Сообщения | Дата |
---|
Quote:
боюсь заказчик не потянет примерный бюджет
Заказчик потянет такую цену, которую ты ему назовешь, так как работу данную не каждый смертный 3дешник нормально сделает.
Quote:
А что это за хелпер такой? Что то про него ваще не слыхал ....
Это скрипт а не хелпер, инсталится отдельно. Позволяет запекать 3д дату с макса в слоях афтера.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/maxtoae-freeware
| 05.09.2012 |
Quote:
Очень нужен хотя бы примерный тех. процесс
На этапе 3д делается анимация + шейдинг - отражения и преломления должны быть физически корректны, в композе такого не получишь. Рендеришь с альфой, желательно с пассами рефлекшн, решракшн, спекуляр.
На этапе композа добавить фларики и с пассами поиграться, а то зак, нутром чувствую, захочет больше-меньше отражений и тп. Проще всего собрать в ae.
Самый технически сложный кусок работы - ручная анимация вращения бриллиантов. Работа на $900=2-3дня.
Могу взяться. olegwer - скайп.
| 05.09.2012 |
Система частиц. Песок, пыль...
Quote:
отличные уроки. спасибо
Не за что. На фейсбуке есть страничка, где я посчу пригодившиеся мне туторы. Они все онлайн и в свободном доступе.
https://www.facebook.com/pages/Cg-trainings/403202643026938
Раньше я их сортировал, сейчас просто кидаю на страничку сплошной массой.
| 30.08.2012 |
Система частиц. Песок, пыль...
Если пыль и мусор не взаимодействуют с объектами в сцене (люди, земля и тп), то правильнее футажами это сделать(закомпозить). Футажи Крамеровские хорошие с videocopilot.net
Если взаимодействуют - fume fx используйте.
https://vimeo.com/34405149
http://vitsly.livejournal.com/9538.html#cutid1
| 30.08.2012 |
Quote:
Quote:
Quote:
Композить статические картинки полностью по пассам приходится где-то раз в 5 лет ))
Оно того не стоит. Вирей и так дает красивый легко настраиваемый бьюти пас.
слова истинного нуля в 3д.
имхо как раз композинг нужен - тем кто в 3d не может довести
смотрю, тут много адскикрутых 3д артистов, которые чуть перегибают свое имхо.
3д и композ, если на то пошло, это совсем разные направления комп. графики, и хорошим композером, умеющим быстро и качественно складывать пассы, за 3 дня не станешь, так же как и хорошим 3дешником. намного быстрей настроить рендер нормально среднестатистическому тут юзеру, чем играться с композом в не знакомом софте. хотите учить композ - учите, но предупреждаю, это не волшебная таблетка, которая сходу сделает ваш рендер божественной красоты.
[/quote]
Quote:
так что спорный момент кто ноль
http://www.imdb.com/name/nm4819605/
DMed, Zom6ie - есть что-то подобное, что бы уже без догадок определить кто тут реально ноль ?
| 23.08.2012 |
А я почему-то думаю что уголь должен вести себя в динамике как твердое тело а не как флюид )
Еще одна подсказка - можно симулировать группами за 3-5 раз, потом группы совместить. Будут пересечения, но если план не особо близкий, то пойдет.
MpaKo6ec то все-таки, можно взглянуть на ваш рил-наработки какие-нибудь?
| 22.08.2012 |
Quote:
копай лучше сразу в сторону гудини. Хорошая задача для стартапа у тебя уже есть её там можно решить полностью. И вагон уронишь, и уголь выплеснешь, и флюидов для пыли насимулишь, и миллионы частиц отсчитаешь, даже скомпозить сможешь, если совсем зарубиться))) но проще в нюке.
Интересно, человек, пишущий такой текст, осознает, что простому сметрному 3дсмакс-юзеру потребуется примерно года 1,5 активной работы в тесной команде эфикс спецов, что бы выйти на такой уровень cg продакшн качества?
MpaKo6ec, у вас есть рил, или страничка на imdb, или может наработки какие, соответствующие тематике топика? А то вы такие советы серьезные даете, что иногда думаешь понты ли это или хорошим скилом подкреплено?
Было бы интересно посмотреть. Ничего личного.
А задача-то не особо сложная. В рейфайре есть сферический тип отображения геометрии для динамики. Вот он то все и вырулит и будет вам песочек. Не справитесь, могу взяться за вознаграждение.
| 22.08.2012 |
Quote:
проблема в том, что уголь там больше напоминает песок, чем большие куски. поэтому и сложность с количеством частиц. идеально было бы использовать https://www.youtube.com/watch?v=dwvukCY5xok , но я так и не понял, существует ли плагин. для макса его точно нет
Это Lagoa - недоделанный и очень медленный плагин. Идет только под софтимадж. В реальных проектах так и не удалось его использовать, по крайнер мере в нашей студии. (да и в рилах его не встречал еще кроме этого).
Пробуй всетаки рейфайр. Если видеокарточка хорошая, проблем не должно быть. У меня древняя gts 550 - работает стабильно даже с таким нестабильным движком как physx.
| 22.08.2012 |
Quote:
такая задача: вагон на полном ходу падает на бок. из него на ходу высыпается уголь. как можно сделать анимацию? пробовал через physx - многовато для него частиц, подвисает. пробовал через партиклы - почему-то они начинают проникать сквозь стенки вагона, хотя к нему применил дефлектор. думал делать через реалфлоу, но как-то муторно очень, да и реалистичность тогда сильно хромает
Это не сложная RBD динамика(динамика твердых тел). Никаких флюидов тут не надо применять. Они намного тяжелее и гемора больше.
В каком пакете делаешь? Если макс, потесть massfx (https://www.youtube.com/watch?v=juThsAl7v5E&feature=related). Я бы еще в сторону rayfire посмотрел, что бы кусочки по разбивать в динамике. Проблем не должно быть с количеством. Только дефрагментацию по воронному используй. Она корректна и скорость почти риалтайм. Есть вопросы - пиши.
| 22.08.2012 |
Интересно, проводятся ли в Киеве ...?
Quote:
Народ кто идет на cg event 8 сентября?
http://www.cgevent.ru/?p=2165
Идем, конечно! Такие события грех пропускать )
| 21.08.2012 |
Где на сегодняшний день денежная ниша....кто что думает?
Quote:
Ну нужно это абсолютно всем я думаю
по 10бальной шкале оцени на сколько велико твое желание и сколько ты готов отдать для достижения этой цели?
(10балов - это риск на грани жизни и смерти. то есть цель ты достичь можешь, но вероятность смерти=50%
0 балов - если надо что-нибудь делать для достижения, то я отказываюсь)
Quote:
а вот что до 10 000у.е. приносит - можно поставлю под сомнение? Это какая ниша приносит такую прибыль?
например, производство будок и вольеров для собак, оптовая продажа овощей. думаю, любая, где ты имеешь какой-нибудь опыт и у тебя возникла важная причина заработать на этом денег.
| 20.08.2012 |
Где на сегодняшний день денежная ниша....кто что думает?
Quote:
Но как начать это дело, мало кто знает. Допустим, молодой человек захотел открыть свое дело для большей прибыли, но у него нет информации, и никто ему не скажет с чего начинать.
Выбираешь нишу, делаешь сайт с товаром, запускаешь яндекс директ или гугл директ (контекстная реклама) за $30 , проверяешь есть ли спрос на товар-услуги. Если спрос есть - закупаешь-изготовляешь товар и начинаешь продажи-услуги. Регистрируешь чп, ооо и тп. Спроса нет - тестируешь другую нишу. Такой бизнес приносит до $10 000 (300 000 русских рублей). Кому надо больше - движется уже с новыми мозгами дальше.
Да, все просто. Только фиг кто сделает, потому что вам оно в действительности и не надо. Надо было бы - уже бы сделали.
| 20.08.2012 |
Где на сегодняшний день денежная ниша....кто что думает?
Неважно какая у вас ниша.
Деньги будут у того, кому они действительно нужны, и кто обладает для этого выдержкой, адекватной умной головой, умением распоряжаться временем(тайм менеджмент) и железными яйцами.
Ну а действительно большие деньги - это промышленность, недвижимость, биржа.
| 20.08.2012 |
Quote:
Если отключаю VFB, пишет ON, рендерит фреймами, но VrayMtlID - черный
А ты на маты id назначил?
| 17.08.2012 |
Подскажите во сколько можно оценить такую работу?
В районе 1000 уе. Делай в максе. Крутить если хотят руками - то во флеш потом конвертнуть.
| 17.08.2012 |
Черный список работодателей и исполнителей
Quote:
Может Кирилл, не дай Бог, в аварию попал, или что случилось, или вообще может умер. А вы не знаете. Надо было через знакомых проверить, нормально ли с ним всё, а потом уже сюда постить.
В таком случае знакомые предупреждают людей, которым он что-то должен ) Кстати были такие случаи.
Эх, скоро свой списочек запощу
| 14.08.2012 |
Quote:
все это здорово для одной статичной картинки. Но когда нужно например сделать 10, одного помещения либо анимация, то все, этот вариант думаю отпадает. Хотя мож ошибаюсь
Да, для одной красивой картинки еще можно играться с пассами, но для 10 - уже нудно.
Иногда сложить нормальное дерево для красивого плана занимает намного больше времени, чем отредактировать все в фотошопе. Те кто знаком с композом немного, понимают это.
Складывать полностью кадр из пассов не всегда оправдано и нужно. В 16-32 битных кадрах можно рулить почти всеми параметрами про которые писали выше(шадовсы, пересветы и тп). Я лично кроме бьюти считаю еще спекуляр, велосити, зедблюр, обд-мат айди, рефлекшн.
В анимациях да, часто высчитывают много пассов(около 10-15 пассов) и складывается все на этапе композа. Особенно в постпродакшн задачах - рекламке, клипах, шотов для кино.
| 14.08.2012 |
Это задача не из простых. Делается в риалфлоу, наяде или гудинивскими флуидами.Так же видел в уроках максовских Алана Маккея, но там попроще все на уровень. Такой шот я бы посоветовал отдать людям, работающим с флюидами, чем самому курить материал. Подводных камней хватает.
| 31.07.2012 |
Дополнительные источники дохода. У кого какие?
Quote:
Я кстати работаю в Киеве и к новому году буду просить повысить мне зарплату до 2000уе в месяц
А в какой конторе работаешь?
| 31.07.2012 |
В киеве в самых крутых конторах, работающих с цг (комп. графикой) до 2500 зеленых/месяц. С откатами редко у некоторых супервайзеров до 3000 доходит. Но это чисто коноторная зарлата. На фрилансе хороший спец может еще столько срубить в месяц.
Средняя зп по студиях 1500 зеленых. Имеется ввиду не архвиз а все цг - поспродакшн, геймдев и тп.
| 17.07.2012 |
Композить статические картинки полностью по пассам приходится где-то раз в 5 лет ))
Оно того не стоит. Вирей и так дает красивый легко настраиваемый бьюти пас.
Что бы уметь композить, надо понимать математику складывания пассов, понимать режимы смешивания(blending mode). Проще всего комопзить в специальных прогармаах для этого - фюжн, нюк. Если хочется в фотошопе, то лучше уже афтереффектс открывайте. Уроков много даже в ютубе. На фиксшопе по фюжену хорошие.
| 12.07.2012 |
Есть еще баланс черного, который не соблюдается в 99% вписывания рендера в фотку, что даже на некоторых авардах этого форума присутствует.
Эти балансы проще и быстрее сводить на этапе композа-постобработки. Результат, кстати, тот-же(естественно если правильно это делать).Баланс белого и черного в фотошопе, ровно как и в афтере, к сожалению выставить точно не возможно. Все на глаз.
Во фюжине и нюке - пожалуйста.
| 10.07.2012 |
Можно ли такое сделать в максе ?
Quote:
возможно ли ?
Конечно. Это не особо сложный плагин. Поддержки питона в максе нет, но максскрипт его потянет.
| 25.06.2012 |
Деформирование объекта при анимации
Quote:
З.Ы. Если кто может помочь по выше перечесленным проблемам буду очень благодарен.(а именно: уроки или книги по начальной анимации(не персонажей, а объектной), развернутый мануал по fumefx с описанием настроек и что за чем(версия фума 2.1))
https://www.youtube.com/user/DjSapphir - в этого парня зачотные русские уроки по фуму(он их и перевел) - более доступных еще не видел.
Вообще я по урокам, полезным мне, создал страничку на фейсбуке - что бы быстро находить. Там уроки по всему cg - так сказать для генералистов . Никому не запрещаю ими пользоваться Все онлайн, качать ничего не надо... https://www.facebook.com/pages/Cg-trainings/403202643026938
| 24.06.2012 |
Рыбалка в Киеве и его окрестностях.
Есть конечно, только за этой работой даже пива некогда выпить )
| 12.06.2012 |
приложения для дорисовки света после рендера
Quote:
дорисовка света после рендера, кажется есть что то подобное, не могу найти урок об этом)
Я сейчас имею в виду не в шопе дорисовку...
Подскажите по теме пожалуйста...
Есть такая прожка. Katana называется, от разработчика нюка the Foundry. В СНГ, правда, единицы, кто ее осилил и использует в проектах.
| 08.06.2012 |
Помогите определить стоимость работы
~$500-700 Если моделинг серьезный, поднимаем пропорционально сумму.
| 07.06.2012 |
1.Делаешь маску на окна (напр через marerialid, vraywirecolor, objectid, lightning)
2. В афрете-фюжне-нюке по этой маске кидаешь рандомный темный шум(я бы делал несколько подразблюренных чекербоардов, разного размера, перемноженных друг на друга. получатся рандомные квадратики разной величины.)
3. Эти чекербоарды, естественно анимируешь(движение, масштабирование) - вот и получается процедурная рандомность в анимации.
Это самый быстрый и правильный способ.
| 07.06.2012 |
Quote:
почему Mental ray так мало используют в анимации ?
везде vray особенно в анимации в чем причина ?
ментал нормально используется в анимации.
у вирея с пассами гемороя меньше.(например, в ментале для столь нужного велосити пасса надо плясать с бубнами)
| 04.06.2012 |
Интересно, проводятся ли в Киеве ...?
Уже нет )
Раньше было веселей...
| 20.05.2012 |