GPU Рендеры
Цитата olegwer:
Цитата outfighter87:
От себя скажу, что на данный момент хороший fstorm render. По скорости шустрее Vray
По скорости шустрее - это одно.
Как он рендерит флюиды, шерсть, партиклы? как у него с рендерпассами, в частности криптоматом? Есть ли непредстазуемый шум, как в редшифте? Битые фреймы в каждом сиквенсе, как в старом менталрее, который все восхваляли долго пока он не умер : )
На сложных проектах, особенно в кино, ценность рендера не только в скорости. Его еще нужно обкатать на практике.
fluids стандартные максовские рендерит на ура. Не рендерит стандартный фур, но рендерит сделанный в орнатриксе.К рендерпассам претензий нет(были серьезные косяки с пассом альфаканала но их исправили в версии от 16 авг этого года) Проблем с шумом нет но эта тема очень хитрая - советую в начале работы долго возиться с мануалом и делать коротенькие видеотесты задавая различные параметры в kernel settings .Битые фреймы не заметил, с криптоматте все ок, рендерю дофига весящие анимации в EXR с кучей пассов и собираю в Blackmagic Fusion - все прекрасно.
В целом за 4 месяца работы в нем (исключительно анимация) могу сказать - пакет достойный , слегка раздражают некоторые нюансы (отсутствие отдельной лицензии на рендер ноды например -разрабы клянутся и божатся что она уже скоро будет,а пока платим полную стоимость ) но к ним привыкаешь .Из привычных для вирейщика вещей все на месте - свой аналог vraypattern ,рандомизация по geometry id ,встроенный конвертер короновских и виреевских сцен ,рандомизация тайлящихся карт(см.картинка ниже) и тд и тп .