Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата ArchSpideR:
Поднял ЛайтМап на ВСЕ объекты в сцене до 1024 (для теста) = 6123 Секунды Или 102 Минуты. Жёстко
Зачем 1024 на стены сделал? Такие значения ставят для детальных объектов, а никак не стены-потолок 256-512 вполне достаточно.
Зависит от сцены. Если на них будут тени, то лучше поднимать 1024 и даже выше. Ну и плюс меньше лайт ликов будет.
| 19.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Реокмендую использовать BruteForce GPU запекалку света, а не стандартный LightMass.
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1460002-luoshuang-s-gpulightmass
| 17.01.2019 |
Цитата Alex_39:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Alex_39:
Цитата Pashey:
Цитата Alex_39:
Мне в свое время здесь очень помогли, теперь моя очередь. Разместил вакансию от HighQRenders в соответствующем разделе, надеюсь кому то поможет!
Вопрос к автору темы. Если я не ошибаюсь тема создана в марте, интересно каких вы результатов добились за это время, какая география заказчиков, да и вообще довольны ли вы работой в этой сфере?
После наставлений товарищей нашел работу в западной студии, месяца через три после создания темы если не ошибаюсь. География заказов в основном США. Деятельностью безусловно доволен , т.к. работа сама по себе интересная, ну и платят неплохо. По результатам сложно сказать, в принципе все стал делать лучше и быстрее. Показать работы к сожалению не смогу из за NDA
Достаточно лишь было выйти из зоны комфорта, чего очень многие, я бы даже сказал подавляющее большинство - не хотят, не будут, не видят смысла, "эй да фигня это", "там работают индусы", "архвиз за еду" и так далее :)
Привет Олег, а я в зоне комфорта и не находился, в моем случае из хобби деятельность переросла в интересную работу.
Ну и по поводу количества работы, я работаю в студии и набираюсь опыта, заказчиков не ищу. В 6-7 вечера обычно свободен. Сейчас по поводу работы под пальмами могу сказать, что вполне реально, но при определенном уровне в визуализации. У меня один из сотрудников то на Бали, то в Нью Йорке, то еще где то находится и работает в свое удовольствие. На проект уходит обычно пару дней, потом в 90% случаев постоянные правки.
Кстати периодически на апворке что то бывает, недавно архитектор из Австралии предложил с его экстерьерами поработать, около 100$ за рендер, 3Д модель уже готова. Там работы от силы на пару дней, обычно надо 4-5 ракурсов. Я это к тому, что ищите тех, кто хорошо платит и не тратьте время на всяких мозгоклюев.
Привет, ну это хорошо. К сожалению, обратных примеров очень много..
| 16.01.2019 |
Цитата Alex_39:
Цитата Pashey:
Цитата Alex_39:
Мне в свое время здесь очень помогли, теперь моя очередь. Разместил вакансию от HighQRenders в соответствующем разделе, надеюсь кому то поможет!
Вопрос к автору темы. Если я не ошибаюсь тема создана в марте, интересно каких вы результатов добились за это время, какая география заказчиков, да и вообще довольны ли вы работой в этой сфере?
После наставлений товарищей нашел работу в западной студии, месяца через три после создания темы если не ошибаюсь. География заказов в основном США. Деятельностью безусловно доволен , т.к. работа сама по себе интересная, ну и платят неплохо. По результатам сложно сказать, в принципе все стал делать лучше и быстрее. Показать работы к сожалению не смогу из за NDA
Достаточно лишь было выйти из зоны комфорта, чего очень многие, я бы даже сказал подавляющее большинство - не хотят, не будут, не видят смысла, "эй да фигня это", "там работают индусы", "архвиз за еду" и так далее :)
| 16.01.2019 |
Из Люмика в Макс. Есть ли возможность?
Оф суппорт говорит, что нельзя.
Как и гугл во 2 выдаче.
| 11.01.2019 |
Помогите советом V-RAY или CORONA render
Цитата grdesigner:
Та пусть ставят корону, я уже три года объясняю людям, что вирей на стандартных настройках такой же как корона и ничего крутить не надо. Но большинство уперлось в корону и везде ее советуют. Ладно, пусть переходят меньше хоть глупых вопросов по вирею будет.
Просто замечательная мысль :)
Evva2 - вам осталось только купить корону (ну или не купить), и сдать проект.
| 28.12.2018 |
Помогите советом V-RAY или CORONA render
Обновите VRay, сбросьте настройки на Default, замените Progressive на Bucket.
Освещение сделайте тоже стандартным.
| 28.12.2018 |
Цитата Blakk77:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Blakk77 так ирмапу сейчас уже почти не используют, самое надежное BF+LC и не сильно дольше ирмапы
не знаю почему, но при бруте с бакетами все НАМНОГО медленнее...
хотя, может кто поделится совими настройками для анимации? буду благодарен
Брутфорс вещь дорогая, даже до сих пор, всё зависит от конкретной ситуации. Покажите пример того, что вы рендерите и будем решать :)
Если можно - покажите samplerate, reflect, lighting и GI элементы.
| 26.12.2018 |
Цитата Blakk77:
Цитата grdesigner:
Цитата xpp_nd_ruphus:
он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе
И правильно делает. Какое то странное мерило эти пассы.
Время - отличный порог. Когда надо к определенному часу иметь на руках изображения в наилучшем качестве.
Шум - под финалы с неограниченным временем, тоже отлично. Знаешь что будет одинаковое качество будь то темное помещение или залитое светом.
А пассы я никогда не понимал.
ну, например, эмпирическим путем я определил, что картинка достаточно чистая после 100 пассов, НО, так как это анимация, то от кадра к кадру будут разные элементы то появлятся то исчезать, то свет менятся, так что выставление фикс. шума может быть не выгодно или фикс. время будет тоже излишним, например первые кадры, где элементы только появляются-считаются за 10 секунд, а полная сцена 20 минут, но в любом случае если ставить ограничение по времени-то все будет по 20...
Крайне не рекомендую рендерить анимации прогрессивом. Бакеты намного эффективнее работают с памятью и ресурсами. Ставите предел АА, предел шума и рендерите каждый 40, 50 кадр (в зависимости от длины анимации). Будет вам среднее время рендера. На самом "Сложном" кадре настраиваете АА и нойз с шейдинг рейтом.
В принципе я сейчас так и делаю. Анимация на 4 минуты, всего 19 камер интерьеров и 14 экстерьеров. В разных кадрах разное освещение, где-то преобладает тень, где-то свет и прочее. Настроил по худшим кадрам АА и шейдрейт и всё. Теперь уверен, что уровень шума будет везде одинаковый. В "чистых" местах до максимума не дойдет, а в "тёмных" будет в самый раз.
| 26.12.2018 |
Рендер экстерьера в VRAY 3.6, помогите советом
У вас есть хороший референс. https://b2.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/84bb799c32463a59f89a200e6026dc81.jpeg
Изолируйте по одному объекту и редактируйте материалы.
| 24.12.2018 |
Цитата khetaggoldenboy:
Всем привет - столкнулся с проблемой. Проц начал перегреваться - хотя раньше работал на 60 градусах максимум. Радиатор СЖО стоит наверху, (ENERMAX Liqutech 360) нагревается лишь 1.3 часть радиатора, захватывающая только 1 кулер. Остальная часть радиатора ледяная? Кто знает, это норма или нет?
У меня была эта система. Полностью вырубилась через 8 месяцев с покупки. Покопался по форумам - у неё какие-то проблемы с составом жидкости и через определенное время (у всех по разному) она превращается в желе. У меня началось точно так же как у вас. Температура поднималась до 60-65 (и это без разгона с дефолтными настройками биоса), думал нуок, не так плохо вроде. Но удивляло, что воздух, который продувался через радиатор - холодный. По идее должен быть теплым... Это было на 5-ый месяц. На 8 она сдохла полностью. Помпа работала - а качать видимо уже нечего. В общем отдам её по гарантии.
Купил DeepCool Castle 240RGB - температура в нагрузке (разогнана и память до штатных 3200 и проц до 3.5) 50-55 градусов. Это при практически бесшумной работе кулера. Если его включить на полную - падает до 45-48.
В штатном режиме - 35.
Причем эта система на 2 кулера, и с переходником под TR4 :)
| 24.12.2018 |
Цитата Blakk77:
День добрый,
как задать фиксированое количество пассов на рендер?
нигде не нашел найстройки, хотя стоит плаг для РебсФермы и он предлагает изменить количество пассов напрямую через себя
выставляется порог шума, верхний порог АА, или лимит времени
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAX/Progressive+Image+Sampler
| 22.12.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Цитата xpp_nd_ruphus:
Slazzo если карту бампа повесить не просто в бамп а вставить в vraybump2normal, который в свою очередь вставить в vraynormalmap, то в таком случае карта бампа тоже будет прекрасно работать с ГИ.
почему бамп в чистом виде не работает с ГИ, а нормалка работает - не в курсе, не настолько глубоко знаю теорию
На примере, что я показал - обычная процедурная карта в слоте Bump.
| 05.12.2018 |
Нужен совет для оценки стоимости работы
Я бы взял примерно $1000, плюс минус. Если захотят определенные растения, то плюс стоимость моделей, или моделлинг каждого (от $150).
| 05.12.2018 |
Переход на Vray RT - посоветуйте, подскажите!
В принципе, всё просто.
Оптимизация - ключ к GPU воркфлоу.Если есть бюджет - покупайте карточки с NVLink, таким образом получите достаточно памяти. Вот список карт, поддерживающих NVLink : https://www.exxactcorp.com/NVIDIA-NVLink-Solutions и забудете про проблемы, связанные с GPU памятью.
Будьте осторожны с карточками на Turing, говорят они выходят из строя https://www.digitaltrends.com/computing/nvidia-rtx-2080-ti-graphics-cards-dying/
| 03.12.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата larrs:
Цитата Oleg.budeanu:
нет, не все
слава богу, один разумный
не один ))
| 03.12.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата serpank:
Всем доброго времени суток. Кто занимался или занимается визуализацией офисный помещений? Интересует на чем основывается расценка? Уровень сложности, количество камер или еще что-то?
Сложность, количество камер и что-то ещё :)
Цитата larrs:
Цитата serpank:
Всем доброго времени суток. Кто занимался или занимается визуализацией офисный помещений? Интересует на чем основывается расценка? Уровень сложности, количество камер или еще что-то?
да по квадратам они все считают
нет, не все
| 02.12.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Цитата SNikon:
Oleg.budeanu - тебе толпа нужна ?
Итак центр - думаю кто захочет подтянуться к нам :)------ начинаем в 18:30
Ну не толпа, но побольше интересных людей :)
Если наберется человек 10, то я забронирую столик в SmokeHouse.https://www.facebook.com/events/261598951374557/
Создал ивент на фейсбуке для удобства.Зинтересованность, вижу, зашкаливает
| 30.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Цитата Faber:
Цитата Oleg.budeanu:
Заведение судя по всему не плохое, меня смущает только расположение. Центр обычно удобен для всех. Выбор пива только печальный там очень. Ну это болезнь всех заведений нашей деревни.
Проблема в том, что я пока вижу только 3х человек, которые отписались и хотят собраться. С такими темпами и место выбирать не нужно будет.
Пиво-не основной напиток в этом заведении...У них там своя медовух,хреновуха и вишневка...Офигенные.
В 21 первом веке,любой район города удобен...А от центра,уже тошнит. Нужно выбирать не район,а-заведение.
А тут мясо ваще отпад...Да и не только мясо.
Да пожалуйста. Проблема пока только в том, что никого больше нет.
| 30.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Заведение судя по всему не плохое, меня смущает только расположение. Центр обычно удобен для всех. Выбор пива только печальный там очень. Ну это болезнь всех заведений нашей деревни.
Проблема в том, что я пока вижу только 3х человек, которые отписались и хотят собраться. С такими темпами и место выбирать не нужно будет.
| 30.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Цитата Faber:
Неа...7LuckyPub!
Может все-таки что-то в центре? С любого района добраться удобно.
| 30.11.2018 |
Help! Стабильная рендер-ферма для V-ray
Цитата Alexsaltovsky:
ishpeht, V-Ray Cloud
Почти в 2 раза дороже Rebus, не поддерживает многие плагины, много проблем и багов. На данный момент в бета тестировании.
Как вариант - Zync, Garage Farm, Amazon (самим поднять и настроить). Ну или обратиться к местным.
| 29.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Да мне как-то однобоко, просто хочется чтобы побольше людей пришло.
Со временем вроде определились, какие идеи насчет места? Я как и в прошлый раз за SmokeHouse.
| 29.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Цитата Faber:
А зачем плодить темы,если и тут можно всё порешать?
За тем, что если кто-то не следит, а тема опустится - не найдет её.
| 29.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Может кто-то создаст отдельную тему и там договоримся что кто и где ?
| 29.11.2018 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Ну так а что, на 2018 ничего не намечается ? :)
| 29.11.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Цитата CeBeP_2012:
Это старая болезнь вирея, называется "нет прямого света - нет бампа". Лампочку туда подвесь, сразу бамп увидишь.
Цитата Ri4ard:
Не предлагайте перейти на корону, на виреи не от хорошей жизни smiley-biggrin.gif
Соболезную.
Чушь порете.
https://dl.dropboxusercontent.com/s/4d6bovfbbxjxvik/shot_181126_151818.png
VRaySky, LC + Irrmap.
| 26.11.2018 |
Цитата kingstones:
Цитата Oleg.budeanu:
Единственное в чем я ошибся, так это в процентах, прирост не 20%, а 10%
Ясно, понятно. Еще поищите ошибки.
А то как то смело вы бросаетесь тут процентами, подумаешь на 10 процентов ошибся, потом будет, а я ошибся не 10, а 1%
Вы как бы вообще понимаете сколько это 10% или 20% от 15 минут ?
Не зря у вас желтая карточка.
Цитата rainmangrizzli:
Цитата Oleg.budeanu:
Вы сами себе противоречите :) Рендеринг и есть мультитаскинг.
Рендеринг это мультипоточность в рамках одного таска. а мультиаскинг - это запуск разных процессов прежде всего, где каждый возможно еще и имеет разные свои особенности, где в одном куча последовательно лежащих данных загрузку которых в кеш можно эффективно предсказать, а в другом - по всей памяти процесса фрагментарно данные разбросаны, а потоки - постоянно ждут друг друга.
При рендеренге данные очень хорошо ложатся в кеши процессоров, плюс каждый поток работает сравнительно независимо от другого, поэтому там не важна скорость доступа к памяти.
Моделирование - там предсказание и кеширование хуже работают, процессору приходится часто лазить в память.
А когда смешивают несколько настолько разных вычислительных задач - тогда и начинаются разные эффекты из серии одно вытесняет другое с перезагрузкой контекста процессора, очисткой кеша и т.д. и т.п.
Вот там и начинает играть скорость доступа к памяти.
Спасибо, что поправили - ошибся термином. При рендеринге всё происходит именно так, но опять же, разговор идет про архитектуру ADM Zen и технологию Infinity Fabric, которая в целом довольно сильно зависит от скорости памяти.
https://www.custompcreview.com/wiki/infinity-fabric/
"Infinity Fabric, the successor to AMD HyperTransport, is a high speed interlink used for data exchange between the CPU, PCIe, I/O, and memory. Infinity Fabric is also used for intra-die data communications as well, linking together multiple CCX (CPU Complexes) within the AMD Ryzen, Threadripper, and Epyc CPUs."
https://www.techpowerup.com/231585/amd-ryzen-infinity-fabric-ticks-at-memory-speed
"The speed of the Infinity Fabric crossbar on a "Summit Ridge" Ryzen processor is determined by the memory clock. When paired with DDR4-2133 memory, for example, the crossbar ticks at 1066 MHz (SDR, actual clock). Using faster memory, according to AMD, hence has a direct impact on the bandwidth of this interconnect."
Собственно повышение скорости DDR влияет на скорость Infinity Fabric, которая, как описано выше, отвечает за обмен данными между CPU, PCIe, I/O и самой памяти.
В выйгрыше все.
Ну а тестов этого эффекта на просторах интернета - миллион.
| 19.10.2018 |
Цитата rainmangrizzli:
Цитата Oleg.budeanu:
Чушь морозите. Я разогнал свою память с 2133 до протестированных производителем 3200 (стоковым профайлом от Asus) - прирост на 1950x примерно 20%. Тестировалось в Cinebench, VrayBenchmark. 1950x изначально очень сильно зависит от скорости работы памяти, о чем не один раз упоминалось во всех статьях-обзорах.
да вроде много кто тестировал - особо память не влияет. именно на скорость рендера. а вот на скорость мулттитаск задач, из серии на одном максе рендерим, в другом моделлим - вполне себе может влиять.
Вы сами себе противоречите :) Рендеринг и есть мультитаскинг.
Это тема про ThreadRipper (Ryzen в том числе),а их скорость, за счет технологии Infinity Fabric - очень сильно зависит от скорости работы памяти.
Не знаю кто "много кто" тестировал, как тестировали и откуда их руки растут, но вот гугл вам первый результат выдаёт : https://www.youtube.com/watch?v=VDNmCO0INKo
Единственное в чем я ошибся, так это в процентах, прирост не 20%, а 10% - только от скорости памяти. Я просто ещё и процессор сам гнал. Даже 10% - довольно существенно.
| 19.10.2018 |
Цитата kingstones:
так то оно так, но по факту память не настолько влияет на скорость рендера(это не рекомендация покупать 2133)
Чушь морозите. Я разогнал свою память с 2133 до протестированных производителем 3200 (стоковым профайлом от Asus) - прирост на 1950x примерно 20%. Тестировалось в Cinebench, VrayBenchmark. 1950x изначально очень сильно зависит от скорости работы памяти, о чем не один раз упоминалось во всех статьях-обзорах.
Цитата sten:
так то оно так, но по факту память не настолько влияет на скорость рендера(это не рекомендация покупать 2133)
Единственное, что нервирует в этом это скачки работы кулеров. При турбо до 4+ сразу температура прыгает на 55+, хоть и выставил график работы кулеров в зависимости от температуры - всеравно слышно как гудит, то сильнее то слабее...
| 18.10.2018 |