Сообщения | Дата |
---|
Собираю компьютер для анимации тяжелых сцен, симуляции эффектов в FumeFX или Phoenix FD
Цитата GCJunior:
Цитата olegwer:
Цитата GCJunior:
Цитата xpp_nd_ruphus:
для тяжелых сцен и просчета симуляции надо и мощный проц и много оперативки
Это то понятно, но хватит ли 32 гиг оперы, или надо 64 (пока на это и нацелен) или всё же 128, хватит ли 8-и ядерного 16-и поточного тэда, или брать выше в 12-24, а то и в 16-32. Опять же, брать красных или синих? На Интел скорее всего не соберешь такой мощи за 1200-2000
Я на 32 симулю для кино (2048*1152). Хватает, но надо иногда оптимизировать.
В приоритете в проц вложиться, так как все просчеты делаются процом. Если останутся деньги, докупишь планочку озу.
Так же видяху не самую дешевую надо, что бы крутить кеш симуляции в риалтайме (баксов за 400-500 хотя бы).
Ну и Винт 1 Терабайтик. Так же определись, чем рендерить будешь. Процом или картой.
2к$ хватит с головой на средненький комп под симуляции для комфортной работы.
Цитата GCJunior:
ссд на 500 Гб на эти задачи есть в прайсе.
Это лишнее. В проц лучше вложись.
Цитата Reiiishi:
И макс не лучшая программа для подобных дел
На данный момент лучшая.
О! Спасибо, про ссд, они нынче недорогие, 70-100$ за 500гиг. А что у вас за проц ? видюха 1060 6Gb не пойдёт ?
У меня старый проц i7 3930k. Сейчас можно и нужно покупать более новые за те же деньги )
Видюха у вас норм.
На счет 3ds max vs Houdini: Макс для фриланса, Гудини для студий. В Максе мне легче деньги зарабатывать в данный момент. Долго объяснять почему.
| 04.07.2019 |
Собираю компьютер для анимации тяжелых сцен, симуляции эффектов в FumeFX или Phoenix FD
Цитата GCJunior:
Цитата xpp_nd_ruphus:
для тяжелых сцен и просчета симуляции надо и мощный проц и много оперативки
Это то понятно, но хватит ли 32 гиг оперы, или надо 64 (пока на это и нацелен) или всё же 128, хватит ли 8-и ядерного 16-и поточного тэда, или брать выше в 12-24, а то и в 16-32. Опять же, брать красных или синих? На Интел скорее всего не соберешь такой мощи за 1200-2000
Я на 32 симулю для кино (2048*1152). Хватает, но надо иногда оптимизировать.
В приоритете в проц вложиться, так как все просчеты делаются процом. Если останутся деньги, докупишь планочку озу.
Так же видяху не самую дешевую надо, что бы крутить кеш симуляции в риалтайме (баксов за 400-500 хотя бы).
Ну и Винт 1 Терабайтик. Так же определись, чем рендерить будешь. Процом или картой.
2к$ хватит с головой на средненький комп под симуляции для комфортной работы.
Цитата GCJunior:
ссд на 500 Гб на эти задачи есть в прайсе.
Это лишнее. В проц лучше вложись.
Цитата Reiiishi:
И макс не лучшая программа для подобных дел
На данный момент лучшая.
| 04.07.2019 |
на ближайших 5 лет 2к моника хватит с головой, даже если вы работаете с кино.
резолюшн советовал бы кратный 1,77.
то есть 2048*1152 пикселей монитор.
при ~ 30 дюймах максимально комфортно.upd
пробежался по площадкам. 2048*1152 уже не особо найдешь. по этому 2560*1440
| 09.06.2019 |
Цитата viktorofobos:
Здравствуйте, меня зовут Виктор, кто-то знает где можно найти урок по такому вопросу как взрыв жидкости с вязкостью.Я уже везде смотрел, не могу найти ничего, это вопрос жизни)подскажите пожалуйста если знаете.добавляю пример
https://www.youtube.com/watch?v=NEziLhp7REs& ;feature=youtu.be
<phttps://www.youtube.com/watch?v=xbaFnHgexh0
В стандартных пресетах Феникса есть взрыв жидкости (типа кровь от выстрела). И дальше ручками добавить вязкости в симуляцию.
+ шейдер настроить.
| 25.05.2019 |
Как отделить на рендере важную территорию от остальных не важных строений и росстительности.
Цитата bestprogram:
Делал через маску в фотошоп, но как писал выше между решёточками забора не выделяется всё сразу и получается не то что нужно. Картинок проекта будет больше 10 и на каждой попадается этот забор и выделять на каждой картинке все зазорчики через маску это такой гемор, может как то не правильно выделяю?
Cryptomatte, Nuke.
| 16.05.2019 |
помогите с анимировать систему частиц нужным образом
Цитата GreatWhiteShark:
Возможно поможет вот этот вебинар - https://youtu.be/LeRd_l6APII
Смотрите после отметки 1 час 30 минут, там будет про активацию партиклов текстурой.
Приятно удивлен, что наши стримы кто-то смотрит больше 1,5 часа ))
| 02.05.2019 |
сколько можно выделить китов в 3d и на чем(ком) они стоят
> и на чем(ком) они стоят
на баблишке инвесторов.
| 30.04.2019 |
V-Ray Next и Gpu Next Почему рендер светлее на GPU Next?
Ничо шо там другие алгоритмы просчета?
| 26.04.2019 |
Как вывести канал движения объекта (анимация), чтобы затем смазать объект в After Effects ?
Цитата jomoxiscool:
Velocity Vector Pass стал корректным? G-Buffer может?
он был некорректным?
| 19.04.2019 |
Как создать видеоролик в 3Д Максе?
Цитата Anton_Anton_:
Но как выяснилось 3Д Макс совсем для этого не пригоден.
вот это поворот
оптимизируешь сцену и на ферму
| 19.04.2019 |
max, maya, c4d, blender
разместил в порядке простоты, скорости, доступности.
программировать не надо.
рендердвижок может быть абсолютно любой для такого уровня.
| 19.04.2019 |
Не понятно на чем ключи.
В целом клонируешь объект/объекты.
Удаляешь на клоне ключи. Если объектов много - загоняешь в отдельный слой.
Нужный слой рендеришь, не нужный хайдишь.
| 17.04.2019 |
Выбор движка для рендеринга анимаций
Цитата Quasar:
Последние два года я в ней не работал,
Кстати, за последние 2 года Юнити норм шагнули.
Конкуренция с Анрылом норм идет.
| 16.04.2019 |
Цитата eilah.milena:
кроме премьера, афтера и мовави.
Nuke, Nuke Studio, Fusion, Flame, Davinci.
В Houdini тоже есть возможности для этого.
| 12.04.2019 |
Если надо сделать только газ, то можно решить и без симуляции в фениксе -
партиклами, на которых насажены сферки через шейп инстанс.
Хотя, если симульнуть, должно получится красивше.
| 10.04.2019 |
Сколько брать за Рендер 360 градусов VR?
Цитата ahm_123:
Цитата olegwer:
х*у
х= рейт
у = затрачено дней
Рейт это что?
сколько стоит ваше время
| 10.04.2019 |
Сколько брать за Рендер 360 градусов VR?
х*у
х= рейт
у = затрачено дней
| 10.04.2019 |
А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?
Цитата pikachu3000:
Короче для программиста уходить в 3D вообще не вариант, т.к. те же проф. болезни и проблемы. Максимум как хобби и предмет для самореализации.
В целом выводы правильные.
Хотя проблемы особо не вижу. Если ты кайфуешь от 3д моделирования - запригивай в наш поезд.
Если хочешь зарабатывать - оставайся в программировании.
Человеку с аналитическим мышлением это разумнее и проще.
| 29.03.2019 |
А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?
Цитата LinarElay:
Цитата AlexRicco:
Говорят, что уже ближе к сорока программист эмоционально и физически как выжатый лимон. В 3D, если полноценно работать, все тоже самое.
Я сейчас как выжатый лимон, я говорю заказчикам хватит! А они присылают новые проекты... Я уже готов в 2 раза меньше зарабатывать но чтобы не сидеть сутками за компьютером
Тут у вас как раз возможность зарабатывать в 2 раза больше.
| 28.03.2019 |
А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?
Понеслась.
| 28.03.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата cgcrazy:
Arnold тоже не плохо
<phttps://youtu.be/RKruDAoFtzE
Да! Арнольд вообще лучше всех! Просто нужно время чтобы народ это понял.
Под Майкой и Гудини - да.
Под Максиком - нет. Тут он хуже всех.
| 25.03.2019 |
Всем, кто говорит на непонятном языке, посвящается )))
Цитата Archis3d:
Может хоть эта девушка заставит вас бросить архвиз и двигаться дальше )
| 23.03.2019 |
Анимация срезание кожуры апельсина, Как сделать такую в 3d max?
Цитата shuhrat5555:
[[link:image_uri:262430,]][[image:262430,sky_image_forum]][[/link]]
видосик приложите, может кину идею.
в целом я бы клосом каким нибудь делал...
| 21.03.2019 |
Алюминий
| 18.03.2019 |
нипанятна
чел может в будущее заглянуть и определить, будут проблемы или нет
| 10.03.2019 |
Цитата larrs:
че ты мне тут расказываешь
я рассказываю всем, что по возможности надо избегать посредников.
| 10.03.2019 |
larrs
Несколько раз брал заказ у посредника, потом выходил на клиента и только так смог его доделать.
Ибо посредник вносил очень много проблем как мне так и клиенту (и при всем этом еще и клиента обманывал, что сам делает работу).
В результате по ушам получал посредник.
Это в реальном мире.
| 10.03.2019 |
Цитата dead_lyric:
уточнить у заказчика не судьба?
видимо зак (посредник) так же понял тз как и автор
я бы поискал этот проект на апворках разных и попробовал выйти прямо на клиента )
| 10.03.2019 |
Цитата rafa:
посчитал с АА 2\100 плюс вкл фильтр разрешение поставил в 2 раза больше, только хуже стало(((
Раскрою секрет.
Если отрендерить анимацию на стандартных настройках Вирея ( ничего не меняя, только переключившись на баккет) - все уже будет хорошо.
| 07.03.2019 |
Цитата rafa:
мерцанием тонких бликов в анимации, я понимаю что дело в AA
Из практики мерцание АА или глобалки на посте можно поправить только затирками/ретачами.
В реальной жизни проще пересчитать проблемный участок и вкомпозить поверх.
| 06.03.2019 |