СообщенияДата

Организация работы визуализаторов

Если в личном плане, я мог что-то посоветовать, но думаю это долго и сложно, сходу не получится, а весь приодн обучения тс будешь пахать в два раза больше, чем сейчас. Выдержишь? По сути если вы делаете не только визуалку а и рабочку, у вас только один путь - уходить на Revit. Делать в нем коробку - одно удовольствие. Плитку разложить тоже легче чем в максе. Поднатореешь будешь делать сложную параметрику - так вобще проблем знать не будешь. Вот для примера фасад дома сделан за 3 часа с визом, из максовского тут только машина и деревья. Ну и ковку из када импортировал, а само здание, окна, лепнина вокруг окон - все ревитовская параметрика. Все тянется как надо, надо - арочное становится, надо - прямое, можно отключать какие-то элементы или менять их размер - все ляжет как надо вокруг окна все равно и тд. Но чтобы такое обрамление разработать пришлось подумать и попыхтеть. И линкуешь в макс, настраивашеь свет и маты, рендеришь. Появляются замечания - в момент исправляешь, обновляешь связь в сцене и снова на рендер. Все. Гемороя в разы меньше, чем при ручной работе. И плюс рабочка готовая сразу, оформить только надо. [[image:33712,sky_image_forum]] Цитата Mirfen: Сразу начнут обвинять в ИБД. Что заказчик, что руководитель. Ну если срок не просрочен - то слать нафик. Но тут момент, что не знаю как у тс, а у меня урководство вобще редко считало нужным даже спросить когда возможно сделать то-то и то-то, а тупо приходя вечером заявляло что вот это надо завтра в обед, а это утром. И чо хочешь делай.
05.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата MountainTrooper: Нанимать третьего человека, чтобы рулил двумя? Зачем? Руководитель отдела нужен там, где от десяти джуниор артистов в коллективе. А когда два лба не могут свою работу скоординировать, то тут вывод один - разбежаться по разным фирмам. Ну по честноку это не они должны координацией заниматься, а руководство.А если оно такое, то нифига тут никто не улучшит. Даже если будет не 1 а 2 помещеняи в день - будет тот же бардак и цейтнот. Потому что пробема не в визерах и их способе работы, в некомпетености руководителей. Это общая беда в стране. А ежели тс улучшит свои показатели - то моментально они станут нормой, тс, и фик ты получишь больше, вот честно. Найт праивльно про мтелоу говорит. А я бы еще фонарик на лоб вспомнил.
05.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата gregMC: Поживём увидим.  А все таки почему ты озадачился этим а не руководство? Его все устраивает?
04.12.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата rawhide85: всем привет. в данный момент планирую собрать рабочую машинку на базе xeon. столкнулся с таким моментом, что вроде как одного проца мало, а нужно именно в паре. может кто-то прояснить этот вопрос? И в чем вопрос?
04.12.2017

Организация работы визуализаторов

Сам факт что с таким вопросом тему создал визер а не руководство характерен. Нифига не получится (с) :)
04.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата gregMC: да А если серьезно - зачем тем, кто знает вам помогать? Тем более что методология работы она не с потолка берется, и ее смена весьма затратна и скорее всего невозможна для тех кто постоянно в вечном цейтноте. работайте уж так. Я в двух студиях руководил в свое время, налаживал процессы и не понаслышке знаю, что самыми главными виновниками бардака является руководство.
04.12.2017

Большой перерыв в 3д. Хочу вернуться.

Цитата grdesigner: Справедливо если бы работали бесплатно. Раз для Вас труд разработчиков программного обеспечения не стоит денег, значит и Ваш тоже. Демагогия: разработчик получит доли процента от дохода спекулянта-фирмы, так что не катит.
30.11.2017

MultiTexture

Цитата ionico: Привет, подскажите, пожалуйста, как работает плагин MultiTexture, а то что-то сам торможу. Мне надо, чтобы каждая подгруженная текстура ложилась на полигон объекта, а не целиком на весь объект. Смотрел видосы, но там везде используют MultiTexture в связке с FloorGenerator, насколько я понимаю FloorGenerator уже как-то автоматически назначает маппинг. Но мне надо именно на плейне заставить отдельные текстуры ложиться на отдельные полигоны UVW Map в режиме Face.
29.11.2017

Хитрый сетап камер.

Цитата Rajah: upd. Все понятно, НИКАК. Спасибо всем. Всмысле никак?Стотыщ лет назад Cooper написал скрипт анимация камеры, именно для подобного. Что мешает его использовать?
28.11.2017

глюк Forest pack

Цитата renderman: Друзья, А у всех слетел кряк народного фореста 5.2 или  5.4 и теперь форест не работает и не получается заново установить лицензию? работает, только проверил.
27.11.2017

Поиск крупногабаритных объектов в сцене

За 10 баксов скрипт напишу.
24.11.2017

Черные и темные тени в corona render

Цитата Tumso: Ребята,кто может подсказать,как в корона рендер делать черные четкие тени,обычно на рендер все получается блеклое серое,как эти тени сделать черными и художественно выразитеьными?Чтобы были четко видны белый свет и темные тени насыщенные и контрастные,а не блеклые и серые,спасибо Отключить максовскую гаму нафик.
22.11.2017

Наливной пол - ПОДСКАЖИТЕ

Цитата Strekoza Semenovna: Добрый день, сталкивался ли кто-нибудь с применением наливного пола в саунах, и если да то подскажите пожалуйста особенности его применения? (Так как есть информация, что он не прочный, мягкий и для таких помещений не подходит). О каком материале идет речь?
16.11.2017

Preparing Geometry в Corona render

Цитата Aeroslon: Цитата orion27: Так прун не чистит же, он показывает что забита память и каккой то мусор, но очистить это не может, так все и остается, хотя сцена чистая, никакого мусора нет, только дверь и пара боксов, дверь сам моделил, там простейшая геометрия. Это не показатель, сам видел совершенно пустые сцены без скрытой или замороженной геометрии на 800 метров. И все после мерджа вроде бы безобидной геометрии и удаления ее - мусор оставался. Ну то есть после пруна эффекта нет? А если не мерджить геомтерию, а сначала экспортить ее в обж или куда угодно, и уже потом импортировать ее - ситуация с тормозами меняется?
04.11.2017

Preparing Geometry в Corona render

Цитата Aeroslon: Возможно, но тогда что такое пруноскен?)) Cleaner ничего не видит. АААА врубился, это prune scene, во он че кажет и не чистит эти две хрени, как то по другому это можно озеленить?)) А то вот что творит, минуту посмотреть ничерта нельзя, хотя в сцене только дверь простенькая две доски и ручка. И так главн только в короне, в вирее все отлично и prune ничего не видит. У врея свой собственный манагер памяти, а корона судя по зависимости от fth - использует виндовую кучу, что очень странно, так как нарекания на то что она глючная и тормозная идут еще от 95ой винды. Отсюда и проблемы. Так а после чистки-то хоть что-то меняется в плане скорости?
04.11.2017

Preparing Geometry в Corona render

Цитата Aeroslon: Вот что значит однокнопочный рендер, никто не знает как он работает, что за фигня происходит, а соответственно и помочь никто не может советом)))) Я так думаю проблема все таки не в короне: ты явно цепляешь зараженную трекноду и файла при мереджинге и корона начинает тупить. пруноскеном пробовал почистить?
03.11.2017

Corona render 1.7

Цитата larrs: только мне кажется у короны с каустикой правильное преломление, а в врай немножко сосет Поясни плиз - в чем ты видишь разницу?
02.11.2017

Авторский надзор. Граница полномочий.

Цитата Зондер: Цитата Truan: могут элементарно перепутать поставщики. А строители могут не вкурить разницу. Положат не тот цвет и что потом? Всмысле что? Судиться. А если плиточник клей разбодяжит или клей старый будет и плитка поотваливается - тоже дизайнеру следить?  Цитата ulyana1986: Мне понятно, почему автор темы считает отсутствие необходимости в надзоре нормой. Я бы выделила два основных момента: г) получаю удовольствие от момента коммуницирования не только в рамках дизайнер-заказчик, но и со всеми, кто имеет какое-либо отношение к объекту. Сидеть на одном месте и тиражировать проекты пачками мне не интересно. Более того, я считаю невозможным создать интересный, не стандартный проект не контактируя с ним. Если нет таких амбиций, то в принципе и надзор не нужен. Это у тебя от молодости. Через пять лет ты посмотришь на свои же проекты и удивишься какие они одинаковые. Отличия не принципиальны и не значимы. Поэтому в западной культуре никакого дизайна интерьеров нет, есть архитектура и декор, а дизайнеры - единичные люди, работающие на тех, кто сопсобен потратить на отделку ровно на порядок больше, чем она стоит. Это опять же единичные люди, в основном публичные. Никакого дизайна в типовом жилье рядового жителя нет, и более того - он там нахрен не нужен.
30.10.2017

Импорт объектов из Revit в 3DMax

Экспортировать из ревита в фбх или ифс и импортировать в макс.
30.10.2017

Куда пропадают коллеги?!

Ну что, старперы, давайте дальше! Мне интересно послушать! А то я пока у вас самый походу старый :))
28.10.2017

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Цитата nastya21663: c чистым цветом например белым, понятно что нужно делать примерно 180 из 255, а если говорить о текстурах цветных, как тут быть? Если множителем убавлять, то по сути мы же просто брайтнес уменьшаем и в итоге текстура получается блеклая и невзрачная, что тоже не соответствует реальности Ну поэтому я вльбедо трогаю редко. только для чистых ярких диффузов. В остальных случаях лучше кривую оутпута в текстуре прогнуть немного, чтобы получить более приятный результат. Другое дело, когда шум долго не уходит и время рендера космическое - тогда уже альбедо по любому снижаем.
25.10.2017

Внутренний поисковик на компьютере

Цитата PaulFX: Всем привет! У многих из нас на компьютерах хранится весьма внушительное количество всего. И текстур, и моделей, сцен, и чего только нет! Часто понимаешь, что нужный сейчас объект есть, но неизвестно, где он лежит и как его найти. Ищу средства и способы классифицировать все это хозяйство. Эдакий внутренний Гугл, может на уровне Windows, может на уровне скриптов нашего Приложения. Понимаю, что будет адово много работы с тегами, но лучше сейчас начать, чтобы дедушкой сидеть на завалинке с улыбкой, передав внуку наследство в виде упорядоченного стройного массива хлама) Возможно обсуждалось это уже, но хочется почитать мнения, что есть актуальное на сегодня. Спасибо! Такое? https://www.behance.net/gallery/47761759/eXtramodels-for-3dsmax
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата DoCentttt: Потому что с точки зрения знаний пакета и скилла - это низшее звено. Это Шишкин в мире искусства - ну красиво, ну реалистично, ну научился копировать природу, но это не искуссвто, а ремесло. Это вам любой искусствовед скажет.  Но народу нравится, да. Но люди знающие не повесят его поле с лесом у себя в гостиной)) Пф - этих людей "знающими" считают только они. Сделай лучше и тогда суди как говорится, а так и получается - кто умеет - делает, кто не умеет - тот учит.
19.10.2017

Когда начнется рендер?

Цитата lilia_blau: garik-3d  Память 8, только я не знаю вся она используется или нет, может надо увеличить, в короне не знаю где посмотреть..Ну я думаю водить и рендерить это может и одно, но под капотом лазить это мужское)))) Памяти много слишком, корона столько юзать не умеет, надо пару планок снять.
19.10.2017

Продам мамку FOXCONN DUAL LGA-2011

Стен, да легко. Скажи только как и я отправлю. Сам же знаешь какой гемор щас на таможне.
16.10.2017

Продам мамку FOXCONN DUAL LGA-2011

Продам материнкую плату DUAL LGA-2011, совместима с XEON E5 v1/v2/8 DDR3 (поддержка не ECC памяти)/6SATA (в том числе 2 SATA-3)/RAID 1/0, 3GbE RJ45/VGA/SOUND/4 PCI-E x16/1 PCI-E x8/1 PCI - 17000р. Отправлю ТК до склада по России. В наличии 5 штук. [[image:17079,sky_image_forum]] [[image:17083,sky_image_forum]] [[image:17084,sky_image_forum]]
15.10.2017

Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)

Абсолютно такая же фигня: памти было 48, поставил 64, но используется все равно от силы15-20 гиг, интерактив запускается 40-50 секунд, потом тупит по страшному, ничего сделать практически нельзя и то на среднейнькой экстерьеной сцене. А попался проект во врее - так чуть не рыдаю как все плавно и легко крутится.
11.10.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата kira1317: Заказчику нужен рендер 100 DPI, картинка экстерьер. В начале договорились на 2000 pic картинку за 120$, сколько попросить за большую. Заказчик из Германии. И еще нужен 2й ракурс, сколько за него поросить. За рание спасибо А с чего 100 dpi сразу больше? а может меньшее? с чего ты решила?
10.10.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата limpio: Ребят, подскажите, пожалуйста, по конфигурации: Intel Core i7 67004 ядра, 3.4 ГГц nVidia GeForce GTX 1050 Ti4096 Мб 16 Гб DDR42133 МГц 1000 Гб HDD+ 120 Гб SSD 700 Вт, USB 3.0 Как для 3ds max интерьер/экстерьер? Заранее спасибо всем! Плохо. Бери у стена ксеоны и не мучай.
08.10.2017

Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona

Цитата Earanak: Периодически встречаю предположения что якобы в Короне низкие значения для интенсивности светильников вызывают меньше шумов чем высокие значения. Это конечно, странно звучит... Но, сравнивал ли кто-то ? Я фиг знает как там точно все устроено. Но суть сводиться к этому : Низкие значения интенсивности от 1.0 до 10.0 + Высокое значение экспозиции - меньше шумов. Высокие значения интенсивности от 100.0 до 1000.0 + Низкое значение экспозиции - более шумов. При условии что результат сравнения по освещенности будет 1 в 1, конечно-же. Стоит ли заморачиватся с тестами и сравнениями или это изначально "прохладная история" ? 1 в 1 быть не может: понижая экспозицию ты автоматически получаешь глухие тени а увеличивая множитель источника света - более плоские света.
08.10.2017