератора заглянуть и что-то с этим сделать, иначе отпадает всё желание сюда заходить, кому-то помогать или что-то обсуждать.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Я не понимаю, почему очередная ветка про обновление VRay, при помощи двух троллей, превратилась в говновентилятор VRay vs Corona? Модераторы, закройте ветку, пожалуйста, если не можете контроллировать этих двух, в ней нет смысла. Очередной срач на 100 страниц. Каждый будет сам разбираться с новыми функциями и вопросами, ну или перейдут на форум ChaosGroup.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Kenzo80: Цитата Oleg.budeanu: Вроде минус сделан для того, чтобы дать автору понять, что его коментарий - тупой и\или не по теме. 1) Кто ты такой, чтобы реашать чей комментарий тупой, а чей нет? Более того - коммент очень по теме - мы про Вирей тут говорим или где? Цитата Oleg.budeanu: Ну и твоя желтая карточка Моя жёлтая карточка тебя вапще волновать не должна - она моя  Продолжай по теме и не пыли  Пользователь этого форума, и считаю твой коммент - тупым , а карточку хоспаде, оставь себе, это отличный показатель. Цитата SpLine_85: В описании  к версии  четко  написано  работает  только  с 2018 версии и выше  А вот это я пропустил как-то. Грусть печаль, теперь прийдется со слезами на глазах пересаживаться на новую версию макса.... Цитата AlanSesarskiy: Цитата Oleg.budeanu: А что мешает рендерить на GPU полностью, добавляя память и меняя видеокарту Это дороже чем менять процессор. На одной видюхе не порендеришь с той же скоростью что на проце. Тот же 3900x будет рендерить быстрее топовой видюхи, превосходящей его по цене в два раза, а чтобы собрать ферму из таких видюх для нормального рендера уйдет денег в несколько раз больше. Помню пробовали рендерить на ферме из 8 1060, старый ксеон справился в 3 раза быстрее. Поэтому и выгоднее рендерить на CPU а не на GPU, чисто финансовый вопрос. Что-то не сходится, или неправильно было настроено. Не могут 8х1060 рендерить медленнее, чем "старенький" ксеон. Жаль теперь в VRay Benchmark только попугаи, а не время рендера. Можно было бы сравнить. Почему-то я сильно сомневаюсь, что Ryzen 3900x будет быстрее 1070ti (они примерно в одной ценовой категории).
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Кстати, Asset Manager и новый фреймбуффер у меня не работают в 3dsmax 2016, в 2020 появились. Если так будет на релизе - это будет очень печально... Цитата grdesigner: Цитата Oleg.budeanu: Если ты про GPU+CPU - пока новостей нет, увы. Именно про CPU+GPU, потому что нынешняя реализация, хоть и шаг в нужном направлении, но он пока первый и вышел не таким, как хотелось бы. Так ведь здорово, купил себе средний процессор за 400-500$ с топовой видеокартой и рендеришь. Захотел увеличить мощность, добавил еще карту. Через пару лет вытащил, поставил новую. Удобно. А, ну конечно, это круто. Я думаю проблема в том, что нужно ставить приоритет на что-то. Как я понял алгоритмы не совместимы. И получается что или CPU берёт на себя всю тяжелую работу, а GPU помогает, либо наоборот. Разделить "пополам", типа одновременно бегают бакеты от CPU и GPU - невозможно. А что мешает рендерить на GPU полностью, добавляя память и меняя видеокарту, с тем же 400-500$ процессором? Вроде там огромная часть возможностей уже работает на GPU. Ну и как допилят Out Of Core, так вообще лимитов не будет практически. Я вот сам ещё не решаюсь апгрейдиться до третьего ThreadRipper, только потому что жду, когда будет Out Of Core. Гляди и GPU подешевеют.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата larrs: Цитата Oleg.budeanu: Или я что-то пропустил? Ты пропустил чувство юмора или оно пропустило тебя. Штош так бывает. Желтая карточка означает наличие чувства юмора? Нуок. 
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Zolty: Цитата Densigner: они же купили корону Они для этого ее и купили, чтобы распотрошить и выкинуть Куда они её выкинули? Цитата grdesigner: Zolty, ну почему выкинуть? Она будет всегда в роли догоняющей. Не будет короны, кто то запилит свой рендер, появится конкуренция. А так они развели их по разной аудитории и все довольны. Нет негативных пользователей короны, у которых забрали их продукт. Денежки капают в один карман. Вирейщики получили некоторые удачные идеи, плюс для тех коронщиков, кто захочет перейти на более профессиональный рендер плагин, увидят все тот же функционал, но с более расширенными настройками. Лично я жду новостей про гибридный рендер. Чтобы, для увеличения производительности системы достаточно было видеокарту поменять/добавить, а не менять пол компьютера.  Мне вот интересно, после того, как выйдет вирей 5 и многие на него перейдут сколько лет еще новички будут писать про вату на карнизах и ставить пресеты из первого-второго вирея. По срокам появления, я так понимаю на следующий год? Вирей 3 вышел в 2015-ом, бета некста в 2017-ом, а в 2018-ом состоялся релиз. Все вроде по расписанию, через два года бета, через три релиз. "Add support for Out-of-Core codepath" думаю в следующей версии будет уже хорошее решение, если под гибридом ты имеешь ввиду использование GPU памяти + RAM. Если ты про GPU+CPU - пока новостей нет, увы. А писать про вату будут всегда, пока гоогле выдаёт в первых результатах уроки из 2000х годов. Вообще VRay развивается как и должен развиваться - production ready рендер с небольшим уклоном для новичков. Corona заняла свою нишу как *почти* однокнопочный рендер. И это прекрасно. Видимо да, они придерживаются годового графика.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата AlexRicco: Цитата 2garyn: больше не фига не надо) Еще отображение матов допилили бы. Допилили. Теперь нативный VRay рендер и сцена его какая-то. Ну это и не было такой большой проблемой, можно было всунуть туда любую свою сцену.
29.04.2020

VRay 5 Beta Available

VRay 5.0 Beta доступен для скачивания. Небольшое интро : https://www.youtube.com/watch?v=Sci-s__BKiE Дада, всё стырили из короны. Кто пробовал - отписывайтесь. Да, вы можете зарегистрироваться на бету и скачать. Только нужен аккаунт на chaosgroup.com Список обновлений
29.04.2020

Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели

То, что западные уроки более "качественные" в своём исполнении и очень часто - в контенте, я испытал на себе. Мне кажется автор просто неправильно выразился.
18.04.2020

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Цитата Oleg.budeanu: Мне интересно по этому поводу следующее. 1. Могу ли я хостить тур у себя? 2. Предусмотрена ли у вас лицензия, при которой будут скрыты ваши данные (made by biganto) и т.д., а я смогу указать бренд заказчика (логотип, текст и т.д.)? 3. Планируете ли развить это в платформу в полном смысле этого слова? Простой редактор, загрузил модель, указал точки, загрузил панорамы - скомпилировал - получил результат? Как это сделано у KRPano, например. Очень удобный редактор с многочисленными функциями. Спасибо! Дело в том, что у меня есть несколько заказчиков, которые говорят "хочу как у matterport". Но они хотят свой бренд, свой интерфейс и т.д. Пока я на распутье - сделать такой шаблон на Unreal Engine (немного затратно, но вполне реально), зато на выходе кроссплатформенное решение (web, нативный android, iOS, Vive и т.д.), либо найти готовый продукт и подходящую лицензию для его использования. Много интересных вопросов, пойдем по порядку: 1. Хостим туры только у себя 2. Всё что вы описали - легко выполняется, вплоть до того, что никаких наших упоминаний нет в адресной строке браузера. Например вот в  этом туре 3. Планируем максимально привести всё к такому виду. Есть несколько моментов, которые скорее всего всё равно останутся на нашей стороне, например подготовка модели, остальное планируем отдать в руки заказчика. Например функционал по созданию всяких меток, подписей ссылок и т.д. уже близок к тому, чтобы этим занимался заказчик, а не мы сами.  Насчет своего бренда - решаемо, такая возможность у нас есть. С интерфейсом подумаем.  С кроссплатформенностью, в Web виде всё работает почти везде (на современных устройствах конечно). В VR - для мобильных сами ждем приложение, но это занимает время, тем более что на аутсорс такие вещи не отдаются.  Вообще, вы касаетесь уже таких вещей, которые удобнее обсуждать в личке. Пишите - пообщаемся! UPD. Для тех кому интересна технология - 26 числа в Москве будем рассказывать о технологии и проекте Румянцево вживую. Если вам интересно и есть возможность - присоединяйтесь!  <phttps://biganto.timepad.ru/event/745390/   К сожалению, клиент не согласился на "ваш" хостинг, и я сомневаюсь что согласится хоть кто-то (из моих клиентов). К счастью, недавно появилась возможность сделать это при помощи ваших прямых конкурентов, называть не буду из солидарности.
17.04.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата wosser2: Цитата Oleg.budeanu: В фотошопе можно много да я понял. здмакс в данном случае тупо "распределятор", "раскидыватель" по площади. а вся работа по рисованию - в фотошопе.  Ну типа того. В фотошопе вы выризаете каждую текстуру кирпича индивидуально, если надо - чуть её видоизменяете и всё.
17.04.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата wosser2: Цитата blvaleg: не уверены, Лучше быть неуверенным и спросить, чем быть уверенным и ошибиться? ;-) Я не профи который текстурит каждый день изодня в день. Поэтому для меня вопрос больше в технике. Как именно лучше. Может есть потоковый промышленный способ а я и не знаю )) Цитата Oleg.budeanu: назначаете индивидуально текстуру ну так её надо еще сделать, хехе... в том то и вопрос ) некоторые "керпечи" обрезаны в край... этот способ скорее когда уже все готово и надо рандомно распределить на площадь. это да. Вы не поняли. Назначаете те куски, которые целые. В фотошопе их можно сделать минимум 6-8 штук, потом их рандомизация поворотом, HUE и цветом даст дополнительный рандом. В фотошопе можно много нарезать из данной текстуры, мало того - можно штампом сделать несколько новых форм, если необходимо. Я таким методом сделал 15 текстур кирпичных стен для клиента из Англии (у них практически все здания с кирпичем), с полным набором текстур.
17.04.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата wosser2: Вопрос. Сколько взять за работу и сроки. Сделать из фото - бесшовные текстуры для 3Д. С картой бамп. Возможно для дисплейса, Видимо нужно дорисовывать обрезанные части по бокам картинки иначе слишком мало будет кирпичей и будет сильно виден тайлинг. даже при перемешивании. количество текстур - 70 штук.  [[link:image_uri:366367,]][[image:366367,sky_image_forum]][[/link]] вот тут похоже вообще нереально сделать из такой фотки - слишком обрезано? [[link:image_uri:366371,]][[image:366371,sky_image_forum]][[/link]] Довольно просто всё Делаете грубый моделлинг кирпичиков, назначаете индивидуально текстуру на каждый, назначаете мультимат с рандомизацией HUE и цвета небольшой, при помощи Railclone (ну или руками) распространяете их хоть 500х500, с рандомизацией вращения и прочего, рендерите все пассы (normal, bump, zdepth, AO). Normal и Bump получаете при помощи Bitmap2Texture. Займёт 3-5 часов , умножаете свой почасовой тарифф и готово. Ну или суточный. Я бы взял примерно $150-$200 , тут работы на 3-4 часа.
16.04.2020

200$ смена

Цитата Spark: Цитата Denis_21: Не ради спора, а просто, чтобы объяснить как я рассуждаю. Нет никаких сомнений, что моделлинг архитектуры имеет свои ньюансы, которые могут быть не видны с первого взгляда. Но в данном конкретном случае, если анализировать эти дома, то мы имеем: цоколь - 1 штука, этаж - 1 штука (раскопированый по числу этажей), крыша - 1 штука. В свою очередь цоколь и этаж представляют собой ряд прямоугольников (стен), в которые вставлены другие прямоугльники (окна, двери), крыша - набор слегка отредактированных примитивов. Т.е. при наличии чертежей, я просто не вижу, где здесь можно ошибиться. Вариант, когда исполнитель в прямоугольную стену не может вставить прямоугольный дверной проем предлагаю не рассматривать, т.к. в этом случае у пациента налицо проблемы не с архитектурой, а с головой ) [[link:image_uri:363413,]][[image:363413,sky_image_forum]][[/link]] Заглавная картинка статьи о моделировании архитектуры Вот простой дом, прямые углы, квадратные окна. На тестовом я даю моделлерам похожий дом, даже проще немного. 90% не могут сделать такую модель на должном уровне. То непонимание элементарных вещей в чертеже, то про привязки не знают, то сочинять чего-то начинают. И это люди, уже предварительно отобранные по портфолио. Т.е. в теории это всё боксы и плейны, а на практике правильно ими воспользоваться могут очень немногие. Если хочешь, могу тебе прислать тестовое, чисто попробовать. И напишу потом комменты по качеству. Как говорится - feel my pain Я работал с кучей людей, сейчас только 2 человека делают олдскульно. Один умеет, потому что сам олдскульный, второго пришлось учить. Ну и моделлеры это совсем дикость встречается. Олдскул умирает, полигоны никто не экономит, фигачат по 3 уровня turbosmooth вместо chamfer, про модификаторы вообще забыли. Куда мир катится?
08.04.2020

200$ смена

Цитата miffa: Цитата Oleg.budeanu: Цитата miffa: Очень хочу посмотреть портфель людей, кто берёт 200$ за смену. Вы не поверите, но портфолио не 100% показатель профессионализма. Например я недавно сделал анимацию, которую стыдно показывать, но клиент доволен. Почему? Потому что я сделал максимум за те деньги и сроки, которые он предложил, ну и плюс его клиент - архитекторы и дизайнеры были ещё те мозгоеды. Тем не менее все довольны. Иногда мне попадаются такие проекты, где от меня требуется только правильная настройка и рендер, всё остальное было сделано другой командой - их я показать не могу. Вот буквально позавчера такой сдал, проработал 4 дня за $230 за рабочий день, оплата рендер фермы с клиента. В задачу входило скорректировать настройки, поменять цвет одной текстуры и одну модель на другую (из библиотеки), а так же сделать минимальный пост продакшн. После окончания проекта клиент мне ответил таким письмом :  "Hi Oleg,Thank you so much. Everything looks great. I think the client will be very happy. Nice Job. as usual. Really appreciate you getting this done so quickly.Have a great weekend!" Моё портфолио это письма рекомендации, которые я прошу от клиентов, и они с удовольствием их пишут. Им могут позвонить и спросить - вы действительно с ним работали? И они ответят да, это классный чувак, очень рекомендуем его! Олег, ваш заказчик англичанин и вы забыли упомянуть, что имеете контакт с топовой студией. Мне кажется это важный момент, а то большинство народа сейчас будет думать, что тоже заслуживают 200$ в день сидя в глуши и опытом работы 1+ Один заказчик из Англии, 3д это вообще не его первостепенная сфера, а два других из США, один из них - топовая студия дизайна интерьеров, а второй - обычная студия 3д визуазилации.
07.04.2020

200$ смена

Цитата Капустка: Цитата Kenzo80: Цитата Oleg.budeanu: Например я недавно сделал анимацию, которую стыдно показывать Начинается. А выше написал что профессионал.  Ясно.  Может, он не из за качества стыдится, вдруг порнографического содержания, потому и стыдно.   Всё описано. Есть проекты, которые портит заказчик - влезая практически в каждый аспект проекта :  движениями камер, сроками, бюджетом, дизайном и правками. Но даже при таких условиях можно сделать проект, когда заказчик скажет - спасибо за отличную работу. Но такой проект я в портфолио не поставлю, просто потому что при должных сроках и бюджете - могу сделать в разы лучше. Всё очень просто.Особенно забавно, когда присылают фотографии текстур, сделанные на телефон со вспышкой и просят сделать так же. Именно 1 в 1, хоть у вас там тёплый свет или солнце бьёт на этот элемент. Но это уже совсем другая история.
06.04.2020

убрать 0000 из имен файлов после Batch Render

Цитата Hold_on: Oleg.budeanu спасибо Подобными инструментами я тоже пользуюсь. Мне нравится Bulk Rename Utility: https://www.bulkrenameutility.co.uk/  Есть официальный портабл: https://www.bulkrenameutility.co.uk/Downloads/BRU_NoInstall.zip  --- Думал, что можно макс перевоспитать. Цитата shinodem: если не будете анимацию рендерить про анимацию, это вот этот раздел в настройках? [[image:362656,]] пример из первого поста сделан таким образом --- ОБНОВЛЕНО переклацал все, дописывает во всех вариантах... Моя ошибка, я думал вы спрашиваете о том, как переименовать готовые файлы. Рад, что разобрались!
06.04.2020

Проблемное место в топологии деки электрогитары

Цитата Thomas01: Цитата MountainTrooper: А мальчонка обижулька у нас. Мало того, что ему помогают даже когда он тут сарказмом плюётся, так ещё и минусы в ответ ставит. [[link:image_uri:362752,]][[image:362752,sky_image_forum]][[/link]] Если Вы взялись давать какие-то советы, убедитесь, что вы правильно поняли вопрос. О том, чему Вы пытаетесь меня учить, Вас не просили. Думаю вам стоит быть повежливей. Вы пришли за помощью, а люди тратят время, чтобы вам помочь. Даже если совет неверный - объясните почему. Вы просите сделать "топологию", вам про "топологию" и говорят. Вы хотите услышать другое - ну так укажите, снисхождения и сарказма не нужно, потому что ещё раз - ВЫ просите помощи. Вас могут просто послать и закрыть топик, будете сами разбираться.
06.04.2020

200$ смена

Цитата miffa: Очень хочу посмотреть портфель людей, кто берёт 200$ за смену. Вы не поверите, но портфолио не 100% показатель профессионализма. Например я недавно сделал анимацию, которую стыдно показывать, но клиент доволен. Почему? Потому что я сделал максимум за те деньги и сроки, которые он предложил, ну и плюс его клиент - архитекторы и дизайнеры были ещё те мозгоеды. Тем не менее все довольны. Иногда мне попадаются такие проекты, где от меня требуется только правильная настройка и рендер, всё остальное было сделано другой командой - их я показать не могу. Вот буквально позавчера такой сдал, проработал 4 дня за $230 за рабочий день, оплата рендер фермы с клиента. В задачу входило скорректировать настройки, поменять цвет одной текстуры и одну модель на другую (из библиотеки), а так же сделать минимальный пост продакшн. После окончания проекта клиент мне ответил таким письмом :  "Hi Oleg,Thank you so much. Everything looks great. I think the client will be very happy. Nice Job. as usual. Really appreciate you getting this done so quickly.Have a great weekend!" Моё портфолио это письма рекомендации, которые я прошу от клиентов, и они с удовольствием их пишут. Им могут позвонить и спросить - вы действительно с ним работали? И они ответят да, это классный чувак, очень рекомендуем его!
06.04.2020

200$ смена

Цитата Parik: X_N, кто как) Да и спич мой про то, что не надо быть категоричным. Если бы корпорации не приносили дохода работникам, то все бы фрилансили, так же как и наоборот. Просто кому-то лучше работается так ,кому-то по другому. Кто-то может больше сделать сам, а кто-то в команде, кто-то любит стабильность, кто-то любит быть сам себе хозяином. А кто-то совмещает это в той или иной степени. Да, я всегда чарджу дополнительные деньги за дополнительную работу. В стоимость включаю 2-3 превью и незначительные изменения. После этого - дневной рейт.  Конечно, у всех подход разный и ценообразование разное. Но всё, абсолютно всё исходит из двух вещей: 1. Быть профессионалом. 2. Ценить свою работу. Как только это будет достигнуто - вы начнёте расти. И довольно быстро. И да, это абсолютно не зависит - фрилансер вы или в студии. Вы совершенно правильно сказали, что кому-то нравится одно, кому-то другое. Честно, мне нравится работать как в студии так и дома. Я бы с удовольствием работал часть времени в студии, а часть - дома. В студии у вас есть всё, что нужно и вас не беспокоят по домашним делам (это неизбежно во фрилансе). А на фрилансе вы можете с пивком, пролистывая линкедин, не спеша рендерить очередной проект. Правда в Англии это так же и в офисе было, что доказывает - фриланс и оффисы разные бывают, у всех свои преимущества и недостатки.  Среди всего этого многообразия остаются 2 неизменные постоянные, которые я указал выше. Остальное - условности и предпочтения, которые вы сможете выбирать и менять когда угодно. Моя карьера постоянно чередуется офис-фриланс-поездки зарубеж в офис-снова фриланс, и я до сих пор не могу сказать - что же лучше  Просто потому что везде разные условия, плюшки, недостатки и преимущества. Как я и сказал - вы должны получить право и возможность выбора тех условий, которые нужны именно вам. А для этого вы должны дойти до тех двух пунктов.
06.04.2020

200$ смена

Забавно, что я не дженералист, и мой дневной рейт разнится от $200 до $250 - для разных клиентов по-разному. В своё время распылялся на кучу клиентов и не верил, что такие деньги реально зарабатывать. Потом занялся теорией, выучил все свои инструменты, поднял уровень, поднял качество, и начал плавно поднимать рейты. Отвалилось 80% клиентов, осталось ровно 3 постоянных клиента, получил сторонний заработок в виде продажи ассетов (не моделлинг и не СНГ), заработок увеличился почти в 4 раза по-сравнению с началом "переходного" периуда. Работаю меньше, ночами не сижу, когда мне ставят нереальные сроки - задаю бюджет в 2 раза больше.И мне платят. Потому что ценят. А в первую очередь, потому что я ценю себя и профессионал в своём деле. Дорога долгая и сложная, и начинать её нужно как можно раньше.
06.04.2020