Corona renderer, Alpha V6
Цитата lucky001:
Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы в mat editor все шарики были сразу corona? Если руками выбирать каждый как coronamtl, то при сбросе (condense material editor slots) опяфть появляются шарики vraymtl.
И если пользоваться конвертором, то как по умолчанию сделать альбедо не 0,8, а 1,0. Мне удобнее цвет менять, нежели высчитывать цифрами. Спасибо!
ХЗ актуален ли ещё вопрос, но вдруг кому поможет:
Шаг 1: открой редактор материалов и переделай все материалы на coronamtl в ручную или со скрипта (я переделывал в ручную т.к. мне как раз таки удобно когда альбедо 0,7-0,8)
Шаг 2: После того как настроил материалы во всех окнах как тебе удобно, нужно написать скрипт:
(
tmpLib = materialLibrary()
for i = 1 to 24 do(
append tmpLib meditmaterials[i]
)
saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\****\Medit.mat"
)
Там где в скрипте стоит **** должен быть путь к папке "materiallibraries" с проектом, например у меня по дефолту это "C:\Users\Oleg\Documents\3dsMax\materiallibraries". По идее можно указать любое удобное место, но у меня в другие места отказался сохранять.
Шаг 3: Сохраняй и запускай скрипт, он у тебя создаст в указанной тобой папке файл Medit.mat
Шаг 4: Идём в C:\Users\имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX и заменяем файл в этой папке на созданный нами.
Всё, теперь при каждом запуске макса у тебя по дефолту будут материалы которые тебе нужны, у меня к примеру сразу запускается макс с материалами которые нужны в каждом проекте (хром, стекло, штукатурка и т.д.)