Подробнее
Активность: 14
12
мая
2015
My own Gauss rifle concept-design
Цитата freezemaximus: Один раз уронишь в болото, потом в жизни не отмоешь ) Молодец, хорошая, кропотливая работа. Спасибо. Цитата skifff: Работа классная -вы видимо реально фанат дела)) Понятно что концепт-но все же с точки зрения эргономики оружия объект слишком сложный. Очень много мелких открытых деталей,острых углов. Такие вещи обычно закрывают дополнительными обтекателями . Оружие не должно цепляться за экипировку . Посмотрите fn2000 к примеру. Снайпер должен быть сверхмобилен чтобы менять позицию и не шуметь. А так просто восторг по детализации! Спасибо за столь конструктивный отзыв! Да, фанатею просто не реально) Насчёт открытых деталей и т.д. - это лишь прототип. Конечно если поставить такое оружие на конвейер, то большая часть отверстий будут закрыты. А так я просто пытался максимально передать функциональность, ну и + показать свою щепитильность, и умение моделить. Насчёт экипировки - я про неё ни слова не упомянул))) Я же указал что имеются 2 упряжки, впереди оружия и сзади, на них вы цепляете ремень, а с помощью ремня вешаете на плечо - за спину, вот как тут например fn2000 знаю, на что именно я там должен был обратить внимание? Да, согласен, не шуметь, но изначально почему вообще поднят вопрос о крепёжных элементах - потому что дали совет что сверху была бы не лишним рукоятка для переноска. Я задумывался над ней, ещё при разработке, но потом понял что необходимость в ней нет - ибо, когда вам требуется на немного поменять позицию вы просто держите винтовку в руках, а если же вам потребуется существенная релокация, скажем на 500-1000 метров - оружие за спину, и погнали) Если же рассматривать переноску скажем в гражданских условиях, то повторюсь, для этого существует чемодан.
12
мая
2015
My own Gauss rifle concept-design
Цитата Капустка: Зачётный аппарат + !  Только наверное, инженеры бы прикрыли торчащие провода, какой нибудь накладкой, в полевых условиях зацепишься за сук и высокотехнологичная вещь превратится в обузу.С точки зрения концепта, они конечно добавляют брутальности, но идут в разрез со временем, новейшие технологии, чуть ли не сенсорный и на тебе, отголосок стим-панка. Спасибо за отзыв! Насчёт не закрытых элементов - это прототип. Где вы увидели отголосок стим-панка?) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA Здесь нет ни одного элемента из технологии паровых машин. Цитата mad_torch: а можно поинтересоваться, сколько поликов вышло на всю модельку? 13кк Цитата drag555: Да, интересно сколько поликов ? И по хорошему не хватает какой-нибудь ручки сверху для переноски. Как у пулемета печенег к примеру, а то такую штуковину как таскать ? Таскать за спиной. Имеются же упряжки для ремня - спереди, и сзади винтовки. Ремень одел, закинул за спину и погнал. Представьте себе какого нибудь сверх секретного профессионального снайпера, очень ловкого выносливого, лазающего по горам и тд. Думаете он будет носить её в руках, за рукоятку, как пулемёт?) Конечно же нет) А если задаваться вопросом о переноске во вне боевых действий то для таких случаев имеется чемодан.
10
мая
2015
My own Gauss rifle concept-design
Цитата Deyn32: покажите пожалуста общий план :) очень здорово и детализация на высшем уровне. у меня ассоциации не только со вторым Фолом но и со S.T.A.L.K.E.R. количество кнопавок напоминает профессиональный фотоаппарат ) Предусмотрена ли зарядка через USB? )) Чуть позже выложу. Спасибо! Хах, да, удачное сравнение с профессиональным фотоаппаратом. Нет, не предусмотрена. Цитата tkozodaev: да из такого ружья можно танк насквозь пробить настолько оно технологичное и современное. выглядить очень красиво. не дай бог его уронить:) Да, и морской корабль тоже, во всяком случае так сказано практически во всей технической документации, которой мне только довелось встретить на просторах интернета. Да нет - роняйте сколько угодно) Оно предусмотрено для таких нештатных ситуаций. Цитата Chen: работа супер! Местная, потому, что площадь не достаточно обширная, ИМХО. Лицом елозить будешь больше, чем площадь этого протектора. Пятаки сошек простоваты и плосковаты. Их бы потолще, посложнее и с обязательной крупной насечкой снизу. Пока выглядят гладкими. Квадрат заменить бы на круг или еще лучше на более сложную фигуру. К примеру, трапецию. Это было бы в стиле твоего винта Спасибо, ман! В общем приятно внимание к твоей работе, а положительные отзывы так тем более! Насчёт площади протектора - возможно, в следующий раз увеличу. Насчёт пятаков сошек тоже соглашусь, и спасибо за советы. Применю в дальнейшем. П.С. Почему не отображается подпись? Цитата Deyn32: покажите пожалуста общий план :)  Хочу ещё сделать видео презентацию, но комп вроде и не слабенький (ноут кор ай7, 2 гг, 16 гиг озу) но просто жёстко тормозит при расстановки ключей анимации ((((
10
мая
2015
My own Gauss rifle concept-design
Цитата Chen: Цитата Ovelgerm: Что такое щека? место на прикладе для упора щекой. У тебя обозначено как Soft cover for face Балдею от такой работы) Ааа, понял.Что значит местная? Есть возможность регулировать её высоту, + она регулируется вместе с общим корпусом приклада, поэтому почему местная? Очень даже не местная )))Общая и сложная - хз, не понял братан, что ты имеешь в виду =)Нет, не натрёшь) То есть в целом положительный отзыв, понравилась работа?
10
мая
2015
My own Gauss rifle concept-design
Цитата Герыч: Цитата Deyn32: Предусмотрена ли зарядка через USB? )) Оно, поди, и в инстаграмм само выкладывает. Ахахахаха))))) Зачёт! Чувство юмора на пятёрочку!) Цитата Chen: не понял, что со спусковым. Он сбоку и не защищен скобой?? плечевой упор приклада поэргономичней бы. щека какая-то местная, общая и сложная. Мозоль не натрешь? Нет, он прямо по центру, и скоба имеется. Разве сразу она не заметна?)Насчёт плечевого упора приклада - согласен, сам доволен не на все 100%, будем дорабатывать, но уже в следующих проектах.Что такое щека? >>> на втором рендере вроде все норм. на последнем не просек размещение - это оптическая иллюзия. Окай, я рад что прояснилось.
9
августа
2013
По поводу импорта...
Всем привет. На днях в сети узнал о такой программке как Allegorithmic Substance Designer. И очень был удивлен узнавши о функциях и возможностях которые она предлагает! Везде где бы не читал написано (правда в англоязычных мануалах и тд) что мол совмещается с максом. Но на деле так и не понял, можно ли импортировать модель сделанную в максе в эту программу??? Перелопатил (удалено)в инете всяких форумов, но все попытки оказались тщетными. Может кто нибудь сталкивался, объясните пожалуйста!
13
марта
2013
Карты нормалей.
Воспользовался всеми вашими советами и реализовал все что хотел на данный момент. Оцените. Текстуры. Рендер. С нормалом так до конца и не разобрался, в частности на последнем изображении, в каждом месте, куда указывают стрелочки по 2 полигона разделенные между сбой ребром, лежащие в одной плоскости, к которым назначены одни и те же группы сглаживания, нормаль для которых запечена вместе, но при этом на текстурной развертке находятся в разных местах, отображаются совершенно не корректно. Чисто логически если так подумать то совсем не вижу ни одной причины для такого их поведения. Но если их поместить вместе ( то есть, удалить ребра) то все в порядке. Я это обнаружил лишь потом при визуализации, и заново раскладывать анврап и рисовать все текстуры не хотелось)))
24
февраля
2013
Карты нормалей.
Окей, теперь вроде все получается так как надо. Но теперь проблема в другом. Я снимаю аккуратненько нормал с каждого из элементов, и если отдельно на каждый на них применять нормальные карты то все в порядке - каждый из них выглядит не плохо Однако, если собрать карты нормалей во едино на одну, в фотошопе Edit > Paste Special > Paste In space на уже аттачнутую модель, то получается что то не суразное. То есть как тогда в таком случае поступать? Такое происходит не со всеми элементами, некоторые смотрятся хорошо и когда к ним по отдельности применяешь нормальные карты, и когда уже на вновь объединенный объект. Быть может я что то в шопе делаю не правильно? Я просто выделяю необходимые пространство, копирую, захожу на основную текстуру, нажимаю Paste In Place, затем сохраняю как TARGA TGA, может перед сохранением нужно как то правильно сложить слои? Вот файл. http://files.mail.ru/3597127656E74FD59165AB8EF6D2559B А карты нормалей абсолютно идентичные, поэтому их не выкладываю.
14
февраля
2013
Карты нормалей.
Такая ситуация. Меня мучает один вопрос почему?... Есть хай и лоу поли объекты. Я хочу снять карты нормалей. Я предпологаю два варианта. В первом случае я делаю текстурную развертку для лоу поли Вот что у меня выходит http://files.mail.ru/AE4518A9458F4DBF8827F3DE9D77E5A3 И вот собственно на деле (правда + дифьюз и спекулар) Теперь второй вариант. Когда мы в целях экономии места на текстурной развертке (конечно в данном случае у нас много свободного места, однако представим что нам его катастрофически не хватает), складываем похожие элементы (не знаю как правильно называется этот метод, но я слышал именно так) Как показано на этом скриншоте Передвигаем точки в указанном направлении, затем выделяем все вместе и свариваем, и так до конца и затем увеличиваем эти элементы в масштабе, в итоге получилась такая текстурная развертка И теперь если каким то образом разукрасить эти два участка на текстурной развертке то изображения нанесутся на все объекты, вот результат - по все длине плоскости появились нанесенные нами элементы Но дело обстоит совершенно по другому с картами нормалей. Вот какие карты нормалей у нас получаются при использовании текстурной развертки второго варианта Вот у меня и вопрос, с диффузной картой все работает - элементы наносятся на всю длину, а с картами нормалей не выходит - тени чередуются через одну. Так и должно быть? Можно ли как нибудь использовать этот трик и для карт нормалей или это не возможно?
24
мая
2011
Трудоустройствао за рубежом...
Quote: GSC переманивает к себе. Сарказм? Или это действительно так?) Quote: пользуются услугами фрилансеров( по персонажке и прочему) по всему миру, однозначно дешевле в несколько десятков раз наверняка Да, но есть же не мало наших в Blizzard, к примеру. Они оформлены как полноценные штатные сотрудники с открытием визы на долгий период, ведь чем это решение обусловлено. Quote: но когда озвучили расценки на эту рабту!!! я им предложил к их трехзначной цифре приписать еще нолик Тоесть выходит намного выгоднее работать у нас здесь в крупных городах? Или же один случай это не показатель? #5 спасибо за совет, учту.
Следующая страница

Всего 2 страницы