Сообщения | Дата |
---|
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Подниму. Записывайтесь. Места есть.
| 26.05.2013 |
uv pass+nuke вам в помощь.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WW2QspLXiTk
| 26.05.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
В рамках http://cg-school.org/ проведем в очередной раз с Андреем Заморским бесплатный вебинар по NUKE.
На этот раз поговорим о 3д прожектинге изображений и сиквенций на геометрию.
Программа -
- о композитинге для новичков. Какие задачи тут решают?
- чем хорош нюк? Почему так быстро развивается этот софт?
- 3д пространство в нюке.
- ответы на ваши вопросы.
Уровень - для начинающих. Никаких предварительных знаний не требуется. Желательно проинсталить nuke 7.
-Вебинар проводится в режиме "десктоп-шеринг".
-Длительность 1,5 часа.
-Старт - 19:00 по Киеву (20:00 МСК) 28 мая - вторник.
-Записи будет доступна всем участникам на нашем сайте http://cg-school.org/zapisi-kursov
Как записаться?
Стучите в скайп - olegwer создадим группу, выложим всем ссылку на вебинар.
Или подписывайтесь на нашу рассылку - http://cg-school.org/sub
Никакого дополнительного софта для подключения к вебинару не надо. Только скайп - что бы получить ссылку. И желательно проинсталить нюк. Что бы повторять.
Может у кого есть свои пожелания - что-то послушать по тематике - пишите, добавим в программу.
NUKE поможет в -
- постобработке картинок, сиквенций, видеопотоков.
- вклейке 3д графики в отснятый материал и наоборот(композитинг).
- создании фековых 3д пространств, что в 10ки раз экономит время.
- профессионально работать с киноматериалом, для кого архвиз уже не возбуждает.
Зачем это вам:
- расширить свой кругозор в области cg. профессионально подняться.
- добавить новый инструмент в портфель, делать новые заказы.
- узнать о особенностях и тонкостях обработки видео материала.
- получить ответы на личные вопросы по тематике.
- возможность браться за самые высоко-бюджетные проекты в сфере CGI (а это именно кинопроекты).
- освоите инструментарий, с помощью которого можно делать практически все в компьютерной графике: начиная от цветокоррекции пасов, заканчивая прожектингом изображений на 3д геометрию, сделанную внутри NUKE.
-возможность делать красивым кадр самым быстрым и правильным путем.
Зачем это нам:
- реклама cg-school.org
- в конце вебинара предложим вам пройти наши платные онлайн курсы.
http://cg-school.org/online-trainings/nuke-by-the-foundry-baza
Внимание!
Все отзывы, что вверху, касаются предыдущих вебинаров. Этот вебинар еще на состоялся. Состоится 28 мая, вторник (19,00 КИЕВ).
| 25.05.2013 |
1.Пройди по пути, где должен был сохранится твой файл и глянь, возможно он уже посчитан.
2.Avi не компресированный может весить много. Возможно просто нету места на диске.
3. Так же причиной могут быть русские буквы в пути к файлу. Они у тебя как раз кракозяблями.
4.В дальнейшем рендери в сиквенции картинок. Забудь про avi формат в принципе.
| 18.05.2013 |
Quote:
Заказы находят толстые дяди через свои связи, и, если очень повезет -
отдадут Вам... При этом , себе оставят большую часть денег за проект.
Ну если сидеть и ждать, то оно так и происходит.
Можно так же самому делать предложения и работать без посредников. Денег чуть больше будет. Вообще надо стремиться работать с минимальным количеством посредников.
| 10.05.2013 |
Quote:
Странно, что студии банкротятся, раз это золотая жила, а люди которые вроде бы "умеют" все это делать, преподают, и пишут, что это намного выгоднее =)))
Это не золотая жила - просто направление, которое приносит больше денег людям, работающим с компьютерной графикой. А так же более интересные проекты, связи, возможность путешествовать и много другого.
Золотая жила - это что-то вроде нефти и тп.
Мне странно другое, что люди которые не хотят расти, пишут всякие умные посты на форумах, что бы оправдать свою лень.
DMed, вы как бы слышали звон но не знаете о чем он. Студии с самыми большими доходами (в основном это в США, в частности Калифорнии) вынуждены переносить свое производство в другие страны, где более дешевая рабочая сила. Руководство этих студий, что бы их сохранить, поднимает кипишь на весь мир и акции протестов в виде зеленых аватарок на фейсбуке. Вы знаете хоть одну нармальную студию в СНГ или Европе, занимающуюся этим, которая обанкротилась (даже во время кризиса) ? Или может вы знаете хоть одну студию в которой сотрудники действительность остались без работы? Они просто работают в других студиях, возможно даже на большей зп(даже за счет того, что есть опыт в том же Ритм енд Хьюз).
Кстати, еще одно хорошо оплачиваемое направление в cg сейчас - это технологии треккинга лиц и анимированных поверхностей, и мокап.
| 10.05.2013 |
Quote:
По поводу моего уровня, считаю его достаточным. совершенству нет пределов, но мне да данный момент хватает что бы делать торговые
комплексы по 100 000 м2.
Какой же сегмент ещё дороже?
Аж интересно.
Работа с киноматериалом (композ, анимация). vfx и динамика в 3д графике(огонь, разрушения, вода, комплексная динамика твердых тел, мягких тел, веревки, облака), супервайзинг клипов и рекламных роликов для хороших брендовых фирм и создание для них компьютерной графики. Хорошая качественная инфографика (моушн дизайн).
Проблема большинства преподавателей в том, что они зацыклены на архвизе и учат только этому. Эта ниша, на мой взгляд, уже сильно забита спецами и потихоньку идет на дно, даже за счет демпинга.
| 10.05.2013 |
В курсах смысл конечно есть - это возможность сэкономить время, знать что двигаешься в правильную сторону ну и возможность общения с профи.
Прогорят ли деньги или нет, больше зависит от того, на сколько вы бизнесмен и умеете продавать свои курсы.
Сейчас действительно много всяких "школ", с очень низким уровнем преподавания. Все начинается с того, что "преподаватель" сам проходит курсы инфобизнеса и открывает уже свои курсы.
На вопрос "Чего вы достигли в этой области?" обычно отвечают - "не особо много, но я зарабатываю 10к и пройдя мои курсы ты тоже будешь".
Вообще, во всем СНГ очень мало хороших школ компьютерной графики. В одних-хорошие спецы, но не умеют донести материал до простых смертных, в других хорошие лояльные учителя, но спецы не очень.
Кстати, в Киеве много заведений, которые запустились и стоят. То есть люди к ним не идут.
| 10.05.2013 |
vfx в 3ds max - онлайн курcы от cg-school.org
Quote:
Название поправьте "куры", а то могут подумать что у вас модели кур.
Ага, вся динамика на курицах
| 07.05.2013 |
vfx в 3ds max - онлайн курcы от cg-school.org
Платные.
12 мая запуск курса.
Есть 2 места.
Преподает Андрей Заморский, так что качество будет на уровне.
6 уроков-блоков, посвященных разным программам (real-flow, fumefx, PFlow, rayfire и др) - по одному уроку в неделю. (3-4 часа - урок).
Оплата по блокам - есть возможность пройти то, что вам нужно, а не все подряд.
http://cg-school.org/online-trainings/3ds-max-vfx - подробности и запись.
Какая польза от курса 3ds max — vfx?
-создание vfx на сегодняшний день самое востребованное, что есть в индустрии компьютерной графики, соответственно -специалисты ценятся и хорошо оплачиваются.
-на базе 3ds max и плагинов вы будете БЫСТРО достигать результата.
-компьютерная графика, содержащая разного рода сложную динамику, есть более привлекательная и эффектная. Вы сможете ее делать.
-вы получите возможность работать в студиях, и браться за самые красивые планы — в кино, рекламе, музыкальных клипах.
Полная программа курса:
Урок 1 — Создание огня и дыма при помощи FumeFX (стоимость блока 80$).
Симуляция огня.
Взрывы и выстрелы. Теория, методика создания.
Дымовые эффекты.
Урок 2 — Работа с RayFire (стоимость блока 70$).
Понятие динамики.
Виды дефрагментации.
Создание и симуляция разрушений.
Урок 3 — Работа с частичками (стоимость блока 80$).
Генератор частичек PFlow.
Использование Krakatoa при симуляции частиц.
Импорт частиц из Real Flow, Naiad.
Урок 4 — Симуляция водной поверхности (стоимость блока 80$).
Методы создания водной поверхности.
Влияние обьктов на поверхность.
Создание брызг (Pflow, Real Flow, Krakatoa)
Урок 5 — Атмосферные эффекты (стоимость блока 70$).
Симуляция облаков при помощи AfterBurn и FumeFX.
Снег и дождь.
Создание тумана, обьёмный свет.
Урок 6 — Финальное построение сцены (стоимость блока 70$).
Методы экспорта-импорта ранее созданых симуляций.
Настройка сцены для рендера.
Методы просчета финального результата.
http://cg-school.org/online-trainings/3ds-max-vfx - подробности и запись.
Ответим на вопросы тут или по контактам -
info@cg-school.org
скайп: olegwer, sapphire13028
| 07.05.2013 |
Анимация. Строб после добавления на youtube и другие каналы
Тогда банально в саппорт гугла написать-позвонить.
А можно увидеть этот строб?
| 03.05.2013 |
Анимация. Строб после добавления на youtube и другие каналы
Основная причина строба, где бы это не было, это разный fps сиквенций, и ускорка-замедление видеопотока по времени.
Посмотри на эти ньюансы.
Для ютуба, на сколько я помню, самый родной кодек h264, рендери в него и заливай.
| 03.05.2013 |
Маёвка Киев-встреча 3дешников!!!
В Натюрхил в любой день на час-два без проблем забегу.
Если там, то я плюс.
| 30.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Последний подъем на сегодня.
Напоминаю, старт сегодня 19:00 по Киеву (20:00 МСК) (25 апреля - ЧТВ)
Интерфейс нюка выглядит так
| 25.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Quote:
Записывайтесь!!! Ребята реально знают, чему учат...........прошел недавно курсы по nuke, не жалею ни о потраченном времени ни о деньгах которые заплатил (кстати дешевле тех курсов, что мне попадались в сети). Все было рассказано и показано на реальном материале с которым ребятам приходиться работать постоянно. В качестве закрепления материала, даются домашние задания.........причем как выполнить домашку надо подумать самому, опираясь на пройденный урок, что является огромным плюсом!!!
PS меня не просили все это писать.......))))))))
Жека, ты? ))
Quote:
А какой-нибудь софт нужен, там тимвьювер или ещё что, чтоб участвовать в вебинаре.
Трансляция будет через тимвьювер, но сам тимьюверн вам не обязательно ставить. Вы получите exe файл, запускаете и смотрите. Скайп надо, что бы получить ссылку на этот exe файл и вопросы задавать.
| 25.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Quote:
Quote:
Поднимаю тему. Записывайтесь. Знания полезные будут.
Ну так запишите вебинар и на ютуб, его посмотрит намного больше человек, в удобное время.
Смысл давать рекламу своей школы, но для ограниченного круга.
На вебинарах (и на курсах) зачастую разбираем реальные проекты, и не все заказчики желают видеть их в таких ракурсах в общем доступе. Записи доступны всем тем, кто захочет их просмотреть и заинтересован этой темой. Просто пишите в скайп и мы откроем доступ.
А вебинары делаем больше для общения и для ответов на вопросы.
Места есть. Записывайтесь.
| 24.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Товарищи, старт завтра - 25го апреля в чтв!
19:00 по Киеву (20:00 МСК)
| 24.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Поднимаю тему. Записывайтесь. Знания полезные будут.
| 24.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Quote:
У меня нет скайпа т.к. медленный интернет , не могли бы вы один из вебинарей записать или текстовую версию выложить (хоть сжатую). Был бы скайп с удовольствием поучаствовал.
Скайп не обязателен. На рассылку можете подписаться. Тоже придет ссылка.
http://cg-school.org/sub
Пока только видео вебинары делаем. Они более информативны.
| 24.04.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
В рамках http://cg-school.org/ проведем в очередной раз с Андреем Заморским бесплатный вебинар по NUKE.
Программа -
- о композитинге для новичков. Какие задачи тут решают? Какие деньги зарабатывают?
- чем хорош нюк? Почему так быстро развивается этот софт?
- композ пассов, полученых с real flow+3ds max в нюке.
- 3д пространство в нюке.
- ответы на ваши вопросы.
Уровень - для начинающих. Никаких предварительных знаний не требуется. Желательно проинсталить nuke 7.
-Вебинар проводится в режиме "десктоп-шеринг".
-Длительность 1,5-2 часа.
-Старт - 19:00 по Киеву (20:00 МСК) 25 апреля - ЧТВ.
-Записи будет доступна всем участникам на нашем сайте http://cg-school.org/zapisi-kursov
Кто желает посетить стучите в скайп - olegwer создадим группу, выложим всем ссылку на вебинар.
Или подписывайтесь на нашу рассылку - http://cg-school.org/sub
Никакого дополнительного софта для подключения к вебинару не надо. Только скайп - что бы получить ссылку. И желательно проинсталить нюк. Что бы повторять.
Может у кого есть свои пожелания - что-то послушать по тематике - пишите, добавим в программу.
Зачем это вам:
- расширить свой кругозор в области cg. профессионально подняться.
- добавить новый инструмент в портфель.
- узнать о особенностях и тонкостях обработки видео материала.
- получить ответы на личные вопросы по тематике.
- возможность браться за самые высоко-бюджетные проекты в сфере CGI (а это именно кинопроекты).
- возможность путешествовать по миру, работая в известных студиях и больших компаниях Европы, США, Канады.
- знакомства и связи с известными и знаменитыми людьми — актерами, режиссерами, продюсерами.
- освоите инструментарий, с помощью которого можно делать практически все в компьютерной графике: начиная от цветокоррекции пасов, заканчивая прожектингом изображений на 3д геометрию, сделанную внутри NUKE.
-возможность делать красивым кадр самым быстрым и правильным путем.
Зачем это нам:
- реклама cg-school.org
- в конце вебинара предложим вам пройти наши платные онлайн курсы.
http://cg-school.org/online-trainings/nuke-by-the-foundry-baza
Периодически видел, что на форуме всплывают подобные вопросы. Есть возможность их задать еще раз.
Стучите в скайп: olegwer, sapphire130283
PS - старый пост удалил. Это новый!
| 23.04.2013 |
Quote:
Вывод - ставить 12 13 или 14 (с вшитыми тулбоксами в PF, вообще лафа). И попробовать потопать по тропинке в лесу спецэффектов самостоятельно, а не за ручку с Мирзаханяном .
Фрагментаторов на scriptspot гора - ешь не хочу.
Фрагментаторов то полно, правда когда дело доходит до реальных проектов, с которого месяц не вылазишь, то конкурентом рейфайру могут выступить только thinking particles.
Тут дело в 3 вещах - предсказуемости/стабильности, скорости, удобстве.
Автору тему - с вероятностью 90% у вас происходят глюки physX на вашем ATI Radeon. Если есть под рукой нвидиа, пробуйте на ней ваш демолишн.
| 11.04.2013 |
Quote:
olegwer
ATI Radeon HD 5770 1024 MB
Скажите, может быть эти глюки вызваны тем что работаю через буткамп на Mac (рабочий комп).
Хотя, на домашнем компе такие же проблемы.
Может это действительно проблема из за того что пиратская версия, как говорит Бяка
Рейфайр более стабильно работает на карточках nvidia. И чем новее тем лучше. У самого были такие слеты, хотя стояла старая nvidia. После покупки gtx550 все работало стабильно. Собрал пару серьезных разрушений.
https://vimeo.com/45161331
https://vimeo.com/47252700
Так же могут быть проблемы с единицами измерения. Предпочтительно дженерик юнитс использовать. Ну и покажите ваши настройки закладки physics.
| 11.04.2013 |
Это проблема драйверов на видео карту или видео карты в целом.
Какая у вас модель?
| 11.04.2013 |
А что в вашем понимании "правильный блюр" ? Руками делается довольно таки хороший блюр даже в анимационных роликах.
Если надо теория, то главное с блюром не переборщить. Допустим у вас линейное движение, и объект проходит за 1 кадр, скажем, 5 пикселей. Тут главное что бы блюр не был больше этих 5 пикселей (а то в некоторых картинках лепят и такое). То есть длина блюра не может быть больше расстояния, которое проходит точка. (шаттер спид не должен быть больше 360 градусов). Такая же история и с радиальным моушн блюром.
Только не путайте с обычным блюром - это разные вещи!
Советую вам, и всем остальным, кто будет читать этот пост, делать моушн блюр даже не в AE (так как он работает в srgb цветовом пространстве, тем самым искажая моушн вектора) а в нюке. Там проблем меньше всего. Ну и моушн вектора должны быть нормализированны (максимальное значение зеленого и красного канала не должно превышать 1) и отрендеренные без гамма корекций. Все это касается анимации. С картинками гораздо проще.
Quote:
Хотя! Если это вручную имееете ввиду выделать области там где он есть и потом назначать на них? - Спасибо, лучше потрачу время на физический просчёт или поставлю АЕ в котором есть плагин...
Как вариант, можно просто рендернуть маску на движущие объекты.
| 10.04.2013 |
Зачем вам велосити пас для композа одной картинки?
В фотошопе за это отвечают фильтры в закладке blur, а именно motion blur. Естественно - работают без пасов.
| 10.04.2013 |
Quote:
Все уроки, которые читал/смотрел видео рассматривают какие-то простейшие примеры...
Вот тебе посложнее примеры.
Смотри первые уроки - они бесплатные и на русском.
http://cg-school.org/naiad
http://cg-school.org/realflow
| 10.04.2013 |
Quote:
я вот для этого думаю воспользоваться методом, который предложил olegwer, но не знаю, чем из макса в афтер перегнать саму камеру и лайты
Плагин max2ae.
Quote:
SelfIllumination тут не работает, выдает просто полностью черную маску, ибо сами лампы с лайт матом за стеклом, а через прозрачность вирей такие маски брать к сожалению не умеет
Через 3д фларики получится красиво, но с ними и больше гемороя: надо нарендерить слоев, которые будут перекрывать эти фларики.
Я бы тебе посоветовал следующее - после того как все основное порендеришь и соберешь, можешь подготовить сцену для всяких масок и вспомагательных штук (например, просчитать еще пасс вольюм лайт - вспомагательный легкий туман куда нибудь) - удаляешь стекла и сканланйном или виреем в плохом качестве высчитываешь эти все маски любым путем(удобней конечно через мультимателемент). С шумом, плохим антиалиасингом - это все не важно. По времени на практике не больше часа занимает, какой бы длинной анимация не была. Так же, на практике, когда делаешь что то объемное и длинное, эти маски в любом случае приходится досчитывать: затереть, подкрасить, усилить...
Quote:
сейчас делаю оптимизацию сцены перед отправкой на ферму, так вот вопрос такой - есть ли смысл переводить в прокси объекты, которые в сцене в единственном экземпляре?
Человек на ферме сам переведет, если она не потянет...
| 08.04.2013 |
Кстати, у бородатых фрилансеров есть такое понятие как "минимальная цена проекта". В большинстве случаев она начинается от 150$. То есть какой бы маленький проект не был, стоимость его не может быть меньше 150 $. Обуславливается тем, что рано или поздно приходится его дорабатывать, переделывать и тп...
| 07.04.2013 |
Ок, для начала тебе надо создать анимацию контуров этих капель. Можешь накачать футажей отдельных капель, и совместить их. Или вырезать отсюда капли, отскейлить их и сделать легкую дисторцию. Отдерндерить сиквенцию. Дальше использовать это как маску, например, в blend материале.
Поглощение на что должно быть похоже? Есть референс?
На всякий случай глянь этот урок - https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WW2QspLXiTk
| 30.03.2013 |
Quote:
а как в фильмах делают (когда зло захватывает территорию) какими-нибудь наползаниями
Если я правильно понял задачу, то используй пасс глубины z depth. С помощью его цветокоррекции можешь добиться этого эффекта. Он будет как маска или просто поверх бьюти ложишь в режиме мультиплай.
| 30.03.2013 |