Подробнее
pankration4444
Активность: 233
19
сентября
2019
Для позитива
Цитата gunslinger: Не видна цифра в круге 1. Повышенная агрессивность, конфликтность. Рекомендуется много внимания уделять контрастному душу и физическим упражнениям. Не видна цифра в круге 2. Снижены умственные способности. При прохождении службы в общих родах войск дополнительных мер не требуется. Не видна цифра в круге 3. Гастеримаргия (обжорство). Усиленный паёк, больше физических упражнений, противопоказана сидячая работа и работа на кухне. Не видна цифра в круге 4. Садизм. При лёгкой форме рекомендовано назначение в преподавательский состав, при тяжёлой форме — в дисциплинарный отдел. Не видна цифра в круге 5. Латентный (скрытый, подавленный) гомосексуализм. Возможны приступы слабоконтролируемого влечения к лицам своего пола. Дополнительных мер не требуется. Не видна цифра в круге 6. Шизофрения. Рекомендуется полная проверка у психиатра. А ты мне нравишься .Слушай,может поужинаем вместе ?
1
сентября
2019
GPU Рендеры
Цитата Jähman': Цитата pankration4444: ...разрабы ... свой аналог vraypattern ... Приколи, это все один человек сделал.  Все тот же, что и упомянутый вирейпаттерн и скаттер  да,Козлов как раз и пилил vraypattern .В целом можно резюмировать -года полтора  назад я поковырял его и плюнул ,ни за что бы не перешел на него в плане основного рендера для работы. Четыре месяца назад прикупил парочку 1080 TI для работы и полностью пересел на Fstorm - сейчас это вполне годный  ,доведенный  до рабочего состояния инструмент.
1
сентября
2019
GPU Рендеры
Цитата olegwer: Цитата outfighter87: От себя скажу, что на данный момент хороший fstorm render. По скорости шустрее Vray По скорости шустрее - это одно. Как он рендерит флюиды, шерсть, партиклы? как у него с рендерпассами, в частности криптоматом? Есть ли непредстазуемый шум, как в редшифте? Битые фреймы в каждом сиквенсе, как в старом менталрее, который все восхваляли долго пока он не умер : ) На сложных проектах, особенно в кино, ценность рендера не только в скорости. Его еще нужно обкатать на практике. fluids  стандартные максовские рендерит на ура.  Не рендерит стандартный фур, но  рендерит сделанный в орнатриксе.К рендерпассам претензий нет(были серьезные косяки с пассом альфаканала но их исправили в версии от 16 авг этого года)  Проблем с шумом нет но эта тема очень хитрая - советую в начале работы долго возиться с мануалом и делать коротенькие видеотесты задавая различные параметры в kernel settings .Битые фреймы не заметил, с криптоматте все ок, рендерю дофига весящие анимации в EXR с кучей пассов и собираю в Blackmagic Fusion - все прекрасно. В целом за 4 месяца работы в нем (исключительно анимация) могу сказать - пакет достойный , слегка раздражают некоторые нюансы  (отсутствие отдельной лицензии на рендер ноды например -разрабы клянутся и божатся что она уже скоро будет,а пока платим полную стоимость ) но к ним привыкаешь .Из привычных для вирейщика вещей все на месте - свой аналог vraypattern ,рандомизация по geometry id ,встроенный конвертер короновских и виреевских сцен ,рандомизация тайлящихся карт(см.картинка ниже) и тд и тп .
5
августа
2019
Кости В 3д макс
возможно у тебя нормали у меша вывернуты. Щелкни ПКМ на твоем меше девушки ,затем object properties и в открывшихся св-вах обьекта поставь галку backface call .После чего станет понятно -если нормали вывернуты - ты увидишь обьект только с внутренней стороны .В таком случае накинь модификатор normal ,поставь обе галки -и на Flip и на unifu. Затем накинь reset xform, потом конвертни в editable poly и скинь. В скине выбери все кости (раздел bones- add), затем вместо heatmap  выбери voxel ,затем рядом с пунктом voxel увидишь троеточие -нажми на него и выбери APPLY . После чего долно быть все ок.И все равно ты этот скан толком не настроишь веса -потому что модель перед скином должны быть в Т-позе,у тебя же при движении костей все поплывет-колени за руками поедут и тд.Хотя если только подвигать плечами и головой-возможно этого будет достаточно -но тогда зачем тебе катовский скелет - киданул бы несколько костей вручную да и скинил.
30
июля
2019
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата Spark: Ну, например, базовую анимацию можно отдать просто хорошему аниматору, а самому уже потом просто довести её до профи уровня. Феерический бред от человека который никогда в жизни не занимался персонажной анимацией. Хрен вы доведете работу новичка до профи уровня - времени уйдет в разы больше чем если бы выполнял сам.Еще раз вам говорю -персонажка- это НЕ ИНТЕРЬЕРЫ которые можно перепоручить Васе Жопкину из деревни Мухоклюево  ,а потом ,получив от него проект ,быстро переделать то что вас не устраивает. Цитата Spark: Таким образом ты затратишь на проект в три раза меньше времени ага ,щас. Получишь геморрой,и только . Дичайшая чушь от человека который абсолютно далек от темы . Хотите делегировать задачи  по интерьерам новичкам- делегируйте, вам никто не запрещает .Но распределение задач в анимационном проекте -это в разы сложнее и изощреннее чем вы предполагаете . Это не интерьеры !  В данный момент мое принципиальное решение работать в одиночку ,меня все устраивает,у меня клиенты со всего мира ,топовое положение на некоторых фриланс-биржах и приличный ценник. Возможно когда-нибудь мое мнение изменится,но я не тороплю события .
30
июля
2019
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата Spark: Цитата pankration4444: да и все, сейчас от большинства проектов банально отказываюсь так как руки у меня всего две. Довольно глупое решение. Есть ещё куча людей с двумя руками. не путайте выполнение задач  по мерджу скачанных с 3ddd моделек и работу по созданию персонажной анимации .Ваши проекты по интерьерам вы можете перекинуть кому угодно , потому что интерьерщиков как говна за баней, и чтобы овладеть данным видом деятельности в 2019г достаточно посидеть несколько вечеров над бесплатными уроками с ютуба . Персонажка -это совсем другое, это не табуретки мерджить ,  и при  удаленном распределении задач там возникает огромное количество нюансов .Меня пока все устраивает ,я вполне могу фрилансить  в  одиночку  , обеспечивать семью,отдыхать по полтора месяца в год на море и не париться за доходы - я же не интерьерщик .
30
июля
2019
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Фриланс это мой основной доход много лет  , и меня лично демпинг вообще не парит. То что тебе не предлагают хорошо оплачиваемую работу означает только одно -то что ты  ты НЕ КОТИРУЕШЬСЯ КАК СПЕЦИАЛИСТ, то есть таких как ты -как говна за баней . Выхода из такой ситуации только ДВА -1)упорно повышать свой профессиональный уровень ,став уникальным специалистом , да причем так чтобы остальные тебе и в подметки не годились 2)Перейти в другую сферу деятельности .Когда 4 года назад мне реально надоело искать удаленную работу по интерьерке - я , воочию наблюдая то какие копеечные доходы стали в этой сфере ,ушел в анимацию да и все, сейчас от большинства проектов банально отказываюсь так как руки у меня всего две.В данный момент слыша нытье знакомых интерьерщиков про то как упали доходы в этой сфере я просто тихо посмеиваюсь и офуеваю над ними. Фриланс -это РЫНОК . Рынок услуг со страшной конкуренцией. Не хотите развиваться- добро пожаловать на задворки этого рынка .Проще всего ныть и ругать демперов ,сложнее всего поработать над ситуацией и изменить то что можешь изменить- то есть себя и свой профессиональный уровень.
12
апреля
2019
Кинул заказчик
Цитата Woland1982: Да, таких сволочей я в своей жизни не часто встречал. Предоставили скрины, что оплатили, представляете? Хотел бы я посмотреть на эти скрины... Пипец сволочи. Размести пост на пикабу , с пруфами и скринами переписки.Много раз видел там посты о кидалове,которые после набора 20 000 просмотров оборачивались для недобросовестного заказчика полным адом и трэшем, вплоть до потери бизнеса .Когда к делу подключается куча народа- способов заговнить недобросовестному заказчику весь бизнес и приобрести дурную славу становится более чем достаточно.
Следующая страница

Всего 2 страницы