Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
Corona Renderer 5 for 3ds Max - Daily Builds
Ну наконец занялись потреблением памяти, и это очень круто! Рад за коронщиков, апдейт многообещающий :)
| 30.07.2019 |
Цитата Семя Пророка:
Подскажите как избавиться от шума при вечернем и ночном освещении? Шум в недостаточно освещенных местах это нормально вроде, но как тогда все делают такие качественные ночные рендеры?
Версия вирея 3.60.03
Перейти на VRay Next, для начала.
Ну а потом показать сцену, свет, настройки. И не слушать всякие глупости.
| 29.07.2019 |
Работа с объектом Container в 3dsmax 2014, есть проблема.
решение всех проблем: http://smartrefs.com/buy/
ну или "где-то" найти ;)
| 28.07.2019 |
VRAY distributive последний бекет
Цитата morro:
спасибо за советы.. по поводу анимации*кстати используем дедлайн * -наверное правельнее сказать так -много scene asset И АВТОМАТИЧЕСКИЙ ИМПОРТ И РЕНДЕР в 1 и той же сцене разного наборе обьектов с разных камер - все останавливается изза ласт бакета ..... ну однозначно кропить и досчитывать не вариант
Сделайте просто таймаут на слейвы, в дедлайне что хорошо - есть управление именно процессом Distribute Rendering - они добавили специальный отдельный модуль, который убивает \ поднимает процесс Distribute слейва. Ну и таймаут должен отлично работать - убил\поднял и рендер продолжился. Если не сработает - написать свой скрипт, который по таймауту будет рестарт слейва делать, но это крайняя мера - всё и так должно работать.
| 27.07.2019 |
VRAY distributive последний бекет
Цитата morro:
спасибо за оттвет, но ето наверное больше на костыли похоже и не подходит под анимацию
Анимацию дистрибьютом? Зачем?
Изначально разбить бакеты на размер поменьше.
Как вариант - таймаут на рендер и перезагрузка слейва, если таймаут достигнут - обычно бакет "просыпается" и продолжается рендер. Это можно сделать в том же Deadline простым скриптом на питоне.
Ещё как вариант, если мы говорим об автоматизации и Deadline - можно сделать скрипт, который будет снимать слейвы с задачи, когда процент картинки 90-95, например. Таким образом дорендерит только мастер.
Ну а если хочется не костыль, а решение - support@chaosgroup.com
| 26.07.2019 |
VRay GPU Benchmark
https://dl.dropboxusercontent.com/s/ly8r0pf81mlilsq/shot_190717_142047.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/ijmewtwb363b3mu/shot_190717_142201.png
Больше - лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=TdI2v4bUNo4
тут тесты во вьюпортах, результаты на 3:50
Выводы - сами. Всего-то погуглить 5 минут надо было...
| 17.07.2019 |
Цитата grdesigner:
Цитата Oleg.budeanu:
Говорят с ломанной версией много странных проблем.
За все не скажу. Но, сугубо в рамках архвиза, рендер бакеты/прогрессив на ЦПУ все нормально.
Сцены тормозятся не сразу, такое бывает. Не знаю с чем связано. 50 минут, не ждал, но может минут 10 было на 3.60.03
странно, наверное тяжелые сцены? По окончанию рендера VRay выгружает всё, что загрузил. Я такого не встречал, 4.2 лицензия.
Цитата plik:
Цитата dead_lyric:
я вообще не смог заставить работать эту настройку, плюнул и ставлю время
ну да, по ходу тестов это единственное, чем его можно ограничить, только по времени. В любом случае спасибо за отзыв!
Глупости, всё отлично лимитируется - только что проверил.
| 07.07.2019 |
Цитата plik:
Всем привет! Progressive Image Sampler не останавливает рендер при достижении Noise threshold (в моем случае 0,005), v-ray messages показывает, что порог шума уже достигнут 0,005, а рендер продолжается еще минут 40-50 и при этом пассы продолжают расти. Может кто подскажет почему? Использую V-Ray Next 4.20.00
Лицензия? Говорят с ломанной версией много странных проблем.
| 06.07.2019 |
Долгий рендер мало освещенного помещения. VRay
Цитата Eugenia1997:
Oleg.budeanu, все источники света, кроме надписей VRayLight. Надписи - VRayLightMTL. Как тогда можно сделать надпись светящейся без VRayLightMTL? В Adaptive light значение изменила на 8, Displacement отключила. Можете подсказать про SampleRate? Запустить рендер в сермате и... что потом?
Predator84, нет их 72, было... Уже 79. Нумерация просто идет 1, 2, 4 и потом от 133 до 219. Лучше поставить Full light evaluation?
Там, где нельзя обойтись без VRayLightMtl - оставляйте, конечно. Только не включайте у него Direct Light.
Adaptive Light работает следующим образом. Вы указываете сколько источников света VRay должен выбрать и "учитывать" при оптимизации. Если этот параметр равен количеству источников света в сцене - это то же самое, если вы выберите Full Light Evaluation. Само собой меньшее количество источников света приведёт к понижению качества и возможному шуму, поэтому параметр нужно регулировать и всегда лучше исходить из дефолтных значений.
Цитата Eugenia1997:
Не знаю как, но в сермате редер прошел за 8 минут
Объяснение внизу :)
Если вы не умеете читать элемент Sample Rate - он показывает количество сэмплов антиальясинга, который кидает VRay в определенные участки картинки. Красный - означает он дошёл до лимита (в вашем случае 4) или , возможно, до порога шума (в вашем случае 0.01) - но так как цвет ярко-красный - это значит что он достиг лимита. Поэтому рекомендую теперь плавно поднять AA до тех пор, пока красная зона начнет двигаться к холодным оттенкам (красный -> зеленый -> синий). Если вы увидите, что время рендера значительно поднялось, а шум ещё есть - снизьте Max Subdivs и поднимите Adaptive Lights по +5 значений, посмотрите если будет разница в Sample Rate элементе.
Можете ещё включить остальные элементы (Light, GI, Reflect, Specular), чтобы точно понимать что у вас шумит.
Цитата Eugenia1997:
нет их 72, было... Уже 79
Какое-то запредельное количество для такой сцены. Зачем столько много ?? Например светильники золотые можно заменить парой больших VRayLight - разницы никто не заметит. В PS потом добавите просто флейры и всё :)
| 30.06.2019 |
Долгий рендер мало освещенного помещения. VRay
Постарайтесь сделать так, чтобы все источники света были VRayLight - никаких MeshLight, LightMtl и прочего - это существенно ускорит рендер. Увеличьте силу источников света, и компенсируйте камерой яркость - таким образом вы получите больше сэмплов для GI. Материалы это уже отдельная история - нужно тестить каждый отдельно в студии. Отключите Displace в свитке Global Switches.
Почему у вас 72 в Adaptive Lights? Поставьте по дефолту.
Измените в Bucket Sampler Max Subdivs на 4, Noise Thresh на 0.01, сделайте тест, посмотрите элемент SampleRate. Если весь красный - повышайте Max Sbdivs, пока не станет сине-зеленым. Если будет ещё шумно - понижайте Noise Thresh по 0.002.
Обновите VRay.
| 30.06.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата 4ydoSaxap:
Если честно, то можно сказать сама профессия 3D-визуализатор умирает, так как, работодатели вообще не понимают ее сути: вот вам пример, вакансия 3D-визуализатор на хедхантере
Вы забыли отметить - это применимо к рынку СНГ. На внешних рынках я такого вообще не замечаю.
И кстати, на сколько я заметил, профессия "3д визуализатор" тут начинает превращаться в "нужен сборщик сцен" - это благодаря 3ддд. И цены вам соответствующие :-) Хотите вернуть себе звание "3д визуализатор"? Переключайтесь на рынки, где полно работодателей, которые ждут узконаправленных специалистов. Какие это рынки и как туда попасть? Это отдельный топик.
| 28.06.2019 |
Цитата sicandr:
Цитата Oleg.budeanu:
от 10 минут до полтора часа на кадр - вот вам цифры :)
Не думаю что 50-100 серверов будут делать один кадр 10 минут в разрешении 4к. За кем стоит идея, тот должен все уметь, хотя не так как если бы заниматься чем то конкретно.
С таким подходом вы через лет 10 приступите к рендеру, если хватит сил во всём разобраться :)
| 17.06.2019 |
Цитата sicandr:
Цитата 2garyn:
Согласен, главное режиссура, сюжет и музыкальное сопровождение.
Цитата xpp_nd_ruphus:
sicandr смотря какая ферма, смотря какие сцены и насколько грамотно они настроены
Цифры для примера хорошо бы.
от 10 минут до полтора часа на кадр - вот вам цифры :)
Не советую вам превращаться из персонажника в человека-оркестр. Рекомендую собрать единомышленников, которые согласны потратить немного свободного времени для интересного совместного проекта. Вы делаете то, что умеете. Найдите тех, кто займется остальным. Сценариста с фантазией, аниматора, который оживит ваших персонажей, художника, который поможет с раскадровкой и скетчами, моделлера, который смоделит окружение и разные ассеты. Поработайте в команде, вы приобритёте много опыта и подниметесь на новый уровень. Тут самое главное - мотивация на протяжении всего проекта. Будьте готовы работать над таким проектом минимум 1-2 года. Почему? Потому что вы делаете его в свободное время. Всем нужно что-то есть и на что-то жить. У кого-то появится работа, кто-то уедет в отпуск, кто-то заболеет, кому-то девушка поставит ультиматум :) Но это будет интересно и круто, если будет подходящая команда единомышленников. Кстати, если проект будет действительно интересным вы сможете даже создать Patreon и попросить помощи у людей, которых он завлечёт и они захотят увидеть финальный продукт. Но это уже отдельная история :)
| 16.06.2019 |
Цитата freys2011:
Цитата yazik25:
Цитата freys2011:
Цитата yazik25:
Ну вот другая сцена, красивый интерьерчик?
Сарказм?)
Конечно сарказм, даже немного истерика) дедлайн уже а у меня визуализатор с ума сошел)) Вскрывал вроде правильно, может сам кряк хреновый, нужно искать новый, если с этим габелла уже
Нужно качать с правильных источников) Переходите на корону там ни разу у меня не было подобного. А в вреее постоянно пятна. Они сейчас примерно одинаково по времени делают. Материалы все так же настраиваются, если интерьер порталы сделали и всё. Главное чтоб щелей не было, и никаких пятен, настройки не надо мучить.
Так вы еще и в короне работали? Гиблое это дело после короны в вирей переходить)
Человек дело говорит. VRay изначально задумывался как рендер пятен.
| 15.06.2019 |
Там это забыли сверху в окне что рядом.
| 19.05.2019 |
Цитата Bestviz:
Цитата nk_city:
Пропадают у меня прокси деревья...
Потому что в одной папке с масовским файлом должны находиться.
| 19.04.2019 |
Ответ прост, как и 90% ответов на вопросы в этой ветке.
1. Обновите VRay.
2. Используйте стандартные настройки.
| 18.04.2019 |
Как сохранять картинки с такой тоновой растяжкой?
Цитата Willfray:
есть бесплатный плагин от Flaming Pear для фотошопа Solidify
Очень круто ! Спасибо, пригодится.
| 13.04.2019 |
Как сохранять картинки с такой тоновой растяжкой?
Цитата Spark:
Это косячное отображение обычного png. Некоторые вьюеры грешат этим.
Вообще-то нет. Есть Action для фотошопа, который это делает, но обычно сильнее размывает. Делается это именно для карт прозрачности, если там антиальясинг или чет не так - чтобы было повторение цвета, а не черное или белое.
Что-то типа вот этого: https://dl.dropboxusercontent.com/s/pqhvsowjv77chp1/shot_190412_191756.png
только в примере автора сделано вручную или action в фотошопе, а в моём примере - сгенерировано софтом.
Вот что получилось нагуглить: https://forum.unity.com/threads/photoshop-how-to-perfect-fringeless-alpha-perfect-edgelines.2181/
| 12.04.2019 |
Влияние оперативной памяти на скорость рендера /Corona Render/
Цитата frolov.am:
Цитата xpp_nd_ruphus:
frolov.am а вы в курсе что карточки АМД не поддерживаются никакими GPU рендерами? кроме амдешного гпу рендера и блендеровского какого то
а карточки nvidia которые поддерживаются всеми GPU рендерами с приличным объемом vram, к примеру quadro rtx 8000 с 48 гигами стоит под лям рублей
да и с объемом памяти в 2тб там явно какое то лукавство, ибо даже если брать стоимость чипов памяти на 2 тб, то стоимость карточки была бы больше миллиона рублей, если считать по стоимости оперативки ддр4
https://youtu.be/pu5fg5C7XHY?t=64 c 64 секунды. Уже пару лет как на AMD можно рендерить.
https://www.amd.com/en/graphics/workstations
Часто рендерите Radeon Pro Renderer? :) А OpenCL худо-бедно поддерживается VRay, но скорость в разы ниже, и поддерживает не все "фишки".
| 11.04.2019 |
Влияние оперативной памяти на скорость рендера /Corona Render/
Цитата frolov.am:
Radeon™ Pro SSG
Не совсем. По сути это не графическая память, а M.2 SSD в видео карте на 2 ТБ, который значительно медленнее графической памяти, но намного быстрее, чем M.2 SSD на материнке, потому что видеокарта не будет обращаться к процессору, а будет напрямую записывать на M.2 SSD внутри неё.
| 11.04.2019 |
VrayMtl в Vray 4.10.03 (параметр HGlossiness или Hilight Gloss)
Цитата djrosmag2:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата djrosmag2:
даже во время рендера в логе пишет что этот параметр больше не поддерживается, у меня другой вопрос - как теперь отключить HGlossiness, чтобы старые материалы все время не светились в логе?
Кажется, он их автоматом игнорит.
игнорить то игнорит но в логах постоянно выводит, раздражает
скриптом прогоните материалы и отключите, в чем проблема :)
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vmc-vray-material-control
| 10.04.2019 |
VrayMtl в Vray 4.10.03 (параметр HGlossiness или Hilight Gloss)
Цитата djrosmag2:
даже во время рендера в логе пишет что этот параметр больше не поддерживается, у меня другой вопрос - как теперь отключить HGlossiness, чтобы старые материалы все время не светились в логе?
Кажется, он их автоматом игнорит.
| 10.04.2019 |
VrayMtl в Vray 4.10.03 (параметр HGlossiness или Hilight Gloss)
Хотели физически корректный рендер. Получите, распишитесь. Сфейковать ещё можно - VRayBlend и всякие там ThinFilm, наверное.
| 10.04.2019 |
Цитата sagava:
Чё вы все ругаетесь. Вам несколько лет назад говорили, что дальше будет все хуже и хуже. Думающих остается все меньше и меньше. Программисты исчезают. Так что запаситесь Стабильным железом, удобным софтом и наслаждайтесь.
Угу, и у Blender всё плохо. Просто ужасно. Даже чемфер новый не смогли сделать!
| 27.03.2019 |
Цитата sagava:
очередные версии
Хорошо сказано. Это просто очередная версия с новой цифрой. Это не апдейт софта - это плевок в лицо пользователям. С соплями.
| 27.03.2019 |
Цитата redfsey:
я в ней и работаю, интересно попробовать vray next
Не интересно, оставайтесь на короне. Гемор ещё тот, настроек добавилось, всё в пятнах.
| 24.03.2019 |
Анимация срезание кожуры апельсина, Как сделать такую в 3d max?
Если знаний маловато для использования Cloth и прочего - можно и костями поморочиться сделать. Главное правильно разрезать кожуру. По картинке вообще не понятно что вам нужно сделать.
| 21.03.2019 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Oleg.budeanu:
"вы просто не умеете его готовить
Возможно. Ещё, значит, покопаю.
Если вы давно открывали его в последний раз - очень рекомендую. Он очень сильно продвинулся, даже с версии 3.60.03 и стал отличным инструментом для обширного круга задач.
| 20.03.2019 |
Цитата DoCentttt:
Цитата MADiDeco:
не сомневайтесь
аргументы не убедительны.
Во первых я делал тесты, и продакшен быстрее. Во вторых джиай на гпу - отстой. В третьих смотря какие видухи. Для интерьеров виреевский гпу - сырой, не всё поддерживает и т.д.
Сомневайтесь. Всегда и во всём.
"вы просто не умеете его готовить".
"Продакшен" - CPU? То есть у нас есть 2 одинаковые сцены, среднее железо, и CPU отрендерит быстрее, чем GPU? Серьёзно ?
GI на GPU, дальше не дочитал. Что значит GI на GPU? Брутфорс другой? Алгоритм другой? Всё блеклое? Что значит "отстой" ?
"Для интерьеров" - человек спрашивает про "предметку". На GPU можно отрендерить уже почти всё. Вопрос в том, на сколько у вас "прямые" руки и вы умеете оптимизировать. А ещё на сколько вы понимаете, что вы работаете на GPU. Некоторые алгоритмы на GPU просто не работают, потому что это GPU, и дело не в сырости. С сыростью, как раз, всё очень хорошо - всё сухо и комфортно, спросите у https://dabarti.com/
Ну и вот тут больше информации: https://www.chaosgroup.com/blog/next-level-gpu-rendering-in-v-ray-next
https://www.chaosgroup.com/vray/gpu/quick-start-videos
| 20.03.2019 |