Сообщения | Дата |
---|
Как сделать ровную текстурную развертку?
[[link:image_uri:526002,]][[image:526002,sky_image_forum]][[/link]]
Перепробовал все кнопки вариантов развертки в максе и релакса. Остается только вручную выравнивать ейджи и точки. Но это долго а фасадов много. Есть ли способ быстрого разворачивания такого? Фаил со стеной https://cloud.mail.ru/public/ZfVa/yKZd8dq8s
| 16.12.2021 |
Цитата Yehat:
можно ещё уменьшить интерполяцию у направляющего сплайна
либо бросить Sweep и взять Bevel Profile, которые нормально отрабатывает эти места, только сечение не потеряйте
крайне неудобный и не срабатывает на текущей модели.
| 25.11.2021 |
Цитата Yehat:
1) Строить с внешней стороны сплайна.
2) Можно ещё попробовать нажать Union intersections, но лучше первый вариант.
Аутлайном делаю контур, получаются вылеты точек
[[link:image_uri:519378,]][[image:519378,sky_image_forum]][[/link]]
Удаляю их. Но координаты уже некорректные у угловых вершин.
[[link:image_uri:519384,]][[image:519384,sky_image_forum]][[/link]]
Есть ли методы более корректной работы с контурами. Это же нужно теперь через эдит поли поправлять все углы. А их много[[link:image_uri:519389,]][[image:519389,sky_image_forum]][[/link]]в
В некоторых местах такое даже не поправить аккуратно и быстроСкрипт или плагин может есть? Мучает меня это уже несколько лет. Но уже достало возится с этим))
| 25.11.2021 |
[[link:image_uri:519371,]][[image:519371,sky_image_forum]][[/link]]
Как избежать подобного?
| 25.11.2021 |
Цитата alexfmos:
Наверное где то в настройках рендера должна быть галка "рендерить со стандартным светом, а не с ИС сцены", а у вас, без источников света, он рендерит с ними, или же они у вас есть, но далеко. Поэтому всё, кроме нормалки счиается со светом, и выходит черным. А нормалке не важно есть свет или нет, она по проекции рендерится. Может просто все ИС удалить.
А ну да и мат стандартный...
да, для свитка common нужны ИСы. Мне нужно было без света. Нашел нужные карты в свитке скайлайна.
| 16.11.2021 |
Подскажите пожалуйста, что делаю неправильно?
[[link:image_uri:516411,]][[image:516411,sky_image_forum]][[/link]]
Запекается только нормал мап. Материалы использую стандартные с bitmap в слоте diffuse. Рендер skyline. Запеченые карты рендерит черным, кроме нормалРазобрался. Нужно какой либо материал применить на запекаемый объект
| 16.11.2021 |
А текстурные координаты он не сохраняет получается как прооптимайзер?
| 14.11.2021 |
импорт DWG в 3D MAX - не отображаются размеры и текст - HELP
Нашлось решение?)) Крайне необходимо ландшафт по высотам поднять.Взрыв не предлагать. Точек много. Тормозит макс.
| 06.11.2021 |
3ds Max & Quixel Megascans HELP
Цитата Skorpionchik:
Цитата Origin:
А скаттерить мегаскановские в твинмоушене не возможно(
быть такого не может.
У тебя получалось?
Это не анриал же.пробовал на новой и прошлой версии
| 05.11.2021 |
3ds Max & Quixel Megascans HELP
Цитата Skorpionchik:
В твинмоушн вы грузите uasset с анимацией, в макс обж просто. Как вариант экспортить с анриала ФБХ с анимацией.
Мегасканы расчитаны на работу с анриалом.
Думал об этом. Но суть этого пропадает, т.к. я хотел делать скаттер в максе. При импорте файл тяжелый получается и без лодов. А скаттерить мегаскановские в твинмоушене не возможно(
| 05.11.2021 |
3ds Max & Quixel Megascans HELP
Как импортировать модели с мегасканс с анимацией? В твинмоушн те же ассеты приходят с анимацией((
| 05.11.2021 |
Цитата ViTcore:
как и всегда, запечь с хайпольки или с микса двух текстур на П-профиле
как стыковать текстуры, чтобы камень был один в разных плоскостях?
| 14.10.2021 |
[[link:image_uri:504134,]][[image:504134,sky_image_forum]][[/link]]
Необходимо создать такой парапет для риалтайм движка. Камни должны быть текстурой. Геометрия сожрет много ресурсов. Как это реализовать?
| 14.10.2021 |
Как сделать гиф из 2д картинки по примеру
Спасибо буду пробовать с фш.
Цитата ksonto:
мне кажется, что автор изначально хотел узнать как генерировать анимацию, т.е. создавать новые кадры на основе какого-то изображения, а не сшивать уже существующие )
Да больше интересует рандомность из статики
| 14.10.2021 |
Как сделать гиф из 2д картинки по примеру
а ссылки на видеоуроки есть по этой теме?
| 13.10.2021 |
Как сделать гиф из 2д картинки по примеру
Нравятся такие бабайки https://rhetthammersmith.tumblr.com/post/663733423407579136 Хочу сделать подобные анимации в гиф для одного художника. Какими программами можно это реализовать? Подозреваю, что это примитивный инструмент.
| 13.10.2021 |
Rail clone color не работает на короне 5. на врей и корона 6 работает. Проверено.
| 01.10.2021 |
Цитата VictoriaCh2303:
Цитата Origin:
есть подозрение на корону 5. Нода материал не для этого.
а для чего нода материал? просветите меня, пожалуйста.
рандомайзер - это для геометрии, нода материал - для материалов.
Хотя изначально конечно должно бы и без неё работать
а еще скажите какое у вас тут значение
[[link:image_uri:499684,]][[image:499684,sky_image_forum]][[/link]]
да хоть какое не работает. https://www.youtube.com/watch?v=Kq-eMzSjVhI&list=PLlAvqHxFNuHzpKFl35BHHaJ5-KreDF8Bo&index=12
| 30.09.2021 |
Цитата VictoriaCh2303:
Цитата Origin:
Какая версия короны?
6я, но это не важно. У вас сам рейлклон неправильно сложен, посмотрите на мой и на ваш и найдите отличие
есть подозрение на корону 5. Нода материал не для этого.
[[link:image_uri:499680,]][[image:499680,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.09.2021 |
Цитата VictoriaCh2303:
Цитата Origin:
Полдня не могу понять почему не работает рейл клон color. Примитивный массив, материал. Но цвета не рандомятся. Версия 4.2.1 Кто пользовался этой картой, помогите пожалуйста.
[[link:image_uri:499578,]][[image:499578,sky_image_forum]][[/link]]
рандомит же
Какая версия короны?
| 30.09.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
потому что для короны надо снимать галку use instancing engine
Стал рендерить весь массив материалом второго слота. Но не рандомит с остальными слотами
| 30.09.2021 |
Полдня не могу понять почему не работает рейл клон color. Примитивный массив, материал. Но цвета не рандомятся. Версия 4.2.1 Кто пользовался этой картой, помогите пожалуйста.
[[link:image_uri:499456,]][[image:499456,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.09.2021 |
Цитата Skap:
Цитата Origin:
Как конвертнуть созданное в РК в поли или меш?
есть itoo railclone tool искать в untility
Либо если по харду, то просто перевести в edit poly (сколлапсить стек), но так делать плохо
спасибо
Можно ли установить rail clone 4.2.1 на 2022 3d max? При установке не появляется 3д макс 2022.
[[link:image_uri:515979,]][[image:515979,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.09.2021 |
Как конвертнуть созданное в РК в поли или меш?
| 02.09.2021 |
Для разверток и прочих чертежей на основе модели с 3д макса просто импортируем в автокад двг модель с 3д и жмем это
[[link:image_uri:491025,]][[image:491025,sky_image_forum]][[/link]]
тоже самое есть во вьюпорте макса
| 27.08.2021 |
Экструд сплайна в определенном направлении
Цитата alexfmos:
Можно попробовать изучить другие модификаторы, кроме Extrude. Например Edit poly, shell
Что можно с эдит поли и шелл? то же самое?
| 13.05.2021 |
Экструд сплайна в определенном направлении
Как экструдировать сплайн, чтобы каждый отдельный сегмент экструдировался по окружности?
[[link:image_uri:462361,]][[image:462361,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.05.2021 |
Народ, сохраните пожалуйста 2 файла в 18 версию пожалуйста.
https://cloud.mail.ru/public/Xrwt/HMQhYjAGi
https://cloud.mail.ru/public/izzi/zkbsFZAmV
| 31.03.2021 |
Как сделать reset Xform сплайну?
| 12.02.2021 |
Стандартный материал Hair and fur в короне?
Корректно ли использовать стандартный материал Hair and fur в короне? На рендере выглядит лучше короновского базового. Альбедо чистый. И рендерит шустрее. Hair and fur использую для соломы не для волос.
| 28.01.2021 |