СообщенияДата

Ребятушки, помогите допилить работу!

Я бы тип освещения не менял. Просто посмотрите примеры и делайте так же. Каждый материал найдите референсы из реального мира и копируйте. Студий много, работ такого плана тоже немало. Простенький пример
04.03.2018

Ребятушки, помогите допилить работу!

Большие проблемы с материалами, настройками рендера и балансом освещения.
04.03.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

Цитата McQueen: Спасибо за уточнение! Да, это я делаю исключительно для привычки и приучения себя к порядку в любой сцене. Всё правильно делаете, Naming Convention не просто так придумали и в будущем это поможет сэкономить много времени. Интересно будет следить за процессом. Удачи!
24.02.2018

Инсайты по сабдивам

Цитата V.Dolgalev: Цитата larrs: Цитата V.Dolgalev: Цитата Oleg.budeanu: Что именно? Если Max AA - то это не рекомендация, а так называемый Unversal Rendering Method, во времена, когда надо было дергать сабдивы. Вы про сабдивы в материалах? Я просто обычно ставлю сабдивы в матах ~128, а MAX AA ~ 4 или 8 ...Если ниже 128 ставлю в матах, начинает шуметь, хотя пороги стоят нормальные (низкие) Какие сабдивы в матах 2018 за окном? :)) Можно пожалуйста более доходчиво :) ...я просто как то разбирался со всеми настройками вирея, вышел на нужное качество и метод работы, и подзабил. Больше времени уделил материаловедению и настройке света...... Но вот сюда заглянул и понял, что надо в настройки вернуться. Выходит, что убирать галку юз локал сабдивс и выставлять min и max в AA ? (1-64 к примеру ну и тестить как писали выше в ветке форума)  ? Ну примерно так, да. Ещё Min Shading Rate дёргать надо. Ну и грамотное построение сцены, освещения и материалов никто не отменял.
22.02.2018

Какие значения нужно выставлят в dyn mem limit vray3.5?

Цитата FishArt.su: [[image:46050,sky_image_forum]] Цитата DoCentttt: Может кто другой пояснит, чем этот лимит отличается в версии 3,5?? Может ТС запутался сам? Но почему раньше все понятно было, а тут вдруг резко стало непонятно? Что поменялось, Фишарт? Может и раньше непонятно было? Или я запутался? Извините , что вывел вас из состояния душевного равновесия...я поясню, почему стало не понятно. Рендерю сейчас комнату, гостиную, и лайткэш идет оооочень долго, и в какой-то момент все прерывается. Макс вылетает или рендер дает ошибку - у меня такого никогда не было!!! И оператива вроде далеко не вся загружается...вот я и подумал, что может как-то надо выставить лимит, чтоб не происходило такое???? Вот сейчас такое произошло в конце долгого лайткэша на префильтеринг лайт кэш! Даже месседжер никаких ошибок не выдает! Теряюсь в догадках - уже давно эту комнату надо прорендерить - а рендер не йдет!! А слева куча зеленых предупреждений вас не смущает? Покажите скриншот что там. Кстати скриншоты можно делать удобной программой CloudShot
18.01.2018

Артефакты на границах vrayLightMLT

Фильтр тут не при чем, правда использовать Catmull Rom не рекомендуется. Лучше в PS или другой программе наложить sharpen или unsharp mask. А тут проблема в том, что не включен SubPixel Mapping и Clamp output. https://dl.dropboxusercontent.com/s/tudwotkh0adq2i9/shot_180118_132326.png
18.01.2018

Не сохраняются ирампы

Проверьте, если вы рендерите все кадры, а не одиночный кадр. Вообще Animation Prepass нужен в случаях, когда у вас движущиеся объекты. Если у вас движутся только машины, например, то легче кинуть сами машины и дорогу на BruteForce (галочка в свойствах объекта), и рендерить Incremental Add режимом (одним из них).
18.12.2017

VRayDistanceTex (помогите разобраться)

Цитата Ludik_velo: Oleg.budeanu, спасибо тебе большущее. Посмотрела настройки твоего материала и оказалось, что у меня не стоят две галочки. Понятия не имею, почему они у меня не стояли...)) То ли в уроке не было прописано, то ли я слепая. В любом случае, разметка получилась. Наконец-то я умею делать разметку и при этом не надо заморачиваться с Unwrap   [[image:38188,sky_image_forum]] [[image:38183,sky_image_forum]] Незачто, рад, что получилось. Правда мне не очень нравится этот способ, так как при помощи него не получить разметку с толщиной. Обычно разметка на дороге этой слой специального раствора, который имеет толщину. Правда это видно только на близких планах.
18.12.2017

VRayDistanceTex (помогите разобраться)

Цитата Ludik_velo: Очень интересный способ описан у Марата Шевченко про создание дорожной разметки. Но вот никак не могу это воплотить в проекте. Всё сделала по описанию, всё проверила, но рендерится без разметки... Разметку нарисовала боксами и зааттачила все боксы в единый эдитполи. Все материалы и карты прописала как в уроке... А на что в данном случае влияет параметр дистанс в вирэй-дистант-тэкс? Меняла его - всё равно пустота... Только текстура асфальта берётся. Уж не знаю, что изменить...  Скрин с материаломhttps://yadi.sk/i/nrvp29n73Qey3p  Скрин с дорогой https://yadi.sk/i/KqYa4kvl3QeyAU  В чём тут может быть дело? Вы что-то не так делаете, без сцены не разобраться. Вот простой пример собрал для вас : https://www.dropbox.com/s/ijbnje3p48l6mee/road_test.max?dl=0
16.12.2017

VRay 4.0

Цитата DoCentttt: Цитата Oleg.budeanu: В сути бы разобрались Спасибо, я пас. А, значит просто зашли буквы без смысла раскинуть. Так бы и сразу сказали.
15.12.2017

VRay 4.0

Цитата DoCentttt: Цитата 4ydoSaxap: придется с короны за нового на вирей переходить. Я как знал, как знал... Главное успеть запрыгнуть в последний вагон. Тем более, с 1 января новая корона превратится в тыкву. "adaptive dome light option to help speed up rendering of interior scenes and IBL" - О, а это по любому у Ондры взяли, в короне ж шустро рендерится хдрка. Круто, круто. И это с короны - "Change the Half-Length/Half-Width options to Length/Width for Plane light", наконец-то, а то постоянно сбивает, что на два нужно множить в некоторых случаях. "Broken geometry edges at UV-borders" пофиксили - и это клёво. На оконных торцах и откосах вечно где то вылазило что-то. В сути бы разобрались, а то буквы читаете, и сразу "взяли у Ондры, взяли оттуда" :)
14.12.2017

РЯБИТ вся картинка рендера равномерно(((((

Вот не понимаю откуда люди берут эти настройки... Обновите VRay до 3.6, и читайте внимательно эту тему : https://3ddd.ru/forum/thread/show/insaity_po_sabdivam/4 и будет вам счастье :)
14.12.2017

VRay 4.0

Денойзер нереально крут, за десятки секунд можно получить чистый драфт. Ещё раз доказывает, что будущее за AI. Ну а ворчуны всегда ворчать будут ;)
14.12.2017

Рендер ферма KobiRender

Цитата kobirender: Цитата Oleg.budeanu: Интересует аренда на месяц.У меня есть пара вопросов : Могу ли я установить свой софт? Аренда на месяц подразумевает использование 24 часа в сутки? Если я беру несколько серверов - настроена ли сеть и общий доступ? Как у вас с приватностью, если я беру 2 сервера - они в своей выделенной сети или вся ферма в одной сети, и мои проекты сможет увидеть кто-то другой? 1. да, устанавливаете сами 2. да 3. да 4. отдельная сетка, разные виланы Указанные цены актуальны до 31 декабря включительно. На месячную аренду Новогодняя скидка не распространяется. Спасибо большое за ответы, предложение очень интересно. Какова будет стоимость месячной аренды одного сервера без акций и скидок?
13.12.2017

Рендер ферма KobiRender

Интересует аренда на месяц.У меня есть пара вопросов : Могу ли я установить свой софт? Аренда на месяц подразумевает использование 24 часа в сутки? Если я беру несколько серверов - настроена ли сеть и общий доступ? Как у вас с приватностью, если я беру 2 сервера - они в своей выделенной сети или вся ферма в одной сети, и мои проекты сможет увидеть кто-то другой?
13.12.2017

V-Ray 3.60.03

Цитата Бяка: Если это тот Vray 3.6 у которого надо подменять библиотеку vray_zzz2018.dll, то сразу предупреждаю, у него не работает сетевой рендер в режиме GPU Cuda. Он тупо при пересохранении файла в менеджер бэкбурнера сбрасывает настройки на CPU.  Это так к слову, если кому важно. Я 2 месяца с ним бился, пока понял в чем причина. В остальном вроде все ок. Есть ещё проблема с отображением Shaded Material во вьюпорте 3dsmax 2018. Отображаются только в режиме Realistic. Сравнивал с лицензией.
13.12.2017

Чистый рендер? Перебор с настройками.

Вы бы картинку показали, от того что у вас за сцена и будут зависеть настройки. Min Shading Rate в среднем можно ставить 30-40 Bucket SamplerMin Subdivs 2 - спорно, нужно только если у вас очень тонкая геометрия (волосы, например) Max Subdivs 75 - зачем? Поставьте 4-6  Noise Thresh - поставьте для начала 0.001 и постепенно снижайте, в зависимости от VRaySampleRate элемента. Уберите Catmull Rom - прибавляет время и самый худший выбор для фильтра. Лучше после в фотошопе обработать. Рекомендую прочитать эту ветку и мои сообщения в ней : https://3ddd.ru/forum/thread/show/insaity_po_sabdivam  довольно подробно описано что куда и откуда.
13.12.2017

Просьба удалить

Попробуйте сделать тест памяти. https://www.memtest86.com/ Образ загружается на флешку, потом загружаетесь с неё и проводите все тесты.
13.12.2017

Куст сирени

Цитата Curipop: Цитата Maketer: Curipop growFx, самый очевидный ответ)  Почему самый очевидный? Есть же еще SpeedTree, Laubwerk LaubWerk не позволяет создавать растения - это библиотека. Рекомендую начать сразу с SpeedTree. GrowFX давно толком не обновлялся. Обещали нодовую версию ещё 2 года назад, но результатов нет, и комплексные деревья и растения делать всё сложнее и сложнее. Да и плюс 3дмакса баги влияют... SpeedTree не идеален, но исходя из моего опыта - стоит начать учить именно его, правда лицензия дороже - НАМНОГО.
11.12.2017

Как купить биткоины?

Цитата sagava: Цитата uskut: Выглядит Виталик конечно не очень здоровым А правда, что в Северной Америке активных/умных детей считают больными гиперактивностью и дают им таблетки, для лечения? Кажется я с выдачей премии ошибся. Или ещё одну выдать надо, например.
07.12.2017

Как купить биткоины?

Цитата brick: Цитата MountainTrooper: Похоже, жёсткая регуляция не за горами. Но вы продолжайте вкладываться в строчки кода, да. Будет как в свое время с МММ, только во всемирном масштабе. МММ собирала несколько лет денюшку с населения, накапливала у себя наличку. Власть их все эти годы "не замечала". Как только пирамида выросла до предела, их в один прекрасный день накрыли. Где эти вагоны денег, до сих пор широкой публике так и не сказали. Так и биткоин. Сейчас намыто что-то около 17 миллионов при возможном максимуме 21 миллион. Как только цифра приблизится к этому значению, власти быстренько приберут биток к рукам. И премия идиот года уходит...
07.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Цитата Disah: Цитата Oleg.budeanu: https://matterport.com/sample-real-estate-listing/    - абсолютно то же самое, только тут использован реальный интерьер, 360 камера и 3д сканер для создания "Doll House" модели Точно тоже самое! вместо рендера в кубическую панораму съемка камерой 360, а вместо моделинга лоуполи 3д скан, затем на отсканированый 3д интерьер проецируют панорамы из точек где стояли камеры 360. [[image:33724,]]
05.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Цитата Quasar: Еще эффект дает то, что камера на самом деле физически двигается от одной кубомапы в другую, а не просто сменяется. Так вот именно поэтому и нужна 3д модель - при движении виден объём. https://matterport.com/sample-real-estate-listing/ - абсолютно то же самое, только тут использован реальный интерьер, 360 камера и 3д сканер для создания "Doll House" модели. Тут получше видна 3д модель при движении.
05.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Цитата Quasar: Цитата Oleg.budeanu: Алгоритм довольно простой, на самом деле. При переключении в режим панорамы - сама 3д модель становится прозрачной, и вы видите только сферу, на которую натянута текстурка панорамы. Все действия, движения курсора и т.д. вы выполняете на 3д лоуполи модели. При перемещении сферы фейдятся одна на другую, в промежутке между фейдами вы видите 3д модель с натянутыми лоу-рез текстурками. Никаких Camera Projection тут нет - это всё запечено. В том же VRay Render to texture с этим отлично справится. Не понимаю зачем ты мне минус влепил)  На самом деле все еще проще.  Нет никаких показов 3д модели при переходе на другой вид.  Модель используется только для курсора. И она же помогает перемещаться по точкам.  При переходе начинает двигаться сама кубамапа. Заметь - именно куьамапа а не сферическая панорама.  Она начинает двигаться при этом исчезая. И одновременно появляется кубамапа второй точки в которую мы движемся.  Именно из за кубомапы есть эффкт перемещения в 3д.  А там, где мы крутим модельку это обычные запеченные текстуры. Причем отвратно сделанные.  Такое можно собрать в любом wbgl движке. Tree.js b4w и прочие.  Кого заинтересовало, то можете обратиться. Я могу написать подобный движок под вас. Гонорар обсуждаем. Минус за то, что кидаетесь ссылками, без объяснений. 3Д модель появляется, и именно она даёт эффект движения. https://dl.dropboxusercontent.com/s/524hhd7b7jj04k8/shot_171205_095713.png вот тут на скриншоте при передвижении это прекрасно видно. Если просто блендить кубмапы, то такого эффекта вы не добьётесь.  Тут идёт 3 фейда одновременно. Фейдится в 0 текущая панорама, в 100% -> 0% 3д модель при движении, в 100% новая панорама., это если грубо.
05.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Алгоритм довольно простой, на самом деле. При переключении в режим панорамы - сама 3д модель становится прозрачной, и вы видите только сферу, на которую натянута текстурка панорамы. Все действия, движения курсора и т.д. вы выполняете на 3д лоуполи модели. При перемещении сферы фейдятся одна на другую, в промежутке между фейдами вы видите 3д модель с натянутыми лоу-рез текстурками. Никаких Camera Projection тут нет - это всё запечено. В том же VRay Render to texture с этим отлично справится.
04.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Да даже не свой движок, а скорее всего сборка из разных библиотек. Покопался немного, всё упирается в main.js файл, думаю это и есть движок основной. Он использует эту модельку : http://biganto.com/assets/tours/files/00/00/01/256-0b9095/models/LPtush7.obj , рядом валяется файл с материалами для неё : http://biganto.com/assets/tours/files/00/00/01/256-0b9095/models/LPtush7.mtlА вот и движок : http://biganto.com/static/public/player/js/main.js Думаю более продвинутый JavaScript программист соберёт такой же сайт довольно быстро :)
04.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Biganto написали свой движок на WebGL. По сути это бленд между панорамами. Точно так же, как сделали Matterport VR - только там не 3д а скан. Найти бы каке библиотеки использовали... Есть кто-то, кто может сделать reverse-engineering? :)
04.12.2017

Облако точек

Цитата LarissaV: Мне нужно, чтобы иметь представление о импорте Облака Точек.  Цитата sagava: С программой Archicad эти файлы НЕ поставляются. Обычно они создаются на основе 3-х мерных сканеров и программ по ландшафту. С 3d сканерами примерно понятно, надо обращаться к тем, кто занимается 3d сканированием. А что за программы по ландшафту? Не знаю, что автор имел ввиду под "программы по ландшафту", но отсканировать ландшафт можно сделав кучу фотографий дроном, потом в том же Aegis Photoscan сделать облако точек и меш. Можно и Lidar использовать, если найдете такой (лучше и удобнее). У меня много проектов с данными, отснятыми системой Lidar, очень удобно и качественно.
03.12.2017

Облако точек

Если вам нужно для обучения, то есть файлы в открытых источниках : http://kos.informatik.uni-osnabrueck.de/3Dscans/ , например. Если хотите что-то своё, то самому сканировать.
03.12.2017

vray rt недогружает процессор

Почему бы не использовать VRay Interactive? RT и Production используют разные алгоритмы, и если вы в последствии будете использовать Production для рендера - результат может отличаться. А VRay Interactive это RT-Production.
02.12.2017