Oleg.budeanu
Сообщения | Дата |
---|
Шум на рендере при высоком разрешении. Нужна помощь
Поднимите настройки Antialiasing 1-16.Но у вас сцена явно неправильно настроена, неправильное освещение и т.д.
| 30.11.2017 |
Рендерить на черном фоне, поднять настройки AA, не использовать фильтры антиальязинга, включить SubPixel Mapping
| 30.11.2017 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Первого так первого, не праздновать же отдельно, раз большинство так решило. Насчёт места проведения я склоняюсь к хорошему пиву, еда не так важна, разве что какие-то закуски по мелочи. Выбор пива понравился в smoke house.
| 24.11.2017 |
День Тридуна Кишинев 1.12.2017
Мне кажется 3 декабря вполне нормально. На работу на след день? Ну а кто заставляет пить до потери пульса? :)
| 23.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
Цитата alkid:
Svoeobraznaya, может это ограничение студенческой версии?
У студ версии нет никаких ограничений.
| 21.11.2017 |
Цитата temirlan2994:
Здравствуйте, у меня здание импортированная из скетчап с размером 40млн полигонов. Мне надо отрендерить квартал состоящих из 5ти таких зданий. Я решил аттачнуть здание в один объект и экспортировать в VRAY PROXY. Но после рендера текстуры искажаются.
Как можно исправить?
[[image:29403,sky_image_forum]]
При объединении объектов слетел uvwmap, не думаю что дело в прокси.
| 21.11.2017 |
Цитата Yehat:
В браузере же есть встроенный переводчик для тех, кто ни бельмеса, как говорится. Сколько там того английского?)))
Думаю даже это лень будет сделать.
| 19.11.2017 |
Цитата lnnleon:
https://vk.com/wall-127166788_630
Важный комментарий автора
Который ни о чем не говорит и создаёт только больше вопросов. Но кто тут будет читать статью на каком-то Medium, да ещё и на английском))
| 19.11.2017 |
Цитата Alexsaltovsky:
Начиная с 2016 макса V-Ray отказался от собственной камеры, в пользу стандартной максовской камеры Physical
Немного наоборот. ChaosGroup сотрудничала с Autodesk и помогла им создать новую Physical Camera. За основу была взята VRayPhysicalCamera.
| 17.11.2017 |
Думал тут DataSmith обсуждают, а тут срач на 4 страницы что Unreal не нужен, а нет нужен, а нет не нужен, да он говно и никто не платит - да нет не говно и платят - да нет не платят
Ну всё как обычно у вас тут :)
| 16.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата MaxMan1:
И поэтому ставить что-то просто чтобы попробовать не убедившись, что это действительно поможет, не очень хочется.
Вот ваша проблема. Вам посоветовали, разжевали, в рот положили, а у вас всеравно сомнения.
Рендеры были получены в один пасс. И вы бы уже давно это знали и решили свою проблему, если бы не начали с "я так понял" , а скачали, установили и попробовали. Дело 10-ти минут, как установить так и удалить.
Цитата Motocat:
Всё прекрасно Vray позволяет делать. И по одному каналу сохранять и в разных форматах и во время рендера.
Или я автора совсем не понимаю.
[[image:27314,sky_image_forum]]
Вопрос в автоматизации. Prism эту проблему решает идеально.
| 14.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата Motocat:
Так и не понял в чём беда у автора. В Render elements можно выбирать в каком формате сохранить... хоть VFB хоть нет. И рендери себе спокойно, автоматически всё сохраняется.
Задача - отрендерить элементы в 2х форматах. В "лёгком" и в EXR. Ну а если не это нужно было, то автор вообще морочил тут всем голову :)
| 14.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата MaxMan1:
Ссылка не открылась, но я погуглил что это. По-моему уж слишком заморочено. Задача стояла упростить процесс ))). Я так понял, призм это скрипт, который в основном используют для рендера отдельных объектов с последуюшим композом. В данном случае это не подходит, потому что делать несколько рендеров, это слишком. Но вообще спасибо за инфрмацию, где-нибудь пригодится.
Да вы хоть посмотрите его что-ли?
https://dl.dropboxusercontent.com/s/mmopiwzwgo6xw28/shot_171114_133724.png - настройки
https://dl.dropboxusercontent.com/s/9redu1qb5c0kx9c/shot_171114_133744.png - выход
https://dl.dropboxusercontent.com/s/4n2zqr98l1kfpfu/shot_171114_133805.png - элементы в двух форматах
Понимаю - сложно скачать, установить, да ещё и потыкать и понять для чего нужно. Это ж просто что-то невероятное. Легче сказать "я так понял" и ждать что кто-то за вас это всё сделает и носом ткнёт.
| 14.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
А вы скиньте отдельно штору и мы потестим у себя.
| 14.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата MaxMan1:
Уважаемый Oleg.budeanu. Хелп я читал и продолжаю читать каждый вечер на ночь. Вероятно это вы поленились прочитать мой пост. Специально для Вас приведу отдельные выдержки.
Цитата MaxMan1:
И вот я решил перейти на виреевский фрейм буфер. Теперь, получается можно сохранять все каналы только в едином для всех формате. При этом вирей зачем-то еще подсыпает своих каналов о которых его никто не просил. Ну и какой формат выбрать? максимально информативный exr? Но это во-первых неудобно, его так просто и быстро не посмотришь, пока идет рендер. Во-вторыx все каналы в exr будут занимать очень много места на диске.
Смысл в том что виреевский vfb позволяет сохранять все каналы в одном едином для всех формате. Что очень неудобно. Если я сохраняю все в exr, и к примеру хочу быстро просмотреть что получается а отрендеренном кадре пока идет рендер других кадров, мне нужно загружать фотошоп, открывать в нем. И все это в условиях жутких тормозов. Ведь неудобно же. А если я к примеру сохраню все каналы в 8-битный tiff или png или jpg, то да, я смогу быстро просмотреть, но потеряю те каналы, которые мне нужны в 32-х битах.
Нежели одного меня волнует этот вопрос? А все остальные смирились и делают так? Или есть воркфлау о котором я не знаю? Так поделитесь.
Вы хотите одним пасом сохранить в JPG и в EXR? Такое возможно только вручную.Как вариант сделайте Droplet в фотошопе, который будет файлы в папке конвертировать автоматом в нужный вам формат. https://dl.dropboxusercontent.com/s/3nh641f3cz9j26x/shot_171114_091807.png
Можно и post-render скрипт в максе в 2 строки написать, который будет копировать дроплет в папку с выходными файлами и запускать его. В итоге у вас будет автоматически 2 формата.
Второй вариант - использовать Prism , нода MultiFormat позволяет это сделать.
Если вы не хотите заморачиваться и быстро просматривать EXR формат, не открывая фотошоп - вам в гугл, или http://djv.sourceforge.net
| 14.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
Наложите UVW отдельно на объект. Думаю это из-за того, что использовано на группе объектов.
| 13.11.2017 |
Помогите!!! В какой программе сделано.
Archicad, Revit
| 13.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Ну может гуглить вы не поленились, но прочитать про функции VRay VFB точно поленились.
оффициальный док по VFB.
Вам на строчку, которая начинается с "Separate render channels".
Конечно, если вы рендерите со включенным VFB и рендерите в Memory Buffer.
Если нет и экономите память для рендера - то только vrimg или OpenEXR, тут уж никак по-другому.
| 13.11.2017 |
Ограничение количества pass'oв!
Цитата fear_13th:
Было недавно "нечто" - поставил три кадра на просчет, в прогрессиве выставил 250 мин(на кадр), после ночи посмотрел на результат - одна картинка просчиталась за 1,4ч, другая за 1,5ч, третья за 2ч - неужели дошел до 100?
Дошёл до порога шума.
Почитайте внимательно :
Render time – The maximum render time in minutes. When this number of minutes is reached, the renderer will stop. This is the render time for the whole frame; it includes any GI prepasses like light cache, irradiance map, etc. If this is 0.0, the render is not limited in time.
Noise threshold – The desired noise level in the image. If this is 0.0, the entire image is sampled uniformly until either the Max. subdivs value is reached or the Render time limit is reached.
У Noise threshold есть приоритет над RenderTime - если достигнут порог шума - рендер останавливается, не смотря на Render Time.
| 13.11.2017 |
Цитата a.timofeev:
Цитата Lionnoir:
почему по другим движкам нет таких вопросов ?
Патамушта к тому моменту уже умеют отключать/добавлять ядра для каждого конкретного процесса
Какуя чушь.
Любой рендер на данный момент - многопоточный и асинхронный, что значит он использует все доступные ресурсы и выполняет задачи параллельно (в отличии от самого 3dsmax, который использует одно ядро и многие функции которого не асинхронны).
Причем некоторые работают более эффективно (потребляя все ресурсы), некоторые - нет. Вот VRay из тех, которые потребляют все доступные ресурсы, но при этом ест не очень много памяти.Другой вопрос насколько ваша версия Windows и ваши настройки системы оптимизированы под 100% нагрузку, настройки swap файла, да и сама версия Windows.
В данном конкретном случае нужно, опять же, знать свой инструмент. Большинство проблем "подвисания" перед рендером - неправильно настроенная сцена, менеджмент памяти и т.д. Достоинство VRay в его гибкости - практически любая проблема - не умение настраивать и не знание этих самых настроек. Не хотите разбираться - переходите на Corona или FStorm :) Хотите разобраться - добро пожаловать в оффициальную документацию ну и уроки там всякие.
| 13.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Да хоть в JPG сохраняйте - дело ваше. Если автосохранение забыли, то есть опция сохранить каналы по отдельности в любом формате, не обязательно в одном EXR или VRimg.
| 12.11.2017 |
В данном случае вам нужен контраст теней. Посмотрите как фотографы делают свои работы в белой студии. Добавьте несколько источников света, которые будут давать тени \ контраст. Конечно хочется готовый результат - нажал и получилось, но неужели так сложно самому пошевелиться и научиться делать правильно?
| 11.11.2017 |
Рекомендую сделать опцию для раскидывания ассетов по папкам. Текстуры отдельно, прокси отдельно и т.д. - очень удобно.
| 10.11.2017 |
Cветильник Сваровски SFE125WH1 CAL FINESTRI продам
Цитата xpp_nd_ruphus:
чтоб диз за свои кровные покупал мебелюху и толкал ее клиенту? вы из какой галактики?
Из нашей. Если у кого-то проект есть именно с этой моделью, почему не предложить заказчику 250 и не заработать на ровном месте? Единственно что, шансы невелики.
| 08.11.2017 |
Помощь с настройками света Vray
Цитата goldeditionzzz:
А если скинешь сюда фото в купальнике, то настроят, отрендерят и отфотошопят без какого либо вознаграждения))
опасно...
| 08.11.2017 |
Бэк должен быть чёрным.
| 06.11.2017 |
Цитата ViTcore:
не сказать чтобы прям ничего сложного, тут люди целые челенджи устраивают с десятками решений.
http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/
Челленджи устраивают, чтобы показать кто сможет сделать лучше. Сам по себе материал не сложный, сложно будет угодить заказчику с оттенком и т.д.
Поэтому делать слоями, и композить всё, начиная с диффуза, заканчивая SSS, чтобы не рендерить 500 вариантов.
Цитата nomaxi:
Цитата ViTcore:
не сказать чтобы прям ничего сложного, тут люди целые челенджи устраивают с сотнями решений.
http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/
ничего сложного )))
http://c2n.me/3PdwI8E
Если не ошибаюсь, это ноды RenderMan. В Corona, либо VRay это будет выглядеть намного проще.
| 06.11.2017 |
ничего сложного, разбить материал на составные и делать слоями по частям, потом это всё в Blend.
Сначала цвет, потом мелкую текстуру, потом бамп, потом дисплейс. Карты градиента, Specle, Stucco вам в помощь.
| 06.11.2017 |
Vray 3.40.01 не сохраняет картинку с цветокоррекцией LUT в VFB, как победить?
Напрямую сохранить нельзя. Добавляйте LUT в фотошопе, After Effects, Fusion или Affinity Photo.
| 06.11.2017 |
Ограничение количества pass'oв!
Цитата xoxma41:
погрешности большие! у компа проц чудит, может один и тот же кадр совершенно разное время считать! А по шуму тоже неудобно, есть темные помещения, есть светлые - порог шума везде разный будет получатся.
Ну в любом случае у вас будет разная картинка. И в любом случае, даже если была бы такая настройка - вы бы получили разное количество шума. Для светлой сцены пассов 20 хватило бы, для тёмной - и 50 мало было бы.
Уровень шума это и есть количество пасов. Могу посоветовать рендер пасс менеджер Prism, про него я писал на своём канале вот тут : https://t.me/archvis/271, при помощи него вы можете задать различные параметры и настройки для каждой камеры и всё это отрендерить одним кликом.
| 05.11.2017 |