Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Как избавиться от продолной и поперечной "воксельной нарезки"? На дыме очень видно, причем никакие махинации с накручиванием спейсинга и другими параметрами качества на это не влияют(
Если с размеров вокселя все ок (он достаточно маленький), то уменьшай step size в разделе rendering.
Про единицы измерения не забывай: для фума самые дружелюбные - generic units.
| 01.02.2013 |
Аренда рабочего места 1й коворкинг поселок Котовского Одесса
Quote:
- Турник для разминки
Респект за такое.
Quote:
К сожалению встречи с клиентами в офисе не проводятся.
А этого многим стартаперам не хватает...
| 01.02.2013 |
Пробую совместить объект с реальным окружением. Объект созда
Покажи скрин из афтора, что там у тебя. Проблемные зоны...
| 27.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Quote:
Хочется тоже 5 копеек вставить, так как интересуюсь именно этим направлением в 3D. Во-первых, сама формулировка "Контракт с Голливудом" - . контракт может быть со студией VFX, а их, в индустрии кино, тысячи.
Ну спасибо конечно,
просто мне, как человеку работающего с кино и сделавшего пару сотен шотов для кино (включая фул cg) любой контракт с любой Голивудской студией был бы очень интересен.
Просто не знал, что тут так люди носом крутят
Quote:
Так что для того чтобы работать в большом кино, не обязательно ехать в Штаты.
Для того, что бы работать в кино, надо знать тонкости работы в кино. А где их узнать и получить навыки - дело сугубо личное. Проще и правильней это сделать в кругу профессионалов. Конечно, в кино можно и тросы затирать. Для такой работы вообще никуда ехать не надо ))
Quote:
Половина того что мы видим в кино - это фейки. В рендере там никто не заморачивается с "честным" глобал иллюминейшн и прочими фишками. Рендерится частями, проходами. Применение мэттпэйнтинга, проецирования
Это да. Мейт пеинтнтинг и камера прожекшн сейчас - чуть ли в каждом киношоте. Художницы последних пару лет без работы не сидят.
| 27.01.2013 |
Пробую совместить объект с реальным окружением. Объект созда
Quote:
А вот по размытости? Пробовал добавлять blur ...тогда вообще не видно самолета...просто пятно какое-то...
Тебе надо высчитать пасс velocity(или моушн вектора, в зависимости от того, чем ренедришь) и сделать правильный композный моушн блюр.(именно моушн блюр. обычный блюр - немного не то). Если не хочешь заворачиваться, поставь плагин RSMB - он делает красивый фейковый блюр, тем более движение у тебя почти линейное.
Quote:
Вокруг объекта белый либо черный абрис в зависимости от цвета envira. Тут я его серым поставил и в афтере уже удадял. Но когда объект далеко, то съедается сам объект ....А как-нить избавиться можно от абриса в максе?
скорей всего антиалиасинг подмешивает задник в полупрозраную пограничную область каритнки. рендерить надо на черном фоне. а афтере сделай примультиплай по альфе.
| 27.01.2013 |
Пробую совместить объект с реальным окружением. Объект созда
Если проанализировать эту картинку, то достаточно хорошо вписано.
На поджатой гамме видно, что белый цвет имеет розовый оттенок, и точку белого в самолете надо чуть поднять. См. точку белого в машине и в небе. Самолет находится чуть выше авто и более освещен "ГИ" от неба. Как вывод - чуть поднять белый цвет на сомолете и добавить розового. С точкой черного все норм.
По моушн блюру, дефокусу шарпену, перспективе - нормально. Хотя можно попробовать блюра больше добавить - сделать самолет более заметным.
| 26.01.2013 |
CG-SCHOOL.ORG - online обучение по CG и VFX.
Напишу пару новостей.
Из бесплатного материала добавили на сайт:
- перевод урока по композу взрыва лодки при помощи 3ds max, FumefX и AE.
http://cg-school.org/translations/vzryv-lodki
- первые уроки по real flow и houdini на русском языке
http://cg-school.org/houdini
http://cg-school.org/realflow
Для ознакомления пригодится.
Все на русском языке. Дублируется на канале Андрея. Подписывайтесь, кто еще не успел. https://www.youtube.com/user/DjSapphir?feature=g-high-u
Так же скажу что идет сейчас онлайн обучение по nuke. Следующий набор будет 9го февраля. Подробности тут. http://cg-school.org/online-obuchenie-nuke.html
| 25.01.2013 |
Quote:
https://www.facebook.com/pages/Cg-school/403202643026938 --- http://cg-school.org/ ---
Можно обновить, мы набрали немного лайков и получили короткий линк от фейсбука:
https://www.facebook.com/Comp.Graphics.School
Напомню, тут мы постим бесплатные полезные уроки, без всяких торрентов и регистраций с оперативным доступом к информации.
| 21.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Quote:
чтоб сгенерить город - не нужно быть программером и знать гудини, для этого есть скрипт под макс GhostTown,
Кстати, знаете почему эти все проги не используются в кинопроизводстве ? Потому, что они очень деревянные. Делая сложный шот для кино у вас будет около 1000 правок, и проще таки сделать анимацию ракеты/сгенерить город руками или в той же гудини (что и происходит на самом деле). Потом без проблем править проект.
В крупных студиях с именем (даже в некоторых Российских), для этого есть свои программисты, которые пишут и автоматизируют работу, только они будут этот плагин знать как свои 20 пальцев, и если надо, расширят его под новые задачи-шоты.
Quote:
всетаки в Голливуде множество разных студий очень разного уровня бюджета, поэтому я и говорю, что ярлычек "Голливуд" это не показатель
Извините, вы интересовались хоть раз бюджетом самого дешевого художественного полнометражного фильма, хотя бы России? И деньгами, который получает руководитель отдела (например, vfx-супервайзер), после удачного его завершения? Я молчу уже о полученном опыте и востребованности человека в дальнейшем.
| 18.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Quote:
olegwer
ну вот эти три ролика действительно сделаны профессионально и сделаны отлично, тут даже и придираться ни к чему не хочется, смотрится на одном дыхании, а аот ролик Rha по сравнению с ними просто дешевая поделка с кучей косяков
Я и не говорю, что он шедевр. Просто новость запостил - вот такой парень сделал вот такой ролик и получил контракт на сотрудничество с Голливудской студией.
Quote:
и контракт с Голивудом это далеко не показатель,
А что для вас, как человека работающего в сфере компьютерной графики, было бы показателем и достижением ?
| 18.01.2013 |
Видео собеседование для фрилансеров-это нормально?
Quote:
Получил странное сообщение от потенциального заказчика на визуализацию.И честно говоря не знаю как к этому относится.
Нормально относится. Видно что зак - адекватная мыслящая личность. Советую не упустить его.
| 18.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Та хватает там движений. В персе все на уровень выше, заканчивая хорошо проработанным шейдингом. Заметно, что автор над ним просидел дольше.
Кстати, похожие шорты, сделаны маленькими командами и заслуживающие такого-же внимания (взял с одной группы на фейсбуке) -
https://www.youtube.com/watch?v=doteMqP6eSc
https://www.youtube.com/watch?v=kSP_2mZ2ZKU
https://www.youtube.com/watch?v=OGW0aQSgyxQ
Может кто не видел еще...
| 17.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Quote:
olegwer
Ну там шейдеры и композ классные, но вот амимация... Как по мне, неубедительная. Моторика движений органики явно требует коректировки. Но все равно молоток! Композ, режисура, озвучка - все классно.
Если разбить анимацию на две части - анимация персов и все остальное (включая разрушения, дым, пыль), то персы, на самом деле у него на высоте. Хромает как раз vfx составляющая...
В композе - очень удачно грейн(зерно) подобран и цветокор.
Кстати, озвучкой там кто-то другой занимался. Его только комп. графика.
| 17.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Кстати, нашел в блоге у него информацию по софту:
композ - nuke, ae,
шейдинг, риг, свет - майка,
рендер - менталрей,
моделинг - блендер и збраш.
Карты дисплейсмента не использовал. Вся мимика персов - реальная геометрия+ нормал маппинг.
Вот так.
| 17.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Quote:
3д артистам со стран 3-го мира такой уровень не светит!
Что вам мешает сделать небольшой эффектный ролик секунд на 30, разместить на behance.net и получать заказы напрямую от рекламных агенств, которые сотрудничают с nike, mtv, nivea и тп.
Масштаб не тот, конечно, но на хлеб с маслом заработаете. А уровень-то будет расти дальше.
Естественно, надо ориентироваться еще и в композе, быть немного моушн дизайнером и симулятором всяческой хоть простой динамики.
| 17.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
22х летний студент из Германии за 7 мес. сделал ролик, благодаря которому получил контракт в Голливуде.
Подробности тут http://habrahabr.ru/post/166009/
Оригинальный ролик на его канале https://vimeo.com/57148705#at=0
Хочу от себя отметить, что тут нету популярной сейчас технологии захвата движения (мокап). Вся анимация сделана в ручную. Так же им одним сделаны визуальные эффекты и композ.
Так что все в ваших руках!
| 17.01.2013 |
У нас есть возможность бесплатных коротких консультаций, по nuke в том числе.
http://cg-school.org/3d-consultations
| 16.01.2013 |
Как бы сделать объемные облака для анимации?
Quote:
у меня в фильме камера ныряет под облака, то есть в атмосферу и вот момент перехода виден офигенно.
Если во fumefx прокачан, могу проконсультировать, сделаешь типа таких https://vimeo.com/46880188 Для фильмов-то жирок надо.
Там не сложно.
Скайп olegwer.
| 16.01.2013 |
Черный список работодателей и исполнителей
Quote:
И они потребовали предоставить модель для проверки, на что я ответил, что модель будет передана заказчику только после оплаты. На что мне ответили, что так они не работают, что они порядочная фирма, и закончили следующим:
А первое письмо вашей переписки(где более менее тз и предоплата обсуждалось) можно посмотреть?
Обычно, в порядочных фирмах, секретарш (или менеджеров), которые так лаконично и умно отвечают на письма, сразу увольняют. Так что можете искать контакты ее начальника.
| 14.01.2013 |
Quote:
колор блидинг (основной смысл использования ГИ)
Да я смотрю рассуждать о композе сейчас стало модно ))
В общем, aeplug я хотел донести до вас 2 вещи:
1. есть задачи и проекты в которыx вылезет плоска, есть такие в которых не вылезет, есть такие в которых посреди шота в бьютипассе у вас будет 5 фиолетовых кадров и вам, как композеру(человеку, который финализирует всю предварительную работу), надо это довести до ума.
2.Если у вас вылезли в каком-то месте канты (или другие проблемы) - вы можете легко это фиксить и обходить. Например, что мешает в уроке от vfxvault пасс селф-илюминейшн положить в режиме смешивания over вместо plus. Он просто их перекроет. Выход 2 - в месте, где у вас кант, получаете альфу(например, прокейкой по люме), подрезаете на пол пикселя альфу, умножаете rgb на альфу(что я сделал в своем примере с чайником по краям). Кант скорей всего исчезнет. Выход 3 - умножение той всей истории на AO скорей всего тоже как-то скрыл бы кант.
Как вывод, хотел бы повторить следующее- вы сейчас боретесь с фигней. В реальной жизни композера есть намного интереснее проблемы )
Ну и что бы снять напряжение - скажу еще раз, вы молодец что занимаетесь образованием. В этом топике просто идет обсуждение темы с компетентными людьми, а не какие-то личностные перепалки.
| 10.01.2013 |
aeplug
Вы сейчас пишете тут о сферическом композе в ваккуме.
Открою вам небольшой секрет - работой композера не является собрать по какому-то уроку по чьим-то правилам картинку, которая повторяет бьютипасс. Композер (я в том числе) получает целую кучу пассов, которые тридешник выдает исходя из своих представлений о компьютерной графике. И если антиалиазинг по краям в рав пассе - единственная проблема, с которой он столкнулся - то можно смело купить бутылку вискаря и прийти за пол часа до сдачи проекта, все закомпозить и отдать.
На практике же мы получаем целую кучу разного рода гемороя, начиная от дерганья треккинга, заканчивая неправильным велосити пассом, в непонятно каком колор спейсе(потому -что кто то на форуме написал, что можно порендерить в гамме 2,2 и в афтере все прекрасно собирается) с которого надо сделать красивый моушн блюр и шот в целом. Это я вам про дело пишу. Про реалии на Украине и в России.
Quote:
так что давай те сразу скрин, а лучше проект, что б не быть голословным! а то словами, знаете ли каждый кидаться может и на чужие уроки ссылаться, которые пару лет назад посмотрел.
Да, вернемся в вашему любимому raw пассу. Большим плюсом, например, raw-gi есть то, что он позволяет фейкать просчет gi - закинуть серый материал и быстро запечь gi. Про антиалиазинг - откуда вы знаете какие фильтры антиалиазинга вызывают проблемы, описанные в уроке? Я специально для вас потратил час своего времени, отрендерил чайник без антиализинг фильтра и собрал его в нюке, используя raw пасс. (Вместо того, что бы писать длинные посты тут, могли бы и сами это сделать). И, о странно, никаких из описанных проблем не заметил. Был только черный кант при смешивании с зеленым задником, я немного подэродил(подрезал) и размыл альфу в его месте на быструю руку, умножил ее на rgb.
Раз мы на личности уже перешли, так что у вас за опыт-то? Так и не сказали )
| 09.01.2013 |
Quote:
что можно сделать с целой кучей слоев RAW, которые на деле просто непригодны оказываются изза этих артефактов по краям объектов... они ведь ОЧЕНЬ заметны
Люди, которые занимаются композитингом (не на словах а на деле) находят применение и RAW слоям и многим другим.
Вам ведь уже на пальцах объяснили и видео показали, чем они пригодны и как бороться с умножением антиалиасинга. Вы говорите что в курсе, и задаете опять тот же вопрос.
Quote:
Quote:
sRGB колорспейсе... гаммы 2,2
кстати опыт показывает, что это разные вещи - разницы не сильная, но заметная
А что у вас за опыт, что он такое показывает?
| 09.01.2013 |
А зачем он разделся в начале ролика?
| 07.01.2013 |
стоит ли работать визуализатором на поиск идеи
Quote:
Стоит ли этим заниматся ?может у кого был похожий опыт?
Да стоит.
Просите что бы вам оплачивали ваше время а не проект.
По моему это вообще идеально: сидишь, делаешь один проект 2 месяца, и зарабатываешь 200 баксов в день.
| 07.01.2013 |
Вопрос по просчёту анимированной ирмапы.
Ирмапу можно ставить на разных.
Так же можно посчитать ее сетевым рендером, через вирейспавнеры, например.
| 07.01.2013 |
Quote:
Скайп - бесплатность и передача файлов только между клиентами (ограничение 25 человек, сервер устанавливать не нужно).
Кстати, в сакйпе можно, например 15 человекам десктоп разшарить и вещать при этом? И что бы они отвечали ? (типа конференции)Кто-то тестил?
| 06.01.2013 |
Quote:
olegwer
а вы сами то смотрели уроки, ссылки на которые даете?
там всё говорится о проблемах RAW, если уж мне не верите )
Уважаемый aeplug ,
когда я писал пост, то хотел помочь, а не ставить под сомнения ваши знания. Я вам верю, только не понял о чем вы.
По поводу RAW - давайте будем различать понятие raw image (необработанная картинка с широким диапазоном цветов) и raw пассы в вирее (пассы не умноженные на дифузную составляющую(dif. filter, refl. filter), что дает больше гибкости на композе). Мы, видимо, говорили о разных вещах.
По поводу композа raw пассов - да, при умножении их на дифузную составляющую на краях получается тонкая полоска. Происходит это из за того, что антиалиазинг рав пасса умножается на антиалиазинг пасса c диф. составляющей, что делать не надо. Как с этим бороться - рассказано и в уроке от vfxvault и, скорей всего, в уроках по нюку Андрея: надо просто убрать антиалиазинг делением в одном пассе, потом умножить пасс с антиалиазингом на пас без аниталиазинга.
Quote:
по моему АЕ по другому как-то складывает пассы, нежели нюк или фьюжн, сравнивал со фьюженом и результат был разный. Ни в какую не получалось получить виреевскую картинку интерьера с гаммой 2.2 пассами.
Когда вы хотите собрать картинку по пассам, следует знать в каком цветовом пространстве подгружать и работать с пассами.
Если вы рендерите без гамма коррекции, что есть правильно, (так как некоторые пассы в вирее корректировать вовсе не надо) то подгружать пассы надо в линейном колорспейсе. Тогда все складывается и получается.
Если вы рендерите с гамма коррекцией, то пассы и сам бьютипасс надо открывать в sRGB колорспейсе(я сейчас говорю про нюк - так как на мой взгляд более удачная прогармма для композитинга пассов, по поводу афтера и гаммы 2,2 - скорей всего вам надо на глаз цветокором подгонять пассы). Не исключено что у вас будут артефакты. Возможно уже придуманы способы как с этим бороться. Но лично я рекомендую рендерить без гамма корекции, если вы планируете пересобрать кадр на композе.
aeplug , я еще не смотрел ваш урок, к сожалению пока нету времени. Те уроки, что я советую, процентов 60 я просматривал- они годные, я их советую. Возможно у вашем уроке есть полезные фишки и технологии которые упростят жизнь cg артистам. В любом случае похвальным делом занимаетесь.
Я своих 5 копеек вставил, так как вы создали тему с громким названием, и было бы правильно дать сюда полезных ссылок и уроков, дабы люди могли найти ответы на возникающие вопросы.
| 06.01.2013 |
Если речь идет о моделировании и шейдинге(материалы), то $150-250-300 в зависимости от сложности.
| 05.01.2013 |
Quote:
когда я подымаю цену заки очень стонут и очень плачут
Перед каждым проектом подобные драматургические баталии разоряются. Тем не менее люди соглашаются, если цену правильно обосновать(сказать хотя бы, что на эту работу тратится n часов, а час моего труда=20$).
Кстати, замечено, чем больше торгуется - плачет заказчик или посредник, тем больше потом проблем, комментариев и переделок. Так что не бойтесь отказывать.
| 01.01.2013 |
Quote:
Если есть люди которые делают котедж средней сложности за 500 долл- покажите рендер.
Это ракурс и еще вид сверху к нему. Задача была как у автора темы - по всему готовому просто сделать красивый рендер и постобработку. Надо мной было 3 посредника. Делал за $450 уе. Подтвердить может Василий Гребенников (bazil ник на этом форуме) - его проект.
Изначально договорились на $350, так как была очень косячная модель и много новых пожеланий главного зака, в конце выплатили $450 за 2 ракурса. Делал дня 4 в суме(изначально думал что за день справлюсь).
| 01.01.2013 |