Подробнее
Активность: 16
8
мая
2014
WIP_комната для подростка
Здравствуйте, уважаемые 3дддшники. После небольших исправлений решила снова выложить интерьер, чтобы послушать ваши замечания, советы по улучшению качества и предложения, ну и также, что вам придет в голову. Диз и виз продумывались мною. Заказчики очень хотели в помещении зону отдыха и общения для мальчиков, для сбора больших компаний. Идея с обычными пуфам показалась немного избита. В итоге была придумана вот такая конструкция.  Слева проходит транзит до кровати, ну а спрва уже зона общения Также отдельное спасибо авторам некоторых моделей, используемых мною в сцене.
20
сентября
2013
Подскажите чего не хватает для фото-реалистичной картинки
думаю, здесь не хватает детальности. Просмотрите каждый миллиметр своего здания, добавьте детальности элементам. Поймите какой материал используете, добейтесь его фотореалистичного отображения вот пару ссылок для примера http://pica4u.ru/uploads/posts/2010-10/1286213147_1-3.jpg http://pica4u.ru/uploads/posts/2010-10/1286213480_1-21.jpg https://www.fl.ru/users/guingly/viewproj.php?prjid=3298500 https://www.fl.ru/users/banzai79/viewproj.php?prjid=3502112 посмотрите как в них решено озеленение p.s. камеру поставьте так, чтобы не обрезался угол дома
2
сентября
2013
Новичкам! (3ds max)
Quote: Здравствуйте! Пожалуйста, еще вопрос. Моделирую квадратный абажур, т.е. должен быть куб полый внутри. По умолчанию при рендере видны только две внутренние стороны куба, в чем дело? Как выключить эту опцию? П.С. При работе на уровне полигонов жму flip - становятся видимы две другие стороны. И в Свойствах объекта - Backface cull не нажата. И при применении модификатора Normal/Unifi Normals не помогает. Любой объект в максе должен иметь толщину. Думаю ошибка в том, что вы ее не задали абажуру
Следующая страница

Всего 2 страницы