orion27
Сообщения | Дата |
---|
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата VES:
Ну те кто поймал в свое время wannacry тоже так думали. Обновления не зря выходят, винда постоянно дыры латает. А вариант включить как то комп и понять что все проекты зашифрованы, как то совсем не приятно...
Честно говоря согласен с твоим оппонентом - если хранить проекты на системном разделе, то никакой патч не выправит, ибо тут проблема в днк. Совершенно бесполезный патч обсуждается более чем даже айфоны, удивительно :)
| 06.01.2018 |
День добный, коллеги. Помню двавным-давно уважаемый VG делал такую приблуду, которая позволяя автоматически маппить полигоны согласно их пропорциям и пропорциям текстуры, то есть можно было расположить текстуру вдоль длинной стороны полика, сохраняя ее общие размеры. А вот сейчас понадобилась такая штука для 18макса, а найти ничего похожего не могу. Пожскажите если знаете где такое взять или как автоматом отмапить несколько тысяч прямоугольных поликов?
| 06.01.2018 |
синхронизация визуализации чертежей
Цитата рекламщик:
Скажем визаулизация готова и утверждена.
Строителям нужно за 1-2 дня сделать чертежи всей квартиры или коттеджа.
Как это можно максимально ускорить.
Так писал уже - работать в ревите. Такую мебель как ты показал в нем сделать легко, визуалку делать можно и в максе, файл линкуется в макс, обвешивается рюшками и визится. Обновление модели практически мгновенное, можно визить хоть до усрачки, только это все равно неправильно: у каждого этапа есть срок работы, кому нужно завтра - пусть сам себе и начертит. И вот пока ты не станешь осаживать офигевших всех - будешь крайним во всех косяках. Даже с ревитом черетжи на коттедж могут занять и 2 и 3 дня, а если какие нибудь индивидуальные фиговины вычерчивать - так вобще непредсказуемо.
| 30.12.2017 |
Цитата horrortechnology:
доброго времени суток всемпри импорте с ревита в макс fbx-линк масштаб в 10 раз меньше.. Как настроить нормально?
Зачем линковать фбх? линкуйте rvt
| 27.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Цитата Mirfen:
Так обсуждали же это уже. Если памяти сцене много не надо - она и не будет заполняться на 100%. Главное сейчас то, что ЦП работает на 100%.
Если уж хочется скорости, надо несколько процессоров. Или несколько нод, или материнку на четыре сокета, или ещё чего. Это в тему "Актуальные конфигурации компьютеров" писать надо - там живо подскажут - не пожалеете.
На самом деле обсуждали те, кто не понимает о чем вобще речь. У меня был 3770/16Гб, пересел на дуал ксеон 64ядра/64гига - не изменилось по сути ничего. Рендер да, быстрее в три раза, но и только. Интерктив стартует секунд 30, матэдитор открывается столько же, работать с запушенным интерактивом вобще невозможно. причем если бы сцены были тяжелые я бы понял, а то обычная комната не в классике даже и такой тупняк. У подруги на 4770 все значительно шустрее както. Я так понимаю короне нужен высокочастотный проц именно при работе в максе.
| 25.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Не, врей например ест все 64 гига если надо, а корона да, как-то 5-10-15 гиг и все. И тупит при этом как не в себе.
| 24.12.2017 |
Сколько оперативы нужно для рендера панорамы 360 градусов?
Цитата vladimir.drobzhev90:
А когда я попытался нажать мышкой в область мигающего окна макса, он вылетел. Уже второй проект подряд такая ситуация. Слушаю вас.
P.S. Intel 4770/ GTX 770/ ОЗУ 16гб/ SDD с файлом подкачки 16 гб
64 надо, но в вашем случае потолок 32, вот его и ставьте.
| 21.12.2017 |
Цитата Prog:
Чем быстрее память тем быстрее при старте рендера текстуры и прокси в оперативку грузятся. Или я что-то путаю?
Задайте себе вопрос: откуда они грузятся? Правильный ответ - с винта. Скорость винта и будет узким местом в этом случае, даже тормозная память на порядки его быстрее и будет его ждать, а не наоборот.
| 20.12.2017 |
Цитата Nuke111:
Цитата orion27:
там ссылка на скачивание битая, мб у вас есть куда выложить скрипт?
Да, конечно https://drive.google.com/file/d/0B5F38dNa6gNuMGwxNVFDRnNOY3c/view?usp=sharing
Цитата Evilis:
Зачем ставить разные скрипты да комбайны, когда в максе есть довольно удобный Asset Tracking, который дает полное управление путями и путями текстур и файлов, использующихся в сцене? Массово указать\изменить пути пара кликов.
Ага, и каждый раз это делать. Да еще вспоминать от какой модели где текстуры лежат. Неее. Я предпочел один раз переназначить в моделях все как надо и забыть об этой проблема. Да и когда новую модель добавляешь в папку экстрамоделс проверяет есть ли такая текстура или она отличается. Если отличается - он ее переименовывает и путь в материале меняет. Очень удобно.
| 17.12.2017 |
Цитата Nuke111:
Постоянно не подгружаются текстуры при мерже... Подскажите какой должен быть алгоритм действий, чтобы текстуры всегда подгружались???
Используешь https://www.behance.net/gallery/47761759/eXtramodels-for-3dsmax , он находит все текстур, все пути в моделях переводит в абсоютные и проблема исчезает.
| 16.12.2017 |
Книга по созданию интерьеров на 3дсмакс
А чем интерьер на максе отличается от интерьера на акварели или на карандаше?
| 11.12.2017 |
Несоблюдение заказчиком условий договора.
Цитата MountainTrooper:
Цитата 3dFI:
С чего вдруг нечем? Если нет денег иди счетов в банке, то описывается имущество, продаётся и с этих средств возмещаются расходы.
Во-первых имущества тупо может не быть, арендованный офис и пара секретуток не в счет, во-вторых чтобы продать что-то - надо признать банкротом, а тогда будет куча народу на погашение долгов в первую очередь, тс окажется в хвосте и скорее всего пролетит по всем статьям.
| 11.12.2017 |
Цитата Natalia_K:
Подскажите, пожалуйста.
Не могу никак найти онлайн сервис или программу, с помощью которых можно было бы сделать панораму из сферического рендера, так, чтобы можно было отправить клиенту ссылку на готовую панораму без танцев с бубном, или ОДИН файлик, который бы он запустил и покрутил...
спасибо...
https://kuula.co/
| 11.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата MountainTrooper:
Я бы сказал, что тут даже ничего и не начато. Пластмассовый камень, пластилиновые деревья, вообще с материалами везде беда. Ракурс и свет тоже ниочёмные, видно было что ставилась цель - выдать "технический" рендер. Это уровень Стаса Орехова образца 2005 года.
Справедливо, работы тут еще много, я потому и сказал что рендер сырой. Но как говорите - сделайте лучше и потом учите. Так что пока рендеры визеров в Лувре не вывешивают, да и в районном музее тоже - рассуждения о художественности это так... милая светская беседа ни к чему не обязывающая. Сейчас у меня пояивлась потреность делать не только технически, и я эту пробелму решаю. Уверен - получится, и Ревит тут не последний помощник - он освобождает мое время и силы от тупой нудной работы, позволяя заняться тем, чем хочется.
| 07.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата MountainTrooper:
orion27
Ну признайте просто, что рендеры ваши - не фонтан. Может где-нибудь на совещании такое и не стыдно показать, но выкладывать в портфолио, на сайт или выдавать как финал заказчику, ну зашквар же это.
Вот ты странный: это рабочая текучка, делающаяся за то время, которое требуется максистам только коробку поднять. Это первое. И второе - сделав это же в максе я за затраченное время получу вобще никакой результат, что в корне противоречит высказыванием местного персонажа про худшую или лучшую геометрию. А вот например почти законченный результат, без постобработки и входной двери, что сильно хуже чем 80% проектов чистых визеров? Я почему-то так не думаю.
[[image:34508,sky_image_forum]]
| 07.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата grdesigner:
И то верно, одного такого как Вы уже достаточно.
И снова просто мысль в слух, лишь бы что-то возразить? Однако это уже тенденция.
| 07.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата grdesigner:
orion27, Вы на досуге вникните в мои сообщения, если осилите - напишите.
Пока вы не научитесь делать заявление в тех областях где вы компетентны и не лезть туда, где ничерта не понимаете - даже вникать не стану, ибо это зря потраченное время.
| 07.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата grdesigner:
Вы не так меня поняли. Я погуглил рендеры с ревита в Люмионе, Вирее.
Все довольно прилично, как для Ревита, зачем извращаться с переброской геометрии? Хороший пример показал Спарк. Мне аналогичную присылают, в добавок еще и интерьеры из АрхиКАДа, при этом удивляясь почему она не подходит под рендер. Еще раз, вопрос стоит именно за художественное качество, то что здесь приводят в качестве примера это технические изображения, я вообще не понимаю зачем дергают Макс, если аналогичное делается в Ревите.
Прости, но не понял потому что у тебя что-то с памятью и вниманием, не уверен что это заболевание, возможно просто бухло: заморачиваться стоит, причины я писал в первом же письме. Хотя да, врей для ревит клев, и когда к ревиту прикрутят прокси и дисплейс со скаттерами - надобность в максе отпадет.
Цитата gregMC:
Други раз пошла такая жара, дайте уроков по ревиту + макс, по дизайну интерьера, а то наш архитектор мучается. Хочет изучить но контента подходящего найти не может. Или может перейдем в другую ветку, и продолжим обсуждение уже там?
Создай тему, я помогу. Но честно говоря учить там нечего, вся соль в семействах и шаблонах, а их учи не учи все равно самому нарабатывать надо. Это требует методичности и последовательности в течении длительного времени.
Цитата grdesigner:
orion27, так похвастайтесь же Вашими работами. Уровень так сказать лицезреть, ради которого занимаетесь экспортами/импортами. Если бы Вы были повнимательнее, то я свое портфолио не скрываю, в отличии от Вас.
И что я увижу в твоем портфолио? Работы в ревите? Нет. И к чему тогда твое громкое заявление? Чтобы просто что-то сказать? Вот в моем портфолио есть работы и в нем и puremax, и вот я в отличие от тебя мог бы сделать подобное заявление и доказать его, а конкретно твое - это просто сотрясение воздуха. Чел, у которого после "импорта" слетает мапинг вобще про ревит имеет право сказать только, что он его нихрена не знает. А не заявлять, что там лучше, а что хуже.
| 07.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата grdesigner:
Коллеги, кто используют Ревит, чего не рендерите внутри своего софта?
Пользователь орион, показал свое качество в 3д максе. Вот серьезно? Ради такого гонять геометрию из ПО в ПО? Судя по картинкам с гугла, тот же Люмион делает как минимум анагично.
Без обид, но аналогичным качество люмиона может назвать только слепой, ну или как минимум очень далекий от 3д человек, совсем далекий, эдакий пятница трехмернго мира. Это во-первых, а во-вторых ты судишь по одному только ракурсу, а их больше, в том числе и задний двор и газоном и растениями. Я не думаю что даже ты ревитовские модели растений назовешь "аналогичным".
Цитата grdesigner:
Так я про это и говорю есть техническая визуализация и есть художественная. Два абсолютно разных подхода и еще более разный конечный результат. Вы пытаетесь из первого, сделать второе.
Странная трактовка. Более чем, учитывая твои пожелания по рендеру в ревите и запихиванию туда всех мыслимых и немыслимых деталей. Мы не пытаемся валить все в кучу и работать в бардаке, а используем каждый софт для тех зада, под которые он и предназначен. Не будем показывать пальцем в отличие от кого?
Цитата dja1979:
ЗЫ Все что ты пишешь имеет смысл при работе над большимы проектами. Когда над проектом работают 5-100 чел. Есть модель,которая в процессе постоянно меняется и т.д. Ты поставил картинку на рендер,а за 30мин. рендера уже геометрия помещений поменялась и картинка твоя никому нинужна. Открыв бим модель ты хотя бы это понимаешь... А в масштабах квартиры такой рабочий процесс -это как стрелять ,даже не из пушки, а ракетами средней дальности по воробьям.
Ну если кто-то желает провести остаток своих дней на дне своей профессии питаясь однокомнатными квартирами - то бог в помощь, конкурентов будет меньше.
Цитата grdesigner:
Так я про это и говорю есть техническая визуализация и есть художественная. Два абсолютно разных подхода и еще более разный конечный результат. Вы пытаетесь из первого, сделать второе.
Ты обкурился? :) Мы пытаемся?
Цитата grdesigner:
Коллеги, кто используют Ревит, чего не рендерите внутри своего софта? Есть абсолютно две разные подачи одна художественная, другая техническая. Тем более что за годы, сильно вперед шагнул уровень рендеров в КАД программах. Рендерите там, для того круга людей этого за глаза. Визуализация в Максе созданная с нуля в Максе всегда будет на голову выше. Никакие частичные импорты из другого ПО не будут качественными. Та даже из Макса модель экспортировать в обж или фбх не всегда просто.
Ну знаешь, кому-то и ест ложкой сложно, а кто-то спутник запускает, тут вопрос у кого откуда руки растут. Вот тебе сложно, а мне легко. Но насчет визуализации созданной с нуля - доказывай, пока это просто треп, призванный замаскировать тот факт, что такая с виду программа как ревит тебя уделала :)))
| 07.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата dja1979:
Какое отношение ваша связка макс+ревит имеет к теме которую поднял автор который делает виз. квартир?
Самое прямое: тс делает а день помещение и более его не видит? отчего тогда жалуется? ежу понятно что потом у него десять тысяч правок и переделок, и в ревите это было в три раза быстрее исправить, чем так как он это делает сейчас. Но не сразу конечно.
Цитата MountainTrooper:
Стесняюсь спросить, а зачем для интерьерного виза пилить всю модель здания, да еще и вместе с конструктивом? Это какая-то особая, неведомая многим, степень мазохизма?
Так кроме тебя никто этого не предлагал, так что уж будь любезен скажи - зачем? А вот сделав виз по плоским планирокам, которые заку на самом деле не наглядны и упереться, что оказывается ему не ндра - это как за здрасьте может быть, чего в случае возможности показать планировки в объеме с нормальным светом и матами в ревите или линкованной в макс его модели - быть не может. Уже плюс. Так же как сдвиг потолков и связанной с ним лепнины, той что в ревите сделана, так же как покрытий полов, на которых например в максе навешан флоргенератор - в два счета делаются.
P.S. Собственно тема очень хорошо иллюстрирует что исполнители редко бывают хорошими организаторами, отчего у меня и были сомнения в эффективности ее. Большинство привыкло трясти, а не думать, идти по легкому а не эффективному пути, соответственно еще раз повторяю: если руководство фирмы все устраивает исполнитель ничего не изменит.
| 06.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
Вот за этим мне ревит для виза и нужен, чтобы на визе делать дизайн, и все связанные объекты правились сами соответственно привязкам. Стала комната уже - кровать поместилась в новый центр стены, к ней привязаны тумбы, они тоже переместились, к тумбам были привязаны светильники, они тоже сам переместились соотв. привязкам. А на рабочку просто вытаскиваешь потом нужные виды объектов, и проставляешь размеры где считаешь нужным. Удобно? Офигеть как удобно? Реализуемо? Реализуемо. Ждём)
Пфффф - так тебе работяга нужен, а не ревит :)
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
Не соскакивай. Так что с диваном-то? Как его двигать одновременно в максе и ревите, если в ревите упрощённая модель, а в максе я что надо на 700 кполи поставил?
Одновременно никак, по крайней мере пока к ревиту не прикрутят прокси.
Цитата In-design:
10-20 лямов ревит потянет (без тормозов минутных на прорисовку листа при перетаскивании) в связке ревит+врай, и если да, то какое железо для этого надо?
Я пробовал как-то так делать - запихивал в ревит диваны, люстры и розетки. Не знаю сколько там было точно, но диваны по полтора ляма и люстры плюс минус так же. Тянуть конечно тянул, но второй раз я так извращаться не стану. Да и выглядит импортированная геометрия страшновато, как раз более условное обозначение, эстетичнее что ли. И легче.
Цитата In-design:
Моё знакомство с ревитом пока ограничивается созданием плана из простых стен, прорезанием в стенах окон-дверей, привязками, созданием уровней, расстановкой объектов, вытаскиванием этого всего на листы, ну и семейства немного помучил - сделал простенькую табуретку, у которой все параметры можно было менять через меню, и с динамо чуток посмотреть что там делать можно, собсно и всё. Но штука крутая и конечно за ней будущее. Было это год назад. Вот и интересуюсь, наступило ли счастливое будущее или еще подождать.
Настолько счастливое - нет :) Дисплейса нет, SSS тоже, кластеров аналогов скаттеров нет, ну и самое важное - проксей нет. Хотя идея конечно хорошая, но ты же знаешь автостол - он удавится но не сделает то, что нужно, по крайней мере сразу.
Цитата In-design:
Рад за вас и за них. Диз начинается с примерной планировки, половина которой потом к чёрту летит на визуалках, которые показываются заку, и как только он их одобряет, делается рабочка. Причём тут ваши лодки с телохранителями вообще непонятно.
ну ты уж не тут: одно дело диван передвинуть, а другое - стенку с плинтусами, дверьми, мапингом и картинами и тот же диван. По трудоемкости и рядом не стояло.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
Погоди. Т.е. ты всё моделишь в ревите, и потом всю эту геометрию кидаешь в макс, ничего нового в максе не добавляешь, а там уже рендеришь?А зачем, если всё можно рендерить в ревите и не заморачиваться на макс?
Как раз потому что нельзя не заморачиваться видимо? Если что-то совсем простое где тупо объем увидеть - да, пожалуйста, даже с rpc элементами, а если хотя бы о среднем уровне графики говорить - то какой ревит?
Ясен пень, что да. Это и делает интерьер. Ну, по крайней мере виз. Подухи, шторы, бельё постельное, зеленюха там всякая и т.д. и т.п. Ну и нормальные модели мебели, типа этой - https://3ddd.ru/3dmodels/show/meridiani_louis_2_0_1 , и 700 килополиков - это еще детский сад.
Ну и? Где проект и где подушка? Или складка в шторе? А длину бахромы на обивке дивана ты тоже сраниваешь? Ничего из этого в проекте не нужно, и делать ему там нечего. Все просто.
Откуда руки растут у разрабов, у которых при перестановки стены в ревите он старую стену удалил, а создал новую. ПОэтому и маппинг свалился. Дело было, кажется в 2014 ревите.
Не верю как-то: я сотни раз в день иногда эту операцию делаю, все ок.
Тут вообще не понял. Суть в том, чтобы всё было на рабочке и визе одинаково, и работать с одним файлом, одной сценой, в одной программе, а не подрабатывать у софта на полставки ручным синхронизатором и оптимизатором под его ограничения.
Так именно им ты сейчас и работаешь. А "ВСЕ" просто тупо не нужно. А значит никакого "одинакового" быть не должно.
Вот ты в ревите поставил стену 3 метра, к центру стены привязал диван. Диван сделал простенькой моделькой из базы ревита. Кинул в макс, удалил этот простенький диван, поставил нормальный, завизил. Далее зак захотел, чтобы диван стоял не по центру, на 1/3 от левого края. Ты идёшь в ревит, меняешь привязку, и чо? В максе у тебя нормальный диван тоже передвинется?
Я так думаю задавать риторические вопросы как минимум некрасиво. Ты чего по делу спросить хотел?
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
[quote]Моделю под макс+врай или корона, потом по финальным рендерам и замерам делаю чертежи. Как ты эту кучу геометрии с полигональными стенами быстренько свалишь в ревит, чтобы он понимал что там что, и как опять же быстренько сделаешь чертежи? Чисто экспорт/импорт? И что там с этой свалкой потом делать?
[/quote]
Ну так надо в свалке работать, а в нормальном виде. Поэтому сначала моделится в ревите, там же делаются планировки, наполняется простейшая геометрия типа плинтусов, молдингов, галтелей, потолков, плиток и тд и все линкуется в макс. Ревит инструмент не для бардака а для быстрой и эффективной работы, он ума требует и организованности.
[quote]
Быстрее всё самому отчертить.А, ну начались пляски с бубнами. Одно из ревита, второе из макса, а потом подрисовывай в ревите одно, добавляй другое.
[/quote]
А щас у тебя не просто пляски а прямо таки бразильский каранвал. Я тебя спросил - какую такую дикую геометрию ты собираешься засовывать в рабочий проект и нафик она там нужна? Форма подушки дивана - офигеть важное дело? Или складка на шторе?
[quote]
Интересен был вопрос, чтобы изначально всё собирать и рендерить в ревите, используя сторонние модели с ддд, а потом там же в ревите делать чертежи.
[/quote]
Можно и так, но это извращение похуже того чем ты сейчас занимаешься. Ревит потянет, а вот ты скорее всего нет.
[quote]
Пробовал ревит+макс. Нарисовал стеночку в ревите, в максе обновилось, замэпил стеночку в максе, поправил в ревите, в максе мэппинг слетел к чёрту. Пришёл к выводу, что не хочу быть эквилибристом и остался на старой связке виз в макс->рабочка в автокад по рендерам и замерам.[/quote]
Не обижайся, но тут у кого откуда руки растут. У меня почему-то мапинг не слетает, как и вобще ничего не слетает.
Цитата MountainTrooper:
Не хочу показаться грубым, но такой зак, которому нужны визы не тогда, когда я скажу, а 10 раз в день, пусть идёт в пешее эротическое.
Это конечно здорово, но в итоге туда уйдешь ты, а не заки. Это пока ревит непопулярен и такой ситуации ты просто не встречал, но она неизбежно придет.
Цитата In-design:
Мне он не показался таким уж самолётом. Поэтому и спрашиваю как он проглотит 100+ лямов поликов, если в него всё грузить и в нём же враем рендерить.
Ну и попробуй, в чем проблема? Я думаю в любом случае глупо перегружать программу для рабочки геометрией, схематических УГО эелементов более чем достаточно при наличии нормалльных таблиц и марок.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата MountainTrooper:
Чтобы понять, "надо оно или нет", у дизайнера есть и другие инструменты для понимания. А когда ему на каждый чих нужна визуализация (причем, учитывая частоту правок, еще и качеством "ниже среднего"), то такой дизайнер просто профнепригоден.
Ты в корне неправ: плевать какие у тебя есть инструменты, если у зака их нет. А их нет. И если я могу заку хоть 10 раз в день присылать визы с правками а ты нет - то твоя профпригодность останется тебе в утешение и не более.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата gregMC:
И на 30 000 вы предлагаете жить?
Я просто тоже задумывался над открытием студии, и понял что она себя не окупает. Это только по студии такой расклад. Без Авторского и Процентов. Но если будет еще и авторский то когда заниматься студией?
Поэтому берется два визера, платится им штука на двоих, проектов берется не 200кв в месяц, а 400 и стальное дело техники... техники внушения :) Тогда будет выгодно
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
Даром не надо.
Правки потом из макса замучаешься переносить в ревит.
А какой смысл корректировать макс файл при наличии ревитовского? Меняется ревитовский файл, в максовском обновляется связь, все. Насчет замены - ты в автокад же не запихиваешь трехмерные вензеля? А ворсу на ковре? Ну и тут так же - какой орнамент отдельно нужен - его отчертишь или импортнешь, в целом глупо пытаться все запихнуть в программу, где 99 из этой красоты нафик не нужны: форма ручки на кухне - в проекте совершенно пофик, марки расставишь как надо и все. Но если конечно чисто ради спортивного интереса - то можно и впихнуть, он переварит столько, сколько ты впихнешь, но работать будет невозможно. Даже если настроить уровни детализации.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
Коттедж 300 кв.м, общее кол-во поликов больше 100 лямов на все комнаты. Ревит это переварит? Так-то да, врай для ревита, моделить в максе, коробка и мелочуха в ревите, и только в путь.
В ревите городские кварталы делают, вопрос не в том переварит ли он, а переваришь ли ты :). Я думаю это нецелесообразно, потому стал в максе делать именно визуалку, а болванку и рабочку в ревите. При всем при том траву, деревья да и нормальную анимацию все равно там не сделаешь.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата Tema001:
Согласен, сформировать чертежи и прочее он магет, но у него столько ограничений... И он еще такой сырой... Вот пример, в последней версии сделали возможность раскладки проводки в пространстве, с чем мы максисты вас поздравляем. В 3ds max это делалось еще в 5 версии, за более ранние не скажу. Единственное что не может макс, так это самостоятельно сформировать чертежи и таблицы. Так что зря вы так...
Ну так он не панацея, в том же максе тоже много гемора, отчего вобще под него столько плагинов и делают, хоть тот же райлкон взять. Я и не говорю заменить макс, но дополнить и ускорить - очень даже можно, а учитывая бонус в виде рабочки - нет смысла терзать макс, если в ревите можно все тоже самое сделать в итоге. Да, красивости и вкусности смысла нет, но чистую болванку - влегкую. Ту же корпусу взять: я почти полгода потихоньку пилил свое семейство кухонь, теперь могу набрать любую кухню в минуту, в максе только фасады заменить, если они с вензелями и ручки. Другое дело, что пока наработаешь свои сечение тех же молдингов, семейства декора, оттестируешь шаблон - времени уйдет уйма и не факт что терпячки хватит.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата grdesigner:
orion27, Вы поверхностно знаете 3д Макс, поэтому Ваши советы исключительно субъективные. Любые манипуляции с экспортами/импортами это 100% косяки, тем более больших сцен. На Ваших мелких изображениях и в том качестве их скорее всего не видно, но они есть. Другое дело, что такое качество устраивает заказчиков и Ваш пайплайн оправдан исключительно для Вас.
Теперь про параметрики, есть шикарный плагин RailClone, который со всем справляется на ура. Да он не для амеб и надо думать, но чем больше объект, тем эффектнее трудозатраты на изучение и настройку.
Не понимаю каким образом вы сделали вывод о поверхности? Это ваше личное мнение не основанное ни на чем. Макс я знаю получше возможно что и вас, а вот вы ревит не знаете от слова совсем и термины "импорт" это как раз доказывают. И более того - никакое знание макса не ускорит производство рабочей документации, и вот как раз при вашем подходе, когда проект ведется как минимум в трех программах - косяки и провалы по времени просто неизбежны. И райлклон в использовании хорош, но бесполезен в рабочке, если вам так вставляет сидеть потом считать спецификации вручную - то бог в помощь, я предпочитаю тупую работу сгружать на комп, он для этого и создан.
| 05.12.2017 |