СообщенияДата

Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.

Цитата larrs: Цитата Oleg.budeanu: Я конкретно про "пересекающуюся геометрию" и VRaySun и пятна. - что это за чушь и откуда вы это взяли? просто прими как есть А, понял, просто очередной неуч. С этого бы и начинали :) Цитата pika_ola: Помогите пожалуйста,у же всю голову сломала.. ужасные засветы на потолке. Уже и удаляла модельки, освещение, ничего не меняется.. Есть солнце и привязанное небо, портала в окнах. [[image:23817,sky_image_forum]] Копланарные полигоны на потолке. Если не хотите возиться с геометрией, попробуйте тут : https://dl.dropboxusercontent.com/s/laeg9x3zpx818jr/shot_171104_121718.png выставить 0.001. Это даст небольшой оффсет GI лучам и они будут игнорировать копланарность.
04.11.2017

Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.

Цитата larrs: Цитата Oleg.budeanu: Что за чушь? кривая геометрия плюс  врай вот и пятна  все закономерно Я конкретно про "пересекающуюся геометрию" и VRaySun и пятна. - что это за чушь и откуда вы это взяли?
04.11.2017

Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.

Цитата giglen: У вас Vray Sun есть в сцене? Он бывает такие пятна дает. в местах пересечения чего либо с чем либо Что за чушь?
04.11.2017

Звонок от представителя Autodesk якобы о подозрении использования контрофактного ПО

Цитата garik-3d: Цитата Legion-236: Евросоюз потратил $400 000 на исследование, доказывающее, что пираты не влияют на продажи цифрового контента Еще как влияют, такого продвижения контента , которое дают пираты, ни за какие деньги , потраченные на рекламу, не получишь. garik-3d с форума 3ddd знает лучше, чем какие-то там исследования какого-то там Евросоюза ! 
03.11.2017

Освещение без высвечивания цвета

Если сделаете реальное освещение, то и результат будет реальным - главное правило любого рендер плагина.
01.11.2017

Corona render 1.7

Цитата kingstones: Цитата eugene132003: Ну, кто нашел признаки DMC семплера в 1,7? Вы меньше слушайте "специалиста" по vray dmc - Oleg.budeanu Дурачек, я вам 3 раза намекнул - читайте changelog. Ну а если вы уж настолько слоупочите, вот вам ссылка  И ничего в этом плохого нет, Corona развивается и начинают прявляться результаты их выкупа ChaosGroup'ом. Ну и конечно, если пишут в changelog, что прирост 100% - нужно добавлять in some cases.Ни один производитель движков рендера не будет гарантировать вам n-% ный прирост, потому что случаев миллион.
27.10.2017

Vray 3.00.07 Как уменьшить время рендеринга не потеряв качества?

Цитата Sky Love: Дорогие друзья! Помогите уменьшить время рендеринга не потеряв качества Vray 3.00.07  3Dмакс 2015 Перейти на новую версию.
26.10.2017

Corona render 1.7

Цитата kingstones: Цитата Oleg.budeanu: Тру коронщик тру коронищик не будет юзать Vray DMC/ я в vray рендерил когда ты с портфелем в школу, на продленку ходил.  Тру коронщик будет плеваться на всё со словом VRay, но под покровом ночи, когда никто не увидит, скрепя зубами переключит на VRay DMC, потому что увидит прирост скорости практически в 100%, а после этого зайдет на форум и продолжит всех подряд обсирать, кто посмеет написать это слово, от которого бросает в пот от злости - "VRay". И даже не подумает, что кто-то может быть дольше чем он связан с индустрией 3D. Как так? Он же тру коронщик! Не будьте тру коронщиком, не будьте как kingstones
26.10.2017

Corona render 1.7

Цитата kingstones: Цитата islam9589: Главное, чтобы побыстрее и лучше) никаких там супер инноваций нет, так если брать обширно И интеграции VRay DMC Sampler там нет, который даёт при многих случаях прирост до 100% скорости. И нового Direct Lighting Sampler там тоже нет, который ускоряет просчёт прямого освещения, и даёт скорость до +200% Тру коронщик не читает полный список изменений, тру коронщик ждёт таблетку и кричит, что VRay говно :)
25.10.2017

Черные пятна при ренднре Vray!

Ну может вы настройки покажете, скриншоты, скажете версию и т.д.? Или мне дальше сарказмичать? :)
20.10.2017

Черные пятна при ренднре Vray!

правильно настроить ! И на потолке меня пятна тоже не смущают, так должно быть.
20.10.2017

непонятные пятна при рендере

Цитата paz: Народ, от чего такая фигня может быть? пятна темные. то ли тени. но свет рассеянный. причем дело не в картах света. менял и на брутфорс. http://prntscr.com/gxofd2  shadow bias сраный :) ерунда какая-то. только значение 0 помогло Я правда сцену в метрах считаю. так получилось, просто моделил растения в метрах. может из-за этого? "сраный" shadow bias становится вполне себе хорошей функцией, если понимать зачем она нужна и как её правильно использовать. Попробуйте ещё в километрах считать :) Ну или парсеках.
19.10.2017

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата kkkssu: Цитата Nickey: попробуйте отключить Probabilistic lights Гениально. Nickey , вы прям оч помогли!))) Обновите VRay и используйте Adaptive lights. Это логическое продолжение Probabilistic Lights, улучшенное и оптимизированное.
19.10.2017

Инсайты по сабдивам

Цитата DoCentttt: Oleg.budeanu, вы правы. Буквально вчера допёр, что нужно лимит установить, потому что у меня реально вся нагрузка идёт из-за проксей - а они систему вешают, не оставляя винде ни чего. Сейчас рендерится. Со скрипом, ну идёт. А подробнее вы можете объяснить, что делает галка conserve memory? Я её включал - память выжиралась так же, только было медленнее. Она всё равно не сожмёт потребление из 60 гиг до моих 32 физических). Эта галка заставляет Embree использовать более оптимизированный метод для обработки геометрии, что в некоторых случаях может снизить потребление памяти. А случаи бывают разные :) Мне иногда помогало, но конечно не всегда.
15.10.2017

Инсайты по сабдивам

Да, BSP "заменён" Embree - теперь не нужно его подкручивать. Не обязательно Strip Rendering. Попробуйте 2 вещи, для начала. 1. Установите Dynamic Memory, поставьте лимит 30000 (чтобы 2 осталось для Windows и сериала на втором мониторе :) ) 2. Попробуйте включить Conserve memory, где галочки Embree Если ничего выше не поможет, то рендерите без MemoryBuffer (во вкладке VFB), и рендерите в OpenEXR, либо в Vrimg формат. Потом его можно сконвертировать в EXR и уже в PS или Affinity, или в чем угодно - в JPeg/PNG. В VRayTools есть vrimg2exr конвертер. https://dl.dropboxusercontent.com/s/brb9bmihxsro2g4/shot_171015_094247.png Только незабудьте отключить VRayDenoiser, я писал об этом на своём телеграмм канале
15.10.2017

V-ray настройки ,световые пятна

Цитата kingstones: Вальде умоляю сделай галочку - ■ hide stains У вас смысл жизни - зайти в ветку VRay, "повонять" и убежать? Нет знаний для помощи - наверное лучше промолчать. По теме : Ваши проблемы : 1. Самая большая проблема - абсолютное не понимание того, как работает рендер. 2. У вас старая версия VRay - обновитесь. 3. Слабые источники света - сэмплов не хватает, чтобы создать полноценный GI. Сделайте все источники сильнее - контролируйте яркость картинки камерой. 4. Отключите Direct Illumination в VRayLight материалах - это лишний шум, и требуется включать только в исключительных случаях - не вашем точно. 5. У вас геометрия пола "налезает" друг на друга. Или исправьте руками, или используйте Secondary Ray Bias 0.001 На картинках - стандартные настройки, после сброса, качество - превью. Сила источников света увеличена в 2 раза.  Превью с отключенной подсветкой : https://dl.dropboxusercontent.com/s/n8nntt2jjshi4vk/shot_171014_213436.png Со включенной подсветкой : https://dl.dropboxusercontent.com/s/pr6cqysyffjycal/shot_171014_214331.png Пятна на стенах из-за очень низких настроек IrrMap и LC, время рендера ~2 минуты, но как видно - проблемы "световых пятен" нет. Настроенную сцену не дам из принципа, так как на лицо полное не знание (читайте нежелание) разобраться в инструменте, при помощи которого вы зарабатываете деньги.
14.10.2017

Качество итогового рендера хуже, чем в оригинале

Цитата falcone1995: Цитата Oleg.budeanu: Потому что в Evermotion, при создании сцены, использовалась другая версия VRay. так это не логично, у них то более ранняя версия была 100%, а у меня 3.6, причём я ничего не менял, просто открыл сцену и нажал рендер продакшн Всё логично, если начать читать документацию и понимать о чем идёт разговор.
10.10.2017

Отдавать ли пакет готовой сцены работодателю?

Цитата BlessOd: Дорогушечка, рынок диктует. От вас требуют сцены и вы готовы отдавать потому что потеряете клиента и другого нет - отдавайте. Если есть возможноть не отдавать - не отдавайте. Ну видимо у всех своя ситуация. В моём случае сцены отдавал только за отдельную стоимость, обычно это потраченное количество часов, умноженное на стоимость часа работы (не включая рендер, конечно). Ну а стоимость часа работы - у каждого своя :)
09.10.2017

Нужен ли макс для рендер-ноды вирей?

Когда работал в Англии (сами понимаете как там трепещут по поводу лицензий) всё было организовано таким образом : Рендер ферма 30 нод, везде триал версия 3дмакса (просроченная конечно же) VRay лицензия на каждую ноду, отдельная workstation лицензия на каждую рабочую станцию (13 станций) Ну и отдельно Deadline, ForestPack, RailCLone, PS, AE, Nuke и прочие прибамбасы. Всё рендерилось без проблем на триал версии 3дмакса. Как вариант вы можете рендерить через VRay Standalone, но тогда каждую сцену нужно перегонять в VRScene. В принципе и это можно автоматизировать.
09.10.2017

Качество итогового рендера хуже, чем в оригинале

Потому что в Evermotion, при создании сцены, использовалась другая версия VRay.
07.10.2017

Тени от HDRI

У гутри неоткаллиброванные карты. Новые он калибровать наконец научился. Советую тут прикупить парочку http://masteringcgi.com.au/allhdri/ - они откалиброваны и никаких танцев с бубном не нужно. А так или в PS / Affinity самому калибровать, либо танцы с бубном gamma/colorcorrect.
06.10.2017

Мои почеркушки

На самом деле ничем не отличается от обычной визуализации экстерьера. Просто нужна рабочая станция помощнее. Ключ к успеху - правильная организация по слоям, наименованиям и конвертирование в Proxy :) А дальше композ по слоям, с правильными масками.
05.10.2017

Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.

Установите Deadline, в демо версии можно рендерить на 2 нодах. Там и scene states и что угодно настроить можно.
05.10.2017

Компьютеры для рендеринга на Xeon Киев, Украина. Официальная продажа, гарантия. Множество вариантов.

Интересные предложения. А как насчет доставки в другие города? В Одессу, например?
05.10.2017

V-ray черный цвет материал

рендерите в EXR
04.10.2017

Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.

-4 -2 довольно мало Попробуйте -3 -1 или 0 Subdivs выше 60 редко нужно ставить. Interp Samples 20 хватает тоже. Попробуйте Distance Threshold выставить 0.3 - VRay накинет больше сэмплов, где объекты находятся близко к друг другу.
04.10.2017

gpu для финального просчета

Вообще-то есть уже гибридный рендер в последней версии. 
01.10.2017

Как создать такой материал латуни

Тут дело не в материале, а в освещении и окружении. Материал сейчас вполне себе нормальный, немного подкрутить отражения\глосси и будет ок.
29.09.2017

Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.

Попробуйте https://dl.dropboxusercontent.com/s/kbgca4ex89y6q6y/shot_170929_094624.png тут включить и https://dl.dropboxusercontent.com/s/qhyud1breacqd9y/shot_170929_094732.png тут выставить 0.8 Не вижу LightCache retrace , неужели появилась опция с VRay 3.6?
29.09.2017

Помогите что-то не понятное , не знаю как исправить

Кривой crack? Отрендерите с элементами, Wire Color, VRay Lighting, Render ID. Если геометрия - сразу покажется.
29.09.2017