Сообщения | Дата |
---|
Ооо, молодец что собрал нас.
Буду!
| 02.12.2018 |
Снимать фильтры не самый лучший совет.
Криптомат используюте вместо Render ID https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_protsedurnykh_masok_v_after_effects_i_nuke_c_pomoshchiu_passa_cryptomatte
| 20.11.2018 |
Сборка рендер фермы или готовые решения
Вирей быстрее Арнольда в большинстве случаев, по этому и ферма обойдется дешевле : )
Та и количество Вирей-ферм больше на рынке, что тоже влияет на цену.
Возможно автор твоего курса имел ввиду, что можно на лицухах Арнольда сэкономить, так как они бесплатно идут в Аутодеск- софте с недавних пор.
Еще посоветую автору топика - посмотрите эту подборку сравнение ренедрвижков по скорости:
https://t.me/cgschoolorg/58
| 19.11.2018 |
Сборка рендер фермы или готовые решения
Цитата Michael_M:
Решила наша компания делать короткометражные мультфильмы. И для этих целей купить рендер ферму. В качестве рендера был выбран Arnold. Вопрос первый - удачный ли это выбор ? или для мультфильмов лучше взять какой то другой рендер ?
Рендер движок и софт в целом вам подскажут сами специалисты с вашей компании, которые будут делать мульт.
Для Майки и Гудини - Арнольд ок.
Для остального софта - неок.
Цитата GreatWhiteShark:
Так вот он говорит, что Арнольд часто выбирают потому, что проще (и дешевле) оплатить рендер-ферму, чем труд человека, который будет правильно настраивать Ви-Рей.
Раскрою секрет. Ферма под Вирей проект обойдется дешевле чем ферма под Арнольд проект.
| 19.11.2018 |
Цитата eilah.milena:
В Фениксе? Рилфлоу?
Фениксе либо Рилфлоу.
| 02.11.2018 |
Цитата Makemyday:
Очень интересна данная прога, но мало когда встречал вакансии или проекты, где требовали ее знания. Очень интересно узнать, какие проекты делают обычно люди, работающие в данном софте
Смотря какие у вас цели.
В кино вся верхушка VFX индустрии (топовые студии) плавно переходят на Гудини, но большинство все же на Майке. Попадете ли вы в эти студии ?
Поспродакшн в СНГ - это Мая и Макс.
Геймдев, который сейчас хорошо растет - это Макс, Мая.
Для фриланса (где заказчик не требователен к софту) Гудини пока не конкурент ни Максу, ни Мае.
В плане денег - хорошему Гудиньщику сложнее зарабатывать, чем хорошему Максисту / Майщику. Долго объяснять почему, просто поверь на слово.
По этому Гудини - это скорее "позаботиться о будущем". И если есть желание перебраться в Канаду : )
А в целом это - приятный и продуманный софт, но с большим количеством своих, пока еще не решенных, костылей.
__
Кстати в нашей телеграмм рассылке мы кидали табличку с горячими вакансиями ВСЕХ cg/vfx/геймдев студий (их там больше 3100 по всему миру) и неделю назад распределение по софту было:
Maya - 1196 вакансий
3ds max - 481
Houdini - 240
Cinema 4d - 120
Blender - 30
Nuke - 367
After Effects - 302
Это автору темы подумать )
| 26.10.2018 |
Персонажная анимация. Посоветуйте курсы.
Цитата CoolSten:
В данный момент работаю в 3ds max и судя по найденной информации, это не самый удобный пакет для этих целей.
Вполне удобный.
Хотя если сравнивать со студийными наработками тех же Дрим Воркс Анимейшн, то да )
Если без иронии, то Мая и Макс киты в этом плане.
| 10.10.2018 |
After Effects не склеивает формат BMP в видеоряд
1. отрендерить с корректным именем сиквенс. желательно цифры отделить точкой или нижним подчеркиванием от остального.
2. при импорте указать что вы загружаете материал как сиквенцию. там есть галка.
| 07.10.2018 |
After Effects работа с выделением
Прокеить.
Так же заглянь сюда
https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_protsedurnykh_masok_v_after_effects_i_nuke_c_pomoshchiu_passa_cryptomatte
| 01.10.2018 |
Цитата irishman:
такое только брутом и считают.
Зачастую отключаю глобалку и считаю с домлайтом + хдр на окружении.
| 25.09.2018 |
Цитата ViTcore:
MB отключить по любому придется, размытие делать на посте.
Моушн блюр партиклов на посте особо не сделаешь.
Разве что фейковый с помощью плагинов пита RSMB.
Цитата Patiffonka:
уменьшать количество партиклей не вариант.
Глядя на твою картинку, что выше, там руки чешутся уменьшить пену раза в 2.
В целом, для быстрого рендера партиклов существует хороший простой плагин Krakatoa.
| 25.09.2018 |
Patiffonka
Судя по вашей картинке - очень много пены (белого), которая и тормозит рендер.
Цитата Patiffonka:
рендер пены, брызг и тумана какие-то просто непозволительно долгие
Есть такое. При чем не только в Фениксе.
| 25.09.2018 |
Как запороть файл, чтобы не отдавать исходник?
Цитата Predator84:
типочек потребовал исходники макса сославшись на регламент апворковский, что может откатить оплату обратно, настрочить плохой отзыв и все такое,
Интересный зак у вас. Обычно на них пишут отзывы.
| 16.09.2018 |
Как запороть файл, чтобы не отдавать исходник?
Зачем пороть.
Попросите денег и все довольны останутся.
Исходники всегда за доп. бюджет.
| 16.09.2018 |
Ага, оно, не туда полез изначально.
В 2018 тоже все ок.
| 14.09.2018 |
Цитата Yehat:
Дефолтного нет, но можно назначить.
Кстати, Union Intersections может быть неактуально, смотря чем считать. Корона компланары из одного и того же мата нормально считает, как один материал. Просто свип может при сложных пересечениях бурду прогнать какую-нибудь.
Пробовал назначить. Там в эдитбл сплайн ни одной функции не нашел для переназначения. 2018 максик.
| 14.09.2018 |
Цитата Yehat:
Можно сделать Fuse, они сойдутся в одну точку, но не сварятся. А потом в Sweep указать Union Intersections. А так-то из точки только 2 отрезка выходят.
Кстати, на Fuse есть шорткат (горячая клавиша)? Делаю таки этим методом...
| 14.09.2018 |
Осилил через меш, всем спасибо
| 14.09.2018 |
Идея хорошая. А как в меш перегнать?
Тут кстати сплайны друг на друге. Взаимопересечение. Кривой экспорт из какого-то Аутокада.
| 14.09.2018 |
Приветствую знатоков и гуру 3ds max.
Есть шейп.
Задача - сшить близкие точки (типа как Weld) что бы получить из этой паутины синюю одинарную линию.
Есть ли способы/плагины? Может скейлом как-то можно?
Паутина очень большая, ручками рисовать поверх не охота.
[[link:image_uri:195779,]][[image:195779,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.09.2018 |
Жду пока кто-то Houdini посоветует.
| 13.09.2018 |
Corona exr из Rebusfarm не открывается
Закидывайте эксарчик, покрутим, может откроем.
| 04.09.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата olegwer:
За 10+ лет еще ни разу не рендерил сцену, где не хватило бы 32 гига озу.
ЖК в Короне? )
V-ray only.
| 03.09.2018 |
Цитата Zava:
Маловасто так-то :)
Но может действительо кому-то подойдет.
За 10+ лет еще ни разу не рендерил сцену, где не хватило бы 32 гига озу.
Правда при этом нужно с включенным мозгом собирать сцену.
| 03.09.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
Однако даже у вас урок есть про водопадик :) Жаль, правда, что на инглише, но посмотреть всё-равно очень хоцца, надо обязательно выбрать время.
Есть и на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=s9lwvEbRjmI
| 06.08.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
А чего все не любят Бифрост?
Он сырой. Тем более если сравнить с RF и PHD.
| 06.08.2018 |
Буду показывать этот результат заказчикам, у которых маленькие бюджеты.
PS. Погугли ютуб на предмет PhoenixFD, RealFlow
| 06.08.2018 |
при рендере анимации в видео, рендерится черный экран
Посмотри в альфу. Если она есть (силуэт твоей геометрии), значит отсутсвует свет.
Если ее нет (черный экран) - проблема глубже.
PS. Статический кадр тоже черным рендерится?
| 06.08.2018 |
У тебя просто в свойствах ткани есть растягивание. Выбери присет методом тыка, где минимальное растягивание. Что бы ткань не растягивалась во время симуляции.
Или как писали выше - анврап после симуляции. Но текстурку придется редактировать - растягивать.
| 04.08.2018 |
Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения
SSS либо пост
| 02.08.2018 |