Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kenzo80:
Цитата Oleg.budeanu:
Corona GPU не будет,
А кто говорит что будет?
Ваще сообщение как-бы намекало? Или вы просто так.
| 20.03.2019 |
Цитата Kenzo80:
Вот вам, Корона 4
И? Corona GPU не будет, это у них как основополагающая идея. Некоторые фичи будут работать при помощи GPU, но сам рендер всегда будет CPU. https://corona-renderer.com/features/proudly-cpu-based
Хоть почитайте про инструмент, которым пользуетесь.
На самом деле смешно читать это "proudly", потому что с распространением NVLink их "proudly" медленно переходит в "sadly" :)
| 20.03.2019 |
Цитата ivmari:
Цитата grdesigner:
Цитата Generasim:
Помню времена, когда других уроков и не было, кроме Арчи
Был единственный урок, который открыл глаза на каретную стяжку и моделирование дивана. :)
Интересно, что сейчас с Арчи? Высоко парит брат?
Он работал в Маями в ARX Solutions, правда его оттуда недавно уволили. Познакомился с ним ещё когда он там работал, когда я был в гостях у друга. Показался не особо разговорчивым, но может и показался.
Правда после работы в той конторе и не таким станешь :)
| 14.03.2019 |
Interior HDRI - Enviroument Sky light Portal (SIMPLE)
Цитата larrs:
Цитата Oleg.budeanu:
Тут-то и самое интересное, что оба дают Primary GI на выходе, почему портал тогда более шумный? Причем не просто "немного", а довольно таки "намного"
да нет тут ничего интересного, одинаковый шум будет у нормальных людей(разговор только про шум)
Ну вы бы тесты провели сначала. Всё так - VRayLight в режиме Simple Light Portal намного шумнее, чем VRayDomeLight с тем же HDRI (с отключенным Adaptive Light).
| 13.03.2019 |
Interior HDRI - Enviroument Sky light Portal (SIMPLE)
Цитата larrs:
Цитата alexfmos:
А вот почему некорректно обрабатывается hdri через портал - непонятно.
Дрружище ну ты бы почитал хелп, что такое портал для чего портал, что такое дом и для чего и тд, а уже потом смотрел бы ньюсы- фигусы. Как раз все понятно почему портал работает так как и должен работатть
Тут-то и самое интересное, что оба дают Primary GI на выходе, почему портал тогда более шумный? Причем не просто "немного", а довольно таки "намного"
| 13.03.2019 |
Interior HDRI - Enviroument Sky light Portal (SIMPLE)
Можете загрузить сцену и HDRI?
Причин может быть много, как и их решений - нужно увидеть что у вас там :)
| 13.03.2019 |
Переход на Vray RT - посоветуйте, подскажите!
Вот ещё вам в помощь:
https://bertrand-benoit.com/blog/psycho/
Ну и можете купить сцену, чтобы основательно покопаться: https://bertrand-benoit.com/blog/psycho-to-go/
NVLink это совсем другая технология, не SLI.
NVLink позволяет "объединять" память видеокарт. 2 х 2080Ti объединятся не только в плане скорости, но и в плане памяти, что даст вам 22 гб видео памяти, и по-моему это потянет уже практически любые интерьеры. Ну и конечно оптимизация.
Так и не понял, зачем вам SSS на стекле. Эффект SSS праетически не виден - можно заменить тем же 2-Sided, налепить Coat, можно обычный VRayMTL с блендом Coat и т.д.
| 08.03.2019 |
цгперсия.ком/2018/09/car-3d-model-bundle-2018-vol-1-144998.html
| 05.03.2019 |
Работа с американскими компаниями. Удаленно.
Цитата BETEPOK:
Цитата Oleg.budeanu:
Посмеялся от души, прям "улицы разбитых фонарей сезон 26645 серия 8342756" с грамматикой как английского так и русского из 90х.
Дай-то бог.Смейтесь на здоровье. Но как говориться смееться тот кто смееться последний.
Грамотный Вы наш филолог.Вам бы в професора(куда уж мне с одним легким и тремя классами церковно приходской).
Искренне рад что мой пост хоть расмешил .Значит польза есть.
P.S .Please don't piss me off
Цитата xpp_nd_ruphus:
BETEPOK еще бы 90-е с 80-ми вспомнили, время меняется, порядки тоже
вон до 14 года заказчики сорили деньгами в РФ, а сейчас на всем экономят
у меня немало знакомых (геймдев и рекламный архвиз), которые со штатами и Канадой официально работают - никаких проблем у них не было и говорят, что за каждый чих за рамками ТЗ заказчики сами предлагают доплату
Я вам расказал про начало и про подводные камни а Вам оказалось это не нужно.
Мы вам плясали а вы не радовались мы пели грустные песни а вы не сетовали
Последнии 10 лет я имел прекрасную работу где мне платили минута в минуту.(точно знал что в пятницу в 3.30 рм денги уже на моем счету.Колектив в основном молодеж зовут по имени отчеству.
Боссы старались довать обегченную работу.Что-то тяжелое всегда помощники 3-5 человек.
Нечаенно побывал там откуда видно коридор .Так что теперь инвалид(повезло что не на голову)
Ищите, и найдете; стучите, и отворят вам
Ну так вы пойдите в вечернюю школу, может на курсы какие-то, может и клиентов нормальных будете находить и кидать перестанут, да и посты что-то полезное нести будут, кроме как смешить ;)
| 02.03.2019 |
Работа с американскими компаниями. Удаленно.
Цитата BETEPOK:
Нью-Йорк с 2002-2010 г Поподались людишки которые могли не только за искизы не заплатить но и за работу.
Так заметьте это не удаленно.
Хорошо что в то время было здоровье(хотя риск большой браслеты оденут и глазом не моргнеш а дернишся пристрелят я имею в виду копов)
Приходилось и молотки на ветрины в магазинчиках нечаенно ронять.И говорить при других людях громко о не состоятельности клиента.Зеркала наклеенные на стену немножко трескать.
Обращаться в суд себе дороже.Легче забыть.Особенно со знанием языка на уровне 3го класса.Хай енд Бай.
Хотя на кого нарвешся.Самые классные были итальяшки.Без проблемные.
В больших мебельных компаниях обычно юзают прогу 20/20 а там другой формат и чтоб свои фишки вставлять надо брать полную версию а боссы экономят.
Ну получите Вы депазит 20% Выполните работу а дальше ответWe so sorry but our company has closed due to losses От этого не полегчает. Ну и распрастранненый финт доделать что-то(знайте что тот кто начинал потому и не доделал что были причины) Если мне предлогали такое я брал 2 цены и деньги вперед а потом стулья.
Такой вот маленький опыт.Ну и Язык знать надо чем лудше -тем легче.
Посмеялся от души, прям "улицы разбитых фонарей сезон 26645 серия 8342756" с грамматикой как английского так и русского из 90х.
Ну а по делу - работаю 12 лет с заказчиками из США, Канады, Европы. Начинал работу со странами СНГ (1 год вытерпел). По моему опыту самое больше кидают арабские страны (1 раз пытались кинуть, 1 раз кинули) и страны СНГ (4 раза были проблемные ситуации). Но это мой опыт, у каждого он свой.
С США работаю постоянно уже как 5 лет, никаких контрактов - всё устно. Просто нужно работать с нормальными заказчиками, есть очень много факторов, которые дают понять - можно ли с ним работать устно, без предоплаты, или стоит заключить формальный договор и попросить предоплату. Проекты разные, от одного интерьера до анимации 4 минуты. Анимация в несколько этапов оплачивается, чтобы я мог покрыть текущие расходы.
Сам пока нахожусь в стране СНГ, но до этого пожил в разных странах, постоянно менялись реквизиты для оплаты - никаких проблем не было никогда. Платили и на PayPal и на банковский счёт, в последнее время пользуюсь Payoneer. Дороговато, но зато не нужно платить налоги непонятно кому и за что :)
| 02.03.2019 |
Берут ли оплату визуализаторы за измененый дизайн?
Цитата Sergviz:
Всех приветствую! Темки не нашел, подскажите пожалуйста. Я визуализатор. Если после финального рендера, заказчик меняет концепцию дизайна, изменений косается практически всё, меняется мебель, пол, текстуры, освещение, шторы, плинтус, карниз, двери и соответственно требуется визуализация. За это как то считается дополнительная оплата?
Дизайнер мне объясняет, что тот дизайн заказчик не утвердил и нужно переделать. А на мой вопрос, был ответ что, так она может заплатить и за 3 дома, вместо одного. тут с какой-то стороны и её можно понять, вот и ищю консенсус.
Всем спасибо!
Не знаю как на рынках СНГ, но на других рынках оплачивать работу после сдачи проекта - обычное дело.
| 23.02.2019 |
Создание карты Displacement с 3д модели
Displacement карту можно получить при помощи элемента ZDepth, который и делает градиент. Назначаете минимальную высоту 0, максимальную - высота плитки. Рендерите из вьюпорта Top, ортогонально. Вот и будет вам карта высот для Displacement. Сохраняйте или в HDR или в TIFF.
| 18.02.2019 |
Какой системой лучше всего отправить перевод из Украины в Великобританию.
Цитата ewwa111:
Цитата Oleg.budeanu:
Я отсылал из Молдовы прямым переводом Visa -> Visa https://www.transfer.md/transfer-p2p/
Подозреваю, что в Украине должно быть нечто подобное, потому что у нас те же сервисы, что и у вас. Только с опозданием на пару месяцев :)
А так MoneyGram недорогой совсем.
когда у Вас сумма небольшая- то недорогая комиссия выходит больше 15%.. не получилось у меня с карты на карту.
При переводе 2000 евро получилось 3.8% - 76 евро.
Ну тогда могу посоветовать разве что банковский перевод - SWIFT. Выйдет дешевле, но там банки посредники и прочие приключения :)
| 15.02.2019 |
Какой системой лучше всего отправить перевод из Украины в Великобританию.
Я отсылал из Молдовы прямым переводом Visa -> Visa https://www.transfer.md/transfer-p2p/
Подозреваю, что в Украине должно быть нечто подобное, потому что у нас те же сервисы, что и у вас. Только с опозданием на пару месяцев :)
А так MoneyGram недорогой совсем.
| 15.02.2019 |
Цитата 3drj:
Давно хотел спросить, но все никак не вылезу из текучек) возникают периодически такие проблемы в рендерах. Как бы обгрызаные контуры - как от этого избавиться? что за это отвечает? при предметном рендере на белом фоне тоже не пойму то рендерит нормально, то обгрызает (при одних и тех же настройках, но разные модели.) я заметил некую незначительную, и НЕ ВСЕГДА работающую закономерность если например на черном кожаном диване блик белый и в месте этого белого блика модель переходит на белый фон то будет обгрызано. если фон сделать серее, обгрызаность пропадает. НО эта закономерность не срабатывает при рендерах с Алфой, если кромсает то кромсает и иди пойми почему. Кстати WireColor при обгрызанности Diffuse канала, тоже рендерит обгрызанным, хотя логично WireColor - к диффуз настройкам никак не привязан, а только к цветам сеток. Подскажите плиз - уже замучался. Обгрызаность не на всей картинке, она местами. причем в разных ракурсах в разных местах, не в одних и тех же
[[link:image_uri:246366,]][[image:246366,sky_image_forum]][[/link]]
может я не в ту тему написал? или невнятно объяснил?
Настройки Antialiasing.
| 13.02.2019 |
vray зависает на building static raycast accelerator
Цитата Aredel:
Всем доброго дня! Тоже возникла проблема с зависанием сцены намертво. Зависает при просчете акселератора та часть видов, где есть вид на балкон с кирпичом, сделанным через дисплейс. Вирейдисплейсментмод еще есть на фитопанно. Но даже если его там я отключаю, то ракурсы с балконом все равно не рендерит. Не помог и переход на динамик, не помогла установка лимита в 14 тыс мб (у меня оперативка на 16 гигов). Сейчас решила попробовать дождаться момента, когда сцена все-таки начнется рендериться после просчета акселератора. Потом если что еще попробую покрутить Max. levels, Min. leaf size, Face/level coefficient, как уже кто-то советовал. В противном случае даже не знаю, что делать(((((
Не раз уже в этой ветке обсуждений читала, что отключают дисплейс. Действительно, если отключить в материале злополучного кирпича его, то проблемные ракурсы начинают рендерится. Но, не поняла этот момент - как без дисплейса то???? Бампом я кирпич так не продавлю...
Для начала обновите VRay на последнюю доступную версию.
Embree не отключайте, только если вы точно знаете что делаете и что настраиваете, если нет - сделаете хуже. В вашем случае Embree не отвечает за Displacement, потому что вы не используете Displacement как статичную геометрию (у вас просто не хватит памяти).Включите Conserve Memory, включите Dynamic на 12000. Conserve memory включает более компактный режим аллокации памяти для треугольников, что поможет сэкономить память, но повлияет на время рендера.
В настройках Displace убедитесь, что используете 3D Displacement и в настройках модификатора в свитке 3D Performance отключен Static Geometry.
После этого меняйте Edge Length - иногда можно установить довольно высокий параметр и получить приемлимый результат.
Ну и стандартные оптимизации - рендерить в VRay Raw Image, конвертировать тяжелую геометрию в VRayProxy,, использовать как можно больше инстансов, если у вас есть геометрия в виде деревьев и т.д. - их можно заменить на тот же ForestPack и расставить вручную, что сэкономит довольно большой объём памяти.
| 12.02.2019 |
https://t.me/archvis/380
Попробуйте этот скрипт, думаю самое оно. Правда $39 :)
| 04.02.2019 |
Рендер ферма, 10 машин по 96GB (480 ядер/ 960 потоков)
Недавно отрендерил почти 2 минуты анимации в VRay. Такого положительного опыта при использовании фермы ещё не было :)
Александр во многом помог, указал на возникшие ошибки, что помогло сократить время рендера, соответственно и бюджет. Согласился установить софт, который использовал я для синхронизации файлов.
Огромное спасибо за работу, очень рекомендую для сотрудничества!
| 31.01.2019 |
Муки выбора о будущем. Про мотивацию, усидчивость и устремления.
Цитата MountainTrooper:
Цитата Oleg.budeanu:
Сначала было такое желание, но после прочтения коментов - желание отпало.
А чем комменты плохи? Люди делятся своим мнением, не всегда совпадающим с вашим.
Коменты просто замечательны, прям как машина времени в лихие 90-ые :D Только я не оттуда, поэтому и отпало желание.
| 31.01.2019 |
Муки выбора о будущем. Про мотивацию, усидчивость и устремления.
Цитата MountainTrooper:
Ну так выкладывайте сюда, если есть что донести. Зачем переливать из пустого в порожнее? Сказали "А" - говорите "Б". Достали нож - бейте.
Сначала было такое желание, но после прочтения коментов - желание отпало.
Смотрите на комент выше, если не догадываетесь почему :)
| 31.01.2019 |
Муки выбора о будущем. Про мотивацию, усидчивость и устремления.
Цитата larrs:
Цитата Nightt:
я написала так как хотела, без буквы сам пиши
да ну на фиг я не понимаю чего от вас ждать
Oleg.budeanu способ набить подписчиков в телегу так себе
Читайте про совок выше. И я дал личный телеграм.
| 31.01.2019 |
Муки выбора о будущем. Про мотивацию, усидчивость и устремления.
Цитата Dogeva:
Цитата Oleg.budeanu:
Я не намерен рассказывать практически половину своей жизни тут, но если вам интересно - напишите в личные сообщения, или лучше в телеграм -�https://t.me/Inf3D , с удовольствием расскажу про свой опыт преодоления профессионального кризиса, работу в двух крупных компаниях, работа фриланс с клиентами по всему миру, опыт жизни в двух разных странах и попытках изучить всё и вся :)
Все это за скромные 999 долларов и 99 центов
Не поверите, но есть люди, которые готовы делиться опытом бесплатно.
| 31.01.2019 |
Муки выбора о будущем. Про мотивацию, усидчивость и устремления.
Цитата rRayiny:
У кого был опыт таких кризисов? У кого был опыт переезда в другие страны, работы в хороших фирмах, оправдались ли ваши надежды? Скучно ли работать?
Вы меня простите, что очень длинно. Я очень долго созревала на этот пост и сейчас пишу под большим эмоциональным напряжением. Потому что дальше так жить нельзя, людей вокруг, занимающихся тем, чем я, нету. Надеюсь, что кто-то сможет дать советы. Искреннее спасибо!
Было всё то, что вы описали.
Я считаю самое важное - не мыслить шаблонно. 90% ответов в этой теме - мышление шаблонами, застаревшими и заржавевшими устоями. "Иди в отпуск", "Отношения" и всё такое.
Я не намерен рассказывать практически половину своей жизни тут, но если вам интересно - напишите в личные сообщения, или лучше в личку , с удовольствием расскажу про свой опыт преодоления профессионального кризиса, работу в двух крупных компаниях, работа фриланс с клиентами по всему миру, опыт жизни в двух разных странах и попытках изучить всё и вся :)
| 31.01.2019 |
Муки выбора о будущем. Про мотивацию, усидчивость и устремления.
Сразу виден совковый дух в рассуждениях. И засел он очень глубоко.
| 31.01.2019 |
Почему удалена страницы на купленные мною модели?
Цитата epush:
Цитата Mozart:
даже если модель удалена из общего доступа, она остается доступной из Вашей Истории покупок в профиле
То есть, если например я или кто либо захочет удалить все свои модели с 3ddd или вообще аккаунт, то они остаются в доступе для купивших их?
Почитайте пункт 6.4 соглашения. Вы будете приятно удивлены :)
| 27.01.2019 |
Цитата grdesigner:
Цитата Oleg.budeanu:
Да, вижу, тут разговор совсем за другое, чем то, о чем я думаю :)
Человек оркестр безусловно плюс, пока маленькие объемы. Как только он начинает расти, делегирование работы становится неизбежным. Те кто жадничают в итоге не растут.
Ну тут разговор про дизайнеров\архитекторов, а я про индустрию 3д визуализации в целом.
| 26.01.2019 |
Цитата grdesigner:
Цитата Oleg.budeanu:
Но высоко оплачивается именно человек оркестр, и есть вакансии, где требуется именно он.
Здесь вопрос немного за другое.
Да, вижу, тут разговор совсем за другое, чем то, о чем я думаю :)
| 25.01.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
mdva во всем "цивилизованном мире" разделение труда и особенно ценится узкая специализация, а "человек-оркестр" это скорее к странам СНГ относится, да и система образования там на это как бы намекает
Кстати вот не соглашусь. Чаще всего требуется именно разделенный труд, это да. Но высоко оплачивается именно человек оркестр, и есть вакансии, где требуется именно он. Говорю по своему опыту, не в странах СНГ. Но тут нужно понимать, что и "оркестр" разный бывает :)
| 25.01.2019 |
Цитата larrs:
Цитата Oleg.budeanu:
Я на своём канале видео выкладывал с их презентации :https://t.me/archvis/36
сцылка че то не але
С ссылкой всё ок. Это вас защищают от террористов, видимо.
Цитата Dogeva:
Цитата larrs:
Цитата Oleg.budeanu:
Я на своём канале видео выкладывал с их презентации :https://t.me/archvis/36
сцылка че то не але
https://www.youtube.com/watch?v=kfcohwrHMwo
акцент у спикера бррр
Ну так это шведы :)
| 24.01.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну вот например я сколько работал с производителями деревянных домов - ни у кого нет штатного визера, есть архитекторы, конструкторы, сметчики и бригады строителей, и как правило они раз в несколько лет обновляют свои каталоги и в этом случае обращаются к подрядчику, который за месяц - полгода (в зависимости от хотелок по качеству и в зависимости от количества позиций) клепает им весь каталог для сайта и визер им еще долго не нужен после этого, у мебельных компаний зачастую также, у той же икеи, когда они обновляют каталоги работают не штатные визеры и фотографы, а сторонние подрядчики
Ошибочка - у Ikea свой 3д отдел. Причем очень очень крутой и со своей детально проработанной инфраструктурой и тонко настроенным workflow. Вплоть до того, что моделится 3 вида моделек - low/mid/high поли.
Я на своём канале видео выкладывал с их презентации : https://t.me/archvis/36
А топик забавный, смотрю и удивляюсь.
| 24.01.2019 |