Подробнее
OSDesign87
Активность: 71
15
февраля
2020
Актуальные конфигурации компьютеров
Подскажите по поводу оперативки пожалуйста, сейчас сижу на проце I7 5930k и оперативке Kingston HyperX Fury (2400 - 8gb (4 планки)), в будущем планирую поменять проц на threadripper 3960x, но 32 гига оперативки уже сейчас не хватает, на рендере выше 4к корона стабильно орёт о нехватке ОЗУ, поэтому хочу пока засунуть ещё 32 гига, но найти ту-же самую память уже не представляется возможным, её видимо перестали выпускать, а насколько я знаю (поправьте если не прав) засовывать в систему 2 разных типа оперативки не есть хорошая идея, поэтому было принято решение старую оперативку продать и купить полноценный новый комплект на 64 гига, дак вот вопрос, есть ли возможность подобрать оперативку которая будет и сейчас успешно трудиться на моём старичке 5930К и в будущем вполне успешно перекочует в новую систему на 3960Х? И что посоветуете взять?
31
января
2018
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Смотри сам как тебе по деньгам, стоит гемор того или нет, я вот недавно для кабельной компании собако-робота делал требования были "Нам собачку робота, всю светящуюся и с кучей проводов по корпусу, мы же кабельная компания" Ну сделал им собаку за недельку: Вроде всё устроило, но какого же было моё удивление когда они написали "Ой а мы думали вы нам овчарку сделаете, а тут лабрадор, хотим овчарку" ну блин, платили нормально, пришлось делать овчарку, хоть и без энтузиазма и получилось по моему скромному мнению хуже чем лабрик:
31
января
2018
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Ну на первых двух скринах вертикальные перегибы это явно бросающийся косяк, но после правки на последнем скрине, по моему сугубо личному мнению, уже придирки. В конце концов смотря как за работу платят, если 100к то будьте добры заняться геморроем вплоть до полной ретопологии судна :)) а вот если 10к, то пора бы заказчику намекнуть что он не с профессиональной студией работает и если его что-то не устраивает, то может обратиться к высокоуровневым спецам где его "Приятно" удивит их ценник :))) и конечно самое золотое правило любого человека который на фрилансе занимается визуализацией - первым делом обговариваются "А лучше пишутся и подписываются" все условия, иначе можно ещё и не так попасть.
8
июня
2017
Corona render 1.6
Цитата roman.paryvai: Активируется демо версия corona при изменении файловой системы диска. Переписал из MBR в GPT под биос UEFI, активировалась 45 дневная демо версия, несмотря на то что уже 1.5 года пользуюсь corona с ежемесячной оплатой. Может нужно кому... Можешь рассказать чуть подробнее что и как делал? а то я тут такой довольный и счастливый купил моник на полноценные 4к, думал "ну сейчас буду как белый человек удобно работать на двух мониках" и обнаружил что нормально масштабирование такого разрешения держит только новый 2018 макс и естественно короны 1.5.2 на него нету :))
7
ноября
2016
Быстрые кнопки Interactive Render
Отличный скрипт, но есть просьба, можете чуть допилить кнопку интерактива во вьюпорте (или подсказать как это можно сделать). Обычно работаю в раскладке на 4 окна, но одно окно всегда в режиме "maximize viewport toggle" и если нужен другой вид то просто переключаюсь между видами с сочетания клавиш win+shift. И если при развёрнутом окне запустить интерактивный рендер, а потом с помошью клавиши шифт отменить, то режим "4 окна одно максимизировано" меняется на режим одного большого окна и переключение между видами с помошью win+shift перестает работать. Может сделать чтоб он перед началом интерактивного рендера автоматом прожимал кнопку "maximize viewport toggle" и по окончании рендера прожимал снова и разворачивал всё в первозданный вид.
5
мая
2016
Corona renderer, Alpha V6
Цитата lucky001: Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы в mat editor все шарики были сразу corona? Если руками выбирать каждый как coronamtl, то при сбросе (condense material editor slots) опяфть появляются шарики vraymtl. И если пользоваться конвертором, то как по умолчанию сделать альбедо не 0,8, а 1,0. Мне удобнее цвет менять, нежели высчитывать цифрами. Спасибо! ХЗ актуален ли ещё вопрос, но вдруг кому поможет: Шаг 1: открой редактор материалов и переделай все материалы на coronamtl в ручную или со скрипта (я переделывал в ручную т.к. мне как раз таки удобно когда альбедо 0,7-0,8) Шаг 2: После того как настроил материалы во всех окнах как тебе удобно, нужно написать скрипт: ( tmpLib = materialLibrary() for i = 1 to 24 do( append tmpLib meditmaterials[i] ) saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\****\Medit.mat" ) Там где в скрипте стоит **** должен быть путь к папке "materiallibraries" с проектом, например у меня по дефолту это "C:\Users\Oleg\Documents\3dsMax\materiallibraries". По идее можно указать любое удобное место, но у меня в другие места отказался сохранять. Шаг 3: Сохраняй и запускай скрипт, он у тебя создаст в указанной тобой папке файл Medit.mat Шаг 4: Идём в C:\Users\имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX и заменяем файл в этой папке на созданный нами. Всё, теперь при каждом запуске макса у тебя по дефолту будут материалы которые тебе нужны, у меня к примеру сразу запускается макс с материалами которые нужны в каждом проекте (хром, стекло, штукатурка и т.д.)
28
июня
2013
Multiscatter for vray 2.40 !
Quote: Luciffer, "Нигде" - это на рабочем столе не можете найти? Искать пробовали? Несколько сообщений вниз в поиске по слову Multiscatter Уважаемый пользователь, в данном случае слово "нигде" обозначает как ни странно "нигде" все Multiscatter'ы которые я смог найти, в том числе и ссылку на который вы так любезно предоставили, не подходят под vray версии 2.40.04, а я, если вы посмотрите сообщение выше, довольно четко указал версию Vray... поэтому повторюсь, есть у кого multiscatter под 2014 макс и vray 2.40.04?
16
февраля
2013
Собираю рендер станцию помогите с конфигурацией
Добрый день коллеги, прошу вашей помощи в сборе рендер станции т.к. сам не являюсь специалистом по железу... система нужна !ТОЛЬКО! для просчета т.е. она будет подключена по локалке к основной рабочей машине и будет использоваться только для просчета финальных изображений в высоком разрешении.. бюджет желательно уложить в 100 000р. но можно и выбиться за рамки. с большим интересом рассмотрю варианты с материнками для двух процессоров i7-3970X Processor Extreme Edition, если они конечно же существуют в природе, я искал в интернете, но от количества моделей и вариантов совсем запутался заранее прошу давать советы в которых вы уверены т.к. от ваших подсказок зависит во что я вложу довольно крупную сумму денег, заранее спасибо
30
января
2012
Большое помещение, способ освещения.
Хорошие варианты, хотя семплов у меня итак уже 32, я сейчас попробовал убрать систему дневного освещения и порталы с окон, т.е. только искусственные источники освещения... в итоге картинка с 173 ИС (без окружения и дэйлайт системы) просчиталась за 35 минут, вполне приемлемо, а засветы из окон добавил обычным направленным фотометриком... http://s018.radikal.ru/i502/1201/b9/4881cec52611.jpg качество картинки вроде не упало и меня устраивает.. но если есть ещё идеи то высказываемся.. буду брать на заметку..
30
января
2012
Большое помещение, способ освещения.
Добрый день, есть вопрос к спецам Ментала, имеем помещение огромной площади (около 700 кв\м) это отделение банка, в отделении мало окон осветить сцену дневным светом можно, но смотрится по уродски, если освещать сцену источниками искусственного освещения, то это натыкать придётся около 200 и.с. причём разных, т.к. нужны источники света из люстр (с жескими тенями), источники света из потолочных светильников (объёмные с мягкими тенями), источники света у стен с красивыми пятнами (IES), в общем дохрена делов, считает всё это богатство машина очень долго.. с удовольствием выслушаю предложения по оптимизации скорость\качество рендера.. файл со сценой без мебели http://dump.ru/file/5576541 скрины готовых просчётов (искусственное освещение): http://s017.radikal.ru/i431/1201/00/50fd1bf2d575.jpg http://s017.radikal.ru/i431/1201/27/8aa659eada19.jpg http://s018.radikal.ru/i521/1201/15/b57a693d1e1f.jpg http://s018.radikal.ru/i511/1201/e1/5f460c83933d.jpg освещение в данных рендерах система дневного освещения + искусственные источники света, в результате имели просчёт фотонов - 4-5 часов (с сохранением карты), просчёт ФГ каждой картинки (10-15 мин), рендер (10-15 мин)... конкретно интересует вопрос по уменьшению времени просчёта фотнов..
27
апреля
2011
Дыммашина
Спасибо афтер эфектс сделал своё дело как надо.. только возникла небольшая проблемка: использую плагин (Trapcode-particular) с помошью него создал дым машину которая выдувает дым на сцену, сейчас задача создать циклическую анимацию которую потом можно будет наложить на изображение в браузере.. нужна помошь вот с чем... 1 - есть ли возможность создать постоянно исходящий дым который скажем на кадре 150-ом будет возвращаться в изначальное положение как на 1-ом кадре (чтоб небыло видно скачка анимации) 2 - если нет возможности сделать подобное, подскажите где настроить начальный и конечный кадр генерации дыма, чтоб скажем на первой секунде дым начинал идти а на 8-ой заканчивался..