СообщенияДата

Киев 3D day party

Ооо, молодец что собрал нас. Буду!
02.12.2018

Vray Render ID

Снимать фильтры не самый лучший совет. Криптомат используюте вместо  Render ID https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_protsedurnykh_masok_v_after_effects_i_nuke_c_pomoshchiu_passa_cryptomatte
20.11.2018

Сборка рендер фермы или готовые решения

Вирей быстрее Арнольда в большинстве случаев, по этому и ферма обойдется дешевле : ) Та и количество Вирей-ферм больше на рынке, что тоже влияет на цену. Возможно автор твоего курса имел ввиду, что можно на лицухах Арнольда сэкономить, так как они бесплатно идут в Аутодеск- софте с недавних пор. Еще посоветую автору топика - посмотрите эту подборку сравнение ренедрвижков по скорости: https://t.me/cgschoolorg/58
19.11.2018

Сборка рендер фермы или готовые решения

Цитата Michael_M: Решила наша компания делать короткометражные мультфильмы. И для этих целей купить рендер ферму. В качестве рендера был выбран Arnold. Вопрос первый - удачный ли это выбор ? или для мультфильмов лучше взять какой то другой рендер ? Рендер движок и софт в целом вам подскажут сами специалисты с вашей компании, которые будут делать мульт.  Для Майки и Гудини - Арнольд ок. Для остального софта - неок. Цитата GreatWhiteShark: Так вот он говорит, что Арнольд часто выбирают потому, что проще (и дешевле) оплатить рендер-ферму, чем труд человека, который будет правильно настраивать Ви-Рей. Раскрою секрет. Ферма под Вирей проект обойдется дешевле чем ферма под Арнольд проект.
19.11.2018

В чем сделать?

Цитата eilah.milena: В Фениксе? Рилфлоу?  Фениксе либо Рилфлоу.
02.11.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Цитата Makemyday: Очень интересна данная прога, но мало когда встречал вакансии или проекты, где требовали ее знания. Очень интересно узнать, какие проекты делают обычно люди, работающие в данном софте Смотря какие у вас цели. В кино вся верхушка VFX индустрии (топовые студии) плавно переходят на Гудини, но большинство все же на Майке. Попадете ли вы в эти студии ? Поспродакшн в СНГ - это Мая и Макс. Геймдев, который сейчас хорошо растет - это Макс, Мая. Для фриланса (где заказчик не требователен к софту) Гудини пока не конкурент ни Максу, ни Мае. В плане денег - хорошему Гудиньщику сложнее зарабатывать, чем хорошему Максисту / Майщику. Долго объяснять почему, просто поверь на слово. По этому Гудини - это скорее "позаботиться о будущем". И если есть желание перебраться в Канаду : ) А в целом это - приятный и продуманный софт, но с большим количеством своих, пока еще не решенных, костылей. __ Кстати в нашей телеграмм рассылке мы кидали табличку с горячими вакансиями ВСЕХ cg/vfx/геймдев студий (их там больше 3100 по всему миру) и неделю назад распределение по софту было: Maya - 1196 вакансий 3ds max - 481 Houdini - 240 Cinema 4d - 120 Blender - 30 Nuke - 367 After Effects - 302 Это автору темы подумать )
26.10.2018

Персонажная анимация. Посоветуйте курсы.

Цитата CoolSten: В данный момент работаю в 3ds max и судя по найденной информации, это не самый удобный пакет для этих целей. Вполне удобный. Хотя если сравнивать со студийными наработками тех же Дрим Воркс Анимейшн, то да ) Если без иронии, то Мая и Макс киты в этом плане.
10.10.2018

After Effects не склеивает формат BMP в видеоряд

1. отрендерить с корректным именем сиквенс. желательно цифры отделить точкой или нижним подчеркиванием от остального. 2. при импорте указать что вы загружаете материал как сиквенцию. там есть галка.
07.10.2018

After Effects работа с выделением

Прокеить. Так же заглянь сюда https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie_protsedurnykh_masok_v_after_effects_i_nuke_c_pomoshchiu_passa_cryptomatte
01.10.2018

Проба_Phoenix FD

Цитата irishman: такое только брутом и считают. Зачастую отключаю глобалку и считаю с домлайтом + хдр на окружении.
25.09.2018

Проба_Phoenix FD

Цитата ViTcore: MB отключить по любому придется, размытие делать на посте. Моушн блюр партиклов на посте особо не сделаешь. Разве что фейковый с помощью плагинов пита RSMB. Цитата Patiffonka: уменьшать количество партиклей не вариант. Глядя на твою картинку, что выше, там руки чешутся уменьшить пену раза в 2. В целом, для быстрого рендера партиклов существует хороший простой плагин Krakatoa.
25.09.2018

Проба_Phoenix FD

Patiffonka Судя по вашей картинке - очень много пены (белого), которая и тормозит рендер. Цитата Patiffonka: рендер пены, брызг и тумана какие-то просто непозволительно долгие Есть такое. При чем не только в Фениксе.
25.09.2018

Как запороть файл, чтобы не отдавать исходник?

Цитата Predator84: типочек потребовал исходники макса сославшись на регламент апворковский, что может откатить оплату обратно, настрочить плохой отзыв и все такое, Интересный зак у вас. Обычно на них пишут отзывы.
16.09.2018

Как запороть файл, чтобы не отдавать исходник?

Зачем пороть. Попросите денег и все довольны останутся. Исходники всегда за доп. бюджет.
16.09.2018

Сшить точки сплайна. Как?

Ага, оно, не туда полез изначально. В 2018 тоже все ок.
14.09.2018

Сшить точки сплайна. Как?

Цитата Yehat: Дефолтного нет, но можно назначить. Кстати, Union Intersections может быть неактуально, смотря чем считать. Корона компланары из одного и того же мата нормально считает, как один материал. Просто свип может при сложных пересечениях бурду прогнать какую-нибудь. Пробовал назначить. Там в эдитбл сплайн ни одной функции не нашел для переназначения. 2018 максик.
14.09.2018

Сшить точки сплайна. Как?

Цитата Yehat: Можно сделать Fuse, они сойдутся в одну точку, но не сварятся. А потом в Sweep указать Union Intersections. А так-то из точки только 2 отрезка выходят. Кстати, на Fuse есть шорткат (горячая клавиша)? Делаю таки этим методом...
14.09.2018

Сшить точки сплайна. Как?

Осилил через меш, всем спасибо
14.09.2018

Сшить точки сплайна. Как?

Идея хорошая. А как в меш перегнать? Тут кстати сплайны друг на друге. Взаимопересечение.  Кривой экспорт из какого-то Аутокада.
14.09.2018

Сшить точки сплайна. Как?

Приветствую знатоков и гуру 3ds max. Есть шейп. Задача - сшить близкие точки (типа как Weld) что бы получить из этой паутины синюю одинарную линию. Есть ли способы/плагины? Может скейлом как-то можно? Паутина очень большая, ручками рисовать поверх не охота. [[link:image_uri:195779,]][[image:195779,sky_image_forum]][[/link]]
14.09.2018

дым кружка

Жду пока кто-то Houdini посоветует.
13.09.2018

Corona exr из Rebusfarm не открывается

Закидывайте эксарчик, покрутим, может откроем.
04.09.2018

Мини рендер ферма

Цитата grdesigner: Цитата olegwer: За 10+ лет еще ни разу не рендерил сцену, где не хватило бы 32 гига озу. ЖК в Короне? ) V-ray only.
03.09.2018

Мини рендер ферма

Цитата Zava: Маловасто так-то :) Но может действительо кому-то подойдет. За 10+ лет еще ни разу не рендерил сцену, где не хватило бы 32 гига озу. Правда при этом нужно с включенным мозгом собирать сцену.
03.09.2018

симуляция воды

Цитата GreatWhiteShark: Однако даже у вас урок есть про водопадик :) Жаль, правда, что на инглише, но посмотреть всё-равно очень хоцца, надо обязательно выбрать время.  Есть и на русском: https://www.youtube.com/watch?v=s9lwvEbRjmI
06.08.2018

симуляция воды

Цитата GreatWhiteShark: А чего все не любят Бифрост? Он сырой. Тем более если сравнить с RF и PHD.
06.08.2018

симуляция воды

Буду показывать этот результат заказчикам, у которых маленькие бюджеты. PS. Погугли ютуб на предмет PhoenixFD, RealFlow
06.08.2018

при рендере анимации в видео, рендерится черный экран

Посмотри в альфу. Если она есть (силуэт твоей геометрии), значит отсутсвует свет.  Если ее нет (черный экран) - проблема глубже. PS. Статический кадр тоже черным рендерится?
06.08.2018

Модификатор Cloth

У тебя просто в свойствах ткани есть растягивание. Выбери присет методом тыка, где минимальное растягивание. Что бы ткань не растягивалась во время симуляции. Или как писали выше - анврап после симуляции. Но текстурку придется редактировать - растягивать.
04.08.2018

Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения

SSS либо пост
02.08.2018