СообщенияДата

Ошибки 3дмакс 2014

olselo Написано же все... Не создана папка в котороую программа будет сохранять рендеры. sermen Скорее всего дллка сломалась просто. Попроси людей. у которых такая же версия программы скинуть тебе ее. Потом замени свою на чужую. Скорее всего поможет. Если нет, то переустанови макс.
20.09.2013

Соеденить 2 объекта (не Link)

oler117 Так и не соеденишь, топология же не правильная. Чтоб вершины свелдить надо, чтоб они находились как минимум по краям открытого ребра.
20.09.2013

на двух моделях материал выглядит по разному

Похоже дисплейс просто зашкаливает. При скейле без ресетиксформа или сброса скейла все параметры цифровые вводятся с тем же коэффициентом масштабирования, что есть в свойствах объекта. Лонг стори шорт: если отмасштабировала объект в 2 раза, то вводи все параметры в дисплейсе в 2 раза меньше, т.к. он автоматом будет их умножать на значение масштаба. Либо ресетни масштаб.
20.09.2013

рептология

kudim В муде авторетопология, она не всегда подходит, даже чаще не подходит, чем подходит...хотя там, конечно, лупы порисовать можно, но все равно .не всегда получается то, что надо. Руками удобно в 3д коат или Топогане.
13.09.2013

В какой вуз поступать, кто посоветует ?

Vorobey007 Ты с направлением определись. Если хочешь дизайнером квартирок/домиков быть ,то один вуз, если хочешь рекламой/видеорекалмой заниматься - другой, игры - третий, кино - четвертый. Но будь готов к тому, что именно трехмерки в Рашке давать будут мало, в Питере только Политех, вроде, более-менее нормально углубляется в тот же 3ds Max. А уж что-то типа Мудбокса, Браша или каких-нить более экзотичных продуктов тебе никто не даст.
12.09.2013

Магия однако! Или будущее 3д

75% народа на форуме для 3д не годно и сдуваются на первом же кресле... Думаю ,что если идею развить смогут ,то вполне может получиться алгоритм интересный.
11.09.2013

Выбеленное изображение на стадии rendering image

clausxxx не, скорее гамма настроена коряво. Но вообще, стд маты во врайке лучше не использовать. Если простые диффузы еще норм, то что-то сложное получается с косяками и овербрайтами.
09.09.2013

Новичкам! (3ds max)

jeka101 Ты бы сначала матчасть подучил... Ретопология делается с хайпольки. Когда есть детальная модель, с нее делают низкополигоналку, а с хайпольки снимают нормали. Для динамической одежды есть, например, PhysX - его большинство движков поддерживает. Учитывая, что в 3д максе тот же Физикс, то дальше додумай сам. В играх в 99% случаев анимация готовая идет в движок, поэтому можно спокойно симулировать одежду в редакторе и в движок переносить уже готовые анимации.
09.09.2013

C Днём Рождения Spike_Spigel!!!

Поздравляю с днюшкой!
08.09.2013

Новичкам! (3ds max)

jeka101 Покажи мне этот урок про закручивание. Может там оно как-то обосновано положением конечности, хотя я себе слабо представляю . Ты пишешь "одежда не учитывается" - как это понимать? У тебя голый перс и ты будешь динамический клос делать или она "намертво" пришита к персу, или еще как то?
07.09.2013

модели одежды и обуви

FreakMan Готовые есть в эверах. Самому сложить можно в Марфуше за 10 минут.
06.09.2013

горяченький i7-4770К или плохой охлад?

nothingman Эх...Процы на Сэндике были хороши в плане разгона... На работе гнали 2600К под боксовым кулером на 300-500Мгц)
06.09.2013

Новичкам! (3ds max)

jeka101 Как понять "скручивают"? Выложи скрин хоть одного персонажа своего с сеткой. Я тебе скажу правильно ты двигаешься или нет. К тому же сильно зависит от того, куда персонаж пойдет. Для игр - одно, для статики другое, для роликов третье. Руки, опять же, могут быть в одежде динамической или статической...очень много "но", чтоб слету ответить.
06.09.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Vinn_82 Эхх...а у меня еще последний адд-он к Сегуну 2 не пройден, который про Закат Самураев. Тоже фанат этой серии, но из-за дефицита времени игры покупаю пачками, а играю очень мало(( werbaq Алан Вейк прям такой весь страшный-страшный? Только один вечер пока поиграл в него)
06.09.2013

After Effects

http://tapochek.net/viewtopic.php?t=106699 - этот проверенный, вся сборка работает без проблем. http://tapochek.net/viewtopic.php?t=131508 - эта сборка посвежее, но работоспособность я пока не смотрел http://tapochek.net/viewtopic.php?t=120815 - только АЕ.
06.09.2013

С Днем Рождения, sonzzzi (Эди)!

Поздравляю!!
05.09.2013

Упростить текстуру мозайки

Agapova Хм...первым на ум пришел способ корявый, но сработает: 1 - берем исходник и немного его блюрим ,чтоб убрать швы. 2 - открываем макс. 3 - создаем плоскость с размерами будущей мозайки 4 - на нее кладем материал с процедуркой tiles. 5 - настраиваем процедурку на нужное кол-во плиточек 6 - кидаем в диффуз нашу картинку из п.1 7 - рендерим. На выходе будет картинка поверх которой будут отображены швы нужного размера.
05.09.2013

Новичкам! (3ds max)

bigmasterbait Никак они не называются) Условно ты рендеришь одну секвенцию исходную и одну секвенцию итоговую, а потом по маске динамически их компоузишь. Логика то в любом пакете одна будет.
05.09.2013

Новичкам! (3ds max)

bigmasterbait Я же еще в чате ответил: Афтер Эффектс в помощь. Рендерятся несколько слоев, а дальше уже либо по ним маски в максе рендеришь (либо в Ч/Б, либо по альфа каналу), можно вручную анимированой маской в АЕ.
05.09.2013

горяченький i7-4770К или плохой охлад?

У меня 4770К под CM X6 Elite на 4.0ГГц (в турбобусте, частота на каждое ядро) прогревается под LinX за 3-5 минут до 83-88 (тестил летом и без кондея в комнате). В простое опускается до 35-38. На тестах в обзорах его вообще грели до 90-95. Вопрос автору: а у тебя проц в простое сбрасывает часоты до 800Мгц-1000Мгц? Просто заметил особенность ,что если режим энергосбережения стоит "Высокая производительность", то проц всегда работает на номинале, а если поставить сбалансированный (даже если там все поменять ручками под свои нужды), то технологии энергосбережения прекрасно работают. ИМХО, если комп круглосуточно рендерит, то конечно лучше не перегревать проц за 75-80, а если пару раз в неделю ночка рендеринга, то камень не подохнет от 85-90. Мой предыдущий i7 860 прекрасно работал на 3,5-3,7ГГц и прогревался до 80-85 град под LinX, при этом рендерить мог по 2-3 дня подряд и прожил 3 года у меня и сейчас доживает свой век у друга, но в щадящем режиме.
05.09.2013

Рекомендованные конфигурации компьютеров

sten Да разогнал, но не сильно, т.к. скальпирование боюсь на новом проце делать, а грется он неплохо так даже на +200МГц от номинала. Работает на 4.0ГГц.
05.09.2013

Екатеринбург, где поучиться?

lapra Если есть база и понимание ,то можно самому выучиться довольно быстро. Начни с чтения хелпов к Максу и Врайке, потом видеоуроки, дальше уже форум для решения "точечных" вопросов.
05.09.2013

Luxury_D, с Днём Рождения!

Поздравляю!!!
05.09.2013

Рекомендованные конфигурации компьютеров

nothingman Официально поддерживаемые частоты - это одно, а в реале каждый производитель хотя бы до 1866Мгц позволяет память запускать. У меня еще на древнем i7 860 оперативка работала на 1866МГц. Но судя по тестам выше 1600-1866МГц гнать смысла нет, т.к. прирост уже идет на десятые доли процента. Почитай: http://www.3dnews.ru/631810 А это обзорчег процов на IB-E: http://www.3dnews.ru/756543 Я вот недавно Хассвелл себе купил (4770К), так не думаю, что прогадал. На шестиядерник мне все равно денег было бы жалко, а покупать младший проц на 2011 смысла почти нет, т.к. это тот же 3770К, но без бесполезного видеоядра. Все же Хассвелл предлагает хоть что-то новое, хотя со времени Sandy-Bridge че-то прогресс производительности смехотворен...
04.09.2013

Трава с помощью multiscatter

ksv87 И не забывай траву перегонять в прокси.
03.09.2013

Рекомендованные конфигурации компьютеров

nothingman Он же еще только анонсирован. На третий квартал 2013, т.е. должны появиться со дня на день в США ,а там уже и до всех остальных доберется потихоньку.
02.09.2013

С Днем Рождения,sermen!!

Поздравляю!
30.08.2013

Новичкам! (3ds max)

bigmasterbait Есть модификатор Hair & Fur - с ним такие ковры делаются. Если рендеришь в VRay, то у него есть VRayFur - тоже неплохой инструмент. Гугли в этом направлении уроков довольно много и в нашем форуме обсуждалось неоднократно.
29.08.2013

Моделирование человека в 3dsMax

Korleone Сделать то в Маке все что угодно можно. Но вот лепить поликами лицо - часа 4-5 при хороших навыках. А в мудбоксе из болванки мордашка лепится за 1 час+1 час на ретопологию (а с 2014 Муда есть авторетопо). Ты получаешь модель с контролируемой плотностью сетки и хайпольку для нормалек. Начни с Позера и Автодеск Пиноккио.
27.08.2013

Моделирование человека в 3dsMax

Korleone Регься на торрентах не будь ханжой - 99% полезностей именно там. В максе делать человечков можно, но все же это не совсем удобно - Макс ну вообще не годится для работы с органикой. Я же говорю - в максе можно болванку сделать. Просто всякие рельефы и вмятости тела удобно именно лепить ,а не моделлить поликами. К тому же поле лепки в Мудбоксе или 3д коат ты получаешь хорошую хайпольку для снятия нормалек. Следующий пункт - одежда. Если какие-нить лохмотья или бронелифчик я бы тоже сделал в Максе, то куртку более сложную одежку лучше рисовать в специальном софте. В максе есть модификатор Garment Maker, но он даже близко не валялся по простоте и удобству марфуши. Все же мой совет - не ленись и потихоньку освой пошаговор процес производства модельки от болванки до ретопологии и разверток.
27.08.2013