Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата Spark:
Разбавим жёсткий флейм полезной ссылочкой.
Прекрасная статья на тему рассылки своих резюме потенциальным работодателям:
https://www.recentspaces.com/blog/2019/12/6/the-arch-viz-job-application-guide
Есть одна важная штука. Нужно указывать не "что ты делал", а "чего ты достиг". Например, вместо - я знаю VRay (Corona, Fstorm, какойкгоднорендерилисофт) нужно указать - мои знания рендера позволили студии решить многие проблемы пайплайна, улучшить качество картинок и т.д. Не знаю как это работает на рынке СНГ, но на зарубежном - это очень важно.
| 11.12.2019 |
А мне нравится как свет выглядит, что вас не устраивает-то ??
| 10.12.2019 |
Цитата artur_id:
Друзья, всем привет. Как избавиться на рендере от пикселей и различных квадратиков, какой sampler выбрать, уже и так и так, не получается. Буду дико рад помощи! Как сгладить? vray-next
Как минимум поменять ту настройку в первой вкладке. Только не перепутайте со второй, а то вместо квадратиков будут кружочки.
| 05.12.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Звучит как повод для обращения в тех поддержку ChaosGroup, ибо поведение не стандартное.
| 24.11.2019 |
Цитата paz:
какой там инструмент есть? ну развернуть я и в максе могу. что там особенного?
RizomUV Virtual
посмотрел. вроде хорошо авто делает. это вариант. только не могу понять на сайте демка есть?
демка точно есть
результат авторазвертки. пока фигня
http://prntscr.com/pwjvf9
Ну идеально вам автоматом никто не развернёт, всеравно руками дорабатывать. Rizom позволяет это сделать минимальными жертвами.
Я сам 3д сканы обрабатываю в Instant Meshes потом правка в максе, развертка в ризоме и запекание нормалей и т.д. в браше, лучше ризома и Instant Meshes пока ничего не нашел, если честно. Найдете - дайте знать, пожалуйста.
| 13.11.2019 |
Цитата paz:
мне зак. такие условия поставил и хоть ты тресни.
все на спидтри ссылается, мол там есть. но я в нем не работаю. точнее работаю, но к growfx я привык. он быстрее, меньше глюков и т.д.
Ответ на ваши проблемы - Rizom UV. Лицензия не дорогая на месяц, отобьёте быстро, если подобных штук надо много делать.
| 13.11.2019 |
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата dontpiter:
Цитата GreatWhiteShark:
Не, сам Блендер не станет, вроде как эта тема много раз обсуждалась у них, философия и всё такое. Вот форк свой никто не помешает сделать, может и появится коммерческая версия, но и бесплатная никуда не денется, будет как Рэд Хэт дистриб Линукса или что-то наподобие.
Философия это хорошо, но бизнес есть бизнес. Это очень сложно осуществить на практике. Если у вас достаточно функциональная фри версия - никто не покупает платную. С операционкой это нельзя сравнивать. ОС к продакшену не имеет прямого отношения. Это просто среда, которую нужно наполнять.
Вам совершенна не знакома концепция бесплатного софта. Вы не поверите, но на бесплатном софте, сервисе или услуге можно заработать. Примеры привести, или не стоит?
А Open Source только подогревает интерес и ускоряет разработку, так сказать.
| 09.11.2019 |
Цитата sten:
Фермы работают в основном по факту и в начале цену тяжело угадать) время оно легко растягивается
Тут дело не во времени.
| 05.11.2019 |
Цитата gunslinger:
Цитата GREGulian:
Я конечно могу ошибаться, и все рендер-фермы работают по такому принципу... Но мне почему-то кажется, что на megarender.com маленечко хитрят - из рассчитанных, на их "мегакалькуляторе" 146р. за 26 минут, с меня даже за 24 списали 220р. И суть тут не в том - где дешевле или дороже (нищебродстве/щедрости) А в том, что полагаешься ты на одно, а в результате получаешь всякого рода "нежданчики". В общем суть была в этом. Ну и что бы не быть голословным (и если кому интересно), переписку с техподдержкой прилагаю.
[[link:image_uri:283925,]][[image:283925,sky_image_forum]][[/link]]
М-да. Некомпетентный и не очень сообразительный школяр (на стороне фермы) пытается доказать, что так даже лучше. Просто 10/10
Хорошо, что камнем преткновения стали 80, а не или 8000, и рублей, а не другой валюты.
Спасибо за скриншот.
Ну вообще-то он прав. Пользователь выставил лимит по времени. Рендерили машины, которые стоят дороже - отрендерили лучше (меньшее количество нойза) за то же время - вот и разница в стоимости.
Если нигде не указано, что есть разные машины и разные стоимости - это да, вина фермы. Если стоимость указана для слабых машин, но пользователь выбирает машины мощнее - ну так при чем тут ферма. Внимательней надо быть. Там он упоминает про разные тарифы, но меня позабавило слово "попались". То есть это получается могут "попасться" машины дороже чисто случайно ?
| 05.11.2019 |
Самодельный стол с регулируемой высотой.
Ну выбор простой.
Механизм за 200 баксов + 50-100 баксов столешницаили стол с таким же функционалом и сборкой за 1000.
| 20.10.2019 |
Самодельный стол с регулируемой высотой.
Цитата Z_E_L:
Цитата Oleg.budeanu:
движения, шатания, качания
Поднял, насадил на 2 штыря в стене. По горизонтали шатание устранено. По вертикали- лямки должны быть не эластичные. Ну это в теории)
Ну сделать можно, только мне кажется это будет геморно и не очень удобно. А тут вот есть такие механизмы Купил, привинтил столешницу на свой вкус - готово.
| 20.10.2019 |
Самодельный стол с регулируемой высотой.
Имхо подвесная идея очень плоха по одной самой важной причине - нет жесткости конструкции. А это значит будут движения, шатания, качания, что будет раздражать.
Можно сделать самодельный стол, вот как
| 20.10.2019 |
Сориентируйте по стоимости моделирования мебели
Цитата Quasar:
Опять вас развел этот посредник, который держит вас за рабов)
Темка то была как раз создана для вылова таких вот рабов, которые согласятся делать мнимые 200 моделей по 10$
Модельки эти делаются отнюдь не для рендеров)
Какие же вы наивные...
Как мне надоело смотреть на эту помойку - 3ддд, которая прилагает пусть может и неосознанно все силы для закапывания многих профессий. Пора отсюда валить. И так уже редко захожу.
Это как с телеком. Когда перестаешь его смотреть, и раз в год случайно попадаешь под работающий тв, то афигиваешь, какая дичь там происходит. Так и с 3ддд. Не за себя переживаю. Всегда было грустно за своих коллег.
удачи всем
Срыв покровов, скандалы интриги и расследования, без регистрации и СМС ! В подарок - гадание на кофейной гуще!
| 18.10.2019 |
Цитата armatur:
Цитата Oleg.budeanu:
Почитав ответы, мне стало искренне жаль людей, которые ходят на такие собеседования и встречают... такое, это даже не опыт, это какой-то беспредел.
У меня есть опыт устройства на постоянную работу (2 раза) и на удаленно-постоянную (5 клиентов), все из различных западных стран. Последнее самое приятное впечатление было устройство в английскую компанию.
Было 2 собеседования по скайпу, после этого пригласили на неделю в офис - оплатили перелёт, апартаменты и оплатили работу по немного завышенному мной тарифу.
Через 2 месяца (жене открывали визу) я прилетел работать, отработал правда чуть меньше года, так как решил основать кое-что своё, чем до сих пор и занимаюсь.
Собеседования (в нормальных компаниях) вполне себе обычная вещь. Из моего опыта - с вами хотят поговорить "вживую", задать несколько вопросов про ваш опыт, чтобы создать первоначальный образ. После этого уже или тестовый периуд или тестовое задание. Конечно же - оплачиваемое.
Правильно ли я вас понял, что работодатель устроил вам рилокейт? Разве в сфере 3Д такое возможно? Можно узнать подробнее про вашу сферу деятельности?
Не совсем. Процесс был примерно такой :
1. Пообщались по E-mail, первое интервью по скайпу, знакомство. Обещали связаться после праздников (новый год)
2. Второе интервью(собеседование), предложение приехать в гости на неделю с оплатой перелёта, проживания в апарт-отеле, оплатой рабочего времени. Тестирование навыков и знаний, знакомство с командой и принципами workflow компании.
3. По итогам недели работы - предложение постоянной работы с бессрочным контрактом.
4. Жена сделала гостевую визу, прилетели через 2 месяца, нам заранее сняли квартиру. Перелёт и квартира за свой счёт. Оплатили квартиру (первый и последний месяц + залог) - с последующим возвратом этой суммы из зарплаты. Квартира сдавалась без мебели, но компания завезла свою мебель, вплоть до полотенец - мы купили только пылесос и одну чашку.
Сфера деятельности - 3D Technical Supervisor.
В обязанности входили :
- работа над проектами, моделлирование, рендеринг, создание материалов (25% времени).
- Оптимизация рабочих процессов компании, установка новых плагинов, оценка новых функций и то, как они повлияют на текущий пайплайн, тренинги для сотрудников компании, улучшение пайплайна, решение технических проблем (долго рендерится, шумно, не рендерится, вылетает 3дмакс и т.п.),различные RnD проекты - Unreal Engine, Unity, AWS, Google Cloud и т.п. (55% времени)
- Системное администрирование - контроль работы рендер фермы, обновление железа, закупка необходимого софта, лицензий, отпимизация работы сети, контроль безопасности (бывали случаи попытки взлома нашего VPN сервера), поиски способов оптимизации движения информации (архивирование, библиотеки материалов, текстур). (10% времени)
- Разработка нового софта, плагинов, скриптов для ускорения процессов и различных оптимизаций - C#, VB, MaxScript, Python (cкрипты для Deadline), Powershell (оптимизация обновления софта, контроля версий, прав и различные системные надстройки).
Вот, примерно так было.
| 16.10.2019 |
Почитав ответы, мне стало искренне жаль людей, которые ходят на такие собеседования и встречают... такое, это даже не опыт, это какой-то беспредел.
У меня есть опыт устройства на постоянную работу (2 раза) и на удаленно-постоянную (5 клиентов), все из различных западных стран. Последнее самое приятное впечатление было устройство в английскую компанию.
Было 2 собеседования по скайпу, после этого пригласили на неделю в офис - оплатили перелёт, апартаменты и оплатили работу по немного завышенному мной тарифу.
Через 2 месяца (жене открывали визу) я прилетел работать, отработал правда чуть меньше года, так как решил основать кое-что своё, чем до сих пор и занимаюсь.
Собеседования (в нормальных компаниях) вполне себе обычная вещь. Из моего опыта - с вами хотят поговорить "вживую", задать несколько вопросов про ваш опыт, чтобы создать первоначальный образ. После этого уже или тестовый периуд или тестовое задание. Конечно же - оплачиваемое.
| 15.10.2019 |
Создатели Residen Evil 1998 боги???
Цитата Shumer:
[[link:image_uri:311088,]][[image:311088,sky_image_forum]][[/link]]
Я тебя разочарую вот я в 97 году рисовал. Версия макса толи первая, толи уже вторая. Комп около 486. Никаких дней на рендер не было, может часок.
[[link:image_uri:311125,]][[image:311125,sky_image_forum]][[/link]]
97 год и 486 ? Ничего себе вы застряли во времени. Тогда уже Pentium PRO были и Pentium II появились.
Ну и плюс человек путает Realtime движок и 3дмакс и вот это вот всё.
| 09.10.2019 |
Дикий шум/артефакты при рендере в Vray
Цитата grdesigner:
UVVN, да нормальная ситуация. Были какие то курсы или кто то скинул пресет. Его подргружали, более-менее рендерило. А тут что то пошло не так.
У меня как то пару раз было такое, что модель подгружалась со сценой, в которой рендерились превьюхи. Причем эта сцена была спрятана. На рендере дикие овербрайты и непонятно откуда свет долбит.
Но странно другое, с 2015-го года вообще неясно зачем лезть в настройки вирея, а люди упорно там что то бездумно ковыряют.
Потому что это VRay, там же нужно что-то ковырять, невозможно, чтобы он был практически однокнопочным
| 05.10.2019 |
Highlight Reflection Glossiness. Vray 4
Цитата giglen:
Я привык добиваться нужного мне результата простыми методами.
Переходите на корону, Vray врядли для вас, если это ваш подход. В VRay всё сложно и всегда пятнами
| 30.09.2019 |
Правильная настройка для рендера анимации в Vray next
Цитата xpp_nd_ruphus:
Lionessb прогрессив от бакетов принципиально ничем не отличается, кроме того, что он тормознутый, из-за того что денойз и все эффекты применяются не в конце а через каждые несколько пассов и в эти моменты происходит просадка по загруженности проца и чем больше этих эффектов вроде денойза и линзовых, и чем больше рендер элементов, тем дольше эти просадки, а у бакетов все эффекты применяются после окончания рендера
Vlado как-то писал, что память используется намного эффективнее при бакетах, особенно если рендерится ирмапой.
| 27.09.2019 |
Немного не понятно. Вы решили создать портфолио в 3D, либо в скетче. Если в 3D - пожалуйста https://3dwarehouse.sketchup.com/?hl=en , качаете оттуда понравившуюся модель, придумываете окружение (или на GMaps находите что-то интересное) и создаёте себе портфолио. Ещё как вариант можно взять известные здания и их смоделить \ отрендерить - зачастую это тоже работает.
| 25.09.2019 |
Цитата Jähman':
Цитата Maketer:
зря вы его вычеркиваете
Не страшно, мой код в любом случае недостаточно чист . Хоть и работает :)
Я не сомневался в вашем профессионализме.
Мне не понравились ваши рассуждения о том, что и для чего мне нужно, и я подозреваю, что мы просто не сработаемся. Но форматирование по ссылке забавное, да, может запутать ;)
Цитата retranslator_:
мне кажется если написать желаемый и максимальный дейрейт то желающих больше найдется.
Всё зависит от ваших способностей.
Тем не менее несколько человек отозвалось, за что им спасибо. Но вакансия ещё свободна, если вы любите кодить - буду рад увидеть ваши наработки и стоимость работы в час.
| 20.09.2019 |
Мне кажется никто не читает первое сообщение, ну или читает только первую строку.
Скрипты под конкретный пайплайн под конкретные нужды. Вы тратите время на работу - я её оплачиваю.
Если вы в состоянии писать коммерческие скрипты - вы можете делать это и без меня.
Цитата -NiK-:
Цитата Oleg.budeanu:
я оплачиваю вам работу по времени, потраченному на разработку.
То есть опытный скриптер, который напишет скрипт за день получит в 7 раз меньше денег, чем тот, кто будет писать его неделю? :)
Прочитайте внимательно первое сообщение. Я вполне способен оценить время, которое нужно потратить на задачу. Если вы новичек - ваш час работы стоит меньше, чем профессионала. В итоге и профессонал и новичек получит примерно ту же оплату, только за новичком я буду править баги и ждать результата неделю, а профессионал потратить день и результат не будет требовать правок.
Если вам нужно разжевывать такие элементарные вещи - эта работа точно не для вас.
Цитата Jähman':
Не даром говорят, поспешишь людей насмешишь
Подкину вам лайфхак..
Реально хорошая идея скрипта будучи озвученной частенько превращается в скрипт и потом тут же и продается за 150 рублей. Для автора это существенно выгоднее, имхо.
У вас есть верхняя планка за полный рабочий день разработки?
Вы не внимательно читаете первый пост. Верхняя планка разработки - сдача финального скрипта, но судя по вашим размышлениям вы мне не подойдете.
| 19.09.2019 |
Скорость работы интерфейса и конфигурация компа... виснет материл эдитор
Как и сказано выше - проблема в 3dsmax, это древний софт с очень древним ядром, и очень многие функции в нём используют только одно ядро. В более современном софте, который разрабатывают вменяемые люди, а не криворукие дебилы, такие фризы стараются свести к минимуму. И это получается. Я говорю о Blender, Houdini, Modo.
| 19.09.2019 |
Цитата Yehat:
Простые вещи, типа создания матов и их переноса, можно делать, включив Maxscript Listener и записав в нём действия через Macro Recorder.
Спасибо, но функционал не на столько прост. Это не ТЗ, а по сути краткое описание, чтобы люди понимали какие минимальные знания потребуются.
| 19.09.2019 |
Привет всем
Я в поисках maxscript программиста, который будет писать мне скрипты. Будут задачи как маленькие и быстрые, так и более комплексные. Я выложил вакансию, но никто не откликнулся, решил попробовать пост на форуме.
Смысл простой - вы пишете скрипт, я оплачиваю вам работу по времени, потраченному на разработку.
Примеры задач
1. Создать копию материала из одного слота в другой, переименовать название текстур и пути по заданному шаблону
2. Скрипт "обнуление" - должен сохранять модель в формате 2014 макса, обнулять материалы (как Slate так и simple), очищать все параметры exposure, render, render elements и прочее, чтобы модель была чистая и не привязана ни к одному рендеру.
Задач будет больше, по мере разработки моего пайплайна.
Примеры скрипта покрупнее
Создание материалов VRay, Corona по заданным шаблонам, с текстурами из указанной папки. Грубо говоря принцип таков, что выбирается папка, по шаблону имени создаются материалы с заданными параметрами и записываются в библиотеку материалов в указанное место.
Кому интересно - пишите свои цены, присылайте примеры созданных скриптов. Я разбираюсь в maxscript, и мне нужен чистый код, с правильными именами переменных, функциями и т.д. В последствии будет создан менеджер, который будет включать в себя эти скрипты. Скрипты не для коммерческого использования и будут написаны под конкретный воркфлоу и конкретные задачи - только для меня.
Спасибо.
| 19.09.2019 |
Цитата drdotmom:
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста, с настройкой навигации. Я много лет работал в Blender 3D (2.6-2.7х) (может кто имел опыт и представляет, какое поведение навигации мне нужно), но иногда появляется необходимость выполнить ряд задач в 3ds Max (2018). Задачи элементарные и гонять из-за них модель туда-обратно нет никакого смысла, но из-за непривычного управления навигацией у меня появляются трудности.Собственно к сути - мне бы хотелось, что бы чувствительность навигации не зависила от того, куда именно направлен курсор (на поверхность объекта или фон) и чтобы чувствительность зуммирования была связана с расстоянием до центра вращения.С проблемой я бодаюсь уже очень давно (пруф тому дата создания видеоролика), но как-то ответа не находилось.
Добро пожаловать в 3dmax и примите мои искренние соболезнования.
Этот баг (и ещё один довольно настырный, когда у навигации сносит башню и вы улетаете в неожиданное место при вращении объекта) - теперь часть 3dsmax.
Начиная с 2017 макса какой-то криворукий дебил решил что-то изменить в навигации, что повлекло за собой эти баги. Кажется какой-то баг лечится тем, что нужно скрыть бесполезное говно куб навигации. Этот баг оффициально отписан на форуме говнодеска примерно года 3 назад, подтвержден каким-то уборщиком и находится в статусе "we will check it out and fix as soon as possible".
Да, кстати, у меня получилось изолировать эту фигню: https://dl.dropboxusercontent.com/s/d2ofprysfalzlo5/record_170912_100256.gifСуть такова, что чем больше ваш объект, тем больше становится шаг, если вы делаете zoom out роликом мышки, когда она не наведена на объект. Я это заметил, когда работал со сканами с LIDAR, которые охватывали несколько жилых кварталов.
| 18.09.2019 |
Отрендерите заново сиквенцию, разбейте на элементы и изолируйте проблему.
| 18.09.2019 |
Prism.
Ну если уж совсем заморочиться - то AutoIt скрипт с цикличной проверкой папки и переименовыванием \ копированием куда надо
| 17.09.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Во откопали некротему. Нашёл же кто-то её в глубинах форума где она мирно разлагалась.
Цитата Oleg.budeanu:
Overclockers.ru - новостная помойка, а их авторы пишут статьи, которые находятся где-то между полным маразмом и неимоверной тупостью.
Дык я не спорю, я и не призываю верить им на слово. Просто очередной кусочек информации, который можно прочитать и забыть, можно прочитать и задуматься, а можно и не читать - опционально
последнее
| 14.09.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
https://overclockers.ru/blog/Razg0n_blog/show/25292/autodesk-grozit-bankrotstvo?utm_source=pulse_mail_ru& ;utm_referrer=https%3A%2F%2Fpulse.mail.ru
Особенно заинтересовало последнее предложение в статье - о переходе на отечественные аналоги. Что же имелось ввиду? Или может автор статьи из Голландии?
Overclockers.ru - новостная помойка, а их авторы пишут статьи, которые находятся где-то между полным маразмом и неимоверной тупостью.
| 14.09.2019 |