orion27
Сообщения | Дата |
---|
Организация работы визуализаторов
Если в личном плане, я мог что-то посоветовать, но думаю это долго и сложно, сходу не получится, а весь приодн обучения тс будешь пахать в два раза больше, чем сейчас. Выдержишь? По сути если вы делаете не только визуалку а и рабочку, у вас только один путь - уходить на Revit. Делать в нем коробку - одно удовольствие. Плитку разложить тоже легче чем в максе. Поднатореешь будешь делать сложную параметрику - так вобще проблем знать не будешь. Вот для примера фасад дома сделан за 3 часа с визом, из максовского тут только машина и деревья. Ну и ковку из када импортировал, а само здание, окна, лепнина вокруг окон - все ревитовская параметрика. Все тянется как надо, надо - арочное становится, надо - прямое, можно отключать какие-то элементы или менять их размер - все ляжет как надо вокруг окна все равно и тд. Но чтобы такое обрамление разработать пришлось подумать и попыхтеть. И линкуешь в макс, настраивашеь свет и маты, рендеришь. Появляются замечания - в момент исправляешь, обновляешь связь в сцене и снова на рендер. Все. Гемороя в разы меньше, чем при ручной работе. И плюс рабочка готовая сразу, оформить только надо.
[[image:33712,sky_image_forum]]
Цитата Mirfen:
Сразу начнут обвинять в ИБД. Что заказчик, что руководитель.
Ну если срок не просрочен - то слать нафик. Но тут момент, что не знаю как у тс, а у меня урководство вобще редко считало нужным даже спросить когда возможно сделать то-то и то-то, а тупо приходя вечером заявляло что вот это надо завтра в обед, а это утром. И чо хочешь делай.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата MountainTrooper:
Нанимать третьего человека, чтобы рулил двумя? Зачем? Руководитель отдела нужен там, где от десяти джуниор артистов в коллективе. А когда два лба не могут свою работу скоординировать, то тут вывод один - разбежаться по разным фирмам.
Ну по честноку это не они должны координацией заниматься, а руководство.А если оно такое, то нифига тут никто не улучшит. Даже если будет не 1 а 2 помещеняи в день - будет тот же бардак и цейтнот. Потому что пробема не в визерах и их способе работы, в некомпетености руководителей. Это общая беда в стране. А ежели тс улучшит свои показатели - то моментально они станут нормой, тс, и фик ты получишь больше, вот честно. Найт праивльно про мтелоу говорит. А я бы еще фонарик на лоб вспомнил.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата gregMC:
Поживём увидим.
А все таки почему ты озадачился этим а не руководство? Его все устраивает?
| 04.12.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата rawhide85:
всем привет. в данный момент планирую собрать рабочую машинку на базе xeon. столкнулся с таким моментом, что вроде как одного проца мало, а нужно именно в паре. может кто-то прояснить этот вопрос?
И в чем вопрос?
| 04.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Сам факт что с таким вопросом тему создал визер а не руководство характерен. Нифига не получится (с) :)
| 04.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата gregMC:
да
А если серьезно - зачем тем, кто знает вам помогать? Тем более что методология работы она не с потолка берется, и ее смена весьма затратна и скорее всего невозможна для тех кто постоянно в вечном цейтноте. работайте уж так. Я в двух студиях руководил в свое время, налаживал процессы и не понаслышке знаю, что самыми главными виновниками бардака является руководство.
| 04.12.2017 |
Большой перерыв в 3д. Хочу вернуться.
Цитата grdesigner:
Справедливо если бы работали бесплатно. Раз для Вас труд разработчиков программного обеспечения не стоит денег, значит и Ваш тоже.
Демагогия: разработчик получит доли процента от дохода спекулянта-фирмы, так что не катит.
| 30.11.2017 |
Цитата ionico:
Привет, подскажите, пожалуйста, как работает плагин MultiTexture, а то что-то сам торможу. Мне надо, чтобы каждая подгруженная текстура ложилась на полигон объекта, а не целиком на весь объект.
Смотрел видосы, но там везде используют MultiTexture в связке с FloorGenerator, насколько я понимаю FloorGenerator уже как-то автоматически назначает маппинг. Но мне надо именно на плейне заставить отдельные текстуры ложиться на отдельные полигоны
UVW Map в режиме Face.
| 29.11.2017 |
Цитата Rajah:
upd. Все понятно, НИКАК. Спасибо всем.
Всмысле никак?Стотыщ лет назад Cooper написал скрипт анимация камеры, именно для подобного. Что мешает его использовать?
| 28.11.2017 |
Цитата renderman:
Друзья, А у всех слетел кряк народного фореста 5.2 или 5.4 и теперь форест не работает и не получается заново установить лицензию?
работает, только проверил.
| 27.11.2017 |
Поиск крупногабаритных объектов в сцене
За 10 баксов скрипт напишу.
| 24.11.2017 |
Черные и темные тени в corona render
Цитата Tumso:
Ребята,кто может подсказать,как в корона рендер делать черные четкие тени,обычно на рендер все получается блеклое серое,как эти тени сделать черными и художественно выразитеьными?Чтобы были четко видны белый свет и темные тени насыщенные и контрастные,а не блеклые и серые,спасибо
Отключить максовскую гаму нафик.
| 22.11.2017 |
Цитата Strekoza Semenovna:
Добрый день, сталкивался ли кто-нибудь с применением наливного пола в саунах, и если да то подскажите пожалуйста особенности его применения? (Так как есть информация, что он не прочный, мягкий и для таких помещений не подходит).
О каком материале идет речь?
| 16.11.2017 |
Preparing Geometry в Corona render
Цитата Aeroslon:
Цитата orion27:
Так прун не чистит же, он показывает что забита память и каккой то мусор, но очистить это не может, так все и остается, хотя сцена чистая, никакого мусора нет, только дверь и пара боксов, дверь сам моделил, там простейшая геометрия.
Это не показатель, сам видел совершенно пустые сцены без скрытой или замороженной геометрии на 800 метров. И все после мерджа вроде бы безобидной геометрии и удаления ее - мусор оставался. Ну то есть после пруна эффекта нет? А если не мерджить геомтерию, а сначала экспортить ее в обж или куда угодно, и уже потом импортировать ее - ситуация с тормозами меняется?
| 04.11.2017 |
Preparing Geometry в Corona render
Цитата Aeroslon:
Возможно, но тогда что такое пруноскен?)) Cleaner ничего не видит.
АААА врубился, это prune scene, во он че кажет и не чистит эти две хрени, как то по другому это можно озеленить?))
А то вот что творит, минуту посмотреть ничерта нельзя, хотя в сцене только дверь простенькая две доски и ручка. И так главн только в короне, в вирее все отлично и prune ничего не видит.
У врея свой собственный манагер памяти, а корона судя по зависимости от fth - использует виндовую кучу, что очень странно, так как нарекания на то что она глючная и тормозная идут еще от 95ой винды. Отсюда и проблемы. Так а после чистки-то хоть что-то меняется в плане скорости?
| 04.11.2017 |
Preparing Geometry в Corona render
Цитата Aeroslon:
Вот что значит однокнопочный рендер, никто не знает как он работает, что за фигня происходит, а соответственно и помочь никто не может советом))))
Я так думаю проблема все таки не в короне: ты явно цепляешь зараженную трекноду и файла при мереджинге и корона начинает тупить. пруноскеном пробовал почистить?
| 03.11.2017 |
Цитата larrs:
только мне кажется у короны с каустикой правильное преломление, а в врай немножко сосет
Поясни плиз - в чем ты видишь разницу?
| 02.11.2017 |
Авторский надзор. Граница полномочий.
Цитата Зондер:
Цитата Truan:
могут элементарно перепутать поставщики. А строители могут не вкурить разницу. Положат не тот цвет и что потом?
Всмысле что? Судиться. А если плиточник клей разбодяжит или клей старый будет и плитка поотваливается - тоже дизайнеру следить?
Цитата ulyana1986:
Мне понятно, почему автор темы считает отсутствие необходимости в надзоре нормой.
Я бы выделила два основных момента:
г) получаю удовольствие от момента коммуницирования не только в рамках дизайнер-заказчик, но и со всеми, кто имеет какое-либо отношение к объекту. Сидеть на одном месте и тиражировать проекты пачками мне не интересно. Более того, я считаю невозможным создать интересный, не стандартный проект не контактируя с ним. Если нет таких амбиций, то в принципе и надзор не нужен.
Это у тебя от молодости. Через пять лет ты посмотришь на свои же проекты и удивишься какие они одинаковые. Отличия не принципиальны и не значимы. Поэтому в западной культуре никакого дизайна интерьеров нет, есть архитектура и декор, а дизайнеры - единичные люди, работающие на тех, кто сопсобен потратить на отделку ровно на порядок больше, чем она стоит. Это опять же единичные люди, в основном публичные. Никакого дизайна в типовом жилье рядового жителя нет, и более того - он там нахрен не нужен.
| 30.10.2017 |
Импорт объектов из Revit в 3DMax
Экспортировать из ревита в фбх или ифс и импортировать в макс.
| 30.10.2017 |
Ну что, старперы, давайте дальше! Мне интересно послушать! А то я пока у вас самый походу старый :))
| 28.10.2017 |
Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)
Цитата nastya21663:
c чистым цветом например белым, понятно что нужно делать примерно 180 из 255, а если говорить о текстурах цветных, как тут быть? Если множителем убавлять, то по сути мы же просто брайтнес уменьшаем и в итоге текстура получается блеклая и невзрачная, что тоже не соответствует реальности
Ну поэтому я вльбедо трогаю редко. только для чистых ярких диффузов. В остальных случаях лучше кривую оутпута в текстуре прогнуть немного, чтобы получить более приятный результат. Другое дело, когда шум долго не уходит и время рендера космическое - тогда уже альбедо по любому снижаем.
| 25.10.2017 |
Внутренний поисковик на компьютере
Цитата PaulFX:
Всем привет! У многих из нас на компьютерах хранится весьма внушительное количество всего. И текстур, и моделей, сцен, и чего только нет! Часто понимаешь, что нужный сейчас объект есть, но неизвестно, где он лежит и как его найти. Ищу средства и способы классифицировать все это хозяйство. Эдакий внутренний Гугл, может на уровне Windows, может на уровне скриптов нашего Приложения. Понимаю, что будет адово много работы с тегами, но лучше сейчас начать, чтобы дедушкой сидеть на завалинке с улыбкой, передав внуку наследство в виде упорядоченного стройного массива хлама) Возможно обсуждалось это уже, но хочется почитать мнения, что есть актуальное на сегодня. Спасибо!
Такое? https://www.behance.net/gallery/47761759/eXtramodels-for-3dsmax
| 19.10.2017 |
Цитата DoCentttt:
Потому что с точки зрения знаний пакета и скилла - это низшее звено.
Это Шишкин в мире искусства - ну красиво, ну реалистично, ну научился копировать природу, но это не искуссвто, а ремесло. Это вам любой искусствовед скажет.
Но народу нравится, да. Но люди знающие не повесят его поле с лесом у себя в гостиной))
Пф - этих людей "знающими" считают только они. Сделай лучше и тогда суди как говорится, а так и получается - кто умеет - делает, кто не умеет - тот учит.
| 19.10.2017 |
Цитата lilia_blau:
garik-3d
Память 8, только я не знаю вся она используется или нет, может надо увеличить, в короне не знаю где посмотреть..Ну я думаю водить и рендерить это может и одно, но под капотом лазить это мужское))))
Памяти много слишком, корона столько юзать не умеет, надо пару планок снять.
| 19.10.2017 |
Продам мамку FOXCONN DUAL LGA-2011
Стен, да легко. Скажи только как и я отправлю. Сам же знаешь какой гемор щас на таможне.
| 16.10.2017 |
Продам мамку FOXCONN DUAL LGA-2011
Продам материнкую плату DUAL LGA-2011, совместима с XEON E5 v1/v2/8 DDR3 (поддержка не ECC памяти)/6SATA (в том числе 2 SATA-3)/RAID 1/0, 3GbE RJ45/VGA/SOUND/4 PCI-E x16/1 PCI-E x8/1 PCI - 17000р. Отправлю ТК до склада по России. В наличии 5 штук.
[[image:17079,sky_image_forum]]
[[image:17083,sky_image_forum]]
[[image:17084,sky_image_forum]]
| 15.10.2017 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Абсолютно такая же фигня: памти было 48, поставил 64, но используется все равно от силы15-20 гиг, интерактив запускается 40-50 секунд, потом тупит по страшному, ничего сделать практически нельзя и то на среднейнькой экстерьеной сцене. А попался проект во врее - так чуть не рыдаю как все плавно и легко крутится.
| 11.10.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата kira1317:
Заказчику нужен рендер 100 DPI, картинка экстерьер. В начале договорились на 2000 pic картинку за 120$, сколько попросить за большую. Заказчик из Германии. И еще нужен 2й ракурс, сколько за него поросить. За рание спасибо
А с чего 100 dpi сразу больше? а может меньшее? с чего ты решила?
| 10.10.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата limpio:
Ребят, подскажите, пожалуйста, по конфигурации:
Intel Core i7 67004 ядра, 3.4 ГГц
nVidia GeForce GTX 1050 Ti4096 Мб
16 Гб DDR42133 МГц
1000 Гб HDD+ 120 Гб SSD
700 Вт, USB 3.0
Как для 3ds max интерьер/экстерьер?
Заранее спасибо всем!
Плохо. Бери у стена ксеоны и не мучай.
| 08.10.2017 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата Earanak:
Периодически встречаю предположения что якобы в Короне низкие значения для интенсивности светильников вызывают меньше шумов чем высокие значения. Это конечно, странно звучит... Но, сравнивал ли кто-то ?
Я фиг знает как там точно все устроено. Но суть сводиться к этому :
Низкие значения интенсивности от 1.0 до 10.0 + Высокое значение экспозиции - меньше шумов.
Высокие значения интенсивности от 100.0 до 1000.0 + Низкое значение экспозиции - более шумов.
При условии что результат сравнения по освещенности будет 1 в 1, конечно-же.
Стоит ли заморачиватся с тестами и сравнениями или это изначально "прохладная история" ?
1 в 1 быть не может: понижая экспозицию ты автоматически получаешь глухие тени а увеличивая множитель источника света - более плоские света.
| 08.10.2017 |