Как сделать отверстия по кругам с одинаковым расстоянием в Блендер?
Цитата Holy3D:
Цитата NeverExisted:
Цитата Mihanik68:
Цитата NeverExisted:
если прям очень хочется процедурно подвигать дырками то могу скинуть заготовку
А можно просто геоноды крупным планом глянуть?
там булин в конце - это вычитание из исходного объекта
такая же логика прекрасно выстраивается в максе с помощью нового Аррэя и Булиана. Не понимаю зачем люди Блендером себе жизнь усложняют. А если навык есть с MCG то и топология будет нормальная без всяких Булианов.
Если есть навык геонод, то и там тоже это можно сделать с какой угодно топологией.Я показал простейший вариант, решающий задачу топикстартера, что бы человек ищущий ответ на свой вопрос и имея минимальные навыки геонод смог понять принцип, я даже специально сделал максимально линейно и плоско.Вопрос то ведь был именно по блендеру, уже несколько вариантов накидали как это в блендере сделать, и кстати еще и не все) почему мы опять пивотами меряемся.Я если что максом как пользовался так и продолжаю пользоваться, с 2007 года, даже за обновлениями слежу."Не понимаю зачем люди Блендером себе жизнь усложняют", мне мои задачи по моделированию и развертке и запеканию делать удобнее в блендере, так что отвечаю на вопрос: лично мне удобнее и проще и быстрее в блендере текущую работу выполнять, я сравнивал.