СообщенияДата

Шум на рендере при высоком разрешении. Нужна помощь

Поднимите настройки Antialiasing 1-16.Но у вас сцена явно неправильно настроена, неправильное освещение и т.д.
30.11.2017

Проблемы с цветом рендера

Рендерить на черном фоне, поднять настройки AA, не использовать фильтры антиальязинга, включить SubPixel Mapping
30.11.2017

День Тридуна Кишинев 1.12.2017

Первого так первого, не праздновать же отдельно, раз большинство так решило. Насчёт места проведения я склоняюсь к хорошему пиву, еда не так важна, разве что какие-то закуски по мелочи. Выбор пива понравился в smoke house.
24.11.2017

День Тридуна Кишинев 1.12.2017

Мне кажется 3 декабря вполне нормально. На работу на след день? Ну а кто заставляет пить до потери пульса? :)
23.11.2017

Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта

Цитата alkid: Svoeobraznaya, может это ограничение студенческой версии? У студ версии нет никаких ограничений. 
21.11.2017

проблема с Vray proxy

Цитата temirlan2994: Здравствуйте, у меня здание импортированная из скетчап с размером 40млн полигонов. Мне надо отрендерить квартал состоящих из 5ти таких зданий. Я решил аттачнуть здание в один объект и экспортировать в VRAY PROXY.  Но после рендера текстуры искажаются.  Как можно исправить?  [[image:29403,sky_image_forum]] При объединении объектов слетел uvwmap, не думаю что дело в прокси.
21.11.2017

Fstorm

Цитата Yehat: В браузере же есть встроенный переводчик для тех, кто ни бельмеса, как говорится. Сколько там того английского?))) Думаю даже это лень будет сделать. 
19.11.2017

Fstorm

Цитата lnnleon: https://vk.com/wall-127166788_630  Важный комментарий автора Который ни о чем не говорит и создаёт только больше вопросов. Но кто тут будет читать статью на каком-то Medium, да ещё и на английском)) 
19.11.2017

Vray 3.60.03

Цитата Alexsaltovsky: Начиная с 2016 макса V-Ray отказался от собственной камеры, в пользу стандартной максовской камеры Physical Немного наоборот. ChaosGroup сотрудничала с Autodesk и помогла им создать новую Physical Camera. За основу была взята VRayPhysicalCamera.
17.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Думал тут DataSmith обсуждают, а тут срач на 4 страницы что Unreal не нужен, а нет нужен, а нет не нужен, да он говно и никто не платит - да нет не говно и платят - да нет не платят Ну всё как обычно у вас тут :)
16.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Цитата MaxMan1: И поэтому ставить что-то просто чтобы попробовать не убедившись, что это действительно поможет, не очень хочется. Вот ваша проблема. Вам посоветовали, разжевали, в рот положили, а у вас всеравно сомнения.  Рендеры были получены в один пасс. И вы бы уже давно это знали и решили свою проблему, если бы не начали с "я так понял" , а скачали, установили и попробовали. Дело 10-ти минут, как установить так и удалить. Цитата Motocat: Всё прекрасно Vray позволяет делать. И по одному каналу сохранять и в разных форматах и во время рендера. Или я автора совсем не понимаю. [[image:27314,sky_image_forum]] Вопрос в автоматизации. Prism эту проблему решает идеально.
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Цитата Motocat: Так и не понял в чём беда у автора. В Render elements можно выбирать в каком формате сохранить... хоть VFB хоть нет. И рендери себе спокойно, автоматически всё сохраняется. Задача - отрендерить элементы в 2х форматах. В "лёгком" и в EXR. Ну а если не это нужно было, то автор вообще морочил тут всем голову :)
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Цитата MaxMan1: Ссылка не открылась, но я погуглил что это. По-моему уж слишком заморочено. Задача стояла упростить процесс ))). Я так понял, призм это скрипт, который в основном используют для рендера отдельных объектов с последуюшим композом. В данном случае это не подходит, потому что делать несколько рендеров, это слишком. Но вообще спасибо за инфрмацию, где-нибудь пригодится. Да вы хоть посмотрите его что-ли? https://dl.dropboxusercontent.com/s/mmopiwzwgo6xw28/shot_171114_133724.png - настройки https://dl.dropboxusercontent.com/s/9redu1qb5c0kx9c/shot_171114_133744.png - выход https://dl.dropboxusercontent.com/s/4n2zqr98l1kfpfu/shot_171114_133805.png - элементы в двух форматах Понимаю - сложно скачать, установить, да ещё и потыкать и понять для чего нужно. Это ж просто что-то невероятное. Легче сказать "я так понял" и ждать что кто-то за вас это всё сделает и носом ткнёт.
14.11.2017

Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта

А вы скиньте отдельно штору и мы потестим у себя.
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Цитата MaxMan1: Уважаемый Oleg.budeanu. Хелп я читал и продолжаю читать каждый вечер на ночь. Вероятно это вы поленились прочитать мой пост. Специально для Вас приведу отдельные выдержки. Цитата MaxMan1: И вот я решил перейти на виреевский фрейм буфер. Теперь, получается можно сохранять все каналы только в едином для всех формате. При этом вирей зачем-то еще подсыпает своих каналов о которых его никто не просил. Ну и какой формат выбрать? максимально информативный exr? Но это во-первых неудобно, его так просто и быстро не посмотришь, пока идет рендер. Во-вторыx все каналы в exr будут занимать очень много места на диске. Смысл в том что виреевский vfb позволяет сохранять все каналы в одном едином для всех формате. Что очень неудобно. Если я сохраняю все в exr, и к примеру хочу быстро просмотреть что получается а отрендеренном кадре пока идет рендер других кадров, мне нужно загружать фотошоп, открывать в нем. И все это в условиях жутких тормозов. Ведь неудобно же. А если я к примеру сохраню все каналы в 8-битный tiff или png или jpg,  то да, я смогу быстро просмотреть, но потеряю те каналы, которые мне нужны в 32-х битах. Нежели одного меня волнует этот вопрос? А все остальные смирились и делают так? Или есть воркфлау о котором я не знаю? Так поделитесь. Вы хотите одним пасом сохранить в JPG и в EXR? Такое возможно только вручную.Как вариант сделайте Droplet в фотошопе, который будет файлы в папке конвертировать автоматом в нужный вам формат. https://dl.dropboxusercontent.com/s/3nh641f3cz9j26x/shot_171114_091807.png Можно и post-render скрипт в максе в 2 строки написать, который будет копировать дроплет в папку с выходными файлами и запускать его. В итоге у вас будет автоматически 2 формата. Второй вариант - использовать Prism , нода MultiFormat позволяет это сделать. Если вы не хотите заморачиваться и быстро просматривать EXR формат, не открывая фотошоп - вам в гугл, или http://djv.sourceforge.net
14.11.2017

Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта

Наложите UVW отдельно на объект. Думаю это из-за того, что использовано на группе объектов.
13.11.2017

Помогите!!! В какой программе сделано.

Archicad, Revit
13.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Ну может гуглить вы не поленились, но прочитать про функции VRay VFB точно поленились. оффициальный док по VFB. Вам на строчку, которая начинается с "Separate render channels". Конечно, если вы рендерите со включенным VFB и рендерите в Memory Buffer. Если нет и экономите память для рендера - то только vrimg или OpenEXR, тут уж никак по-другому.
13.11.2017

Ограничение количества pass'oв!

Цитата fear_13th: Было недавно "нечто" - поставил три кадра на просчет, в прогрессиве выставил 250 мин(на кадр), после ночи посмотрел на результат - одна картинка просчиталась за 1,4ч, другая за 1,5ч, третья за 2ч - неужели дошел до 100? Дошёл до порога шума. Почитайте внимательно : Render time – The maximum render time in minutes. When this number of minutes is reached, the renderer will stop. This is the render time for the whole frame; it includes any GI prepasses like light cache, irradiance map, etc. If this is 0.0, the render is not limited in time. Noise threshold – The desired noise level in the image. If this is 0.0, the entire image is sampled uniformly until either the Max. subdivs value is reached or the Render time limit is reached. У Noise threshold есть приоритет над RenderTime - если достигнут порог шума - рендер останавливается, не смотря на Render Time.
13.11.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата a.timofeev: Цитата Lionnoir: почему по другим движкам нет таких вопросов ? Патамушта к тому моменту уже умеют отключать/добавлять ядра для каждого конкретного процесса Какуя чушь. Любой рендер на данный момент - многопоточный и асинхронный, что значит он использует все доступные ресурсы и выполняет задачи параллельно (в отличии от самого 3dsmax, который использует одно ядро и многие функции которого не асинхронны). Причем некоторые работают более эффективно (потребляя все ресурсы), некоторые - нет. Вот VRay из тех, которые потребляют все доступные ресурсы, но при этом ест не очень много памяти.Другой вопрос насколько ваша версия Windows и ваши настройки системы оптимизированы под 100% нагрузку, настройки swap файла, да и сама версия Windows. В данном конкретном случае нужно, опять же, знать свой инструмент. Большинство проблем "подвисания" перед рендером - неправильно настроенная сцена, менеджмент памяти и т.д. Достоинство VRay в его гибкости - практически любая проблема - не умение настраивать и не знание этих самых настроек. Не хотите разбираться - переходите на Corona или FStorm :) Хотите разобраться - добро пожаловать в оффициальную документацию ну и уроки там всякие.
13.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Да хоть в JPG сохраняйте - дело ваше. Если автосохранение забыли, то есть опция сохранить каналы по отдельности в любом формате, не обязательно в одном EXR или VRimg.
12.11.2017

Настройка визуализации

В данном случае вам нужен контраст теней. Посмотрите как фотографы делают свои работы в белой студии. Добавьте несколько источников света, которые будут давать тени \ контраст. Конечно хочется готовый результат - нажал и получилось, но неужели так сложно самому пошевелиться и научиться делать правильно?
11.11.2017

Скрипт Collect Asset

Рекомендую сделать опцию для раскидывания ассетов по папкам. Текстуры отдельно, прокси отдельно и т.д. - очень удобно.
10.11.2017

Cветильник Сваровски SFE125WH1 CAL FINESTRI продам

Цитата xpp_nd_ruphus: чтоб диз за свои кровные покупал мебелюху и толкал ее клиенту? вы из какой галактики? Из нашей. Если у кого-то проект есть именно с этой моделью, почему не предложить заказчику 250 и не заработать на ровном месте? Единственно что, шансы невелики.
08.11.2017

Помощь с настройками света Vray

Цитата goldeditionzzz: А если скинешь сюда фото в купальнике, то настроят, отрендерят и отфотошопят без какого либо вознаграждения)) опасно...
08.11.2017

подскажите как убрать обводку

Бэк должен быть чёрным.
06.11.2017

Подскажите пожалуйста, как сделать такую штуку? или может, кто-то видел готовую. Это кислородный коктейль.

Цитата ViTcore: не сказать чтобы прям ничего сложного, тут люди целые челенджи устраивают с десятками решений. http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/  Челленджи устраивают, чтобы показать кто сможет сделать лучше. Сам по себе материал не сложный, сложно будет угодить заказчику с оттенком и т.д. Поэтому делать слоями, и композить всё, начиная с диффуза, заканчивая SSS, чтобы не рендерить 500 вариантов. Цитата nomaxi: Цитата ViTcore: не сказать чтобы прям ничего сложного, тут люди целые челенджи устраивают с сотнями  решений. http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/   ничего сложного ))) http://c2n.me/3PdwI8E  Если не ошибаюсь, это ноды RenderMan. В Corona, либо VRay это будет выглядеть намного проще. 
06.11.2017

Подскажите пожалуйста, как сделать такую штуку? или может, кто-то видел готовую. Это кислородный коктейль.

ничего сложного, разбить материал на составные и делать слоями по частям, потом это всё в Blend. Сначала цвет, потом мелкую текстуру, потом бамп, потом дисплейс. Карты градиента, Specle, Stucco вам в помощь.
06.11.2017

Vray 3.40.01 не сохраняет картинку с цветокоррекцией LUT в VFB, как победить?

Напрямую сохранить нельзя. Добавляйте LUT в фотошопе, After Effects, Fusion или Affinity Photo.
06.11.2017

Ограничение количества pass'oв!

Цитата xoxma41: погрешности большие! у компа проц чудит, может один и тот же кадр совершенно разное время считать! А по шуму тоже неудобно, есть темные помещения, есть светлые - порог шума везде разный будет получатся. Ну в любом случае у вас будет разная картинка. И в любом случае, даже если была бы такая настройка - вы бы получили разное количество шума. Для светлой сцены пассов 20 хватило бы, для тёмной - и 50 мало было бы. Уровень шума это и есть количество пасов. Могу посоветовать рендер пасс менеджер Prism, про него я писал на своём канале вот тут : https://t.me/archvis/271, при помощи него вы можете задать различные параметры и настройки для каждой камеры и всё это отрендерить одним кликом.
05.11.2017