Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
https://www.itoosoft.com/railclone
| 16.10.2018 |
Подучите Maxscript.
Ну или установите Deadline.
| 16.09.2018 |
Цитата olegwer:
Жду пока кто-то Houdini посоветует.
На самом деле в Houdini сделать такое довольно просто, за часик - полтора можно разобраться и сделать, экспортнуть в VDB с анимацией.
Если статика - стоки - фотки - фотошоп.
| 13.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Blakk77:
Цитата Yehat:
пролет по географической карте
Используйте модификатор 3дмакса для дисплейса,врядли вам нужна 100% точность при пролёте. Скорее всего у вас просто получились миллиарды полигонов при дисплейсе.
| 12.09.2018 |
Цитата retdot:
Добрый день. Хотел бы купить ПО Itoo. От 2х лицензий немного дешевле. Присоединяйтесь если есть желающие. вроде бы дешевле всего softmap.ru
Подождите ещё немного, скоро черная пятница и будут очень большие скидки.
| 07.09.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
1-ый пасс
Irmap Medium (default) - multiframe incremental
LC (default) - Flythrough
сохраняем всё в файлы
2-ой пасс
читаем irrmap и LC из файла, настраиваем АА по вкусу, чтобы избавиться от шума, настраиваем Denoiser до приемлимого уровня шумоподавления.
| 07.09.2018 |
Цитата Predator84:
Цитата sonya66:
Сейчас ушла из студии, хотела забрать наработанные сцены проектов - не отдают
а как не отдают? я когда уходил, скопировал все что мне надо на хдд и ни у кого ничего не спрашивал.
То есть украли.
Цитата sonya66:
Цитата Predator84:
Цитата sonya66:
Сейчас ушла из студии, хотела забрать наработанные сцены проектов - не отдают
а как не отдают? я когда уходил, скопировал все что мне надо на хдд и ни у кого ничего не спрашивал.
а ну так и надо было походу..
Цитата Yehat:
А что в договоре написано?
А в договоре по авторскому праву ничего нет.Есть:1. Не использовать проекты сделанные в обществе в своих коммерческих целях.2. Не выкладывать проекты сделанные в обществе на различных порталах и в соцсетях.3. Не использовать проекты сделанные в обществе как демонстрационный материал для частных заказчиков.
Значит права на работу, сделанную в студии - принадлежат студии, так как именно за это и было заплачено, если не было оговорено иначе. Обычно, в нормальных студиях, подписывается NDA, в котором четко указано что и как. В вашем случае NDA и есть эти 3 пункта. Остается уточнить, что значит "проект". Это дизайн, идея, концепт, или все и каждая его составляющие по отдельности.
Если вас беспокоит этот вопрос - просто уточните эти пункты.
| 07.09.2018 |
Конкуренция это всегда хорошо. NVidia и их CUDA сейчас практически монополист, что не есть хорошо.
Буду следить за веткой и вашими исследованиями!
| 29.08.2018 |
Цитата lokotko:
Цитата marten_kun1001:
Можно узнать - что значит "сложный ландшафтный дизайн"? какие критерии сложности?
Чаще всего это большой по площади загородный участок. Где высаживаются 100-150 различных кустарников, деревьев. И все это в траве, на сложном рельефе.
Цитата Truan:
Корона ресурсы будет жрать в любом случае, лучше запастись оперативной памятью перед работой с большими ланшафтами.
В распоряжении 32 Gb ddr4. Но сталкиваюсь с тем, что для короны и этого не хватает.
В Corona вроде есть прокси свои? Конвертируйте в проки и раскидывайте. Должно жрать меньше, но это лучше у коронщиков узнать.
| 28.08.2018 |
Рендер элементы. Артефакты, шум.
Цитата shinodem:
Тут люди каждый день пишут что вирей уже стал однокнопочным рендером как корона))
Люди любят усложнять. Ставить SolidRocks, например.
| 25.08.2018 |
Цитата puella:
Пишет
[[link:image_uri:184493,]][[image:184493,sky_image_forum]][[/link]]
Ужас какой, сколько букв на непонятном языке.
| 23.08.2018 |
Правый клик - VRay Scene Converter. В новых версиях VRay этот скрипт сконвертирует материалы и проблема исчезнет. Если это какая-то специфическая геометрия от Corona - просто найдите и удалите её.
Также не забудьте сделать Reset Material Editor Slots в Material Editor -> Utilities.
| 21.08.2018 |
Стоимость дизайн-проекта в Европе, Америке, Азии
Цитата Шанталь:
Цитата Oleg.budeanu:
Такой простой вопрос и такое пережевывание. Клуб философов, не иначе.
https://www.houzz.com/professionals/interior-designer
Пишете, скидываете инфу по проекту - спрашиваете стоимость - получаете ответ.
Копнуть глубже :
https://www.homeadvisor.com/cost/home-design-and-decor/hire-an-interior-decorator-or-designer/
гугл - первая выдача.
А задавать вопросы на форуме запрещено?
Я думаю, тема интересна не только мне
Не вижу, чтобы я имел что-то против вопросов на форуме.
Я вижу простой вопрос и простой ответ. Который, кстати, никто вам толком и не дал.
| 13.08.2018 |
Стоимость дизайн-проекта в Европе, Америке, Азии
Такой простой вопрос и такое пережевывание. Клуб философов, не иначе.
https://www.houzz.com/professionals/interior-designer
Пишете, скидываете инфу по проекту - спрашиваете стоимость - получаете ответ.
Копнуть глубже :
https://www.homeadvisor.com/cost/home-design-and-decor/hire-an-interior-decorator-or-designer/
гугл - первая выдача.
| 12.08.2018 |
Люди добрые ,как создать овечью шерсть что бы баранки были реалистичными
Можно и в ForestPack.
Смоделить несколько клочков, тем более они плотные такие. Материал можно SSS поднастроить, чтобы выглядел как мех, потом раскинуть текстурой шерсти, например такой : https://ak1.ostkcdn.com//images/products/17415485/Faux-Fur-Sheepskin-Textured-Shag-Rug-5-x-76-d487a4d1-cb8f-4fc7-a0ae-9524c6ad6de5.jpg
Ну и картами контроллировать размер и т.д. клочков этих.
| 31.07.2018 |
3ds max 2017 - хочу выйти в окно из-за багов.
Работаю в 16 - стабильнее и удобнее версии нет, они ещё тогда не приняли решение засрать управление вьюпортом.
| 27.07.2018 |
http://www.thermaltake.com/products-model.aspx?id=C_00002790
Просторнее не бывает, на амазоне 130 баксов, у вас думаю в 10к уложитесь.
| 22.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата biganto:
Разумеется. В VR направлении фокус именно на них, используем Steam VR и свой плеер-загрузчик.
Интересно. Для HTC и прочего вам пришлось сделать проект в Unreal (или Unity)? Или вы создали свой софт с нуля, для интерпретации кода JS? Как вы поняли, мне любопытна техническая реализация. Ну в разумных пределах, конечно.
Вы знаете, с удовольствием рассказал бы, но даже в разумных пределах не смогу. VR плеер это отдельный проект, которого касаюсь только косвенно - с точки зрения функционала, так что технически не вникаю туда.
Понял вас. Видимо VR плеер и является "интерпретатором". Спасибо за информацию, очень интересно.
Цитата biganto:
Наш интерес - предоставить платформу, чтобы уже свободные художники (если кто-то из их заказчиков заинтересуется) имел возможность эффектно преподнести свою работу, сделать тур недорого и не изучая инструменты типа UE
Мне интересно по этому поводу следующее.
1. Могу ли я хостить тур у себя?
2. Предусмотрена ли у вас лицензия, при которой будут скрыты ваши данные (made by biganto) и т.д., а я смогу указать бренд заказчика (логотип, текст и т.д.)?
3. Планируете ли развить это в платформу в полном смысле этого слова? Простой редактор, загрузил модель, указал точки, загрузил панорамы - скомпилировал - получил результат? Как это сделано у KRPano, например. Очень удобный редактор с многочисленными функциями.
Спасибо!
Дело в том, что у меня есть несколько заказчиков, которые говорят "хочу как у matterport". Но они хотят свой бренд, свой интерфейс и т.д. Пока я на распутье - сделать такой шаблон на Unreal Engine (немного затратно, но вполне реально), зато на выходе кроссплатформенное решение (web, нативный android, iOS, Vive и т.д.), либо найти готовый продукт и подходящую лицензию для его использования.
| 18.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
Разумеется. В VR направлении фокус именно на них, используем Steam VR и свой плеер-загрузчик.
Интересно. Для HTC и прочего вам пришлось сделать проект в Unreal (или Unity)? Или вы создали свой софт с нуля, для интерпретации кода JS? Как вы поняли, мне любопытна техническая реализация. Ну в разумных пределах, конечно.
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата MountainTrooper:
zedb
Вы уже третий раз кидаете этот ролик. В отличие от вас, я не любитель повторяться, но сделаю это ещё раз: не считаю ваше ноу-хау с "перемещением" чем-то, ставящим ваши панорамы на принципиально более высокий уровень, по причине крайне плохой его реализации - "плывущая" картинка, жуткие искажения, "мыло" за окнами, двоящиеся объекты, более низкая чем у обычных панорам производительность. Любой другой панорамный тур с обычной телепортацией, на мой скромный взгляд, ничем не хуже вашего, а работает гораздо быстрее, потому что не требует подложки в виде лоупольной модели.
угомонись. дай людям самим решать, надо это им или нет
Чушь говорите. Эффект "перехода" тут намного лучше и приятнее, чем значок подгрузки на других панорамах. Никаких "гораздо быстрее" нет. Если не хотите быть голословным - факты в студию. FPS из браузеров, и метрики.
Мне интересно другое - у вас реализована поддержка Oculus и Vive? Подозреваю, что через Chrome VR? Не планируете компилировать "родные" приложения для Android и IOS для полной совместимости с Oculus Go и Samsung VR?
| 16.07.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата kingstones:
ну гудит энермакс не больше чем любая полувода и любой воздух, все примерно одинаково.
Моя кастомка с тремя 140-мм моторами и двумя 180-мм, настроенными на 1200 оборотов, гудит несравненно тише, чем три 120-мм Энермакса, раскрученных под 2700.
Цитата Oleg.budeanu:
Но зачем его гнать на 4.0 постоянно?
Незачем, вы правы. Но для работы в стоковом режиме хватит и воздушки от Ноктюа.
Да, вполне согласен, он справляется очень неплохо.Тут уже вопросы эстетики, места в корпусе, его продувке и т.д.При сборке такой системы не поставить водянку при разнице в 25 баксов - довольно странно, как мне кажется :)
Ну а с кастомной нет смысла сравнивать, там и цены другие уже.
| 13.07.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата Oleg.budeanu:
При рендере с разгоном до 3.7 - 60-62 градусов при 50% оборотах.
3,7 - это не разгон. Тредриппер такую частоту держит даже при стоковом напряжении. А вы попробуйте до 4,0 догнать и вентили раскрутить до полной мощности.
Шумит как кондиционер домашний. Но зачем его гнать на 4.0 постоянно? Большой загруз работы и каждая минута важна? Возьмите ещё одну рендер ноду :)
| 13.07.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата cherkio:
но эта штука (EKWB) дороговата для меня , хотел обойтись чем то по проще
Ну можете взять неразборку от Enermax, но учтите, что она очень шумная.
Enermax 360, вообще не слышу её. При рендере с разгоном до 3.7 - 60-62 градусов при 50% оборотах.
Корпус ThermalTake Core X71, 3 кулера спереди на вдув, один сзади на выдув, очень редко поднимаются до 60% оборотов.
| 13.07.2018 |
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Ambient+Light+%7C+VRayAmbientLight
Фейковое GI вам в помощь.
| 24.06.2018 |
Цитата Mo...:
Что такое облачный рендер? Правильно я понимаю, через интернет?
Облачная ферма от ChaosGroup, основана на Google Cloud Computing.
| 02.06.2018 |
Медленный просчет на низких настройках
Галочку там уберите. А тут поставьте. Ещё может быть тут проблема.
| 17.05.2018 |
Цитата Mo...:
Цитата Oleg.budeanu:
а можно ссылку ?
Это оф форум вирея. Вытянуто из переписки между пользователями
давайте ссылку, я там зарегестрирован :)
| 02.05.2018 |
Цитата Mo...:
Oleg.budeanu, кажется нашел. (black being the non-metal IOR - 1.6 by default - and white could be an IOR of 10 or so)
а можно ссылку ?
| 29.04.2018 |
Я думаю в таком случае вам нужно обратиться на оффициальный форум VRay за разъяснениями, либо написать в службу поддержки. Они обычно отвечают в течении 1-3 часов.
Как вариант - выяснить самому эксперементальным путём. Если честно, никогда не сталкивался с подобной задачей :) Сообщите, если выясните что-то.
Цитата larrs:
вам по английски все объяснили, не позорьте русский язык
Дело в том, что не понятно откуда эта информация. Если будет указан источник - её монжо будет проверить.
| 29.04.2018 |
Для начала нужно понять что именно "утеряно".
Для этого разбейте рендер на RenderElements и посмотрите в каком элементе разница.
Причин может быть очень много, гадать можно до бесконечности, а элементы быстро покажут проблему.
В работе встречал много интересных ситуаций. Самая частая проблема утери текстур было использование "сетевых дисков", когда вы назначаете пути букву. Служба поддержки VRay настоятельно рекомендовала использовать пути типа "\\server\c\textures", так называемые UNC пути, но в компании очень не хотели от этого отказываться... пришлось писать скрипт в DeadLine, который заменял стандартные "подключенные" сетевые диски на UNC.
| 29.04.2018 |