Сообщения | Дата |
---|
olselo
Написано же все...
Не создана папка в котороую программа будет сохранять рендеры.
sermen
Скорее всего дллка сломалась просто. Попроси людей. у которых такая же версия программы скинуть тебе ее. Потом замени свою на чужую. Скорее всего поможет. Если нет, то переустанови макс.
| 20.09.2013 |
oler117
Так и не соеденишь, топология же не правильная. Чтоб вершины свелдить надо, чтоб они находились как минимум по краям открытого ребра.
| 20.09.2013 |
на двух моделях материал выглядит по разному
Похоже дисплейс просто зашкаливает.
При скейле без ресетиксформа или сброса скейла все параметры цифровые вводятся с тем же коэффициентом масштабирования, что есть в свойствах объекта.
Лонг стори шорт: если отмасштабировала объект в 2 раза, то вводи все параметры в дисплейсе в 2 раза меньше, т.к. он автоматом будет их умножать на значение масштаба. Либо ресетни масштаб.
| 20.09.2013 |
kudim
В муде авторетопология, она не всегда подходит, даже чаще не подходит, чем подходит...хотя там, конечно, лупы порисовать можно, но все равно .не всегда получается то, что надо. Руками удобно в 3д коат или Топогане.
| 13.09.2013 |
В какой вуз поступать, кто посоветует ?
Vorobey007
Ты с направлением определись. Если хочешь дизайнером квартирок/домиков быть ,то один вуз, если хочешь рекламой/видеорекалмой заниматься - другой, игры - третий, кино - четвертый. Но будь готов к тому, что именно трехмерки в Рашке давать будут мало, в Питере только Политех, вроде, более-менее нормально углубляется в тот же 3ds Max. А уж что-то типа Мудбокса, Браша или каких-нить более экзотичных продуктов тебе никто не даст.
| 12.09.2013 |
75% народа на форуме для 3д не годно и сдуваются на первом же кресле... Думаю ,что если идею развить смогут ,то вполне может получиться алгоритм интересный.
| 11.09.2013 |
Выбеленное изображение на стадии rendering image
clausxxx
не, скорее гамма настроена коряво. Но вообще, стд маты во врайке лучше не использовать. Если простые диффузы еще норм, то что-то сложное получается с косяками и овербрайтами.
| 09.09.2013 |
jeka101
Ты бы сначала матчасть подучил...
Ретопология делается с хайпольки. Когда есть детальная модель, с нее делают низкополигоналку, а с хайпольки снимают нормали.
Для динамической одежды есть, например, PhysX - его большинство движков поддерживает. Учитывая, что в 3д максе тот же Физикс, то дальше додумай сам. В играх в 99% случаев анимация готовая идет в движок, поэтому можно спокойно симулировать одежду в редакторе и в движок переносить уже готовые анимации.
| 09.09.2013 |
C Днём Рождения Spike_Spigel!!!
Поздравляю с днюшкой!
| 08.09.2013 |
jeka101
Покажи мне этот урок про закручивание. Может там оно как-то обосновано положением конечности, хотя я себе слабо представляю .
Ты пишешь "одежда не учитывается" - как это понимать? У тебя голый перс и ты будешь динамический клос делать или она "намертво" пришита к персу, или еще как то?
| 07.09.2013 |
FreakMan
Готовые есть в эверах.
Самому сложить можно в Марфуше за 10 минут.
| 06.09.2013 |
горяченький i7-4770К или плохой охлад?
nothingman
Эх...Процы на Сэндике были хороши в плане разгона... На работе гнали 2600К под боксовым кулером на 300-500Мгц)
| 06.09.2013 |
jeka101
Как понять "скручивают"?
Выложи скрин хоть одного персонажа своего с сеткой. Я тебе скажу правильно ты двигаешься или нет. К тому же сильно зависит от того, куда персонаж пойдет. Для игр - одно, для статики другое, для роликов третье. Руки, опять же, могут быть в одежде динамической или статической...очень много "но", чтоб слету ответить.
| 06.09.2013 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Vinn_82
Эхх...а у меня еще последний адд-он к Сегуну 2 не пройден, который про Закат Самураев. Тоже фанат этой серии, но из-за дефицита времени игры покупаю пачками, а играю очень мало((
werbaq
Алан Вейк прям такой весь страшный-страшный? Только один вечер пока поиграл в него)
| 06.09.2013 |
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=106699 - этот проверенный, вся сборка работает без проблем.
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=131508 - эта сборка посвежее, но работоспособность я пока не смотрел
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=120815 - только АЕ.
| 06.09.2013 |
С Днем Рождения, sonzzzi (Эди)!
Поздравляю!!
| 05.09.2013 |
Agapova
Хм...первым на ум пришел способ корявый, но сработает:
1 - берем исходник и немного его блюрим ,чтоб убрать швы.
2 - открываем макс.
3 - создаем плоскость с размерами будущей мозайки
4 - на нее кладем материал с процедуркой tiles.
5 - настраиваем процедурку на нужное кол-во плиточек
6 - кидаем в диффуз нашу картинку из п.1
7 - рендерим.
На выходе будет картинка поверх которой будут отображены швы нужного размера.
| 05.09.2013 |
bigmasterbait
Никак они не называются)
Условно ты рендеришь одну секвенцию исходную и одну секвенцию итоговую, а потом по маске динамически их компоузишь. Логика то в любом пакете одна будет.
| 05.09.2013 |
bigmasterbait
Я же еще в чате ответил: Афтер Эффектс в помощь. Рендерятся несколько слоев, а дальше уже либо по ним маски в максе рендеришь (либо в Ч/Б, либо по альфа каналу), можно вручную анимированой маской в АЕ.
| 05.09.2013 |
горяченький i7-4770К или плохой охлад?
У меня 4770К под CM X6 Elite на 4.0ГГц (в турбобусте, частота на каждое ядро) прогревается под LinX за 3-5 минут до 83-88 (тестил летом и без кондея в комнате). В простое опускается до 35-38. На тестах в обзорах его вообще грели до 90-95.
Вопрос автору: а у тебя проц в простое сбрасывает часоты до 800Мгц-1000Мгц? Просто заметил особенность ,что если режим энергосбережения стоит "Высокая производительность", то проц всегда работает на номинале, а если поставить сбалансированный (даже если там все поменять ручками под свои нужды), то технологии энергосбережения прекрасно работают.
ИМХО, если комп круглосуточно рендерит, то конечно лучше не перегревать проц за 75-80, а если пару раз в неделю ночка рендеринга, то камень не подохнет от 85-90. Мой предыдущий i7 860 прекрасно работал на 3,5-3,7ГГц и прогревался до 80-85 град под LinX, при этом рендерить мог по 2-3 дня подряд и прожил 3 года у меня и сейчас доживает свой век у друга, но в щадящем режиме.
| 05.09.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
sten
Да разогнал, но не сильно, т.к. скальпирование боюсь на новом проце делать, а грется он неплохо так даже на +200МГц от номинала. Работает на 4.0ГГц.
| 05.09.2013 |
lapra
Если есть база и понимание ,то можно самому выучиться довольно быстро. Начни с чтения хелпов к Максу и Врайке, потом видеоуроки, дальше уже форум для решения "точечных" вопросов.
| 05.09.2013 |
Поздравляю!!!
| 05.09.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
nothingman
Официально поддерживаемые частоты - это одно, а в реале каждый производитель хотя бы до 1866Мгц позволяет память запускать. У меня еще на древнем i7 860 оперативка работала на 1866МГц. Но судя по тестам выше 1600-1866МГц гнать смысла нет, т.к. прирост уже идет на десятые доли процента. Почитай: http://www.3dnews.ru/631810
А это обзорчег процов на IB-E: http://www.3dnews.ru/756543
Я вот недавно Хассвелл себе купил (4770К), так не думаю, что прогадал. На шестиядерник мне все равно денег было бы жалко, а покупать младший проц на 2011 смысла почти нет, т.к. это тот же 3770К, но без бесполезного видеоядра. Все же Хассвелл предлагает хоть что-то новое, хотя со времени Sandy-Bridge че-то прогресс производительности смехотворен...
| 04.09.2013 |
ksv87
И не забывай траву перегонять в прокси.
| 03.09.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
nothingman
Он же еще только анонсирован. На третий квартал 2013, т.е. должны появиться со дня на день в США ,а там уже и до всех остальных доберется потихоньку.
| 02.09.2013 |
Поздравляю!
| 30.08.2013 |
bigmasterbait
Есть модификатор Hair & Fur - с ним такие ковры делаются. Если рендеришь в VRay, то у него есть VRayFur - тоже неплохой инструмент. Гугли в этом направлении уроков довольно много и в нашем форуме обсуждалось неоднократно.
| 29.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Korleone
Сделать то в Маке все что угодно можно. Но вот лепить поликами лицо - часа 4-5 при хороших навыках. А в мудбоксе из болванки мордашка лепится за 1 час+1 час на ретопологию (а с 2014 Муда есть авторетопо). Ты получаешь модель с контролируемой плотностью сетки и хайпольку для нормалек.
Начни с Позера и Автодеск Пиноккио.
| 27.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Korleone
Регься на торрентах не будь ханжой - 99% полезностей именно там.
В максе делать человечков можно, но все же это не совсем удобно - Макс ну вообще не годится для работы с органикой. Я же говорю - в максе можно болванку сделать. Просто всякие рельефы и вмятости тела удобно именно лепить ,а не моделлить поликами. К тому же поле лепки в Мудбоксе или 3д коат ты получаешь хорошую хайпольку для снятия нормалек. Следующий пункт - одежда. Если какие-нить лохмотья или бронелифчик я бы тоже сделал в Максе, то куртку более сложную одежку лучше рисовать в специальном софте. В максе есть модификатор Garment Maker, но он даже близко не валялся по простоте и удобству марфуши. Все же мой совет - не ленись и потихоньку освой пошаговор процес производства модельки от болванки до ретопологии и разверток.
| 27.08.2013 |