Сообщения | Дата |
---|
HDR изображения как правило в линейном колорспейсе.
И что бы сохранить "природную-корректность" крутим только точку белого (яркость). А гамму не трогаем.
Но опять таки HDR картинка может быть получена разными девайсами и в дальнейшем подвергается обработке.
Так что не стесняйтесь крутить все ее настройки и вы.
| 20.01.2018 |
[Стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.
И так, стрим сегодня.
19:00 Киев, 20:00 Мск.
Регистрируйтесь тут: http://cg-school.org/blog/zakrytyj-prakticheskij-strim-phoenixfd-simulyaciya-zhidkosti-15-yanvarya-2000-msk/
| 15.01.2018 |
[Стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.
Хорошо, сделаем новый, если надо.
| 13.01.2018 |
[Стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.
Кракатоа - как криптоконсультанты - крутой и заумный только на первый взгляд )
А на деле довольно простой софт .
Мы по нему проводили пару отдельных стримов (тут они в записи лежат - http://cg-school.org/vfx-pack/). Там даже по Magma есть...
И на канале Андрея поищи, тоже что-то должно быть...
| 13.01.2018 |
[Стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.
Цитата Artal:
По фениксу конечно вопросов хватает.
Не удивительно, так как это самый молодой софт, который действительно хорошо обновляют.
Кстати, все участники получат запись мастеркласса на второй день. Это если, вдруг, не получится присутствовать.
| 12.01.2018 |
[Стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.
Приветствую любителей посимулить на рабочем месте.
15 января проводим стрим по одному из самых мощных плагинов под 3ds max - PhoenixFD на тему "симуляция жидкости".
Видео презентация мироприятия https://www.youtube.com/watch?v=DyDdPe5Y2qU
Подробности и регистрация http://cg-school.org/blog/zakrytyj-prakticheskij-strim-phoenixfd-simulyaciya-zhidkosti-15-yanvarya-2000-msk/
Приходите, отдохнете от интерьеров.
| 11.01.2018 |
V-Ray 3.6 не могу настроить что бы не было зернистости. Как настроить?
Цитата grdesigner:
подтвердил канал новым телефонным номером и только потом урок записал
Можно было и старым : ) У меня на 1-м номере 4 канала.
Автору - скинь все на дефолт, переключайся в режим бакет и рендери по умолчанию.
| 08.01.2018 |
Цитата petrovnikoly1:
Есть вопрос, кто знает подскажите я сделал облака в гудини, перенес в макс, сделал VrayVolumeGrid, на рендер этой картинки ушло 58 мин., а у меня там 250 кадров. может есть какие альтернативные способы?
Это нормальный рендертайм для вольюметриков.
Альтернативный способ - перенести камеру и поинклауд в композерский софт (Нюк, АЕ, Фюжн) и плашками наложить облака. Разницы почти не будет для таких ракурсов.
Цитата petrovnikoly1:
может в фуме фх их делать надо, там сканлайн быстро считает, тут видите виреем считаю.
Фум, феникс и гудини приблизительно одинаково по времени считают облака.
Это же касается и рендердвижков - сканлайна, вирея и мантры.
PS.
А если хочешь хардкора, глянь наш стрим https://www.youtube.com/watch?v=WsRCIWB_G5E
| 05.01.2018 |
Черные пиксели в моушн блюре Vray 3.6. Как лечить?
Да, оно, благодарю.
Только до 5-6 надо мин сабдивы подымать.
При 3 тоже лезет немного...
| 04.01.2018 |
Черные пиксели в моушн блюре Vray 3.6. Как лечить?
Рендер одним компом.
На сфере нет карт вообще. Стандартный цвет.
Для теста сделал самую простую геометрию...
| 04.01.2018 |
Черные пиксели в моушн блюре Vray 3.6. Как лечить?
Приветствую великих гуру вирея.
При включенном моушн блюре на его границах рандомно проскакивают черные пиксели.
3.60.03
Как бороть такое?
[[image:42077,sky_image_forum]]
| 04.01.2018 |
За 7 лет не наблюдал в фумке таких преколов.
Зато пару раз при перематывании окна интерфейса случайно нажимал левые галки и получал тоже непредсказуемые результаты.
Так что обратите внимание.
| 26.12.2017 |
Точная интеграция объекта в видео
Обычно перед съемками для таких целей замеряют нужные объекты для ориентира.
VFX супервайзер это делает.
Если прощелкали - то все на глаз (в плане размеров).
Но это мелочи. Куда больше проблем у вас вызовет сделать хороший 3д трек, если нужна точная качественная интеграция объекта.
| 24.12.2017 |
Ребят помогите!!, проблемы с Alpha каналом
1. Убрать черную альфу с объектов (проверить alpha contribution в настройках геометрии через vray properties) или в материале.
либо
2. Не умножать альфу на РГБ, когда сохраняешь кадр.
| 21.12.2017 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Жесть... Согласен...
| 19.12.2017 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Заждались наших PRO cтримов?
Вот вам для разогрева : )
Если рассматривать композитинг в целом, то Nuke имеет все необходимые для этого инструменты.
Для основных задач, которые ложатся на его плечи, не нужно покупать нестабильных, дорогих плагинов, которые, иногда усложняют работу программы.
Но есть ситуации, когда рутину хочется универсализировать, ускорить, сделать более комфортной, подстроить под себя и свои задачи.Для этого есть большое множество разнообразных скриптов, которые можно бесплатно скачать с той же Нюкепедии (nukepedia.com).
Правда, зачастую новички даже не представляют, как эти инструменты интегрировать в нюк.На этом вебинаре мы и расскажем, как это сделать на примере нескольких инструментов – куда копировать, где прописывать и т.д.
[[image:37179,sky_image_forum]]
Программа
– Установка дополнительных инструментов для Nuke.
– Смена горячих клавиш и дефолтных настроек в программе.
– Ответы на ваши вопросы.
Кому это пригодится
композерам и VFX художникам начинающего, среднего и продвинутого уровня
Дата и время
19 декабря (вт), 20:00 Киев (21:00 Мск)
Софт
Nuke 11
Продолжительность
~1,5 часа
Как это будет проходить
Перед стартом стрима вы получите ссылку на трансляцию на указанный вами мейл
Нажимаете на ссылку и заходите на вебинар. Видите захват рабочего компьютера, слышите наш голос, в чат рядом с конференцией задаете вопросы, получаете на них ответы.
Как попасть
Pегистрируйтесь тут: http://cg-school.org/blog/strim-kak-sdelat-nuke-eshhe-luchshe-19-dekabrya-2000-kiev-2100-msk/
Если вы наш подписчик, ссылка на стрим придет вам на почту
Кто ведет
Олег Веренко, Андрей Заморский
Больше информации и регистрация: http://cg-school.org/blog/strim-kak-sdelat-nuke-eshhe-luchshe-19-dekabrya-2000-kiev-2100-msk/Го. Го Го.
Стартуем завтра!
Дайте отдохнуть вашим видеокартам от майнинга и посмотрите вебинарчик.Стартуем сегодня.
20:00 Киев (21:00 Мск). Не прощелкайте возможность поговорить про тот самый могучий NUKE.
| 15.12.2017 |
Почему EXR и PNG искажают цвета при сохранении?
Цитата Evgeny Klimtsov:
EXR сохраняю через бач рендер 32 бита без компрессии.
Он у вас линейный скорей всего.
Открываю такие рендера в Nuke без каких либо проблем с галочкой linear в закладке color space.
И вам рекомендую переходить на правильный софт, если уже в правильный формат сохраняете : )
| 29.11.2017 |
Почему EXR и PNG искажают цвета при сохранении?
Цитата Evgeny Klimtsov:
почему после сохранения
Каким софтом сохраняете? Каким открываете?
Обычно exr сохраняется в линейном цветовым пространстве.
png, jpg и тиф - srgb
В таком цветовом пространстве его и надо открывать.
| 29.11.2017 |
Объемный свет обычно считаем сканлайном отдельно по оптимизированной геометрии, так быстрее (на ютубе много уроков).
Виреевский объемный свет - тот еще гемор.
| 28.11.2017 |
Повышение квалификации для визуализатора. Где?
Цитата Shadow3D.dd:
Цель: научиться делать работы на уровне самых реалистичных на рынке архвиза, с высокой скоростью.
Найти компании, где работают такие специалисты.
Дальше ты знаешь что делать...
| 26.11.2017 |
Мой первый и последний мульт в 3D. Делал 14 месяцев)
Цитата vasylmizha:
Но думаю это моя последняя 3D анимация, так как на это идет очень много времени..
По этой причине мульты делаются командами от 10 до 1200 человек.
А забрасывать действительно не надо.
Годичный опыт хорошо монетизируется в студиях соответственных.
| 24.11.2017 |
Курсы по персонажному моделированию
На уровне Близарда даже в Близарде не все анимируют.
Из школ посоветовал бы animschool.com (инглиш).
Много толковых аниматоров, которые уже работают, там учатся на данный момент.
| 23.11.2017 |
Рендерить анимацию чего именно?
Архитектура? Вольлюметрики? Шерсть? Моушндизайн?
В целом эти два плагина сейчас очень похожи по функционалу / возможностям / скорости.
Единственное чего может не хватать в Короне - это волшебный пасс Криптомат (не проверял есть ли он в крайних версиях).
| 14.11.2017 |
Цитата FCKate:
Возможно не знаю "кодовые" слова для поиска.
Substance Painter, развертки.
Эти здания - 85% шейдинг с правильным бампом/дисплейсментом.
Искать уроки по моделированию боксов - тут это не поможет...
| 06.11.2017 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Как будто не знаете, какая там очередь на эти пару лямов, начиная от продюссеров, режиссеров с их помощниками, зарплата актера Серебрякова и т.д.. Тридэшники там где-то в хвосте.
То в любой цепочке продакшена cg в хвосте.
Только фишка в том, что эффекты, композ и покраска - это как бы финал. И зачастую вся красота зависит от этих ребят. В современном кино, имею ввиду.
Как было у вас 12 лет назад - не в курсе...
Ну и картинка для общего понимания -
[[image:18884,sky_image_forum]]
| 20.10.2017 |
Цитата cgrumyantsev:
Главный вопрос: как попасть в геймдев без связей?
Так же, как и в интерьеры без связей.
Но лучше со связями.
| 20.10.2017 |
Цитата TRAFFIC_rus:
За шот (в среднем 300-600 кадров) платили от 300 до 1500 рублей, по каким-то неведомым критериям. ))
Хотите сказать, вас попросили сделать шот за 300 рублей (при бюджете кина минимум в пару лямов долларов) и вы согласились?
| 19.10.2017 |
На заднике домлайт?
| 19.10.2017 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Спасибо что включил нас в свой белый список : )
Если что, в разделе "бесплатно" у нас на http://cg-school.org очень много толковых стримов и уроков по всем видам симуляций, трекингу, композу.
| 19.10.2017 |
Цитата sketch-studio:
есть ли смысл с ними заморачиваться)))
Есть.
Намного реалистичнее шейдера. Особенно в ближних ракурсах.
Но очень сильно добавляют в рендертайме. И слабо редактируются.
| 19.10.2017 |