Сообщения | Дата |
---|
Цитата simon310:
Цитата olegwer:
Канада и Штаты - лучшие места
Олег, при всём уважении, каждый сам решает, где для него лучшее место). Вернувшихся 3дшников много. Практически у каждого, кто в индустрии +- лет 10 есть пара знакомых таких. Причина чаще всего - ментальный вакуум, отсутствие общения. Как товарищ говорит даже в перерывах и после рабочего дня(!) коллеги не общаются. Справа индус, слева кореец - отпахали и по домам. Ты вроде как в крутой конторе - мировой уровень, а психологически ты молчаливый винтик в вакууме. Потом ваш Протасов - Weta Digital! Казалось бы, мечта тысяч 3дшников. Через год смотался оттуда. Сейчас в Германии.
Важно "чем" и "как" заниматься, а не "где". Люди разные - нет общего для всех "лучшего" места.
Я немного про другое.
Мне искренне жаль людей, которые там на дядю работают.
США и Канада места с высокой концентрацией продюсеров и заказчиков с баблом. И они им щедро делятся. Особенно в киноиндустрии.
Сомневаюсь, что есть где в мире больше возможностей, для человека который их ищет.
Вот, кстати, моя старая статейка на эту тему: https://cg-school.org/blog/top-gorodov-dlya-nashego-cgi-xudozhnika/
| 04.10.2019 |
Цитата Dmitriy.Bogachev:
Уважаемые коллеги!
Планирую мигрировать в Канаду. Буду вам очень благодарен если поделитесь опытом локальной или удаленной работы именно в Канаде! Как искали, как выходили на заказчиков? Как вообще обстоят дела в Канаде с визом и дизайном?
Портфолио бы для начала ваше глянуть )
Цитата ВладимирКузьмин:
Зачем тебе это?
Канада и Штаты - лучшие места где можно заниматься компьютерной графикой.
| 04.10.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Цитата GreatWhiteShark:
какой такой индустрии? Форум то архвизерский, а сегодняшний архвиз совсем не стоит объединять с анимацией, ригом, vfx под одно понятие "индустрия".
Оно и так уже давно тесно все объединено.
| 01.10.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Цитата Jähman':
хмм.. и как же им поможет статья?
Уговорить продюсера на какой-то иной бюджет...
Намекнуть продюсеру, либо он платит нормальные деньги, либо идет нах&р.
И если все так будут делать, можно много чего поменять в индустрии.
| 01.10.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Цитата Jähman':
Цитата olegwer:
оправдывают свой демпинг
У меня есть пример когда на шот целенаправленно искался неместный человек, который сделает его за 10% цены.. и сделал
На шоты всегда целенаправленно ищутся люди, которые его сделают максимально дешево. Так работает рынок. А цель статьи - как-то помочь этим ребятам...
| 30.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Цитата petrovich23rus:
похоже разочаровали мы автора этой ветки, покинул он нас так быстро...
Я с вами, все что хотел написать, написал в статье.
Но всегда с улыбкой наблюдаю как люди оправдывают свой демпинг ))
| 30.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Что за прикол,
везде где не постил статью, находятся тридешники, которые ассоциируют себя именно с грузчиками))
| 26.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Цитата ThePoloid:
Так то статья полезная, но заку не так просто объяснить почему горшок рендерится не бесплатно)
заку и не надо объяснять. главное, что бы каждый себе объяснил
| 26.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
Пока слабо, ждал большего )
| 26.09.2019 |
Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле.
До пятницы недолго, по этому начнем.
Написал, господа, статью небольшую недавно.
Ибо мы вкрай офанарели с такими конскими ценниками на услуги.
"Почему компьютерная графика должна стоить намного дешевле."
https://cg-school.org/blog/statya-pochemu-kompyuternaya-grafika-dolzhna-stoit-namnogo-deshevle/
Ваши мысли?
| 26.09.2019 |
Чёто лица у всех грустные.
Явно не из нашего доклада фоточка...
| 24.09.2019 |
А у кого то этот гибридный метод ускоряет рендертайм?
У меня почти нет, но и видеокарточка древняя GTX 760. проц 3930к
| 15.09.2019 |
Что происходит на рынке труда и что с этим делать
Цитата Alvion:
приходишь на собеседование
работа на дядю никак тебе не даст понять "что происходит на рынке труда".
учись работать на себя, тогда поймешь, что на рынке и как деньги добыть
кстати, дженералисты сейчас рулят
| 12.09.2019 |
Vray 3.6.03 - Альфа канал не полностью белый
В чем проблема крутануть точку белого альфы на посте на 7% вверх?
На пограничку это почти никак не скажется.
| 11.09.2019 |
Заказчик просит исходники в 3ds max
Цитата Skap:
Цитата olegwer:
От 30 до 50% бюджета можно брать за исходники, в зависимости что у вас там (авторские модели, всякие проф. тонкости настройки и тп).
Вот этот вопрос всегда был интересен - а сколько брать за сцену.
Если это экстерьер на пол ляма, не слишком ли жирно за сцену просить четверть ляма?
А в чем прикол отдавать сцены за пол ляма всем подряд на халяву?
Открой лучше свой интернет магазин, типа Турбосквида, и продавай ее.
И хитрого зака, любителя халявы, направь туда в первую очередь )
| 06.09.2019 |
Заказчик просит исходники в 3ds max
Цитата dmitriks:
Добрый день! После выполнения визуализации коммерческого объекта заказчик просит исходники в 3ds max. По своей практике, передаете ли вы исходники? Или дополнительную плату за них берете?
Если это не было проговорено заранее, то, конечно, за деньги.
От 30 до 50% бюджета можно брать за исходники, в зависимости что у вас там (авторские модели, всякие проф. тонкости настройки и тп).
| 06.09.2019 |
Цитата denyskozakov:
Есть что архвизерам там делать?
Естественно.
Искать там людей, которые вытащат вас из этого болота )
| 04.09.2019 |
[vray] Локально понизить семплы на залипающем объекте при рендеринге.
Цитата DoCentttt:
а 0,1 там можно поставить? Он же через умножение работает, или как?
Ноль если ставить то результат думаю вирей не поймет. 0,01 пробуй.
...только что протестировал у себя. Увеличение работает, на добавление сэмплов. На понижение скорее всего эта штука не расщитана.
Вот почему у тебя 1000 не работает - это странно. Я увидел разницу в просчете. Два куба с одним материалом рядом поставил, там где множитель на 100 - чище явно. Меньше 1 - не работает вроде, может на комплексной сцене это заметнее.
так и есть. на увеличение работает. тоже только-что заметил.
на понижение вроде как нет. а надо именно понизить...
Цитата xyla:
материал случайно не VRayFastSSS2 ?
нет. 2х-сторонний с кучой подматериалов
| 02.09.2019 |
[vray] Локально понизить семплы на залипающем объекте при рендеринге.
Цитата DoCentttt:
Цитата olegwer:
+полигонов прилично
Значит из-за этого залипает, семплы ни причем. Если не срабатывает эта фигня.
Возможно еще стОит разделить сэмплы от автомата. Use Local Subdivs нажать.
Залипает из за шейдера.
| 02.09.2019 |
[vray] Локально понизить семплы на залипающем объекте при рендеринге.
В общем, рендерю пару анимационных шотов. На некоторых объектах тяжелые материалы+полигонов прилично, и рендертайм там залипает. Можно ли как-то локально понизить на этих объектах семплы, для ускорения рендертайма?
[[link:image_uri:301061,]][[image:301061,sky_image_forum]][[/link]]
ПС.
Эта штука, почему-то не срабатывает. Хоть 0 ставлю, хоть 1000
Вирей последний, 4й. Макс 2020.
| 02.09.2019 |
Цитата pankration4444:
Fstorm - сейчас это вполне годный ,доведенный до рабочего состояния инструмент.
Цитата pankration4444:
рендерю дофига весящие анимации
скинь, плиз, пару линков на анимации. аж заинтересовал
| 01.09.2019 |
Цитата akkoxe:
актив высоколиквидный.
Можно пару примеров высоколиквидных акитвов в Украине?
| 22.08.2019 |
Цитата outfighter87:
От себя скажу, что на данный момент хороший fstorm render. По скорости шустрее Vray
По скорости шустрее - это одно.
Как он рендерит флюиды, шерсть, партиклы? как у него с рендерпассами, в частности криптоматом? Есть ли непредстазуемый шум, как в редшифте? Битые фреймы в каждом сиквенсе, как в старом менталрее, который все восхваляли долго пока он не умер : )
На сложных проектах, особенно в кино, ценность рендера не только в скорости. Его еще нужно обкатать на практике.
| 18.08.2019 |
Цитата Runc77:
Redshift, сцена достаточно сложная
От себя скажу, что Редшифт пока проблемный рендер, тем более для действительно сложных сцен.
Если так тянет на ГПУ, то Vray Next
| 18.08.2019 |
На сайте разработчика в разделе Learn.
Или у нас на русском:
http://cg-school.org/houdini-vfx-pack/
http://cg-school.org/houdini-online-training/
| 27.07.2019 |
Цитата Korleone:
Цитата olegwer:
Кстати, сразу увидеть грамотного ментора в любой сфере сложно.
Зашел на ваш сайт, как вы больше по визуальным эффектам вроде.
Визуальные эффекты, композ.
Если интересуешься Юнити, рекомендую чатик https://t.me/unity3d_group
Так разработчики с Юнити Технолоджис даже есть.
| 25.07.2019 |
Цитата Korleone:
Цитата olegwer:
Грамотный ментор
Допустим я сразу вижу "грамотных" менторов если дело касается продуктов Adobe и Autodesk. Достаточно почитать состав курса типа: "Работа со слоями, моушЫн прАдакшАн, работа по брифу, хард сюрфейс моделинг тумбочки".
Но в Си Шарпе я пока тоттали нуб. И как понять, что мне начнет с умным видом впаривать ментор? Как понять его грамотность?
Может проще найти какой то учебник? Есть ли подобная литература на русском, кто знает?
1.Опыт работы в компаниях (2,3 - это самый минимум), подтвержденный линкедином, портфолио/проекты (это все активно проверяй гуглом, сейчас многие липу пишут).
2.Отсутствие заинтересованности тебе что-то впарить.
3.Смотри как чел доносит материал. Каша в речи = каша в голове.
Кстати, сразу увидеть грамотного ментора в любой сфере сложно.
| 25.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Не могу согласиться по поводу Гугла и Ютуба.
Гугл и ютуб загрузят мозг теорией, но будет много лишнего и каша в голове.
Грамотный ментор расставит все на свои места + даст практику, основанную на реалиях рынка.
Цитата Kenzo80:
Совсем никто к вам не идёт?
Идут.
https://www.facebook.com/Comp.Graphics.School/posts/3272191452794695
| 25.07.2019 |
Цитата Korleone:
Цитата Kenzo80:
и Гугл.
Я так-же все больше убеждаюсь, что Гугл и Ютуб лучшие курсы.
Так и есть.
Если ищите курсы, советую смотреть на тренинги с "менторством". По этой системе построены сейчас все наши тренинги.
Они обычно дороже, но когда крутой практикующий наставник будет с вами работать в небольшой группе - выхлоп максимален.
| 25.07.2019 |
Цитата devourermen:
Почему фарш выходит хаотично, хотя указаны все полигоны
[[link:image_uri:291298,]][[image:291298,sky_image_forum]][[/link]]
cell size попробуй уменьшить в 2-3 раза
| 23.07.2019 |